Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 537: Song nguyên tố nhân vật

Lilith vui vẻ gật đầu: "Đúng vậy, không sai!"

"Cốt lõi chính là, trừ đi những thứ không nên trừ, và thêm vào những thứ không nên thêm!"

"Việc trừ đi thì phải hùng hồn, đường hoàng, dù sao đây cũng là game di động, phải cân nhắc cảm nhận của người chơi di động chứ, thao tác không thể quá phức tạp."

"Còn việc thêm vào cũng phải đường hoàng, đó là để chiều lòng người chơi thật sao! Cung cấp nhiều nội dung game hơn! Mặc dù người chơi sẽ cảm thấy đây chỉ là một cách để ép họ mua nhân vật mà thôi."

"A ha ha ha!"

Lilith và Tần Phượng Lương quả thật rất ăn ý, hận không thể lập tức vỗ tay ăn mừng.

Vậy thì vấn đề tiếp theo rất rõ ràng.

Chỗ nào nên trừ, chỗ nào nên cộng đây?

Lần này Lilith không đợi Tần Phượng Lương đưa ra đề nghị, cô đã tự mình nghĩ ra gần hết.

"Đầu tiên, về mặt cơ chế, nhất định phải trừ bỏ!"

"Trước đây, khi «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết» nổi lên, và rồi xuất hiện những lỗi khó hiểu, một phần lớn nguyên nhân chính là vì cơ chế game quá phức tạp."

"Dùng nguyên tố nước dính một tảng đá lớn, rồi lại dùng lựu đạn nguyên tố lửa để nổ tung — loại lối chơi mà ở các game khác có thể gọi là "đại chiêu" này, trong «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết» đã gần như trở thành thao tác cơ bản của người chơi."

"Hệ thống này nếu giữ lại, người chơi kỳ cựu sẽ rất khó sản sinh nhiều tâm lý tiêu cực."

"Nhưng nếu cắt bỏ tất cả, ý đồ lại quá rõ ràng, bất lợi cho việc lừa những người chơi kỳ cựu đó vào game."

"Vậy thì cứ chặt tới mắt cá chân! Chỉ giữ lại những năng lực nguyên tố cơ bản nhất, nhưng cắt bỏ mọi lối chơi nâng cao."

"Đến lúc đó, tung ra một đoạn phim quảng cáo lừa bịp, khiến người chơi lầm tưởng là game mô phỏng toàn diện, rồi khi họ vào game sẽ nhận một đòn cảnh cáo!"

Lilith rất hài lòng với kết luận của mình. Sau khi hơi ngừng lại, cô nói tiếp: "Phần cộng thêm, đương nhiên là các loại kỹ năng nhân vật."

"Nếu kho nhân vật đủ lớn và phong phú, thì mỗi nhân vật chắc chắn phải có kỹ năng đặc biệt."

"Tuy nhiên, những kỹ năng này sẽ không có cơ chế nào quá mạnh mẽ, phải làm cho cơ chế trở nên rất keo kiệt."

"Người chơi nhìn vào sẽ khó chịu, nhưng lại không thể không rút, vì chúng sở hữu chỉ số đủ mạnh."

Lilith xem xét kỹ lại bốn loại năng lực nguyên tố gió, nước, lửa, đất trước đó.

Nguyên tố đất: độn thổ, xuyên tường.

Nguyên tố nước: phụ thuộc vào các loại đạo cụ, phóng to đạo cụ, dính kết các đạo cụ khác nhau, hoặc điều khiển nước để vượt qua sông.

Nguyên tố lửa: nhóm lửa, chế tạo lựu đạn lửa.

Nguyên tố gió: bắt giữ và điều khiển vật thể.

Nguyên tố thời gian: có thể làm thời gian ngừng trệ hoặc gia tốc.

Giữa các nguyên tố đương nhiên cũng tồn tại một số hiệu ứng liên kết, chẳng hạn như nước dập lửa, gió thổi bùng lửa, v.v.

Ngoài ra, trong game thực tế còn có các thuộc tính khác, ví dụ như thuộc tính Lôi, nhưng thuộc tính này không được mở khóa cho người chơi mà chỉ được dùng như một cơ chế đặc biệt trên bản đồ.

Khi người chơi mang theo vũ khí kim loại đi đường vào ngày mưa, họ có thể bị sét đánh.

Đương nhiên cũng có thể ngược lại lợi dụng điểm này, vào ngày mưa dùng sức mạnh nguyên tố Gió bắt lấy vũ khí kim loại ném vào đám quái vật, từ đó tạo ra sét đánh nhân tạo.

Mặc dù thiết kế ban đầu khá đơn giản, nhưng về sau, qua nhiều lần khai thác của người chơi, nó đã bị "phá đảo" ở một mức độ nào đó,

Ví dụ như Hỏa Đạn (Fireball), pháo cối lửa, boomerang Thiên Lôi, gió mạnh cộng hưởng lực đẩy, boomerang khổng lồ dính kết, v.v.

Chỉ có thể nói, cơ chế nền tảng của «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết» quá mạnh mẽ, mặc dù thoạt nhìn đều là lối chơi rất đơn giản, nhưng khi tất cả cộng hưởng lại, liền có thể cho ra vô số "thành quả nghiên cứu" chồng chất.

Vì đây là thứ người chơi yêu thích nhất, vậy thì... cắt bỏ!

Những thao tác như Hỏa Đạn tuyệt đối không được xuất hiện trong game mới.

Năng lực dạng Độn Địa thuật cũng không được phép có.

Các hiệu ứng đơn giản như nước dập lửa, kim loại dẫn sét, gió thổi bùng lửa thì có thể giữ lại.

Giữ lại những thứ này mới tiện lợi hơn để lừa những người chơi kỳ cựu "nhập hố".

Còn về nhóm nhân vật trong game, họ sẽ không sở hữu những cơ chế "nghịch thiên" (quá mạnh) đặc biệt, nhưng lại nắm giữ chỉ số cao.

Cứ như vậy, người chơi sẽ rút bài một cách bất đắc dĩ, nhưng không thể không rút.

Vậy còn sau khi rút thì sao?

Bên phát triển đã sớm sắp xếp việc tăng cường chỉ số của các nhân vật khác. Sau khi một vòng power creep diễn ra, những nhân vật mà người chơi đã rút ban đầu vì chỉ số mạnh sẽ trở nên bình thường. Đây chẳng phải lại là một đợt tâm lý tiêu cực nữa sao?

Lilith rất vui vẻ ghi lại tất cả những nội dung này.

Tần Phượng Lương nhận thấy mình gần như không còn việc gì để làm, vội vàng lên tiếng, cố gắng tìm kiếm chút cảm giác tồn tại.

Ngay lúc này, thà nói điều gì đó sai còn hơn không nói gì.

Nghịch Thiên Đường có nội gián không? Đương nhiên là có.

Nhưng Lilith căn bản không tài nào nắm bắt được.

Vào lúc này mà không lên tiếng, thái độ rõ ràng không tích cực, rất dễ khiến nghi ngờ về việc mình là nội gián tăng lên rất nhiều.

"Lị tổng, về các nguyên tố và nhân vật trong game, tôi có một chút đề xuất nhỏ."

Lilith nhìn cô: "Ừm, nói đi."

Tần Phượng Lương nhanh chóng viết ra vài loại nguyên tố lên giấy.

"Lị tổng, tôi thấy việc thêm vào một số nguyên tố là rất cần thiết."

"Ví dụ như Lôi và Kim loại, những thứ này vốn dĩ đã tồn tại trong «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết», chỉ là không được mở khóa cho người chơi."

"Bây giờ, chúng ta sẽ mở khóa cho người chơi, chắc chắn họ sẽ vô cùng mong đợi. Đến khi họ phát hiện lối chơi lại ít hơn so với trước, sự chênh lệch lớn này đủ để sản sinh một lượng lớn tâm lý tiêu cực."

Lilith gật đầu: "Ừm? Có lý đấy chứ!"

"Vậy thì, trong game mới trên thực tế sẽ có bảy loại nguyên tố: Phong, Thủy, Hỏa, Kim, Lôi và Thời gian."

"Vậy thì cứ "góp vui" thêm, đưa nguyên tố Mộc từ Kim Mộc Thủy Hỏa Thổ vào, rồi lại thêm cả Băng nữa!"

"Thế là thành chín loại nguyên tố."

"Trông quả thực nhiều gần gấp đôi so với năm loại nguyên tố trước đây, vô cùng hấp dẫn!"

Tần Phượng Lương tiếp tục: "Lị tổng, tôi còn một đề nghị nữa, tôi nghĩ có thể để các nhân vật trong game đều sở hữu hai loại thuộc tính khác nhau."

"Một loại là thuộc tính cố hữu, liên quan trực tiếp đến tạo hình, cốt truyện và năng lực đặc thù của nhân vật. Còn loại thuộc tính kia thì là thuộc tính mà người chơi có thể tự do lựa chọn."

"Hai loại thuộc tính này có thể phối hợp với nhau."

Lilith sững sờ một chút: "Ừm? Tại sao?"

Tần Phượng Lương giải thích: "Bởi vì cách này ngược lại càng có lợi cho việc lười biếng!"

"Lị tổng nghĩ xem, theo lối suy nghĩ thông thường, chắc chắn là mỗi nhân vật chỉ cần làm một loại thuộc tính nguyên tố là tương đối bớt việc."

"Nhưng vấn đề là, giả sử chúng ta muốn tạo ra nhiều nhân vật, thì ngược lại sẽ rất phiền phức."

"Cứ cho là chúng ta muốn tạo ra mười mấy nhân vật khác nhau, trong số đó, những nhân vật cùng thuộc tính có thể sẽ có tới mười mấy."

"Lúc này, nếu tất cả đều có cùng một thuộc tính, thì việc bắt tay vào làm có phải sẽ rất phiền phức không? Rất dễ rơi vào tình trạng đồng hóa."

"Dù sao thì mọi nhân vật đều là Hỏa, hoặc đều là Lôi, thuộc tính đều nhất quán, chỉ có thể phân chia ở phần kỹ năng."

"Nhưng việc phân chia kỹ năng lại rất dễ thiết kế ra những cơ chế đặc biệt và mạnh mẽ."

"Ngược lại, nếu cho mỗi nhân vật một loại thuộc tính thứ hai, thì 9 nhân với 9, về cơ bản chúng ta sẽ có 81 phương án kết hợp."

"Cho dù là 9 nhân vật có cùng một thuộc tính, cũng có thể dựa vào thuộc tính thứ hai khác biệt mà tăng tối đa độ nhận diện của họ."

"Sự khác biệt về thuộc tính đã rõ ràng, thì chúng ta không cần tạo ra sự khác biệt quá lớn về cơ chế."

"Ngược lại sẽ có lợi hơn."

"Hơn nữa, cứ như vậy, chúng ta còn có thể ngay từ đầu ra sức thổi phồng: Rằng chúng ta có gần trăm nhân vật với các thuộc tính hoàn toàn khác biệt! Người chơi chắc chắn sẽ cảm thấy, "Oa, cái này quá đỉnh!""

"Kết quả là khi vào game xem xét, họ sẽ phát hiện cơ chế của những nhân vật này về cơ bản đều giống nhau, thậm chí có thể nói là "copy paste", chỉ khác biệt ở nguyên tố thứ hai."

"Cuối cùng, người chơi sẽ nhận ra rằng chỉ có một hai nhân vật là dùng tốt, một khi cảm giác hụt hẫng này xuất hiện, tâm lý tiêu cực chẳng phải sẽ dâng trào sao?"

Lilith trầm ngâm: "Ừm? Quả thực có lý!"

Biện pháp này của Tần Phượng Lương phù hợp với nguyên tắc cơ bản để tạo ra tâm lý tiêu cực: Tạo ra sự chênh lệch về mặt tâm lý.

Thật ra Lilith cũng có thể cân nhắc chỉ làm đơn nhất nguyên tố, nhân vật đồng hóa thì sao? Việc đồng hóa như vậy cũng có thể tạo ra tâm lý tiêu cực cho người chơi.

Nhưng vấn đề là, nếu chỉ có một nguyên tố duy nhất, nhân vật sẽ phải có nhiều cơ chế hơn một chút. Mà càng nhiều cơ chế thì càng dễ phát sinh đủ loại vấn đề ngoài ý muốn.

Và nếu không tạo nhiều cơ chế, thì một nguyên tố + cơ chế tương tự sẽ rất đơn điệu, quan trọng nhất là không thể dùng để tuyên truyền ở giai đoạn đầu.

Bạn không thể nào tuyên truyền rằng nhân vật của mình là "vô tận" được, phải không?

Mà nếu không tuyên truyền, người chơi cũng sẽ không đặc biệt mong đợi, thậm chí sớm đã dự đoán rằng nhân vật có thể sẽ bị đồng hóa. Như vậy, khi họ thực sự chơi game, tâm lý tiêu cực phát sinh sẽ giảm đi đáng kể.

Thậm chí có một số người chơi có thể sẽ không bận tâm việc nhân vật có bị đồng hóa hay không, ngược lại còn thấy đồng hóa là chuyện tốt.

Đây chẳng phải là cho họ một lý do để không rút nhân vật sao?

Một game "khắc kim" rút thẻ mà người chơi không rút nhân vật, thì còn kiếm đâu ra tâm lý tiêu cực nữa?

Vì vậy, tổng thể mà nói, việc tạo ra nguyên tố thứ hai lại tốt hơn.

Cứ như vậy, ngay trước khi game chính thức ra mắt, có thể bắt đầu "thổi phồng" lên thật mạnh, chẳng hạn như "thiết kế nhân vật vượt thời đại", "hơn 81 loại thuộc tính nhân vật hoàn toàn khác biệt", "song nguyên tố + cơ chế hoàn toàn mới".

Tóm lại, những cách "thổi" này hoàn toàn không có vấn đề, không phải tuyên truyền sai sự thật, nên bên phát triển đương nhiên sẽ không xử lý nặng tay.

Nhưng người chơi sẽ bị đẩy sự mong đợi lên rất cao, rồi sau khi vào game lại phát hiện hoàn toàn không phải như vậy.

Hơn nữa, vì không xác định nhân vật nào thực sự quan trọng, rất nhiều người chơi sẽ còn bị ép rút thêm một số nhân vật nguyên tố khác nhau.

Số phận cuối cùng của những nhân vật này chắc chắn là nằm trong kho, và đây cũng là một đợt thu về tâm lý tiêu cực nữa.

Bản dịch này thuộc quyền sở hữu của truyen.free, và mọi hình thức sao chép đều cần được sự cho phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free