Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 532: Tinh chuẩn câu cá

Cơ quan chức năng có những quy định về tỷ lệ ra đồ tối thiểu, nên Nghịch Thiên Đường không thể nào làm ra một hệ thống quay thưởng hoàn toàn không có tỷ lệ ra đồ, vi phạm các quy định và pháp luật liên quan. Thế nhưng, việc thay đổi thứ tự ra vật phẩm "Âu" (may mắn) và "Phi" (xui xẻo) lại khiến tâm lý người chơi có sự biến đổi cực lớn. Đây chính là sự khác biệt giữa việc “thay đổi thất thường” và “sớm bốn chiều ba”.

Đối với lũ khỉ, chúng có thể chấp nhận nhận bốn quả vào buổi sáng và ba quả vào buổi chiều, nhưng lại không thể chấp nhận ba quả vào buổi sáng và bốn quả vào buổi chiều. Còn đối với những người chơi bỏ tiền (nạp kim) vào game, họ lại hoàn toàn ngược lại: đa số có thể chấp nhận "thoát Phi nhập Âu" (từ xui xẻo dần trở nên may mắn), nhưng lại không thể chấp nhận "thoát Âu nhập Phi" (từ may mắn dần trở nên xui xẻo).

Khi ban đầu game ra vật phẩm liên tục, người chơi tuy có vui nhưng cũng chẳng đến mức quá đỗi vui mừng. Nhưng khi về sau lại không ra đồ, chỉ cần nghĩ đến vận may trước đó, rất nhiều người chơi sẽ cảm thấy tâm trạng tiêu cực tăng lên gấp bội. Ngược lại, nếu ban đầu ít ra đồ, người chơi sẽ cảm thấy khó chịu, nhưng về sau lại ra đồ ầm ầm, thì những gì đọng lại trong người chơi đều là cảm giác vui sướng.

Biện pháp của Cố Phàm chính là lợi dụng tâm lý này của người chơi, ngay từ đầu tạo ra một ảo ảnh để nâng cao kỳ vọng của họ. Một khi người chơi bắt đầu cảm thấy vận may đang đến, sẵn sàng vung tiền, dốc hết của cải nạp gói 648 để lao vào quay thưởng như cá gặp nước, thì hiện thực sẽ thẳng tay đập tan mọi kỳ vọng của họ. Càng quay càng xui, càng quay càng kém may. Lúc này, giá trị cảm xúc tiêu cực sinh ra tất nhiên sẽ tăng vọt.

Theo Lilith, xét về nguyên lý sinh ra cảm xúc tiêu cực, cách làm này không có kẽ hở nào về mặt tâm lý, quả thực có thể thu về giá trị cảm xúc tiêu cực của người chơi hiệu quả hơn so với cơ chế quay thưởng thông thường.

“Nhưng mà… Dù vậy, người chơi kiểu gì cũng sẽ phát hiện thôi chứ?” Lilith lại đưa ra một vấn đề mới.

Hệ thống này không khó để lừa được người chơi ở giai đoạn đầu. Thế nhưng, người chơi kiểu gì cũng sẽ dần cảm thấy có gì đó không ổn. Có thể họ không xem trực tiếp được mã nguồn backend vì đây là game online, dữ liệu liên quan đến quay thưởng đều nằm trên server, nhưng không loại trừ việc một số đại gia sẽ tự mình làm thí nghiệm. Thông qua việc thống kê sự thay đổi tỷ lệ xuất hiện sau vài nghìn lượt quay, người chơi sớm muộn gì cũng sẽ nhận ra cơ chế này.

Cố Phàm nhún vai: “Người chơi đương nhiên sẽ phát hiện, nhưng thì đã sao?

“Ít nhất là trong vài tháng đầu, người chơi không thể phát hiện được. Ngay cả khi có nghi ngờ, cũng rất khó có đủ tài nguyên để kiểm chứng và đưa ra bằng chứng xác thực.

“Vậy thì trong khoảng thời gian này, cảm xúc tiêu cực mà người chơi sản sinh là thật sự.

“Chỉ cần sức ảnh hưởng của chúng ta ở giai đoạn đầu đủ lớn, lượng người chơi tham gia đủ nhiều, thì lượng cảm xúc tiêu cực thu về sẽ vô cùng đáng kể.

“Vài tháng sau, cho dù người chơi có phát hiện thì đã sao?

“Cùng lắm thì họ cũng chỉ đi đến hai kết luận: Kết luận thứ nhất, game của chúng ta có cơ chế tỷ lệ giảm dần theo chu kỳ 1000 lượt quay, càng về sau thì tỷ lệ càng thấp. Kết luận thứ hai, cơ chế quay thưởng của chúng ta có tỷ lệ ra vật phẩm tổng thể thấp hơn so với các game khác trên thị trường.

“Các game khác có tỷ lệ ra vật phẩm tổng thể phổ biến đều nằm trong khoảng 1.6% đến 3%, trong khi tỷ lệ của chúng ta chỉ có 1.5%, tỷ lệ cơ bản chỉ 0.5% – tức là chỉ đạt đến mức yêu cầu tối thiểu của cơ quan chức năng mà thôi.

“Chị Lilith, chị có nghĩ rằng người chơi khi đi đến hai kết luận này sẽ sinh ra bất kỳ cảm xúc tích cực nào không?

“Nếu người chơi không sản sinh cảm xúc tích cực, vậy thì dù bị vạch trần thì đã sao? Chúng ta đều đã sớm kiếm bộn tiền rồi.”

Lilith suy nghĩ kỹ lưỡng một lát, rồi chậm rãi gật đầu: “Ừm, có lý đấy chứ! Cho dù bị phát hiện tỷ lệ thật cũng sẽ không bị lật kèo, ngược lại còn có khả năng khiến người chơi càng thêm phẫn nộ.

“Dù sao thì tỷ lệ ra vật phẩm tổng thể của game chúng ta thực sự rất thấp mà.

“Tốt, vậy hệ thống quay thưởng tạm định như vậy nhé, tôi đã ghi nhớ rồi.

“Còn gì nữa không?”

Cố Phàm vội vàng nói: “Chờ một chút, chị Lilith, tôi vẫn chưa nói xong.

“Để phối hợp tốt hơn với hệ thống quay thưởng này, chúng ta còn phải suy nghĩ kỹ lưỡng một vấn đề khác, đó chính là nguồn sản xuất tiền tệ trong trò chơi.

“Cụ thể là người chơi không nạp tiền, không bỏ tiền vào game thì mỗi tháng có thể tích lũy được bao nhiêu lượt quay.

“Dữ liệu này cũng sẽ ảnh hưởng đến cảm nhận của người chơi về hệ thống quay thưởng.

“Tôi xin đưa ra một ví dụ đơn giản.

“Dựa theo số liệu tạm định hiện tại của chúng ta, 1000 lượt quay có tỷ lệ ra vật phẩm tổng thể là 1.5%, tức là trong 1000 lượt quay sẽ có 15 vật phẩm hạng vàng. Nếu tính 40% bị lệch sang vật phẩm thường trực, thì 1000 lượt quay sẽ ra 9 nhân vật banner UP của kỳ đó.

“Vì tỷ lệ giảm dần, nên ước chừng sẽ như sau: “300 lượt quay đầu tiên ra 5 nhân vật UP, 300 lượt quay tiếp theo ra 3 nhân vật UP, và 400 lượt quay cuối cùng chỉ ra 1 nhân vật UP.

“Nếu là game nạp tiền, thì phải có khái niệm ‘Nâng Sao’ – tức là khi người chơi quay trúng cùng một nhân vật nhiều lần, có thể dùng để nâng sao cho nhân vật gốc, giúp nhân vật mạnh hơn.

“Hiện tại có game full 4 sao, cũng có game full 6 sao.

“Chị Lilith với tài trí hơn người chắc chắn sẽ nghĩ đến: việc cụ thể là full bao nhiêu sao, cùng với việc người chơi mỗi tháng có thể thông qua các cơ chế thông thường trong game thu được bao nhiêu tiền tệ, đổi được bao nhiêu lượt quay, sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm quay thưởng thực tế của người chơi.

“Đơn cử một ví dụ cực đoan: nếu như chúng ta là full 4 sao, mà người chơi mỗi tháng đều có thể ổn định thu được 300 lượt quay thông qua game, vậy thì có nghĩa là người chơi mỗi tháng đều có thể miễn phí thu được một nhân vật banner UP full sao. Khi đó, họ hầu như không có lý do gì để nạp tiền chi tiêu nữa, nhân vật này coi như cho không, vậy thì tỷ lệ chúng ta thiết lập trước đó cũng sẽ không còn ý nghĩa gì.

“Vật phẩm cho không thì còn có thể khiến họ sản sinh cảm xúc tiêu cực nào ư?”

Lilith sực tỉnh: “Ừm, đúng vậy! Xem ra vấn đề số sao full cũng phải cân nhắc.

“Thôi tôi không suy nghĩ nữa, anh cứ nói thẳng đáp án đi, tôi sẽ phán đoán xem có hợp lý hay không.”

Rất rõ ràng, lúc này đầu óc Lilith có chút quá tải, không thể suy nghĩ thêm được nữa.

Cố Phàm tiếp tục nói: “Đáp án rất đơn giản.

“Chúng ta sẽ cố định cho người chơi thu được khoảng 100 lượt quay trong game mỗi tháng.

“Đồng thời, chúng ta quy định tất cả nhân vật full sao là ‘ngũ tinh’ (5 sao), tức là người chơi cần quay được sáu nhân vật giống nhau thì nhân vật đó mới đạt trạng thái ‘full sao’.

“Dựa theo tỷ lệ ra vật phẩm tổng thể 1.5% và tỷ lệ không bị lệch 60%, người chơi muốn quay được sáu nhân vật ước chừng cần 666 lượt quay.

“Nhưng điều cần lưu ý là, càng quay sớm thì tỷ lệ ra đồ càng cao. Vì vậy, với 100 lượt quay miễn phí chúng ta tặng người chơi, khả năng rất lớn là họ sẽ quay được hai nhân vật, tức là đưa nhân vật lên trạng thái ‘nhất tinh’ (1 sao).

“Việc sắp xếp cấp sao của chúng ta cũng rất rõ ràng:

“Nhất tinh (1 sao): chúng ta chỉ tăng nhẹ các chỉ số cơ bản.

“Nhị tinh (2 sao): chúng ta tăng đáng kể các chỉ số.

“Tam tinh (3 sao): chúng ta đưa ra một thay đổi cơ chế đặc biệt. Có thể là cải thiện đáng kể cảm giác điều khiển nhân vật, hoặc nâng cao đáng kể trải nghiệm thoải mái, hoặc mở khóa thêm nhiều cách phối hợp đội hình.

“Tứ tinh (4 sao): chúng ta lại chỉ tăng nhẹ các chỉ số cơ bản.

“Ngũ tinh (5 sao) full: chúng ta lại đưa ra một thay đổi cơ chế đặc biệt khác.”

Mắt Lilith sáng bừng: “A? Sắp xếp này hay quá! Quả thực đúng là chiêu ‘củ cà rốt treo trước mũi ngựa’!”

Việc sắp xếp cấp sao này, rõ ràng là cố tình giăng bẫy.

Trong tình huống lý tưởng nhất, người chơi vừa bước chân vào banner quay mới từ số 0, trong tay đang có 100 lượt quay miễn phí từ game. Sau khi quay xong, tỷ lệ ra đồ rất cao, trung bình chỉ khoảng 50 lượt quay hoặc ít hơn là đã có thể quay được một nhân vật banner UP, chưa kể đến những vật phẩm 5 sao thường trực bị lệch.

Lúc này, người chơi nhìn nhân vật 1 sao được tặng miễn phí, rồi lại nhìn bảng tăng cấp sao của nhân vật:

Nhất tinh (1 sao) chỉ là sự tăng lên nhỏ bé, vô nghĩa.

Nhưng nhị tinh (2 sao) lại có sự tăng lên đáng kể, tam tinh (3 sao) càng có thể mang lại thay đổi cơ chế rõ rệt.

Lúc này, người chơi vẫn còn đang đắm chìm trong cảm giác vận may của mình, nên rất có khả năng sẽ đưa ra quyết định như sau:

Ít nhất phải quay cho được tam tinh chứ?

Chỉ cần quay thêm hai cái là được!

Mà theo kinh nghiệm trước đó, 100 lượt quay có thể ra 2 vật phẩm, quy đổi ra tiền thì khoảng 2 gói 648 sẽ được 100 lượt quay. Rất nhiều đại gia có lẽ sẽ bắt đầu ngứa ngáy muốn hành động. Sau đó nạp tiền rồi quay, và ôm cục tức mà không dám nói gì.

Đến khi các đại gia thực tế bỏ ra 3 hoặc thậm chí 4 gói 648 mà mới quay được tam tinh, một số đại gia có lý trí sẽ dừng tay. Nhưng cũng có một số đại gia khác, sẽ nhìn vào sự tăng trưởng vượt bậc của ngũ tinh, rồi lại lần nữa chìm vào suy tư.

Trước đó đã nạp tiền quay 200 lượt mà vận khí dường như rất kém. Nhưng chẳng lẽ cứ mãi xui xẻo thế sao?

Không thể không nói, sự tăng trưởng của ngũ tinh thật sự quá mê hoặc, mà từ tam tinh đến ngũ tinh, cũng chỉ chênh lệch hai nhân vật mà thôi.

Nếu không, nạp thêm chút nữa?

Biết đâu vận xui sẽ hết, vận may của mình sẽ lại đến thì sao?

Sau đó, một số ít đại gia bắt đầu quá đà, quyết tâm dốc hết tiền vào các gói 648, nhưng kết quả lại là âm thầm nuốt cục tức. Lần này có lẽ phải bỏ ra 5, 6 hoặc thậm chí nhiều hơn các gói 648, mới có thể quay được hai vật phẩm cuối cùng. Khi các đại gia quay xong nhìn lại, quả thực đau đớn đến mức muốn thổ huyết.

Chẳng phải cảm xúc tiêu cực đã ầm ầm kéo đến rồi sao?

Kỳ thực, theo cơ chế quay thưởng thông thường, những tình huống tiếc nuối vì quá đà tương tự cũng không phải hiếm gặp. Nhưng hệ thống Cố Phàm đề xuất rõ ràng là đã nâng tình trạng hối hận này lên một tầm cao mới. Đây là lừa đảo! Gian lận trắng trợn!

Đương nhiên, cũng có những tình huống không lý tưởng, ví dụ như người chơi bản thân đã quay 200 hoặc 300 lượt trước khi vào banner quay mới. Vậy thì lúc này, dù anh ta có bỏ tiền hay không, vận khí của anh ta đều sẽ rõ ràng trở nên tệ hơn. Mặc dù là 100 lượt quay miễn phí được tặng, nhưng người chơi cũng mang theo kỳ vọng “quay được 2 nhân vật UP” bước vào banner quay. Kết quả cuối cùng lại chỉ quay được 1 vật phẩm, thậm chí không quay được gì. Điều này cũng tương tự khiến người ta ấm ức! Nếu lại vừa mới nạp tiền, thì càng ấm ức hơn nữa.

Nhưng ngay lúc này, Lilith lại đưa ra một vấn đề mới.

“Ừm? Khoan đã.

“Vậy nếu người chơi dứt khoát biến thành người chơi ‘cày chay’ thì sao?

“Dựa theo kỳ vọng hiện tại, khoảng 666 lượt quay là có thể quay được một nhân vật full sao. Vậy nếu người chơi nhẫn nhịn nửa năm rồi mới quay thì sao?

“Việc này trong các game quay thưởng nạp tiền dường như cũng khá phổ biến mà?”

Những dòng chữ được trau chuốt này là tâm huyết của truyen.free, kính mời bạn đọc thưởng thức và tôn trọng bản quyền.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free