(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 186: Dưỡng thành hệ thống
Khi bước vào trò chơi, màn mở đầu là một đoạn hoạt ảnh đơn giản. Đó chỉ là một bức hình gốc thông thường, nhưng các nhân vật và yếu tố khác bên trong lại có chút chuyển động nhỏ.
Ngay phía trước là một tòa cao ốc sáng choang, lộng lẫy, trên đó ghi mấy chữ lớn: Công ty TNHH Cố Gắng Phấn Đấu. Phía trước tòa nhà, những nhân viên văn phòng mặc vest đang tất bật đi lại với vẻ mặt vô cùng nghiêm túc. Còn nhân vật chính thì với vẻ mặt tràn đầy mong đợi, bước về phía tòa cao ốc.
Vài dòng thuyết minh hiện lên.
(Sau khi kết thúc bốn năm đại học, cuối cùng bạn cũng toại nguyện vào được công ty mình mong muốn, trở thành một thực tập sinh.)
(Bạn tràn đầy mong đợi và ước mơ về công việc sắp tới, nhưng liệu tương lai có giống như bạn tưởng tượng không?)
(Nơi công sở không có lựa chọn dễ dàng, bởi vì ai cũng phải đối mặt với chế độ Khó+ (Hard+) khắc nghiệt nhất.)
(Trong vòng mười năm, liệu bạn có thể thuận lợi hiện thực hóa mong muốn của mình, thăng chức tăng lương, trở thành CEO, cưới được người vợ như ý và đạt đến đỉnh cao cuộc đời không?)
(Hãy bắt đầu phấn đấu đi!)
Sau màn mở đầu ngắn gọn, giao diện chính thức của trò chơi hiện ra.
Trong hình ảnh là vị trí làm việc của nhân vật chính, trên bàn có một chiếc máy tính, màn hình hiển thị bảng tổng kết công việc với những dòng chữ dày đặc viết kín. Phía trên bàn làm việc thì chất một đống lớn đồ vật: sách chuyên ngành, chậu cây, cốc nước và cả một con búp bê nhỏ.
Có thể nói là vô cùng chân thực.
Mũi tên hướng dẫn người mới khiến Thang Doanh chú ý đến phía bên phải màn hình, nơi đó có lẽ là một mục tiêu nhiệm vụ.
(Đây là kỳ vọng của sếp.)
(Sếp luôn có rất nhiều kỳ vọng đối với nhân viên. Hoàn thành trong thời hạn có thể tăng mức độ hài lòng của sếp đối với bạn, ngược lại, mức độ hài lòng của sếp sẽ giảm xuống.)
(Tuy nhiên, cũng nên làm theo năng lực của mình, vì dù sao hầu hết thời gian sếp cũng sẽ đưa ra những yêu cầu không thực tế.)
Thang Doanh nhìn qua, kỳ vọng hiện tại của sếp đối với cô là: Nhanh chóng thích nghi với công việc.
(Nhanh chóng thích nghi với công việc: Mặc dù công việc của bạn không quá phức tạp hay đòi hỏi kỹ thuật cao, nhưng vẫn cần học hỏi và thích nghi. Chỉ khi bạn nhanh chóng thích nghi, sếp mới cảm thấy việc trả lương cho bạn không uổng phí. Trí thông minh: 5/25. Thời hạn: 2 tuần.)
Theo kế hoạch của Chung Minh, trò chơi (Sổ Tay Sinh Tồn Của Cún Công Sở) có tổng cộng 10 năm, mỗi tuần tương ứng với một hiệp, tức là tổng cộng 48 hiệp.
Thang Doanh không hiểu rõ về phần này lắm, nhưng biết rằng 2 tuần đại khái là 2 hiệp.
Nói cách khác, cô cần nâng chỉ số trí thông minh của mình từ 5 lên 25 điểm trong vòng 2 hiệp.
Ừm, một mục tiêu khá đơn giản, hẳn là quá trình hướng dẫn làm quen ban đầu.
Phía bên trái màn hình là giao diện thuộc tính của nhân vật, bao gồm: trí thông minh, EQ, thể phách, trí nhớ, sức tưởng tượng, mị lực.
Hiện tại mỗi thuộc tính là 5 điểm, và cứ mỗi hiệp sẽ tự động tăng thêm 5 điểm. Nói cách khác, sau 2 hiệp, dù không làm gì, mỗi thuộc tính cũng có thể đạt 15 điểm.
Với mức tăng như vậy, 25 điểm trí thông minh là một mục tiêu khá đơn giản, đại khái chỉ là để hoàn thành yêu cầu trí thông minh tối thiểu của một thực tập sinh mà thôi...
Một mũi tên chỉ vào nhân vật chính đang chăm chỉ làm việc: (Nhấp vào có thể khai thác ý tưởng để thu thập thuộc tính.)
Thang Doanh nhấp vào, một giao diện trò chơi nhỏ đơn giản hiện ra.
Trò chơi nhỏ vô cùng đơn giản, trên màn hình có một đống lớn ô vuông nhỏ, mỗi ô đều ẩn chứa các thuộc tính có hình dạng, màu sắc khác nhau, ví dụ như trí thông minh, EQ, thể phách, lực hành động, v.v. Tóm lại, bất kỳ thuộc tính nào trong trò chơi đều có thể được khám phá qua trò chơi nhỏ này.
Tam giác màu xanh lá đại diện cho trí thông minh. Thang Doanh khai thác hai lần đã hết thể lực, hệ thống nhắc nhở nhấp vào nút (sắp xếp) để sắp xếp công việc tuần này và chuyển sang hiệp tiếp theo.
Giao diện sắp xếp cũng khá đơn giản. Phần bên trái là các hạng mục công việc có thể sắp xếp, chia thành hai tab: (Làm việc) và (Giải trí).
Phần bên phải là lịch trình, từ thứ Hai đến Chủ Nhật. Việc sắp xếp nội dung cụ thể không bị hạn chế, nhưng phía dưới có một dòng chữ nhỏ nhắc nhở: Thứ Hai đến thứ Sáu là thời gian làm việc, nếu sắp xếp hoạt động giải trí sẽ làm giảm mức độ hài lòng của sếp.
Nói cách khác, trong giờ làm việc không thể sắp xếp hoạt động giải trí, nhưng cuối tuần thì có thể sắp xếp làm việc...
Thang Doanh: "... Thiết lập này có thể nói là vô cùng chân thực."
Nàng nhìn qua, các nội dung có thể sắp xếp hiện tại rất hạn chế.
Ở tab Làm việc có hai lựa chọn, bao gồm: (Nghiệp vụ cơ bản của thực tập sinh) và (Giao tiếp và công việc vặt).
Còn ở tab Giải trí thì có ba lựa chọn, bao gồm: (Chơi game), (Vận động thể dục) và (Đi ngủ).
Việc lựa chọn các hạng mục khác nhau cũng mang lại giá trị thuộc tính tăng thêm không giống nhau cho nhân vật chính.
Ví dụ: (Nghiệp vụ cơ bản của thực tập sinh) tăng các thuộc tính: Trí thông minh +2, Trí nhớ +2, Mức độ hài lòng của sếp +1.
(Giao tiếp và công việc vặt) tăng các thuộc tính: EQ +2, Thể phách +1, Trí nhớ +1, Mức độ hài lòng của sếp +1.
Nhưng hai hạng mục công việc này cũng sẽ làm tăng chỉ số áp lực tinh thần và giảm mức độ khỏe mạnh.
Về hai thuộc tính chỉ số áp lực tinh thần và mức độ khỏe mạnh này cũng có giới thiệu sơ lược, nói một cách đơn giản là... chỉ số áp lực tinh thần càng thấp càng tốt, còn mức độ khỏe mạnh thì càng cao càng tốt.
Chỉ số áp lực tinh thần quá cao sẽ khiến nhân vật phát điên, còn mức độ khỏe mạnh quá thấp sẽ đột tử.
Các lựa chọn giải trí cũng tương tự sẽ tạo ra những thay đổi nhỏ về thuộc tính.
(Chơi game) tăng các thuộc tính: Trí thông minh +1, Trí nhớ +2, Sức tưởng tượng +2, đồng thời giảm đáng kể áp lực tinh thần.
(Vận động thể dục) tăng các thuộc tính: Thể phách +3, Trí nhớ +1, Mị lực +2, đồng thời giảm nhẹ áp lực tinh thần và tăng một chút mức độ khỏe mạnh.
(Đi ngủ) tăng các thuộc tính: Trí nhớ +2, Sức tưởng tượng +1, đồng thời giảm nhẹ áp lực tinh thần và tăng đáng kể mức độ khỏe mạnh.
Đương nhiên, việc tăng các thuộc tính này có thực sự khoa học hay không thì thực ra rất khó để kiểm chứng. Dù sao đời thực vốn không thể định lượng, và là một trò chơi dạng nuôi dưỡng, những lựa chọn này chỉ giúp người chơi có một định hướng phát triển rõ ràng. Trong số các lựa chọn thoạt nhìn khá giống nhau, chắc chắn sẽ có một hạng mục tối ưu cho lộ trình của mình, và niềm vui chính của người chơi nằm ở việc chọn ra lựa chọn tối ưu đó.
Nói chung, mục tiêu hiện tại rất rõ ràng.
Đó là đảm bảo nhân vật không đột tử, đồng thời tăng tối đa các thuộc tính, thỏa mãn yêu cầu của sếp, cuối cùng đạt được mục tiêu "Thăng chức tăng lương, trở thành CEO, cưới được người vợ như ý, đi đến đỉnh cao cuộc đời".
Thang Doanh suy nghĩ một lát, quyết định dựa theo quy trình làm việc thông thường: trong năm ngày làm việc, ba ngày sắp xếp (Nghiệp vụ cơ bản của thực tập sinh), hai ngày sắp xếp (Giao tiếp và công việc vặt). Hai ngày cuối tuần còn lại, cô toàn bộ sắp xếp (Vận động thể dục).
Rõ ràng, hai hạng mục công việc này đại diện cho hai định hướng khác nhau: một bên thiên về nghiệp vụ cơ bản, bên kia thiên về quản lý công ty. Nói cách khác, nếu về sau nhân vật từ thực tập sinh tiếp tục tiến lên, đối mặt với những vị trí khác nhau thì sẽ cần các thuộc tính hỗ trợ tương ứng.
Bộ phận nghiệp vụ có thể sẽ coi trọng hơn các thuộc tính như trí thông minh, sức tưởng tượng, trí nhớ, v.v., còn bộ phận quản lý và hành chính có thể sẽ chú trọng hơn EQ, mị lực và các thuộc tính khác.
Về phần hoạt động giải trí, mặc dù Thang Doanh rất muốn sắp xếp (Chơi game), nhưng sau khi làm việc, cô đều phải lo lắng đến hai thuộc tính áp lực tinh thần và mức độ khỏe mạnh. Hơn nữa, cô vô thức cảm thấy vận động thể dục có thể giúp mình yên tâm và thoải mái hơn một chút...
Sau khi sắp xếp xong xuôi tất cả, trên màn hình trò chơi xuất hiện hình ảnh nhân vật chính đang thực hiện các hoạt động này.
Truyện này do truyen.free biên soạn, mong bạn sẽ có những giây phút thư giãn tuyệt vời.