(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 549: Closed Beta bản mở màn
Một năm sau.
Sáng sớm thứ Bảy, Gia Cát Quân cùng Hầu Tập như thường lệ tới cửa hàng trải nghiệm Nghịch Thiên Đường, và chiếm giữ hai vị trí cạnh cửa sổ mà mình yêu thích nhất.
“Tuyệt vời, lại giành được vị trí vàng rồi, thật đã!”
Gia Cát Quân rất vui vẻ, bởi vì thỉnh thoảng hai vị trí này cũng bị người khác chiếm mất.
Tuy nhiên, nhìn chung, cửa hàng trải nghiệm Nghịch Thiên Đường trên cơ bản không mấy khi kín chỗ, điểm này vẫn rất đáng khen.
Không phải là cửa hàng trải nghiệm Nghịch Thiên Đường không được hoan nghênh, chủ yếu là vì tốc độ mở cửa hàng nhanh chóng.
Chỉ cần mở đủ nhiều cửa hàng, thì tốc độ lấp đầy chỗ sẽ không theo kịp.
Trong năm nay, các cửa hàng trải nghiệm Nghịch Thiên Đường bắt đầu lan rộng toàn diện, từ các thành phố lớn lan rộng ra các thành phố hạng hai.
Không chỉ có vậy, Nghịch Thiên Đường cũng ngày càng hợp tác nhiều hơn với các quán cà phê internet và cửa hàng trò chơi offline, và đóng vai trò phân luồng khách hàng hiệu quả.
Đặc biệt tại Đế Đô, số lượng cửa hàng trải nghiệm càng trở nên đáng kể.
Tuy nhiên, so với sự phát triển mạnh mẽ của các cửa hàng offline, việc phát triển game của Nghịch Thiên Đường lại có thể nói là đang trong trạng thái đình trệ.
Ròng rã một năm, không có bất kỳ tựa game mới nào ra mắt.
Điều này, đối với cộng đồng game thủ mà nói, rõ ràng là một chuyện khá khó chấp nhận.
Thực ra, trong ngành công nghiệp game, đây vốn là tình huống hết sức bình thường. Chu kỳ phát triển của nhiều tựa game bom tấn thường kéo dài ba bốn năm, và việc không có bất kỳ thông tin nào được tiết lộ trong quá trình phát triển là hiện tượng hết sức bình thường.
Game thủ đã quen với việc mòn mỏi chờ đợi, từ trailer này đến trailer khác, đợi đến hoa tàn.
Nhưng Nghịch Thiên Đường lại là một trường hợp ngoại lệ, vốn nổi tiếng với khả năng quản lý dự án và hiệu suất phát triển vượt trội.
Thời điểm nhanh thì ba tháng đã có game mới, chậm thì cũng chỉ nửa năm.
Dần dà, game thủ trở nên khó tính hơn, chỉ cần một thời gian không được chơi game mới của Nghịch Thiên Đường là cảm thấy toàn thân khó chịu, cứ như là gặp phải phản ứng cai nghiện.
Và khoảng thời gian một năm này, đối với mọi người mà nói cũng là một sự chờ đợi mòn mỏi.
Gia Cát Quân đương nhiên cũng là một trong số đó.
Anh đã nhiều lần thử tìm gặp Cố Phàm tại cửa hàng trải nghiệm, muốn hỏi về game mới, nhưng cuối cùng vẫn không tìm được cơ hội.
Sự biến m��t hoàn toàn như vậy đương nhiên cũng khiến vô số tin đồn bắt đầu lan truyền trên mạng.
Có tin đồn cho rằng Nghịch Thiên Đường đã giải thể và bỏ trốn, nghe nói nhà đầu tư và CEO đã đánh nhau kịch liệt trong cuộc họp, đến mức ghế cũng bay.
Tuy nhiên, ai cũng biết đây chỉ là những lời đùa cợt thuần túy.
Một công ty đình đám như Nghịch Thiên Đường, ông chủ và nhà đầu tư chắc chắn phải thân thiết, phối hợp ăn ý, làm sao có thể có mâu thuẫn lớn được? Nghĩ thôi đã thấy không thể nào!
Dần dà, đủ loại tin đồn bắt đầu hội tụ thành một sự thật có vẻ đáng tin cậy: Nghịch Thiên Đường đang ấp ủ một "bom tấn"!
Đương nhiên, nói là tổng hợp các tin đồn, nhưng thực ra vẫn có rất nhiều thông tin chính thức đáng tin cậy làm bằng chứng.
Bằng chứng đầu tiên là từ cộng đồng fan của Gan Đế: Anh ta quả thực không còn livestream nữa, và việc sản xuất mod cũng đã ngừng hoàn toàn.
Thậm chí, trong các cuộc trò chuyện riêng, khi có người hỏi về tình hình gần đây, anh ta cũng gần như không phản hồi, chỉ nói rằng mình đã ký th���a thuận bảo mật nên không thể tiết lộ nhiều.
Ngoài ra, chính là bằng chứng xác thực quan trọng nhất: Nghịch Thiên Đường đã tung ra đoạn phim quảng bá "nhá hàng" cho game mới, tiết lộ hai thông tin then chốt:
Tựa game mới có tên « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 », đồng thời để Gan Đế đảm nhiệm vị trí người lập kế hoạch chính và trực tiếp chỉ đạo phát triển.
Thông tin này, ngay khi vừa công bố đã gây ra không ít tranh cãi.
Làn sóng phản ứng dữ dội như dự đoán đã không xuất hiện, chủ yếu là vì thông tin này trông quá giả, ngay cả khi được Nghịch Thiên Đường phát hành chính thức, cũng khiến người ta cảm thấy đây chỉ là một trò đùa, hoàn toàn không đáng tin.
Nếu thông tin được công bố vào ngày Cá tháng Tư thì đã là bằng chứng không thể chối cãi, nhưng tiếc thay lại không phải vậy.
Lý do để tin rằng đây là tin giả cũng rất thuyết phục:
Nghịch Thiên Đường làm sao có thể tốn công tốn sức làm một tựa game mobile nạp tiền như vậy? Bị điên à? Hơn nữa, lại để Gan Đế làm người lập kế hoạch chính, liệu anh ta có làm được không?
Và cho dù là game di động, tại sao lại phải dùng IP « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết » để làm?
Tóm lại, thông tin này vô cùng bất hợp lý, kết hợp với việc đây là một tựa game mà Nghịch Thiên Đường đã phát triển hơn một năm, thì số lượng game thủ tin rằng đây thực sự là một game mobile lại càng ít.
Cho đến thời điểm đặc biệt này: Nghịch Thiên Đường đã thông báo trước một tuần rằng « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » sẽ phát hành bản Closed Beta sớm, và cấp mã mời cho một nhóm fan trung thành của Nghịch Thiên Đường!
Thông tin này, đối với những game thủ đã mòn mỏi chờ đợi một năm, chẳng khác nào một quả bom tấn, ngay lập tức gây ra một làn sóng chấn động lớn.
Và Gia Cát Quân cùng Hầu Tập, với tư cách là fan trung thành của game Nghịch Thiên Đường, cũng may mắn nhận được mã mời Closed Beta. Việc được trải nghiệm game mới này đương nhiên không thể bỏ lỡ.
“Ấy, đúng là tên « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » thật à, không phải chỉ là trò đùa thôi sao?”
“Trời đất, thật sự là đa nền tảng kết nối, mẹ nó, có thể chơi trên điện thoại!”
Vừa mở trang web game, Gia Cát Quân đã có chút không kìm được sự phấn khích.
Lần này, trò chơi có sự khác biệt rõ rệt so với các tựa game trước đây của Nghịch Thiên Đường. Trước đây, game thường chỉ cần đăng lên nền tảng game chính thức là xong, nhưng lần này lại có một trang web chính thức riêng.
Liệu có phải vì đây chỉ là bản Closed Beta nên mới làm trang web riêng?
Điều đó nghe không hợp lý, vì nền tảng game chính thức vẫn cho phép phát hành bản chơi thử.
Và lúc này, hành động đó chỉ có một cách giải thích duy nhất: Bởi vì bản thân trò chơi này muốn lên tất cả các nền tảng, nên việc tổng hợp tất cả các lối vào nền tảng lên một trang web duy nhất sẽ tiện lợi hơn nhiều.
Nhìn thấy những dòng chữ nghệ thuật lớn trên trang web: [Tải xuống cho Android], [Tải xuống cho iOS], Gia Cát Quân cũng khó mà diễn tả được cảm xúc của mình lúc đó, thật sự là khó tin nổi.
Nhưng tiếp tục lướt qua trang web, còn có nhiều tin tức khác khiến người ta khó tin hơn nữa.
“« Phi Thăng »? « Hoang Ngôn Chi Huyết »? Những IP này vậy mà cũng sẽ xuất hiện trong game?”
Gia Cát Quân xoa xoa mắt, suýt nữa tưởng mình nhìn nhầm.
Trên trang web có một số thông tin quảng bá cơ bản về trò chơi, bao gồm ảnh nền, ảnh concept và một số hình cắt nhân vật.
Và trong số đó, thình lình có hai hình cắt quen thuộc, rõ ràng là Lý Huyễn Chân trong « Phi Thăng » và người thợ săn đội mũ trùm đầu trong « Hoang Ngôn Chi Huyết ».
Mặc dù chỉ là hình cắt, nhưng hai hình tượng này đã để lại ấn tượng quá sâu sắc, đến mức muốn không nhận ra cũng khó.
Tuy nhiên, so với nhân vật gốc trong game, đường nét của hình cắt này trông mượt mà hơn một chút.
Điều này là do sau khi được đưa vào « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 », hai nhân vật đều đã được cải tiến về phong cách vẽ, từ phong cách tả thực ban đầu chuyển sang phong cách hoạt hình hơn một chút, giảm bớt số lượng đa giác, khiến các góc cạnh tự nhiên cũng trở nên mượt mà hơn.
Tuy nhiên, những chi tiết tinh tế như vậy rõ ràng không phải điều mà Gia Cát Quân hay những người chơi bình thường khác có thể nhận ra ngay.
“Rốt cuộc thì Nghịch Thiên Đường muốn làm gì đây!”
“Chỉ là một game mobile thôi, đến mức phải lôi kéo tất cả các IP 'đỉnh' nhất của mình ra để 'đánh bóng' sao?”
“Không biết còn tưởng đây là dự án 'con cưng' nội bộ nào nữa!”
Gia Cát Quân quả thực cảm thấy không thể tưởng tượng nổi.
Theo lý thuyết, game mobile không phải là "món chính" được coi trọng.
Và việc mang tất cả các IP kinh điển đến để "đứng tên" cho một game mới, thường ngụ ý rằng tựa game mới này có địa vị "con cưng" trong công ty, là dự án mà công ty bất chấp mọi giá, dốc hết tài nguyên để nâng tầm nó.
Nếu trò chơi này là một tựa game đại chế tác, thì thao tác này có vẻ hợp lý hơn. Nhưng nếu là game mobile, thì lại hơi... khó hiểu.
“Thôi được rồi, nghĩ nhiều làm gì. Cứ vào xem thử đã.”
“Tuyệt đối không bao giờ được đánh giá game chỉ qua ấn tượng ban đầu.”
Gia Cát Quân liên tục tự nhủ, tuyệt đối không nên có bất kỳ định kiến nào về game của Nghịch Thiên Đường.
Bởi vì Nghịch Thiên Đường thường xuyên tạo ra những điều "ngược đời" và vĩ đại hơn cả những định kiến ban đầu.
Vào game, đầu tiên hiện ra là một đoạn CG mở màn, hay cũng có thể xem là CG quảng bá.
Theo điệu nhạc du dương, một vùng nông thôn rộng lớn hiện ra trước mắt.
Cỏ xanh trải dài như tấm thảm, điểm xuyết vài đóa hoa nhỏ muôn màu, xa xa thấp thoáng những dãy núi cao vút tận mây xanh, cùng dòng sông cuồn cuộn chảy xiết...
Khoan đã, sao mà cảm giác quen thuộc đến thế này?
Rất quen!
À đúng rồi, đây chẳng phải là đoạn phim quảng bá của « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 1 » đó sao?
Gia Cát Quân vẫn còn nhớ đại khái nội dung của đoạn phim quảng bá đó, tóm lại là cảnh những con vật nhỏ trong rừng bị xáo động, sau đó một dũng sĩ mang phong cách hoạt hình leo lên đỉnh núi, ống kính quay chậm quanh người dũng sĩ, thu trọn cảnh sắc xung quanh vào tầm mắt.
Phải nói, cảnh tượng đó khi ấy vẫn vô cùng ấn tượng.
CG mở màn của « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » có mức độ tương đồng rất cao. Nếu phải nói có khác biệt lớn nào...
Có vẻ như hình ảnh hơi "nhòe" đi một chút?
Không, nói chính xác thì không phải bị mờ, mà là có sự khác biệt về phong cách.
« Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết » ban đầu, mặc dù cũng mang phong cách hoạt hình, nhưng vì vận hành trên nền tảng console và máy tính, nên trông tinh tế và sắc nét hơn, các nhân vật sẽ có nhiều đa giác hơn.
Còn « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » rõ ràng là vì vấn đề cấu hình của điện thoại di động, khiến hình ảnh gần với phong cách hoạt hình hơn.
Ngay cả khi chơi trên máy tính, người ta vẫn có thể nhận ra những thay đổi nhỏ này.
Đương nhiên, Nghịch Thiên Đường không phải hoàn toàn hạ thấp chất lượng đồ họa. Hai phong cách này thực sự khó nói cái nào đẹp mắt hơn. Dù « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết » thực sự đã tối ưu hóa để giảm yêu cầu cấu hình, nhưng về sắc thái và cách thể hiện hình ảnh lại trở nên đặc sắc hơn.
Tóm lại, có thể chấp nhận được mà không bị trừ điểm.
Nhưng ngay sau đó, hình ảnh tiếp theo lại hoàn toàn khác.
Theo lẽ thường, dũng sĩ sẽ nhảy từ đỉnh núi xuống, sau đó xòe cánh lượn, cưỡi cự lang, chuẩn bị chiến đấu với Ma Quật ở trung tâm đại lục.
Thế nhưng lúc này, xuất hiện trong hình ảnh lại là một dũng sĩ mặc áo choàng có mũ trùm, không rõ giới tính.
Vị dũng sĩ đó cũng không trực tiếp nhảy xuống sườn núi, mà lại tiếp tục nán lại trên đỉnh núi, có chút lo lắng nhìn về phía xa.
Ở nơi đó, tại vị trí đường chân trời, dường như có một màn sương mù đặc biệt đang tản ra.
Gia Cát Quân không khỏi nhíu mày, hơi ngạc nhiên: “Ồ? Ý này là, dựa trên nguyên tác, bản đồ đã được phát triển thêm một bước sao?”
« Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 1 » vốn đã sở hữu một lục địa rộng lớn, nơi trung tâm nhất là một Ma Quật đáng sợ. Phía dưới là những khe nứt sâu hun hút không thấy đáy, còn phía trên là những kiến trúc thép đen cao vút tận mây, tựa như thanh ma kiếm xé toạc bầu trời.
Xung quanh đó, thì có đủ loại địa hình.
Tuy nhiên, nhìn chung, chủ yếu vẫn là những thảo nguyên xanh mướt và rừng rậm rậm rạp. Còn khu vực núi lửa nóng bỏng chỉ chiếm một phần nhỏ ở rìa.
Nhưng khi đó, vị trí rìa bản đồ không phải là biển thuần túy, mà là một bức tường không khí được tạo thành từ sương mù mênh mông.
Đương nhiên, vì hạn chế địa hình, người chơi về cơ bản cũng không thể nào đi đến tận bức tường sương mù đó.
Thế nhưng lúc này, khi màn sương mù tan đi, một thế giới rộng lớn hơn tự nhiên hiện ra trước mắt người chơi.
Tác phẩm này thuộc quyền sở hữu trí tuệ của truyen.free, được chỉnh sửa và biên tập kỹ lưỡng.