Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 594: Trò chơi này quá phức tạp đi

Lilith kinh ngạc mở to hai mắt. Nàng không hiểu chuyện gì lại đột nhiên dẫn đến vấn đề tài khoản giao dịch này.

Đây rốt cuộc là chuyện gì?

Đối với nàng, đây là một lĩnh vực kiến thức hoàn toàn xa lạ, bởi lẽ trước đây nàng chưa từng tiếp xúc, cũng chưa từng có ý định tìm hiểu.

Hơn nữa, tài khoản giao dịch thì liên quan gì đến công ty game chứ?

Làm thế nào lại thể hiện cái gọi là triết lý "có lợi cho người chơi", "vận hành lâu dài"?

Lilith thực sự không thể hiểu nổi.

Còn về nội dung này, video của Gia Cát Quân chỉ đề cập sơ qua, chứ không đi sâu giải thích hay phổ cập kiến thức.

Dù sao, đa số người chơi đều có lượng kiến thức liên quan nhiều hơn Lilith rất nhiều, họ không cần những kiến thức phổ cập tương ứng và đều có cái nhìn riêng của mình về vấn đề này.

Lilith mở phần bình luận của video, quả nhiên có rất nhiều người chơi cũng đang thảo luận vấn đề giao dịch tài khoản.

Sau khi đọc vài bình luận được nhiều lượt thích, nàng cuối cùng cũng đại khái hiểu rõ mối quan hệ logic bên trong.

Nói tóm lại, việc giao dịch tài khoản game, cũng giống như việc giao dịch đĩa game cũ vậy, đã có từ lâu.

Nhưng thái độ của các công ty khác nhau đối với vấn đề này, lại khác nhau một trời một vực.

Lấy ví dụ về việc giao dịch đĩa game cũ mà nói, nó không nghi ngờ gì là có lợi cho người chơi, nhưng lại bất lợi cho công ty.

Người chơi mua đĩa game, tự mình phá đảo, chơi chán rồi thì có thể bán lại đĩa cũ cho người chơi khác để "hồi máu" (thu hồi vốn), giảm chi phí giải trí. Còn người chơi mua đĩa cũ cũng có thể mua trải nghiệm với giá thấp.

Bất kể chiếc đĩa CD này cuối cùng nằm trong tay người chơi nào, toàn bộ người chơi trên thị trường đều có thể chơi được trò chơi này với mức giá phải chăng.

Nhưng đối với công ty mà nói, đây nhất định là một thiệt hại.

Bởi vì một chiếc đĩa game cũ dù có lưu truyền qua bao nhiêu tay đi nữa, công ty cũng chỉ có thể thu về một khoản tiền duy nhất, thậm chí không có được phần trăm lợi nhuận nào, chứ đừng nói đến lợi nhuận từ giá gốc.

Do đó, rất nhiều công ty game Console đã thử cấm giao dịch đĩa game cũ, nhưng quả nhiên bị những người chơi phẫn nộ công kích và cuối cùng chẳng giải quyết được gì.

Giao dịch tài khoản game cũng tương tự.

Việc người chơi giao dịch tài khoản với nhau có thể giúp người chơi bán tài khoản thu hồi vốn, cũng có thể giúp người chơi mua tài khoản sở hữu tài khoản giá trị cao với giá thấp. Bởi vì có ích cho cả hai bên, giao dịch mới có thể thành công.

Nhưng đối với công ty mà nói, việc người chơi giao dịch tài khoản với nhau sẽ dẫn đến việc nạp tiền vào game giảm đi, lợi ích của chính họ bị tổn hại.

So với những món đồ vật hữu hình, sờ nắm được như đĩa thực thể, tài khoản là ảo, nên việc hạn chế lại càng dễ dàng hơn nhiều.

Các công ty game về cơ bản áp dụng hai loại thái độ hoàn toàn khác nhau:

Loại thứ nhất là chính thức duy trì, khuyến khích. Nếu không thể cấm hoàn toàn giao dịch tài khoản, thì dứt khoát để phía chính thức đứng ra làm nền tảng, thu phí giao dịch và cố gắng duy trì sự ổn định của toàn bộ thị trường giao dịch tài khoản.

Đây chính là cách làm của các nền tảng game chính thức.

Loại còn lại thì là phía chính thức nghiêm cấm mọi hình thức giao dịch tài khoản, và áp dụng mọi thủ đoạn để tạo ra rào cản cho giao dịch.

Ví dụ như, tài khoản không thể đổi ràng buộc xác thực tên thật, chủ sở hữu ban đầu có thể dùng xác thực tên thật để lấy lại tài khoản bất cứ lúc nào. Điều này làm tăng đáng kể r���i ro giao dịch tài khoản, từ đó gián tiếp đả kích thị trường giao dịch tài khoản.

Đương nhiên, trên có chính sách, dưới có đối sách, một số khu vực giao dịch tài khoản sẽ đưa ra dịch vụ “đảm bảo đền bù khi bị lấy lại”, thì đó lại là một chủ đề khác.

Vậy thì các công ty cụ thể sẽ áp dụng loại thái độ nào? Và nguyên nhân họ chọn thái độ này là gì?

Điều này khá phức tạp.

Có thể tùy thuộc vào thể loại game: Các game quốc chiến, game thu thập/gacha thì thích hợp cho việc giao dịch tài khoản, còn game chú trọng cốt truyện thì không phù hợp.

Có thể tùy thuộc vào áp lực doanh thu và chiến lược vận hành của công ty: Các công ty muốn vận hành lâu dài, có áp lực doanh thu thấp, càng có xu hướng không hạn chế giao dịch tài khoản.

Hoặc cũng có thể chỉ đơn thuần phụ thuộc vào sở thích cá nhân của những người lãnh đạo chủ chốt.

Không thể chỉ dùng việc “cấm giao dịch tài khoản” mà đoán mò công kích công ty là tham lam, vô lương tâm, không tôn trọng người chơi, mà cần phải phân tích cụ thể từng vấn đề.

Nhưng dù nói thế nào đi nữa, việc quy chuẩn, ổn định thị trường giao dịch tài khoản chắc chắn có lợi cho người chơi, vì nhu cầu này khách quan vẫn tồn tại.

Vậy tại sao tài khoản của «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2» lại có tỷ lệ giữ giá cao như vậy?

Nguyên nhân là do các nhân vật khác nhau được tăng cường theo dạng xoắn ốc.

Nếu như nhân vật không được tăng cường, người chơi mua tài khoản chỉ có thể nhìn vào số lượng nhân vật mạnh mẽ hiện có trong tài khoản. Ví dụ, hai nhân vật cấp C hàng đầu, nếu không có lấy một, thì dù tài khoản có nhiều tiền đến đâu, giá trị cũng sẽ bị giảm đi. Nếu có đủ cả hai, lại đều có cấp độ sao cao, thì cho dù các nhân vật khác có phần chưa hoàn thiện, tài khoản vẫn có thể bán được với giá tốt.

Mà theo thời gian trôi đi, vì các nhân vật mới vĩnh viễn sẽ mạnh hơn, nên các tài khoản cũ tất nhiên sẽ nhanh chóng mất giá, chẳng mấy chốc không ai hỏi mua.

Còn «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2» thì lại khác, ngay cả trong tình huống như tài khoản phụ Hắc Long, dù có lệch đến mức ra Grayling m��t cách điên cuồng, vẫn như cũ có tiềm năng tăng giá trị to lớn.

Những tài khoản này tựa như vô số cổ phiếu vậy, sẽ ngẫu nhiên có biến động, thường xuyên sẽ xuất hiện một, hai mã cổ phiếu "yêu tinh" trở thành người hưởng lợi lớn nhất của phiên bản, khiến toàn bộ thị trường giao dịch tài khoản tràn ngập biến hóa và sức sống.

M�� người chơi khi chơi game cũng sẽ càng thêm trân trọng tài khoản của mình, sẽ không vì bị lệch nhiều mà bỏ tài khoản, bởi vì họ cảm thấy mình luôn có thể đợi đến một ngày vận may đến.

Cũng không phải nói vận may khi rút thẻ, mà là chờ những nhân vật bị lệch sẽ được tăng cường mạnh mẽ. Đây cũng là một loại vận may, hơn nữa còn có hy vọng hơn những chuyện “đổi vận” này.

Tất cả nhân vật đều được hưởng lợi từ sự tăng trưởng chỉ số, tỷ lệ giữ giá của tài khoản tự nhiên sẽ tương đối ổn định.

Theo Gia Cát Quân, cơ chế này của Nghịch Thiên Đường thực chất chính là đang gián tiếp khuyến khích giao dịch tài khoản.

Việc khuyến khích giao dịch tài khoản là bởi vì Nghịch Thiên Đường tin tưởng vào «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2», rằng đây sẽ là một game vận hành lâu dài, trong tương lai cũng sẽ liên tục thực hiện các điều chỉnh cân bằng, để tất cả người chơi đều có thể cùng hưởng lợi từ sự tăng trưởng chỉ số, chứ không phải để những người chơi không rút được nhân vật mới bị tụt lại phía sau hoàn toàn.

Điều này ngược lại sẽ tăng cường niềm tin của người chơi vào game, khiến họ càng thêm công nhận giá trị của tài khoản game.

Dưới cơ chế này, tài khoản có nhiều sao không còn là đặc quyền của những người chơi nạp tiền cấp cao, người chơi bình thường cũng có thể sở hữu.

Sự khác biệt giữa hai đối tượng này chỉ nằm ở thời gian.

Người chơi nạp tiền bỏ ra khoản tiền lớn có thể tận hưởng sớm hơn, nhưng cũng sẽ không hoàn toàn tước đoạt trải nghiệm của người chơi bình dân.

Tóm lại một câu, Nghịch Thiên Đường là một công ty có lương tâm!

Cuối cùng đã làm rõ toàn bộ mối quan hệ logic, Lilith mở to hai mắt, biểu cảm cứng đờ.

Giờ nàng chỉ muốn bác bỏ tin đồn này.

Tuyệt đối không có chuyện này!

Oan uổng quá, Nghịch Thiên Đường trước đây chưa từng, hiện tại không, và tương lai cũng không thể có lương tâm được! Lạnh lùng vô cảm thì còn được!

Ngay cả vấn đề giao dịch tài khoản này, Lilith, thậm chí toàn bộ nhân viên của Nghịch Thiên Đường từ trên xuống dưới, căn bản chưa từng cân nh���c đến khi thiết kế game.

Nói cách khác, Gia Cát Quân thuần túy là đang cố tình tâng bốc.

Nhưng vấn đề ở chỗ, những người chơi khác thì lại tin sái cổ!

Dù sao, tỷ lệ giữ giá 20% bất thường trên khu vực giao dịch tài khoản là có thật, cao hơn cả game quốc chiến, điều này quả thực khác xa so với mặt bằng chung.

Lilith ý thức được một vấn đề cực kỳ nghiêm trọng đang xảy ra:

«Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2», đa số cạm bẫy nàng khổ sở chôn xuống, đều liên tiếp "bùng nổ"!

Ví dụ như hiệu ứng hồ bơi ngược, cường độ nhân vật, cốt truyện...

Mà điều tệ hại hơn là, cho tới bây giờ, chưa có bất kỳ lối chơi nào "bùng nổ" là do lỗi (bug) gây ra.

Vậy rốt cuộc là vì cái gì chứ?

Lilith cực kỳ miễn cưỡng nhận ra một sự thật: Là bởi vì thiết kế!

Đúng vậy, thiết kế bản thân đã có vấn đề.

Đây cũng chính là vấn đề "chú ý phần đầu mà không để ý phần sau" mà Lilith đã nhiều lần nhận ra trước đó.

Bởi vì nội dung của «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2» quá nhiều, quá phức tạp, với hơn trăm vai trò, chín loại phản ứng nguyên tố khác nhau, vô số lối chơi giải đố, cơ chế bản đồ, và bao gồm nhiều bối cảnh game, cùng lượng kịch bản game lên đến hàng triệu chữ văn bản.

Tất cả những điều này liên kết với nhau, khiến trò chơi đã biến thành một hộp đen khổng lồ.

Kéo sợi tóc động cả người, chỉnh sửa chỗ này một chút, chỗ kia một chút, tưởng chừng đều có lợi cho việc thu thập cảm xúc tiêu cực, nhưng một khi đã dẫn phát phản ứng dây chuyền, người chơi lại có thể tìm thấy điểm thoải mái từ nơi khác.

Vậy thì vấn đề cho đến bây giờ, nên do ai chịu trách nhiệm?

Càng nghĩ, dường như không có bất kỳ ai nên chịu trách nhiệm về điều này.

Trong tình huống chưa từng xuất hiện bất kỳ lỗi (bug) nào, người đầu tiên phải chịu trách nhiệm chính là tất cả những người thiết kế lối chơi.

Vậy người này chỉ có thể là chính Lilith, bởi vì những ý tưởng này hoặc là chính nàng nghĩ ra, hoặc là nàng chấp nhận và quyết định theo những đề nghị của người khác.

Vô thức mang theo sự phẫn nộ, nàng nhìn về phía Cố Phàm.

Nhưng Lilith cũng không thể không thừa nhận, Cố Phàm lần này thực sự trong sạch không thể trong sạch hơn được nữa.

Mặc dù hắn cũng đưa ra vài ý tưởng, nhưng những người khác cũng đóng góp rất nhiều ý tưởng, và nếu xét riêng từng ý tưởng thì chẳng có vấn đề gì. Cuối cùng, người quyết định vẫn là chính Lilith.

Cố Phàm trong quá trình phát triển cũng không hề nhúng tay, ngược lại, hắn cẩn thận làm ra sách thực thể «Huyễn Tưởng Thư», rất tốt trong việc phối hợp công tác thu thập cảm xúc tiêu cực.

“Chẳng lẽ nói...”

“Lần này thực sự sẽ bị đánh bại mà không có lỗi (bug) nào sao...”

Lilith ngửa mặt nhìn trời, im lặng đến nghẹn lời.

Trước đó, mỗi lần đều vì lỗi (bug) mà thất bại trong gang tấc, nàng cảm thấy bực bội cực độ và rất phẫn nộ, luôn cảm thấy là do lỗi (bug) hại chính mình. Nếu không có lỗi, thì mình đã sớm đạt được thành công lớn.

Nhưng bây giờ, không có lỗi, nàng ngược lại không biết nên oán trách ai.

Chẳng lẽ năng lực thiết kế của mình thực sự có vấn đề từ gốc rễ sao?

Không được, điều này không thể chấp nhận!

Lúc này, Lilith thậm chí hơi mong trò chơi này thực sự xuất hiện một lỗi (bug) không lớn không nhỏ.

Nói như vậy, nàng ít nhất còn có thể có được chút an ủi về mặt tâm lý.

“Cố Phàm.”

“Ừm?”

“Ông nói xem, tôi làm nhà thiết kế có phải là rất thất bại không?” Lilith hơi ủ rũ.

Cố Phàm trầm mặc một lát: “Lị tổng, điều này còn tùy thuộc vào góc độ mà ngài nhìn nhận.”

Lilith hơi tỉnh táo lại: “A? Chẳng lẽ ở một góc độ nào đó, tôi làm nhà thiết kế vẫn rất thành công sao?”

Cố Phàm gật đầu: “Đó là đương nhiên, đứng ở góc độ của người chơi nhân loại, ngài làm nhà thiết kế là thành công 100%, không có bất kỳ điều gì cần tranh cãi.”

Hai bím tóc đuôi ngựa vừa mới dựng thẳng lên một chút của nàng lại xìu xuống.

“Cố Phàm.”

“Ừm?”

“Trong một tuần tôi không muốn nói chuyện với ông.”

“Được rồi Lị tổng, ngài cứ tự nhiên.” Bản chỉnh sửa văn phong này thuộc về truyen.free, được xây dựng với sự tận tâm và chi tiết.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free