(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 604: Nội quyển hoàn cảnh kiến tạo
Cách phân tích của Cố Phàm khiến mọi người đều bừng tỉnh.
Hả? Sao trước giờ không ai nghĩ ra kiểu chơi này nhỉ?
Nội cuốn, tất nhiên không phải một khái niệm tích cực.
Bản chất của nó là sự cạnh tranh không lành mạnh.
Giống như mô hình Trường trung học Hằng Cương, dù học sinh có cố gắng đến mấy thì các kỳ thi vẫn mang tính chọn lọc chứ không phải đạt chuẩn. Điều này có nghĩa là chỉ có vài phần trăm đứng đầu mới có cơ hội đỗ vào những trường đại học khá tốt.
Với cơ chế "tuyển theo tỷ lệ" như vậy, dù học sinh có cố gắng nâng điểm từ 600 lên 700 thì cũng để làm gì? Số lượng thí sinh đỗ vẫn chỉ có bấy nhiêu.
Và trong quá trình "nội cuốn" này, tất cả học sinh đều thực sự bị vắt kiệt sức lực.
Nó hơi giống nguyên lý của rạp chiếu phim: khi một vài người đứng lên để xem phim, những người khác cũng buộc phải đứng lên theo, kết quả là tất cả mọi người đều phải đứng để xem hết bộ phim.
Nhưng theo phân tích của Cố Phàm, cơ chế nội cuốn này hoàn toàn có thể được tận dụng.
Bởi vì trên thực tế, nó có thể được chia nhỏ ra thành:
Môi trường lớn nội cuốn, nhưng môi trường nhỏ lại cùng có lợi – đây chính là một cái bẫy có sức mê hoặc cực lớn.
Cái gọi là môi trường lớn có thể là toàn bộ các trường đại học, toàn bộ học sinh trong một tỉnh. Còn môi trường nhỏ thì cụ thể là sinh viên của một trường đại học nào đó.
Nếu cả môi trường l���n lẫn môi trường nhỏ đều nội cuốn, thì đó sẽ là một hệ thống cực kỳ ngột ngạt, dễ gây bùng nổ cảm xúc tiêu cực. Dù sinh ra nhiều cảm xúc tiêu cực, hệ thống này lại rất khó duy trì, dễ đổ vỡ.
Chẳng hạn, nếu nội bộ trường học cũng trở thành một cuộc đua tranh ngang bằng, thì học sinh sẽ công kích, tố cáo lẫn nhau, dùng mọi thủ đoạn để đạt mục đích.
Còn nếu cả môi trường lớn lẫn môi trường nhỏ đều cùng có lợi, thì sẽ hình thành một không khí tràn đầy động lực, không có xung đột lợi ích giữa các bên, tự nhiên sẽ không sinh ra quá nhiều cảm xúc tiêu cực.
Môi trường lớn cùng có lợi, môi trường nhỏ nội cuốn... Tình huống này về cơ bản là không thể xảy ra.
Chỉ khi môi trường lớn nội cuốn, nhưng môi trường nhỏ lại cùng có lợi, mới là phù hợp nhất với yêu cầu của Lilith.
Môi trường nhỏ cùng có lợi, ví dụ như trong một lớp học ở trường đại học, học sinh trao đổi bài vở với nhau: bạn giỏi toán, tôi giỏi lý, chúng ta sẽ lần lượt giảng cho nhau các bài toán và bài lý, cùng nhau nâng cao thành tích. Đây là một phản hồi tích cực, có lợi cho cả hai.
Không tồn tại tình huống 'bạn giỏi toán thì tôi sẽ kém toán'.
Nhưng nếu môi trường lớn nội cuốn, tức là toàn tỉnh vẫn chỉ tuyển bấy nhiêu người, thì người khác hơn tôi một điểm có thể đồng nghĩa với việc họ đỗ còn tôi thì trượt.
Tuy nhiên, ngay cả như vậy, các học sinh cũng sẽ không coi bạn học cùng lớp là đối thủ cạnh tranh trực tiếp.
Trong môi trường này, học sinh cùng lớp, cùng trường sẽ khuyến khích và giúp đỡ lẫn nhau, không tự gây hao tổn nội bộ quá mức. Nhưng điều này lại vô tình khiến toàn bộ môi trường lớn càng thêm nội cuốn, sự đào thải càng trở nên tàn khốc hơn.
Và các học sinh rất khó nhận ra điều này, hoặc dù có nhận ra thì cũng không có cách nào để thay đổi.
Với một cơ chế như vậy, cảm xúc tiêu cực có thể liên tục không ngừng được sản sinh, không nghi ngờ gì đây chính là cách Lilith yêu thích nhất.
Ý tưởng của trò chơi « Mô phỏng Trường trung học Hằng Cương » thực sự không có vấn đề gì lớn, và nó quả thật đã thu được rất nhiều cảm xúc tiêu cực. Đây được coi là một kinh nghiệm thành công, có giá trị tham khảo cao.
Đương nhiên, vấn đề duy nhất ở đây là: Trường trung học Hằng Cương tồn tại trong thực tế, học sinh vì một cuộc sống tốt hơn sau này mà buộc phải tham gia vào cuộc nội cuốn.
Nhưng « Nghịch Thiên Hành » chỉ là một trò chơi, những người chơi miễn phí kia, vì sao nhất định phải chơi chứ?
Ngay cả khi họ không bị những người chơi nạp tiền "đồ sát" tới đồ sát lui, họ cũng chưa chắc đã muốn chơi. Dù sao trên thị trường có vô số game offline xuất sắc tương tự, hoặc các game client, game di động với lối chơi casual khác.
Chưa kể, ngay cả « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » của chính Nghịch Thiên Đường, vốn đã là một tựa game lâu đời, đang ở giai đoạn cuối vận hành, cũng có thể thu hút một lượng lớn người chơi.
Biện pháp Cố Phàm đưa ra rất đơn giản và trực tiếp: phát tiền!
Điều này giống như trong một số trò chơi, người chơi có thể 'cày' tiền hay kiếm lời nhỏ vậy.
Người chơi miễn phí khi chơi game này, có thể dựa vào vận may hoặc thực lực để kiếm được một số vật phẩm có thể trực tiếp giao dịch trên sàn đấu giá hoặc giao dịch các thứ khác.
Chỉ cần kiếm được một khoản tiền nhỏ, thường xuyên có những 'bữa ăn' miễn phí này, họ sẽ không ngừng chơi mà không thấy mệt mỏi.
Đối với các công ty khác, điều này rất khó, bởi vì làm như vậy đồng nghĩa với việc công ty phải nhượng lại lợi nhuận, thậm chí chịu tổn thất.
Khi quy mô trò chơi ổn định, lượng tiền nạp của người chơi 'khắc kim' là cố định. Nếu công ty chia phần cho người chơi miễn phí một ít, tự mình sẽ kiếm được ít hơn một chút, điều này đối với đa số hãng game là không thể chấp nhận.
Bởi vì mục đích cuối cùng của họ là kiếm tiền, kiếm ít hơn còn khó chịu hơn là bị giết.
Nhưng Nghịch Thiên Đường thì khác, Lilith ngay từ đầu đã không quan tâm đến chuyện kiếm tiền.
Hiện tại Nghịch Thiên Đường đang 'thừa tiền' như vậy, với số tiền khổng lồ đang có, việc vận hành hệ thống này hoàn toàn nằm trong khả năng của họ. Nếu thực sự thu thập đủ cảm xúc tiêu cực, thì đối với Lilith mà nói, đó là một món hời lớn.
Lilith rất phấn khởi: “Được! « Nghịch Thiên Hành » cứ theo cơ chế này mà triển khai!”
Cô vẫn cố gắng phân chia nhiệm vụ thiết kế, không thể để Cố Phàm quyết định toàn bộ. Như vậy rủi ro sẽ trở nên khó kiểm soát.
Ngụy Thành Kiệt bất ngờ được gọi tên, có chút ngỡ ngàng, nhưng sau khi suy nghĩ kỹ, anh vẫn đưa ra một câu trả lời khá chi tiết.
Dù sao Ngụy Thành Kiệt, trước khi đến Nghịch Thiên Đường, từng làm rất lâu trong mảng game nạp tiền truyền thống ở tập đoàn Thịnh Cảnh, nên anh ấy rất am hiểu lĩnh vực này.
“Giả sử muốn tái hiện mô hình Trường trung học Hằng Cương trong game…
Thứ nhất, là cơ chế ghép cặp khu vực tương đối hoàn chỉnh.
Thứ hai, là mô hình 'sàng lọc ưu tú'.
Cái gọi là cơ chế ghép cặp khu vực, tức là giống như mô hình Trường trung học Hằng Cương, các trường học lân cận phải có trình độ tương đương, khiến những 'gà mờ' trường đại học này 'mổ' nhau, từ đó mới có thêm động lực.
Nếu như chênh lệch giữa hai trường quá lớn, thì sẽ không thể tạo ra tác dụng thúc đẩy lẫn nhau.
Trong game cũng vậy.
Giả sử chúng ta cho phép người chơi thành lập đủ loại tông môn, động phủ, hoặc có thể gia nhập các tông môn, động phủ do hệ thống tạo sẵn, thì phải đảm bảo các tông môn, động phủ trong cùng một khu vực có thực lực không chênh lệch quá nhiều. Như vậy, họ mới có thể c��nh tranh lẫn nhau.
Còn mô hình 'sàng lọc ưu tú' là để đảm bảo rằng, dù thực lực tổng hợp của mọi người xấp xỉ nhau, thì vẫn phải có một cơ chế sàng lọc đặc biệt, tạo ra một 'đại gia' siêu cấp trong mỗi khu vực lớn.
Giống như Trường trung học Hằng Cương vậy.
Thông qua mô hình này, nó có thể thu hút những học sinh giỏi nhất từ các trường khác. Nhờ đó, học sinh sẽ phải cố gắng gấp bội để được vào Trường trung học Hằng Cương hoặc để không bị đào thải.
« Nghịch Thiên Hành » tại cùng một khu vực bên trong, dù các tông môn, động phủ đều có thực lực tương đương, thì vẫn phải có một tông môn 'đại gia' siêu cấp.
Tông môn này có thể tuyển chọn tinh hoa từ khắp nơi, nắm giữ mọi loại tài nguyên, mang đến phúc lợi tốt hơn cho người chơi. Tuy nhiên, nội bộ của nó chắc chắn cũng vô cùng tàn khốc, với cơ chế đào thải nghiêm ngặt.
Ngoài ra, giữa các tông môn 'đại gia' ở mỗi khu vực lớn cũng tồn tại mối quan hệ cạnh tranh.
Nếu những chi tiết này được làm tốt, thì tôi tin rằng, dù đây là một hệ thống nội cuốn, nó vẫn có thể thu hút rất nhiều người chơi.”
Chu Dương khẽ gật đầu: “Ừm, nghe có vẻ rất hay.
Nhưng… liệu điều này có khiến trò chơi trở nên quá 'gắt' không?
Giống như đi làm vậy.
Tôi nghĩ tốt nhất là không nên quá 'gắt', nếu không người chơi sẽ dễ nản. Có thể để họ online mỗi ngày, nhưng thời gian chơi cơ bản mỗi lần không nên vượt quá hai đến ba giờ.”
Rõ ràng, đây cũng là một vấn đề khá then chốt.
Hệ thống mà Ngụy Thành Kiệt thiết kế trông có vẻ rất tốt, nhưng với sự cạnh tranh khốc liệt như vậy, những người chơi có nhiều thời gian hơn chắc chắn sẽ chiếm ưu thế tự nhiên.
Nếu người chơi cũng 'nội cuốn' ở khía cạnh này, thì trò chơi sẽ lại rơi vào bế tắc tương tự các game MMORPG: những người chơi có nhiều thời gian sẽ tăng cấp nhanh hơn hẳn, khiến game trở nên giống đi làm, dần dần làm nản lòng một lượng lớn game thủ giải trí và không thể duy trì lượng người chơi ổn định.
Ngụy Thành Kiệt gật đầu: “Đương nhiên, chúng ta nhất định phải hạn chế điểm này.
Điều đó cũng dễ thôi, chỉ c���n sắp xếp một 'hệ thống tu hành ngoại tuyến' là được.
Tốc độ sản xuất linh khí ở động phủ cá nhân của người chơi là có hạn. Khi tu hành trong trạng thái có linh khí, tốc độ sẽ nhanh hơn rất nhiều. Nhưng một khi linh khí cạn kiệt, tốc độ tu hành của người chơi sẽ không khác gì tu hành ngoại tuyến.
Đương nhiên, người chơi cũng có thể dùng tiền mua những động phủ tốt hơn.
Điểm này về bản chất cũng giống các hệ thống thể lực trong những trò chơi khác, chỉ có điều cách thể hiện khác đi mà thôi.”
Cố Phàm bổ sung: “Nếu là một game có tính tương tác xã hội cao, việc nó trở nên 'gắt' là điều tất yếu, và việc chơi game giống như đi làm cũng là điều khó tránh khỏi.
Điều chúng ta có thể làm là cố gắng sắp xếp các hoạt động cố định vào giữa trưa và buổi tối, tối đa hóa việc giảm bớt gánh nặng cho người chơi.
Nhưng cũng không thể hoàn toàn chiều theo game thủ giải trí, nếu không, người chơi sẽ không 'nội cuốn' chút nào, vậy hệ thống của chúng ta còn phát huy tác dụng ra sao?
Những người chơi 'nằm yên' có thể định kỳ nhận được một khoản thu nhập nhỏ từ trò chơi, chẳng hạn như bán thành quả tu tiên của mình lấy tiền thật, hoặc trực tiếp yêu cầu hệ thống rút tiền. Thường thì họ chỉ bán được mười mấy đồng để 'kiếm thêm bữa ăn', nhưng lợi ích chắc chắn kém xa những người chơi 'chuyên cần'.”
Nghe xong cuộc thảo luận của mọi người, mắt Lilith dần sáng lên, mạch suy nghĩ cũng trở nên rõ ràng hơn.
“Rất tốt, quả nhiên vẫn phải 'động não' tập thể, chẳng phải là đã có được một dàn ý rồi sao?
Chúng ta sẽ chia toàn bộ thế giới tu tiên thành các châu, các khu vực (server) khác nhau, đồng thời thiết lập các tông môn lớn nhỏ tồn tại trong mỗi khu vực.
Sẽ có các tông môn NPC cố định, đồng thời, người chơi cũng có thể tự mình chọn thành lập tông môn. Tuy các tông môn này được gọi là tông môn, nhưng trên thực tế, nói chính xác hơn, chúng lại là các trường học hoặc các công ty có quản lý vô cùng nghiêm ngặt.
Tất cả tu sĩ, trên thực tế đều là học sinh hoặc những người lao động, họ tu hành trong tông môn với mục đích tiến vào các tông môn cấp cao hơn, ví dụ như từ tông môn Luyện Khí thăng cấp lên tông môn Trúc Cơ, rồi thăng tiếp lên tông môn Kết Đan.
Trong quá trình thăng cấp từng bước này, sẽ có tỷ lệ 'đậu' nhất định, nhưng đại đa số người sẽ bị loại bỏ.
Mặc dù cũng sẽ có các hoạt động PvP giữa các tông môn, hoặc tình huống liên thủ chống lại Thiên Ma ngoại vực, nhưng nhìn chung, giữa người chơi với người chơi không có đối kháng trực tiếp.
Trọng điểm không nằm ở việc người chơi đấu PvP với nhau, mà là ở chỗ để họ tìm cách thông qua cơ chế thăng cấp này.”
Chu Dương lại đưa ra một vấn đề mới: “Nhưng mà… những người chơi nạp tiền nhanh chóng đạt đỉnh, khi không còn gì để chơi nữa, thì phải làm sao?”
Ngụy Thành Kiệt cũng hỏi: “Vậy còn vấn đề của các 'farm bot' thì sao?”
Bản văn này là tài sản trí tuệ của truyen.free, không được sao chép dưới mọi hình thức.