(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 603: Cố Phàm hai loại mạch suy nghĩ
Đối với Cố Phàm mà nói, đây hiển nhiên không phải là một tin tức tốt lành gì.
Trước đó, Nghịch Thiên Đường đã gây ra không ít sóng gió khi ra mắt «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2». Mặc dù cơ chế rút thẻ của game cũng có thể miễn cưỡng xem là một dạng pay-to-win, nhưng dù sao nó là game offline, cách chơi luyện cấp cũng không phải chủ đạo, và cũng không có hành vi ép buộc nạp tiền quá rõ ràng. Việc nạp tiền chỉ là để mua nhân vật chứ không phải trực tiếp mua chỉ số, hai điều này vẫn có sự khác biệt rất lớn. Ngay cả những người chơi không nạp tiền cũng có thể rút được một vài nhân vật khá ổn, đồng thời trải nghiệm toàn bộ cốt truyện và cách chơi thế giới mở của trò chơi.
Nhưng lần này, «Nghịch Thiên Hành» hiển nhiên không còn hiền lành như vậy, nó muốn trực tiếp bán chỉ số sức mạnh.
Lilith giới thiệu: “Tựa game lần này có tên «Nghịch Thiên Hành», đây là một game lấy đề tài tu tiên. Còn về nguồn gốc của cái tên này thì cũng rất đơn giản. ‘Tu tiên vốn là nghịch thiên mà đi’. Bởi vậy, chúng ta muốn quán triệt triệt để triết lý này vào trong game, để nó được phát huy rực rỡ! Điều này cũng vừa vặn tạo ra sự hô ứng với cái tên Nghịch Thiên Đường của chúng ta. Tóm lại, lấy việc bán chỉ số và đề tài tu tiên làm điểm khởi đầu, mọi người hãy động não, suy nghĩ kỹ xem chúng ta sẽ triển khai như thế nào. Điểm quan trọng nhất là: Làm sao để trong tình huống bán chỉ số, chúng ta vẫn có thể đảm bảo trải nghiệm cho người chơi không nạp tiền, và cố gắng giữ chân họ lại tối đa.”
Nói rồi, Lilith nhìn về phía Chu Dương.
Chu Dương trầm mặc một lát: “Tổng Lị quả nhiên anh minh thần võ, ngay lập tức đã nắm bắt được mấu chốt của vấn đề, đưa ra một vấn đề nan giải trong giới game.”
Lilith hơi kiêu ngạo ưỡn thẳng eo: “Đừng có nịnh hót, trả lời vào vấn đề đi.”
Chu Dương cũng cảm thấy hơi khó xử. Mỗi lần động não cho dự án game mới, mấy người bọn họ đều sẽ bị triệu tập về, tiếp nhận sự “tra tấn” của Tổng Lị. Riêng vấn đề lần này mà nói, đây đúng là mấu chốt lớn nhất của game nạp tiền. Game nạp tiền, với mô hình pay-to-win, thật ra không hiếm thấy trong giới game nước nhà, thậm chí có thể nói trong một khoảng thời gian rất dài trước đây, nó luôn chiếm giữ vị trí chủ đạo. Từ game client “đại quy mô nhiều người chiến đấu”, đến webgame “là huynh đệ liền đến chém ta”, rồi các phiên bản rút gọn của game mobile quốc chiến, việc bán chỉ số vĩnh viễn là mô hình game sinh lời nhiều nhất, không có cái thứ hai.
Nhưng cho đến bây giờ, mô hình này đã ngày càng khó vận hành được nữa. Ngược lại, các tựa game offline lại ngày càng được đón nhận. Nguyên nhân đương nhiên rất đơn giản, ngày càng nhiều người chơi đã nhận ra một điều: Trong những loại game này, bản thân họ không phải là người chơi mà chỉ là một phần trong trải nghiệm chơi game của những người chơi nạp tiền. Ở ngoài đời đã phải làm kẻ dưới thì thôi đi, vào game còn muốn làm người dưới trướng người khác sao?
Tất cả những game nạp tiền có thể tồn tại được, hoặc những game nạp tiền tương đối nổi bật, về cơ bản đều đã làm được một điều: tìm được một sự cân bằng tương đối giữa trải nghiệm của người chơi nạp tiền và trải nghiệm của người chơi miễn phí. Người nạp tiền có thể có trải nghiệm rất tốt, được nhiều người chơi bình thường ca ngợi, nhưng cũng không phải bất khả chiến bại. Còn người chơi miễn phí, dù vĩnh viễn không thể thắng được người nạp tiền, nhưng cũng không đến mức bị chèn ép đến mức không có bất kỳ trải nghiệm nào, hơn nữa nhiều khi họ còn có thể tận dụng sự hiểu biết của mình về game để nhận được sự công nhận cao.
Ví dụ như trong nhiều tựa game quốc chiến: Những người chơi nạp tiền mạnh tay có sức chiến đấu rất mạnh, một người có thể đấu lại nhiều người. Nhưng họ cũng cần lôi kéo một lượng lớn người chơi bình thường để xây dựng thế lực của mình, nếu không cũng sẽ lâm vào cảnh đơn thương độc mã, không chống lại được số đông. Còn người chơi miễn phí, dựa vào sự hiểu biết xuất sắc của mình, có thể nhận quân phí, tiền lì xì từ các thổ hào, xây dựng đội hình hiệu quả nhất về chi phí, hoặc hỗ trợ thổ hào vận hành bang hội, nhờ đó cũng có thể có cảm giác được tồn tại không tồi.
Đạo lý này thì ai cũng hiểu, nhưng cụ thể có làm được hay không thì lại là chuyện khác. Giống như đi dây vậy, ai cũng biết bí quyết là duy trì cân bằng để không ngã, nhưng khi thực sự bắt tay vào làm, chỉ cần một chút sơ sẩy là sẽ thua trắng tay.
Sau một lát cân nhắc, Chu Dương nói: “Tôi nghĩ chúng ta nên cố gắng tiếp thu kinh nghiệm từ các game tương tự khác. Chúng ta hãy chia người chơi thành bốn nhóm khác nhau để đối xử. Loại thứ nhất là những người nạp tiền top đầu. Đối với những người này mà nói, họ sẽ không quá cân nhắc hiệu quả chi phí khi tiêu tiền, chúng ta chỉ cần cố gắng làm tốt giới hạn chỉ số và hệ thống phân cấp là được. Loại thứ hai là người chơi nạp tiền vừa phải, kiểu nạp vài chục, vài trăm tệ mỗi tháng. Chúng ta chỉ có thể đảm bảo sẽ có các hoạt động vận hành với phúc lợi cao dành cho thói quen chi tiêu của họ, để họ có thể cố gắng duy trì mức chi tiêu này. Loại thứ ba là người chơi không nạp tiền nhưng rất năng động trực tuyến. Chúng ta chỉ có thể để họ đóng vai trò kết nối xã hội hoặc ‘quân sư’, đảm nhận nhiệm vụ quản lý, và tạo đủ không gian để họ phát huy trong cơ chế game. Loại thứ tư chính là người chơi không nạp tiền đồng thời cũng không hoạt động trực tuyến đặc biệt năng nổ, chúng ta một mặt chỉ có thể là....”
Nhưng Chu Dương còn chưa nói xong, Lilith đã không kiên nhẫn lắc đầu.
���Những gì cậu nói đều là chuyện cũ rích rồi, game của Nghịch Thiên Đường chúng ta sao có thể làm như vậy được? Từ gốc rễ đã không được rồi! Chúng ta phải không đi lối mòn, hãy đập đi làm lại từ đầu.”
Chu Dương nhất thời không nói nên lời.
Rất hiển nhiên, đây là kết quả đã được dự liệu trước. Bởi vì nếu cứ dựa theo kinh nghiệm này mà làm, thì nếu xét từ các game quốc chiến hiện có, tuy có thể tạo ra không ít cảm xúc tích cực tổng thể, nhưng cũng không thể thỏa mãn yêu cầu của Lilith. Lilith muốn sự đột phá, muốn có thể khơi gợi được càng nhiều cảm xúc tiêu cực từ người chơi trong khi vẫn giữ chân họ ít bỏ game. Mà phương án an toàn, ổn định như của Chu Dương, hiển nhiên là không được.
Nghĩ tới đây, Cố Phàm nói: “Tổng Lị, hay là tôi cứ trình bày qua quan điểm của mình trước, tạm thời cứ coi là ‘thả con tép, bắt con tôm’.”
Lilith gật đầu: “Ừm, được.”
Cố Phàm giải thích: “Tôi cho rằng, trong bối cảnh thị trường game hiện nay, loại hình game nạp tiền này ngày càng bị người chơi bài xích. Ngược lại, mọi người ngày càng chấp nhận game offline. Người chơi nạp tiền muốn thoải mái giết người chơi không nạp tiền, giết càng nhiều càng tốt. Còn người chơi không nạp tiền thì không muốn bị người chơi nạp tiền truy sát, mâu thuẫn này thực sự rất khó giải quyết. Nếu lại dùng lối tư duy cũ, người chơi có thể nhìn thấu ngay lập tức, khẳng định là không được. Mà nếu muốn thoát khỏi lối tư duy cũ, về cơ bản, chính là phải tái định hình mâu thuẫn, để người chơi nạp tiền và người chơi không nạp tiền không còn là cuộc chơi một mất một còn, mâu thuẫn không còn gay gắt như vậy nữa. Tôi cảm thấy có hai phương pháp khác nhau.
Phương pháp thứ nhất: Chúng ta cố gắng làm cho bản đồ lớn đủ rộng lớn và phức tạp. Ví dụ, trên bản đồ lớn, mỗi người đều có thể lập động phủ của mình, ẩn mình đi. Sau khi tu luyện, họ có thể đi săn yêu thú hoặc thu thập linh dược. Người chơi không nạp tiền có thể âm thầm tu luyện để nâng cao bản thân, còn người chơi nạp tiền, dù có thể dễ dàng giết chết người chơi không nạp tiền, nhưng họ lại không chắc đã tìm thấy được. Hơn nữa, những người chơi nạp tiền khi muốn săn yêu thú cấp cao, cũng có khả năng bị người chơi không nạp tiền tấn công bất ngờ lúc hai bên cùng bị tổn thương. Đây là một cách xử lý: Mặc dù thế giới này vẫn là thế giới cá lớn nuốt cá bé, nhưng vì tính ngẫu nhiên rất mạnh, biến hóa rất nhanh, nên nó cũng có thể hỗ trợ khá tốt cho toàn bộ hệ thống. Trong hệ thống này, chúng ta có thể thêm một vài chiêu trò nhỏ.”
Lilith nghe xong, khẽ lắc đầu: “Không ổn.”
Rất hiển nhiên, nàng cảm thấy biện pháp này tuy có thể giữ chân người chơi không nạp tiền, nhưng e rằng sẽ không tạo ra được nhiều cảm xúc tiêu cực. Cho dù thêm vào một vài thiết lập gây khó chịu, cũng chưa chắc đã cải thiện được gì.
Cố Phàm tiếp tục nói: “Còn có phương pháp thứ hai: Chúng ta cố gắng thiết lập một quy tắc vô cùng rõ ràng, vô cùng nghiêm ngặt. Để người chơi nạp tiền tuyệt đối không thể giết người chơi không nạp tiền. Tuy nhiên, chúng ta sẽ thông qua các phương pháp khác, để người chơi nạp tiền và người chơi không nạp tiền đều có đủ lý do để tiếp tục chơi.”
Chu Dương rất kinh ngạc: “Có cách này sao? Trong thế giới tu tiên ư?”
Cố Phàm gật đầu: “Trong thế giới tu tiên truyền thống thì không có, nhưng trong thế giới hiện thực thì có. Hệ thống mô phỏng của trường trung học Hằng Cương chẳng phải là một hệ thống tương tự sao?”
Mọi người lộ vẻ mặt khác nhau, Cố Phàm tiếp tục giải thích.
Lilith nhíu mày, chăm chú lắng nghe, nhưng từ biểu cảm tiếp theo của nàng mà xem, cô hiển nhiên ngày càng tán đồng với những lời giải thích của Cố Phàm.
Làm sao để xử lý mâu thuẫn giữa người chơi nạp tiền và người chơi thường? Người nạp tiền bỏ tiền ra là để có trải nghiệm chơi game, và giết người chơi thường chính là trải nghiệm chơi game tốt nhất. Trước kia, người nạp tiền bỏ tiền nuôi server, người chơi thường chơi miễn phí, về cơ bản vẫn có thể cân bằng. Nhưng theo sự phát triển của ngành công nghiệp game, những người chơi thường cũng đều tỉnh táo lại, không muốn vào game làm kẻ yếu thế, dù sao với mức độ tiêu dùng tăng lên, mọi người có thể mua được game offline, hơn nữa game offline miễn phí cũng ngày càng nhiều. Người nạp tiền không tìm thấy người chơi thường để giết, tự nhiên cũng dần dần bỏ game, và toàn bộ vòng tuần hoàn tự nhiên cũng sụp đổ.
Còn phương án thứ hai mà Cố Phàm đưa ra, chính là cắt đứt tận gốc mâu thuẫn này, để niềm hứng thú lớn nhất mà người chơi nạp tiền có được từ game không còn là việc giết người chơi thường, mà là mục tiêu của riêng họ. Mục tiêu này đương nhiên mang tính chất PVE, giống như việc những người chơi nạp tiền trong «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2» sau khi hoàn thiện Hạm đội Ngân Hà max sao, sẽ đi đánh các thử thách độ khó cao để cày cuốc vậy. Khác biệt ở chỗ, trong «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2», mối liên hệ giữa người chơi với nhau không quá mật thiết, nên những người chơi nạp tiền xây dựng Hạm đội Ngân Hà cũng không có quá nhiều cơ hội khoe mẽ. Đương nhiên, tương ứng, cảm xúc tiêu cực tạo ra cũng sẽ ít đi một chút.
Còn «Nghịch Thiên Hành» thì cần phải tăng cường thêm một bước mối liên hệ giữa người chơi với nhau, giảm bớt tính đối kháng giữa người chơi nạp tiền và người chơi thường, để họ cố gắng trở thành mối quan hệ hợp tác cùng tồn tại, cùng cạnh tranh. Đương nhiên, mục đích cuối cùng khi làm như vậy vẫn là để tạo ra không gian, dễ dàng thực hiện những thao tác “nghịch thiên” để khơi gợi cảm xúc tiêu cực tốt hơn.
Cố Phàm tiếp tục nói: “Chúng ta giả định, việc tu tiên trong game này không giống như trong tiểu thuyết tu tiên, mà giống với mô hình “nội quyển” (xoáy sâu) của trường trung học Hằng Cương hơn. Mọi người đều có chung một mục tiêu, ví dụ như ở trường trung học Hằng Cương, tất cả học sinh đều vì thi đỗ đại học. Dưới mục tiêu này, mọi người đang ở trong một mối quan hệ cạnh tranh vi diệu: Mặc dù có “nội quyển”, mặc dù suất tuyển là cố định, nhưng vì có quá nhiều người tham gia, nên học sinh cùng lớp hoặc cùng trường không trực tiếp tạo thành quan hệ cạnh tranh. Do đó, họ vẫn có thể thiết lập sự hợp tác nhất định, cùng nhau tiến bộ. Đương nhiên, tôi biết các bạn muốn nói gì. Trong hiện thực, học sinh trường trung học Hằng Cương dưới áp lực thực tế nghiệt ngã nên mới không thể không “xoáy sâu”, nhưng trong game, người chơi hoàn toàn có thể lựa chọn không chơi. Vì vậy, nếu hệ thống này muốn vận hành tốt, chúng ta còn phải thiết lập một cơ chế ‘tuần hoàn nội bộ’ tốt, tức là để người chơi bình thường cũng có thể thu được đủ lợi ích từ đó, nhằm duy trì họ tiếp tục chơi. Nói một cách đơn giản là... chúng ta phải trả tiền cho họ trong thực tế.”
Quyền sở hữu bản dịch nội dung này thuộc về truyen.free.