Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 195: Bối cảnh cố sự

Tờ đầu tiên của bản thiết kế khái niệm là một tấm ảnh concept game.

Mặc dù chưa có bản demo, nhưng ảnh concept vẫn là yếu tố không thể thiếu. Bởi lẽ, ảnh concept mang lại cảm giác trực quan nhất; không có nó, buổi thuyết trình rất có thể sẽ trở thành công cốc, nói mãi mà đối phương vẫn không thể nào hiểu được rốt cuộc đang trình bày điều gì.

"Đây là ảnh concept của trò chơi (Thủy Mặc Vân Yên). Như quý vị thấy, đây là một tựa game 2D màn hình ngang, với phong cách họa thủy mặc truyền thống Hoa Hạ, lối chơi kết hợp một chút yếu tố hành động và các tương tác khác. Về các phương thức tương tác cụ thể, tôi sẽ giới thiệu sau."

Toàn bộ giám khảo đều chăm chú quan sát tấm ảnh concept này, trên mặt lộ rõ vẻ kinh ngạc và thích thú.

Xinh đẹp! Quá đẹp!

Trong số những người có mặt, có Giáo sư Đỗ Minh Hiến chuyên ngành mỹ thuật và cả Tổng thanh tra mỹ thuật thâm niên, tất cả đều có trình độ nghệ thuật rất cao.

Hơn nữa, những người khác như các nhà sản xuất game thâm niên và những nhân sĩ trong ngành này, dù không thể dùng quá nhiều từ ngữ chuyên ngành, nhưng chắc chắn cũng có thể đưa ra đánh giá tổng quan về tính thẩm mỹ, ít nhất là phân biệt được đâu là đẹp, đâu là xấu một cách đơn giản nhất.

Ngay cả Kim Hi, cô ấy cũng hiểu về phong cách thủy mặc và hội họa sơn thủy, dù sao cũng có câu "thư pháp và hội họa gắn liền".

Tấm ảnh concept này có bố cục 2D truyền thống, tạo cảm giác như một bức tranh trên giấy. Phong cách họa thủy mặc truyền thống Hoa Hạ được thể hiện tinh tế, điều tiết hài hòa, vừa toát lên vẻ cổ kính, vừa phù hợp với thị hiếu của đa số người chơi và tiêu chuẩn game hiện tại.

Hình ảnh này được chia làm hai phần rõ rệt.

Phần nửa trái của ảnh concept là khung cảnh tùng xanh bách biếc, mặt nước biếc gợn sóng, mây mù lãng đãng quanh núi, tựa như chốn bồng lai tiên cảnh.

Ngoài rừng trúc, một thư sinh trẻ tuổi tay trái cầm bức họa, tay phải cầm bút lông, đang ngắm nhìn về phía xa.

Còn phần nửa phải của ảnh concept, trên đỉnh núi cao vút giữa mây, là một luồng hắc khí cuồn cuộn. Trông hơi giống mây đen nhưng rõ ràng không phải, bởi khối hắc khí đó mơ hồ hiện rõ hình dáng, như huyễn ảnh của một con hung thú khổng lồ.

Đỗ Minh Hiến xích lại gần Kim Hi, thì thầm: "Cô nhìn xem, chỉ riêng bức họa này thôi, đã đủ để cho thấy nhóm của họ có một họa sĩ vô cùng tài năng rồi!"

Kim Hi gật đầu: "Lát nữa có thể hỏi một chút, nếu vị họa sĩ này cũng có mặt, có thể mời anh ấy lên sân khấu trình bày một chút."

Vì Chung Minh phụ trách thuyết trình bản thảo concept, nên phần lớn giám khảo vô thức coi anh ấy là nhà thiết kế chứ không phải họa sĩ chính.

Chung Minh tiếp tục giới thiệu bối cảnh câu chuyện của trò chơi.

"Vào thời thượng cổ, Hoa Hạ có một loài ác thú tên là Yểm."

"Nguồn gốc của Yểm thú không rõ, nhưng nghe đồn nó có thể dệt mộng, lấy nỗi sợ hãi, cừu hận, tuyệt vọng, oán hận và các cảm xúc tiêu cực khác của con người làm thức ăn, từ đó ngày càng lớn mạnh."

"Yểm thú khiến tất cả cư dân thành Dương Mộng chìm vào giấc mộng, giam giữ họ trong mộng cảnh của mình, không ngừng sinh sôi nỗi sợ hãi, cừu hận và tuyệt vọng, để nuôi dưỡng bản thân, không ngừng lớn mạnh."

"Một khi Yểm thú trưởng thành và trở nên hùng mạnh, toàn bộ thành Dương Mộng, thậm chí toàn bộ nhân gian, đều sẽ trở thành lương thực của nó!"

"May mắn thay, một thư sinh đã nhận ra mình bị giam cầm trong mộng, tay trái cầm bức họa, tay phải vung bút mực, quyết phá tan ác mộng, đánh bại Yểm thú."

"Yểm thú hung tàn, còn có thể không ngừng sinh sôi tà ma trong cơn ác mộng, ngăn cản bước chân thư sinh, thậm chí muốn tiêu diệt anh ta cho hả dạ!"

"Thư sinh thì dùng bút mực và bức họa để đối phó kẻ địch, mượn thế núi sông trong tranh, lấy thi từ thư pháp làm kiếm, đánh đâu thắng đó!"

Chung Minh thuyết trình trên sân khấu, toàn bộ giám khảo bên dưới đều chăm chú lắng nghe.

Thế giới trong game có vẻ vô cùng đơn giản, từ đầu đến cuối chỉ có hai nhân vật: một là thư sinh do người chơi hóa thân, và hai là trùm cuối của trò chơi, tức Yểm thú.

Đương nhiên, trong quá trình chơi game, Yểm thú sẽ không ngừng phái ra đủ loại tà ma để ngăn cản thư sinh; những tà ma đó chính là những con quái nhỏ cản đường.

Nhà sản xuất thâm niên Ô Chí Thành gật đầu khen ngợi đôi chút: "Ý tưởng không tồi, nhưng cậu cần nhấn mạnh và nói rõ hơn về hệ thống thao tác và chiến đấu của trò chơi này.

Xét về mặt hình ảnh, đối với một game độc lập thì tuyệt đối là đỉnh cao. Hơn nữa, loại game phong cách thủy mặc truyền thống Hoa Hạ này trên thị trường khá hiếm, thậm chí có thể nói là độc đáo. Tuy nhiên, nếu lối chơi không đủ sức gánh vác, trò chơi này sẽ thất bại."

Một giám khảo khác cũng gật đầu nói: "Đúng vậy, hãy nhanh chóng nói rõ về hệ thống thao tác và chiến đấu. Đây là game vòng tay, hay game máy tính?"

Chung Minh đáp: "Game có thể chơi trên cả vòng tay lẫn máy tính. Chỉ có điều phương thức thao tác hơi khác biệt. Trên vòng tay, người chơi sẽ dùng trục ảo và thao tác chạm điểm; còn trên máy tính, sẽ dùng bàn phím và chuột. Đương nhiên, nếu là máy tính có màn hình cảm ứng, người chơi cũng có thể dùng thao tác chạm điểm. Ngoài ra, chúng tôi còn cho phép người chơi kết nối bảng vẽ, bút cảm ứng và các thiết bị ngoại vi khác để chơi game."

Ô Chí Thành sững sờ: "Kết nối bảng vẽ, bút cảm ứng? Tôi nghe không lầm chứ? Chơi game mà kết nối những thứ này để làm gì vậy?"

Chung Minh khẽ mỉm cười: "Tôi sẽ tiếp tục trình bày, trước hết hãy nói về hình thức thao tác của trò chơi này."

"Trò chơi này có thể xem như một game 2D màn hình ngang vượt ải, các thao tác cơ bản bao gồm di chuyển, nhảy, nhảy đôi, phòng ngự, tấn công cơ bản, v.v. Mọi người có thể thấy bố cục cơ bản khi thao tác trên vòng tay. Góc dưới bên trái hình ảnh là trục ảo, còn góc dưới bên phải là năm nút: nhảy, tấn công, phòng ngự, thư pháp, hội họa."

Trên bản thảo concept cũng có bố cục các nút cơ bản này.

Trục ảo ở góc dưới bên trái thì khỏi phải nói. Còn góc dưới bên phải là tổng thể các phím chức năng chính, trong đó nút lớn nhất là (Nhảy). Nếu giữ nút này giữa không trung thì sẽ thực hiện cú nhảy đôi.

Bốn biểu tượng hình tròn xung quanh nút (Nhảy) lần lượt là kiếm (tấn công cơ bản), khiên (phòng ngự cơ bản), bút lông (kỹ năng thư pháp) và bức họa (kỹ năng hội họa).

Đương nhiên, các biểu tượng kiếm và khiên cho kỹ năng tấn công và phòng ngự chỉ là để người chơi dễ hình dung. Trên thực tế, phương thức tấn công trong game là thư sinh vung bút lông, phóng bút mực gây sát thương từ xa cho kẻ địch, còn phương thức phòng ngự là giơ bức họa ra chắn trước người như một tấm khiên.

Đây là bố cục, cũng là hình thức thao tác mặc định trên vòng tay.

Vòng tay ở thế giới này có thể mở ra màn hình ảo. Khi người chơi muốn thao tác, họ sẽ trực tiếp thao tác trên màn hình ảo đó.

Do đó, về cơ bản, thao tác trên vòng tay này cũng tương tự với điện thoại ở kiếp trước của Chung Minh. Chỉ có điều màn hình vòng tay là hình ảnh ảo, không phải một khối vật lý như điện thoại, nên khi chơi cần một chút thời gian thích ứng.

Đương nhiên, đó cũng chỉ là Chung Minh cần thích ứng, bởi người ở thế giới này chơi game vòng tay không ít, họ đã sớm quen thuộc với hình ảnh ảo này rồi.

Còn trên máy tính, những phím này hoàn toàn có thể dùng các phím ASD, Space, UIJK, v.v., để thay thế.

Đến giai đoạn này, thực chất đây chính là một game màn hình ngang vượt ải khá phổ biến. Các thao tác di chuyển, nhảy, tấn công đều không khác biệt nhiều lắm so với các game màn hình ngang vượt ải truyền thống.

Nhưng trên thực tế, điểm đặc biệt của trò chơi này không chỉ nằm ở phong cách họa, mà quan trọng hơn là ở hai kỹ năng (Thư pháp) và (Hội họa).

Hai kỹ năng này có thể nói đã thay đổi hoàn toàn lối chơi của trò chơi.

Chung Minh tiếp tục thuyết minh.

"Điểm khác biệt lớn nhất của trò chơi này so với các game màn hình ngang vượt ải khác, nằm ở hai kỹ năng 'Hội họa' và 'Thư pháp'."

"Trong bối cảnh câu chuyện đã đề cập, vị thư sinh này chiến đấu với Yểm thú trong mộng, nên cây bút lông và bức họa mà anh ta mang theo được ban cho năng lực đặc biệt, đó là khả năng cải biến mộng cảnh ở một mức độ nhất định!"

"Đầu tiên là kỹ năng Hội họa. Kỹ năng này cho phép người chơi tạo vật trong màn chơi hiện tại, hoặc xóa bỏ vĩnh viễn một số yếu tố."

"Thao tác cụ thể phương thức như sau:"

"Sau khi người chơi nhấn vào kỹ năng (Hội họa), trò chơi sẽ tạm dừng, thời gian sẽ ngưng đọng. Người chơi có thể chạm, dùng chuột hoặc bút cảm ứng để tự do cải tạo hình ảnh trò chơi đang hiển thị." Từng câu chữ trong bản biên tập này đã được truyen.free chăm chút, xin giữ gìn bản quyền chung.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free