(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 187: Phát động sự kiện
"Thực tập sinh cơ sở nghiệp vụ" chính là vùi đầu làm việc tại vị trí của mình.
"Giao tiếp chạy việc" nghĩa là chạy đi họp, tranh cãi với các phòng ban khác.
"Vận động thể hình" thì là đổ mồ hôi như mưa ở phòng tập.
Những nội dung này đều được minh họa bằng các hình vẽ gốc, mà các hình vẽ này lại vô cùng hài hước.
Chẳng hạn như trong hình vẽ minh họa "Thực tập sinh cơ sở nghiệp vụ", nhân vật chính đang làm việc tại chỗ của mình, lúc này một đồng nghiệp chạy đến hỏi: "Này, cái máy đếm này cậu dùng để làm gì? Để đếm số lần hoàn thành công việc à?"
Nhân vật chính đáp: "Không, là số lần bị những kẻ ngốc làm phiền." Rồi lại nhấn thêm một lần.
Còn hình vẽ minh họa "Vận động thể hình" thì nhân vật chính đang tự chụp trên thiết bị rồi đăng lên mạng xã hội: "Hôm nay đã check-in xong, mệt quá đi mất thôi."
Hơn nữa, trong quá trình chơi còn xuất hiện một số sự kiện ngẫu nhiên.
Ví dụ như:
(Sếp mắng mỏ: Hôm nay một đồng nghiệp gặp vấn đề trong công việc, bị sếp mắng xối xả một trận, bạn cũng bị dọa đến run rẩy trong lòng. EQ + 3, Trí nhớ + 5, tăng nhẹ áp lực tinh thần)
(Nhân viên cũ làm biếng: Bạn nhiều lần thấy người đồng nghiệp lâu năm ngồi cạnh mình lười biếng làm việc riêng, có vẻ như vẫn chưa bị phát hiện. EQ + 2, Sức tưởng tượng + 2, giảm một chút áp lực tinh thần)
(Tăng ca bị sếp nhìn thấy: Hôm nay vì chưa hoàn thành nhiệm vụ công việc nên bạn tăng ca �� công ty, bị sếp nhìn thấy và được khen ngợi. Trí thông minh + 2, Mức độ hài lòng của sếp + 5, giảm nhẹ chỉ số sức khỏe)
Có rất nhiều sự kiện ngẫu nhiên tương tự như vậy, chúng ngẫu nhiên xen kẽ vào lịch trình đã được sắp xếp, khiến người chơi hiểu ý mà bật cười, đồng thời cũng giúp xua tan cảm giác nhàm chán khi thực hiện lịch trình.
Khi một số sự kiện đặc biệt xuất hiện, game còn hỏi "Bạn đã từng có kinh nghiệm tương tự chưa?", chẳng hạn như với mục "Sếp mắng mỏ", có tới 87% người chơi đã chọn "Có kinh nghiệm tương tự".
"Má ơi, cái trò chơi này mê quá đi mất, mấy cái thuộc tính cộng thêm cứ tùy tiện thế nào ấy!"
"Sao sếp mắng mỏ lại có thể tăng EQ và trí nhớ của tôi chứ? Chẳng lẽ là để tôi nhớ kỹ hơn, không mắc phải sai lầm như đồng nghiệp à?"
"Thấy nhân viên cũ làm biếng thì sao lại tăng sức tưởng tượng của tôi? Chẳng lẽ cách làm biếng của anh ta rất sáng tạo à?"
"Tăng ca bị sếp nhìn thấy lại tăng trí thông minh của tôi..."
Thang Doanh quả thực cạn lời, nhưng nghĩ lại thì, một khi đã chấp nhận cái thiết lập kỳ lạ này, anh lại cảm thấy nó cũng thật thú vị!
Rất nhanh, mục tiêu đầu tiên mà sếp kỳ vọng đã hoàn thành suôn sẻ, tiếp theo là mục tiêu thứ hai.
(Chuyển thành nhân viên chính thức: Bạn đã cơ bản quen thuộc với công việc của một thực tập sinh, tiếp theo bạn phải nỗ lực để trở thành nhân viên chính thức! Sau khi thành nhân viên chính thức, hướng phát triển của bạn sẽ rộng mở hơn, lương cũng sẽ tăng lên đáng kể. Đổi lại, bạn cũng phải gánh chịu áp lực công việc lớn hơn. Trí thông minh: 30/100, EQ: 19/80, Mức độ hài lòng của sếp: 22/40. Thời hạn: 2 tuần.)
Mục tiêu thứ hai rõ ràng khó hơn một chút, việc trở thành nhân viên chính thức không chỉ yêu cầu trí thông minh, EQ đều phải đạt tiêu chuẩn, mà còn có yêu cầu về mức độ hài lòng của sếp!
Thang Doanh tính toán sơ qua, hai mục đầu thì dễ, chỉ cần sắp xếp lịch làm việc và giải trí để tăng IQ, EQ đầy đủ là ổn. Nhưng riêng mục mức độ hài lòng của sếp cuối cùng thì thật sự quá khó, bởi vì làm việc một ngày mới chỉ tăng 1 điểm hài lòng. Muốn đ���t tiêu chuẩn, ngoài việc phải kích hoạt sự kiện tăng ca, thì thậm chí có vài cuối tuần cũng phải đem ra làm việc mới đủ điểm.
"... Muốn chuyển chính thức thì phải chủ động tăng ca? Quá chân thực."
Thang Doanh vô cùng cạn lời, cảm giác lối chơi của game này căn bản không phải ám chỉ, mà là chỉ thẳng mặt luôn ấy chứ!
Nếu kỳ vọng này không hoàn thành đúng hạn thì thật ra cũng sẽ không có vấn đề gì lớn, chỉ là sẽ giảm rất nhiều mức độ hài lòng của sếp, dẫn đến việc hoàn thành bị chậm lại.
Nếu chậm hoàn thành, tất cả nhiệm vụ sau đó cũng sẽ bị đẩy lùi, tóm lại sẽ gây ra một số ảnh hưởng bất lợi về sau.
Hơn nữa, nếu mức độ hài lòng của sếp rớt xuống 0 điểm, bạn sẽ bị trực tiếp sa thải, game over.
Rất nhanh, mục tiêu thứ hai cũng đã hoàn thành suôn sẻ, mức độ hài lòng của sếp lại tăng lên một chút, trò chơi bước vào giai đoạn thứ ba.
(Bạn cuối cùng cũng đã trở thành một nhân viên chính thức!)
(Hiện tại bạn có thêm một số lựa chọn công việc mới, những lựa chọn này sẽ quyết định kế hoạch nghề nghiệp tương lai của bạn, hãy cẩn thận lựa chọn.)
(Sếp rất hài lòng với tình trạng công việc hiện tại của bạn, nên hỏi bạn có yêu cầu gì không.)
(Yêu cầu của bạn là:)
(Sếp ơi, tôi cần nghỉ phép!)
(Sếp ơi, tôi muốn tiền thưởng!)
(Sếp ơi, tôi không cần gì cả, đây đều là việc tôi nên làm!)
"À, còn có phần thưởng nữa chứ."
"Để xem nào, ừm... Cảm giác chọn cái đầu tiên là tự tìm đường chết, cái thứ ba thì quá thiệt thòi, vậy thì chọn cái thứ hai thôi."
Thang Doanh chọn tiền thưởng.
(Sếp rất hài lòng với công việc của bạn, và hứa sẽ thưởng thêm cho bạn 1000 đồng vào cuối tháng.)
"Ồ, thật sự được tiền kìa! Vậy nhìn hai lựa chọn còn lại, chắc là lần lượt tăng chỉ số sức khỏe và mức độ hài lòng của sếp."
Thang Doanh phân tích một chút, cảm giác mình đã đại khái thích nghi với lối tư duy của game này rồi.
Những trò chơi mô phỏng quản lý thế này, chắc chắn sẽ không hoàn toàn trùng khớp với tình huống trong thực tế, hay nói cách khác, mục tiêu của loại game này đều là "bắt nguồn từ thực tế, nhưng vượt trên thực tế".
Nói cách khác, những trò chơi này chắc chắn có nhiều điểm không giống thực tế, nhưng cái chính là làm cho người chơi cảm thấy rất giống.
Tiến vào giai đoạn tiếp theo, Thang Doanh phát hiện hiện tại mình có thể lựa chọn nhiều hạng mục hơn.
Vẫn là hai thẻ chính (Làm việc) và (Giải trí) như trước, nhưng các lựa chọn bên trong thì phong phú hơn, hơn nữa thuộc tính cộng thêm ở mỗi lựa chọn đều khác nhau.
Nhìn chung, các lựa chọn mới cộng nhiều thuộc tính hơn, nhưng khi liên quan đến việc tăng áp lực tinh thần và giảm chỉ số sức khỏe, thì cũng nhiều hơn.
Hiện tại Thang Doanh đã trở thành nhân viên chính thức, có thể có rất nhiều lựa chọn công việc khác nhau, chẳng hạn như viết báo cáo, viết phương án marketing, đi công tác đàm phán thương mại, tổ chức hội nghị...
Về các hoạt động giải trí, cũng có những lựa chọn mới, nhưng rất nhiều lựa chọn này cũng cần được kích hoạt.
Chẳng hạn, trong quá trình chơi sẽ mở ra chức năng mua sắm online, người chơi có thể mua được nhiều thứ để giải trí online, ví dụ như máy chơi game chuyên dụng, thẻ thành viên rạp chiếu phim, voucher ăn uống tại nhà hàng cao cấp, sách chuyên ngành, khóa học EQ các loại. Chỉ cần mua những thứ này, bạn có thể mở khóa các hoạt động giải trí hoặc lựa chọn công việc tương ứng.
Những lựa chọn cần dùng tiền mua này, đương nhiên sẽ cộng thêm nhiều thuộc tính hơn một chút.
Hơn nữa, Thang Doanh phát hiện, khi một lựa chọn nào đó được thực hiện đủ số lần, sẽ kích hoạt một danh hiệu đặc biệt.
Chẳng hạn, sau khi chơi máy chơi game đủ nhiều lần, sẽ đạt được danh hiệu "Game thủ pro". Danh hiệu này tạm thời không biết có tác dụng gì, nhưng tất cả danh hiệu đều có thể tra cứu được, hơn nữa các danh hiệu khác nhau sẽ có thuộc tính ẩn khác nhau, và độ khó để đạt được cũng khác nhau.
...
Thang Doanh đang mải chơi, thì ông sếp trong game lại xuất hiện.
"Một lát nữa lãnh đạo các công ty con khác của tập đoàn chúng ta sẽ đến đây khảo sát học tập, tất cả các cậu hãy làm việc chăm chỉ, thể hiện cho tốt, tuyệt đối đừng để tôi mất mặt!"
"Tí nữa ph���i thể hiện thật tốt năng lực của mình, hơn người khác thì có mặt mũi, không bằng người khác thì mất mặt!"
"Người của công ty chúng ta tuyệt đối không thể bị đánh giá thấp, nếu không tôi sẽ vô cùng tức giận!"
Sếp nói lời thấm thía. Mọi bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, nơi bạn tìm thấy những câu chuyện hấp dẫn.