(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 530: Càng rút càng không phải
“Phốc phốc.”
Lilith suýt bật cười, cô hơi không nhịn được.
Phải nói là người chơi quả thực rất tài năng, từ cách giải thích về "Cửu Kiếm" cho đến "Nhất Kiếm" đều vô cùng trực quan.
“Ít nhất, máy tính cấu hình cao có thể chạy được,” Lilith cảm thán. “Có thể tùy chỉnh editor Vạn Tượng khi đó để game chơi được, đội ngũ lập trình viên của tập đoàn Thịnh Cảnh vẫn có chút năng lực.”
Cố Phàm nhẹ gật đầu: “Đúng vậy, máy tính cấu hình cao có thể chơi.
Nhưng ở đây lại xuất hiện một nghịch lý nhỏ.
Đó là trò chơi này chủ yếu nhắm đến người chơi di động giải trí, thế nhưng người chơi di động lại không chơi được. Người chơi có máy tính cấu hình cao thì có thể chơi, nhưng họ lại không mấy hứng thú với thể loại game này.”
Rõ ràng là Cố Phàm ở đây nói vẫn còn giữ ý tứ uyển chuyển, bởi những người chơi có máy tính cấu hình cao mà không chê bai thể loại game này đã là tốt lắm rồi.
Lilith hỏi: “Tại sao lại không thích đâu?
Game này chẳng phải được phát triển theo tiêu chuẩn game 3A sao?”
Cố Phàm gật đầu: “Ừm, về mặt phần cứng đúng là theo tiêu chuẩn 3A, nhưng về lối chơi thì không phải theo chuẩn 3A rồi.
Game này tuyên bố muốn gom góp ưu điểm của cả hai bên, vậy mỗi bên có ưu điểm gì?
Ưu điểm của game 3A là đồ họa mạnh mẽ, khả năng thể hiện hình ảnh xuất sắc, cùng với nội dung game phong phú. Còn ưu điểm của game di động là tính tương tác cao, thu hút lượng lớn người chơi đại trà, đồng thời có thể thu về siêu lợi nhuận thông qua mô hình miễn phí nhưng có nạp tiền.
Nếu đồng thời dùng đồ họa của game di động cùng mô hình thu phí và lối chơi hardcore của game 3A, thì chẳng phải là gom góp toàn bộ nhược điểm của cả hai bên sao?
Vậy thì chắc chắn sẽ chết yểu nhanh hơn.
Cho nên, ít ra thoạt nhìn thì game "Cửu Kiếm" đã đạt được mục tiêu của họ: Về đồ họa, họ đã đạt chuẩn 3A, còn làm thế giới mở rộng lớn, các yếu tố giải đố và nội dung khác trên bản đồ cũng không thiếu.
Đồng thời, họ còn lồng ghép vào một chút nội dung liên quan đến văn hóa truyền thống, như phổ cập kiến thức, hỏi đáp văn hóa cổ, v.v.
Về mô hình tiêu phí, "Cửu Kiếm" cũng biến các nhân vật nguyên tác thành nhân vật trong game để người chơi rút.
Nhưng vấn đề ở chỗ, những người của tập đoàn Thịnh Cảnh vốn đi lên từ game di động nạp tiền, họ thiếu kinh nghiệm làm game thế giới mở và nội dung giải đố, nên hiệu quả thực tế tạo ra lại không tốt.
Nhiều khả năng cũng chỉ tương đương với những game chỉ có vẻ bề ngoài, nội dung hời hợt, thậm chí còn kém hơn.
Nội dung game kiểu này, đối với những người chơi có máy tính cấu hình cao mà nói, bản thân đã đủ sức khiến người ta nản lòng.
Ngoài ra, việc quy hoạch nhân vật trong "Cửu Kiếm" cũng xảy ra vấn đề.
Bởi vì nhân vật trong game "Cửu Kiếm" tuy không ít, nhưng số lượng thật ra không nhiều bằng "Tam Quốc" hay các IP hoạt hình nổi tiếng.
Những cao thủ đỉnh cấp thực sự mạnh mẽ chỉ vỏn vẹn 5-6 người, cao thủ hàng đầu hơn chục người, còn lại đều là những nhân vật tép riu.
Với số liệu này mà nói, muốn xây dựng một kho nhân vật đủ lớn là không đủ khả thi.
Cho nên, giai đoạn đầu tập đoàn Thịnh Cảnh chỉ có thể đưa các nhân vật nhỏ, không quá mạnh mẽ trong nguyên tác làm nhân vật nổi bật (UP) trong các đợt quay, nhưng người chơi lại không mấy mặn mà.
Tập đoàn Thịnh Cảnh cũng có lập luận rằng, nếu ngay từ đầu đã bán hết các nhân vật cấp cao nhất, thì sau này biết bán cái gì nữa? Thế nên, điều này đã tạo ra một mâu thuẫn mang tính cấu trúc.”
Lilith chợt nhận ra một điểm chưa rõ: “Chờ chút, chẳng phải các công ty khác cũng làm game thẻ bài sao? Họ cũng cần nhiều loại thẻ bài khác nhau mà? Họ giải quyết vấn đề đó thế nào?”
Cố Phàm giải thích: “Cách giải quyết của họ rất đơn giản, chính là cho cùng một nhân vật ra nhiều tấm thẻ bài.
Ví dụ, nhân vật ở các giai đoạn khác nhau có thể ra các thẻ bài khác nhau, hoặc còn có thể thêm tiền tố 'Quỷ' hoặc 'Thần'.
Tổng giám đốc Lị, tôi biết cô muốn hỏi gì. Tại sao tập đoàn Thịnh Cảnh với "Cửu Kiếm" không thể làm như vậy?
Bởi vì "Cửu Kiếm" mà họ làm không phải game thẻ bài, mà là game thế giới mở.
Nếu là game thẻ bài, một thẻ thường và một thẻ thần, dù là của cùng một người, cũng có thể tạo ra sự khác biệt rõ rệt.
Hình ảnh gốc và kỹ năng hoàn toàn khác biệt, người chơi cũng có thể chấp nhận.
Nhưng game thế giới mở thì không như vậy. Cùng là một người đó, kết quả lại chia thành nhân vật bốn sao và nhân vật năm sao, sức mạnh khác nhau một trời một vực, điều này tạo cảm giác rất kỳ cục.
Cho nên, sau nhiều lần cân nhắc, tập đoàn Thịnh Cảnh đành phải từ bỏ phương án này.
Thực ra trước đây tập đoàn Thịnh Cảnh cũng từng dùng IP "Cửu Kiếm" để làm những game khác, hơn nữa hiệu quả cũng khá tốt. Chỉ có điều khi đó họ làm game MMORPG, người chơi đều đóng vai người qua đường, những cao thủ võ lâm mạnh mẽ đều là NPC hoặc BOSS phó bản trong game.
Vì vậy, trong game MMORPG, điều này không thành vấn đề.
Thế nhưng đến game di động thế giới mở này, vấn đề đó lại trở nên không thể giải quyết.”
Lilith gật đầu ngạc nhiên: “Ừm… Sau đó thì sao?”
Cố Phàm tiếp tục nói: “Thì còn gì nữa đâu!
Thực tế, trò chơi này không làm hài lòng bất cứ ai: fan nguyên tác không hài lòng, fan nhân vật không hài lòng, người chơi MMORPG không hài lòng, người chơi game offline không hài lòng, người chơi game di động không hài lòng, người trẻ tuổi không hài lòng, các chú trung niên cũng không hài lòng nốt.
Vừa ra mắt đã suýt chết yểu, bị người chơi chế đủ kiểu kịch bản bi hài.
Tập đoàn Thịnh Cảnh đương nhiên không thể chịu đựng một tỷ của mình cứ thế đổ sông đổ bể, nên sau đó lại mày mò rất lâu, nói là làm lại từ đầu, sửa đi sửa lại nhiều lần, nhưng…
Kết quả cũng không khó đoán.”
Lilith nh�� gật đầu: “Tốt, tốt, nghe về tập đoàn Thịnh Cảnh thì thực sự có những điểm đáng để học hỏi.
Điều chúng ta cần làm là học hỏi kinh nghiệm 'tiên tiến' của "Cửu Kiếm", đương nhiên, trên cơ sở đó cũng nhất định phải có một chút cải tiến.
Ít ra… giai đoạn đầu phải lừa được nhiều người chơi hơn một chút.”
Theo Lilith, game "Cửu Kiếm" này tuy tốt, nhưng làm sao người chơi lại quá ít.
Nếu ngay từ đầu không lừa được đủ nhiều người chơi, thì giá trị cảm xúc tiêu cực sinh ra cũng không đủ nhiều, chẳng phải là công cốc sao?
Heo vẫn là phải nuôi cho mập rồi mới làm thịt.
Người chơi vẫn là trước tiên cần lừa được vào rồi mới khiến họ nản lòng.
Bất quá nói đi thì nói lại, đây cũng không phải là việc quá khó khăn.
Bởi vì thời đại thay đổi, hiện tại editor Vạn Tượng đã không còn “hố cha” như trước nữa.
Mấy game mới nhất Nghịch Thiên Đường phát triển đều dùng editor Vạn Tượng, mặc dù còn rất khó để tối ưu hóa nó nhằm chạy mượt mà trên điện thoại di động, nhưng ít ra cũng không đến mức khiến nhiều người chơi nản chí ngay lập tức.
Ở điểm này, chỉ cần phát huy bình thường là được.
Mấu chốt là phải tiếp tục duy trì triết lý thiết kế "không dựa vào bên nào cả" của tập đoàn Thịnh Cảnh, để người chơi game offline và người chơi game di động đều có thể sau những niềm vui ban đầu mà tìm thấy nỗi đau khổ đặc trưng của riêng mình.
Điểm này vẫn đòi hỏi kỹ thuật cao.
“Vậy thì, Cố Phàm, về cơ chế quay thẻ, cậu có ý tưởng gì hay không?
Tôi trước đó đã nghĩ đi nghĩ lại nhiều lần, luôn cảm thấy vấn đề này khó giải quyết.” Lilith nói với vẻ nghiêm túc.
Cái gọi là vấn đề “cơ chế quay thẻ” chính là nguyên nhân chính khiến Lilith trước đó luôn không làm game di động nạp tiền.
Nếu dựa theo cảm nhận chủ quan của người chơi mà nói, cơ chế nạp tiền quay thẻ này thực ra rất dễ khiến người ta ức chế, đáng lẽ phải tạo ra nhiều giá trị cảm xúc tiêu cực mới phải.
Nhưng trên thực tế, cách tính toán cảm xúc tiêu cực của Địa Ngục hiện tại khá phức tạp.
Hiện tại, hầu hết các game có nạp tiền quay thẻ đều không còn là bí mật, bởi vì luật pháp quy định phải công khai tỷ lệ ra vật phẩm, cho nên bao nhiêu lượt quay có bảo hiểm nhỏ, bao nhiêu lượt quay có bảo hiểm lớn, bảo hiểm nhỏ có bao nhiêu xác suất sẽ ra lệch nhân vật khác – những điều này đều có giải thích rõ ràng.
Người chơi đều hiểu rõ.
Đương nhiên, cũng có một số game làm dựa trên ngẫu nhiên thuần túy, hoặc hoàn toàn không có cơ chế bảo hiểm nào, thoạt nhìn càng dễ khiến người chơi ức chế.
Nhưng vấn đề là người chơi khi quay những “hồ thẻ” như vậy cũng đã chuẩn bị tâm lý đầy đủ, cho nên sẽ tạo ra hiệu ứng bù trừ.
Từ góc độ xác suất mà nói, khi số lượng mẫu đủ lớn, thì xác suất cuối cùng sẽ tiệm cận vô hạn với giá trị lý thuyết, như vậy giá trị cảm xúc tiêu cực mà hệ thống này tạo ra cũng sẽ không quá nhiều.
Cũng chính là cái mà nhiều người chơi tự tổng kết ra “định luật bảo toàn âu – phi”.
Cái định luật này đương nhiên là một câu nói vu vơ, không có bất kỳ lý thuyết hay số liệu nào chứng minh, nhưng nó thực sự phản ánh phần nào tâm lý người chơi. Nói tóm lại, cảm xúc tiêu cực và tích cực của người chơi “Phi” (đen đủi) và “Âu” (may mắn) sẽ tự động triệt tiêu lẫn nhau một cách tương đối.
Mà muốn làm tốt cái game mới này, đầu tiên phải giải quyết ổn thỏa vấn đề cơ chế quay thẻ.
Cố Phàm trầm tư một lát, nói: “Tổng giám đốc Lị, thực ra tôi có một ý tưởng.
Nếu như dựa theo cách làm của các game di động thông thường, chúng ta quy định tỷ lệ ra vật phẩm, sau đó để người chơi tự do quay, thì cho dù là xác suất thật hay xác suất giả, kết quả cuối cùng cũng sẽ không có quá nhiều khác biệt.
Chúng ta nhất định phải thiết kế một hệ thống khiến cho mọi người đều ngày càng không hài lòng, để có thể liên tục thu về cảm xúc tiêu cực không ngừng nghỉ.
Nếu đã như thế…
Tổng giám đốc Lị cảm thấy, chúng ta để người chơi càng quay càng đen đủi, thì sao?”
Toàn bộ quyền sở hữu đối với bản biên tập này thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép khi chưa có sự đồng ý.