Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 205: Có thụ tốt Bình kịch tình

Ba giờ chiều, game "Huyễn Tưởng Chi Vực" chính thức ra mắt!

Mọi người trong phòng làm việc bắt đầu nhao nhao truy cập vào nền tảng game, cho năm sao và viết nhận xét.

Giống như "Tiềm Phục Chi Xích Đồ", "Huyễn Tưởng Chi Vực" hiện tại vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu. Có lẽ vài ngày đầu doanh số sẽ không cao lắm, nhưng chỉ cần thu thập được một loạt dữ liệu sơ bộ như điểm đánh giá của người chơi, doanh số, tỷ lệ chuyển đổi trả phí, v.v., thì sau này việc tìm kiếm các nền tảng khác để quảng bá sẽ thuận lợi hơn rất nhiều.

Đương nhiên, Ngô Minh Hạo cũng đã mua một vài vị trí đề cử thông thường và quảng cáo, nhưng không nhiều, dù sao studio Huyễn Tưởng Thời Gian cũng khá eo hẹp về tài chính.

Nói đúng ra, họ còn nghèo hơn nhiều so với studio Vi Quang.

Studio Vi Quang hiện tại đang sở hữu hai tựa game thành công, trong tài khoản công ty, sau khi trừ đi chi phí nghiên cứu và phát triển, vẫn còn vài triệu tệ. Trong giới studio game, họ đã được coi là thuộc dạng "đại gia" rồi.

Điền Viện vắt óc suy nghĩ để viết những lời khen ngợi cho trò chơi.

Cô lén lút nhìn Chung Minh, phát hiện anh đã hoàn tất toàn bộ quá trình đánh giá chỉ trong một phút.

Anh mở trang chi tiết của game.

Mở phần đánh giá.

Đánh giá năm sao.

Lời bình: "Game này hay thật, mọi người mau vào chơi nhé!"

Điền Viện suýt chút nữa phun ngụm nước đang uống lên màn hình máy tính: "Chung... thầy ơi, đánh giá của thầy có vẻ hơi qua loa rồi ạ..."

Chắc là Điền Viện nhớ lời dặn của Thang Doanh trước đó, nên vẫn gọi Chung Minh là Chung lão sư.

"Qua loa gì chứ, cô thật sự nghĩ có bao nhiêu người chơi sẽ đọc bình luận của cô sao?" Chung Minh thờ ơ nói, "Đa số người chơi chỉ xem điểm đánh giá tổng thể thôi, vả lại, đánh giá này cũng chỉ giúp thu hút thêm người chơi vào game chứ không thể khiến họ móc hầu bao."

"À..." Điền Viện chợt cảm thấy việc mình đang làm có chút vô nghĩa.

Chung Minh nói không sai, việc "cày" đánh giá cho game indie về cơ bản không có nhiều ý nghĩa.

Nếu là các game mobile thông thường, việc "cày" đánh giá vẫn có ích, bởi vì rất nhiều người chơi vừa vào game là sẽ nạp tiền ngay. Có khi còn chưa hiểu rõ game đã bắt đầu mua gói tân thủ, mua thẻ tháng, chơi gacha, và việc "cày" điểm đánh giá cao thực sự có lợi cho doanh thu game.

Nhưng game indie ở thế giới này thì khác, đa phần đều là "chơi thử trước, trả tiền sau". Nội dung chơi thử thường chiếm khoảng 5% đến 10% phần mở đầu. Game offline cũng không có mấy chiêu "hút máu" như gói tân thủ hay thẻ tháng. Vì vậy, việc người chơi có trả tiền hay không chủ yếu vẫn phụ thuộc vào việc họ có nhận được trải nghiệm mong muốn trong game hay không, chứ không đơn thuần vì điểm đánh giá cao mà bỏ tiền ra.

Điền Viện hơi lo lắng: "Em cảm thấy game có vẻ hơi khó, không biết người chơi có chấp nhận được không ạ."

Chung Minh đáp: "Yên tâm đi, người chơi game indie có độ kiên nhẫn rất cao."

Điền Viện vẫn băn khoăn: "Với lại, nội dung cốt truyện game bị cắt giảm nhiều quá..."

Chung Minh: "Ha ha."

Điền Viện: "(=.=)"

Rõ ràng Chung Minh trông tự tin như một vị vua, nhưng sao cô cứ có cảm giác anh ấy sẽ làm ra mấy pha "Thanh Đồng" (tức là thao tác nghiệp dư, kém cỏi) nhỉ...

Điền Viện mở nhóm chat của người chơi "Huyễn Tưởng Chi Vực" để theo dõi phản ứng của họ.

Nhóm chat này không phải mới được lập sau khi game ra mắt, mà đã có từ trước.

Trong quá trình phát triển "Huyễn Tưởng Chi Vực", một số người yêu thích game offline đã biết đến tựa game này và luôn theo dõi sát sao. Ngô Minh Hạo thấy việc liên hệ từng người khá phiền phức, nên dứt khoát lập sẵn nhóm chat người chơi từ sớm và thêm tất cả vào đó.

Trước khi game ra mắt, nhóm chat này đã trở thành nơi các game thủ thảo luận và "tám" chuyện mỗi ngày.

Tuy nhiên, bây giờ game đã ra mắt, chủ đề được bàn tán nhiều nhất trong nhóm chat đương nhiên là "Huyễn Tưởng Chi Vực".

"Tải về, mua ngay! Lão Ngô ơi tôi ủng hộ ông đấy nhé, hy vọng "Huyễn Tưởng Chi Vực" chơi thật vui!"

"Tôi cũng tải rồi, mấy cái khác thì không lo, dù sao lão Ngô cũng là nhà làm game kỳ cựu rồi, chỉ hơi lo về nội dung cốt truyện thôi."

"Nghe nói trước đây... Kỹ sư thiết kế thế giới bỏ việc à? Mà game vẫn có thể ra mắt đúng hạn, cũng không dễ dàng chút nào."

"Đúng vậy, lần trước chơi thử demo, cảm giác phần nội dung cốt truyện vẫn rất đồ sộ, không biết lão Ngô bổ sung kiểu gì mà kịp."

Trong nhóm chat của game này, rất nhiều người chơi cũng đang quan tâm đến vấn đề cốt truyện.

Chuyện kỹ sư thiết kế thế giới bỏ việc trước đây, những người này cũng đã nghe ngóng được chút tin tức từ nhiều nguồn, và họ từng rất lo lắng game sẽ bị hoãn ra mắt. Nhưng cuối cùng game vẫn ra mắt đúng hẹn, điều này khiến họ khá bất ngờ.

Người chơi nhao nhao vào game trải nghiệm.

Nửa tiếng trôi qua.

Một tiếng trôi qua.

Những bình luận của người chơi về game dần dần bùng nổ và tập trung.

"Trời ơi, khó quá vậy? Tôi chết lên chết xuống luôn!"

"Sao cảm giác khác hẳn với bản demo chơi thử trước đó vậy??"

"Đúng là vậy, cảm giác chỉ số độ khó được nâng lên... May mà tôi có kinh nghiệm chơi game khá tốt, nên cũng không bị kẹt ở đâu quá lâu. Nhưng tôi có một câu hỏi, là phần cốt truyện trong ấn tượng trước kia đều bị cắt hết rồi sao? Tôi nhớ trước đó có một nhiệm vụ ở hầm ngục, sao giờ không thấy kích hoạt vậy?"

"Chương 2: Con Boss này, vãi cả, tôi chết đến hai mươi mấy lần rồi, không chịu nổi nữa, tôi hơi muốn bỏ cuộc thì phải làm sao đây..."

"Chương 2: Con Boss đó, bạn phải dùng vật phẩm chứ! Cần thu thập máu từ sớm mới đánh bại được."

"Thu thập máu?? Thu thập kiểu gì?"

"Chương 1: Trong hầm ngục! Sau khi đánh bại Boss nhánh ở đó, bạn sẽ tìm thấy một cuốn sổ nhuốm máu, bên trong có gợi ý. Sau đó đến Chương 2, đi thu thập một ít máu, khi đánh Boss cứ ném ra là sẽ qua dễ dàng thôi."

"Còn có chuyện như vậy sao???"

Trong nhóm chat, người chơi bắt đầu chia sẻ kinh nghiệm và cảm nhận về game.

Phản ứng đầu tiên là: Khó, thật sự quá khó đi!

Là một tựa game indie "hạng nặng", dù chỉ là thể loại đi cảnh màn hình ngang 2D, nhưng độ khó thực sự rất lớn. Chỉ số sát thương của quái vật được điều chỉnh khá cao, đòi hỏi người chơi phải cẩn thận quan sát hành động của chúng, ghi nhớ các chiêu thức tấn công. Nếu cứ xông lên liều mạng, chắc chắn sẽ "chết lên chết xuống".

Phản ứng thứ hai là: Trời ơi, phần hướng dẫn cốt truyện đồ sộ của tôi đâu hết rồi? Biến đi đâu mất tiêu??

Trước đó, một bộ phận nhỏ người chơi đã được thử bản demo game, tức là một phiên bản chơi thử tương đối đơn giản. Lúc đó, nội dung cốt truyện Chương 1 trước khi thay đổi có rất nhiều phần hướng dẫn rườm rà, nhưng đồng thời cũng rất phong phú, bao gồm cả vài cảnh ẩn mà người chơi đều biết vị trí.

Nhưng sau khi bản chính thức lên mạng, người chơi ngạc nhiên phát hiện, những phần hướng dẫn bắt buộc đó về cơ bản đã bị cắt bỏ hết!

Trước đây, người chơi muốn tự do hoạt động nhưng không được. Cốt truyện luôn ép buộc người chơi phải khám phá theo một lộ trình đ���nh sẵn; nếu ngoan ngoãn làm theo hướng dẫn thì về cơ bản sẽ không bỏ lỡ bất kỳ nhánh quan trọng nào.

Nhưng bản chính thức thì hoàn toàn khác. Nội dung cốt truyện về cơ bản không còn bất kỳ hướng dẫn bắt buộc nào nữa; bạn muốn đi đâu thì đi!

Cứ thế, rất nhiều người chơi có thể còn chưa hoàn thành đến 60% Chương 1 đã vội vàng chạy sang Chương 2, rồi đụng phải Boss ở cửa Chương 2 mà "đầu rơi máu chảy".

Quan sát kỹ hơn, phần hướng dẫn cốt truyện đúng là không có, nhưng các gợi ý thì vẫn còn. Những gợi ý cốt truyện này thực chất đã được khéo léo phân tán đến rất nhiều địa điểm khác nhau.

Chẳng hạn như: mô tả trang bị, mô tả vật phẩm thu được trong cảnh, một tấm bảng thông báo, một vài dấu vết, vài câu thoại của NPC nào đó...

Nhưng mà, người chơi bình thường nào có để ý đến mấy thứ này đâu?

Kết quả là, trong nhóm chat game, có một số người thực sự rất khó thích nghi, "chết" đến mức hoài nghi nhân sinh.

Nhưng cũng có một nhóm người lại cực kỳ tán thưởng cách thay đổi này!

"Độ khó cao ư? Tôi th��y quá hay ấy chứ! Mấy cái game kiểu chặt chém dưa thái rau trước kia, thật sự có ai muốn chơi chứ?"

"Tôi cũng thấy vậy, sửa như thế này xong vẫn có tính thử thách, chơi càng "phê" hơn nhiều."

"Ngược lại tôi lại thích cốt truyện hiện tại hơn. Mọi người không thấy cốt truyện trước đó quá dài dòng sao? Cứ như một bà lão không răng đang kể chuyện cho bạn nghe vậy, lảm nhảm mãi không dứt, bạn không muốn nghe cũng chẳng thể đi được, cứ phải đợi bà ấy nói xong. Dù sao thì tôi không đủ kiên nhẫn. Kiểu hiện tại tốt hơn nhiều, muốn đi đâu thì đi, muốn đánh quái gì thì đánh, độ tự do cao hơn hẳn!"

"Nhưng mà không có hướng dẫn, nhiều con quái khó đánh thật ấy chứ! Ma nào biết con Boss thứ hai cần máu mới đánh được chứ!"

"Có đủ loại mảnh ghép miêu tả mà! Cứ nói đến cảnh ẩn trong hầm ngục ở Chương 1 đi, thực ra có rất nhiều manh mối: dân làng ngày càng ít; khi bạn đối thoại với cặp vợ chồng ở gần hầm ngục trong làng, lời thoại của họ sẽ ám chỉ rằng họ thích ăn thịt người; gã điên trong làng từng nói rằng hắn nhìn thấy quỷ đói dưới lòng đất kéo dân làng mất tích xuống địa ngục; khi bạn đi dạo quanh khu vực gần hầm ngục, bạn sẽ thấy những vệt máu rải rác, đi theo vệt máu đó cũng có thể tìm thấy lối vào hầm... Nhiều chi tiết như vậy, bạn chẳng chú ý đến một cái nào, rồi lại trách cốt truyện không hướng dẫn bạn sao?"

"Đúng vậy, tôi cũng phát hiện, sau khi cốt truyện hiện tại được sửa đổi, tựa game này càng giống một game indie chất lượng cao! Độ khó, giải đố, khám phá, độ tự do, tất cả những yếu tố này đều hội tụ đủ cả!"

"Đúng, trước kia "Huyễn Tưởng Chi Vực" có vẻ hơi phô trương. Ai cũng biết nội dung game này cực kỳ phong phú, nhưng phần hướng dẫn và cốt truyện cứ như đang cố sức khoe khoang: "Tôi đẹp lắm, mau chơi tôi đi!" Vậy đó. Nhưng giờ thì nó lại mang đến cảm giác "muốn nói mà thôi", càng kích thích khao khát khám phá hơn!"

Trong nhóm người chơi, họ cũng đang thảo luận về "Huyễn Tưởng Chi Vực".

Có người không thích khám phá, chỉ quan tâm làm thế nào để vượt qua các trận đấu Boss có đ��� khó cao.

Cũng có những người đặc biệt hứng thú với cốt truyện, muốn đào sâu bối cảnh game để tìm kiếm mọi manh mối, từng người hóa thân thành thám tử đại tài, muốn khám phá những nội dung cốt truyện đặc biệt mà người khác chưa thấy.

Đương nhiên, chỉ có một kiểu người đặc biệt không hài lòng với tựa game này.

Đó là những người chơi "tay mơ" mà lại không muốn động não...

Kiểu người chơi "tay mơ" thì khi gặp quái vật không muốn ghi nhớ chiêu thức, cũng chẳng muốn luyện kỹ năng, cứ xông lên liều chết với quái vật. Gặp Boss, chết hai ba lần là đã muốn bỏ chơi rồi.

Không muốn động não thì cũng chẳng quan tâm đến các manh mối và dấu vết trong cảnh, không để ý đến gợi ý vật phẩm, cũng không biết thu thập vật phẩm đặc biệt để đánh Boss.

Loại người chơi này, chắc chắn sẽ không tìm thấy bất kỳ niềm vui nào trong game.

Nhưng, đa số kiểu người chơi này cũng sẽ không tìm đến game indie để "mua bực vào người", họ thường chơi các game mobile nạp tiền.

Đương nhiên, không phải là khinh thường bất kỳ kiểu ngư��i chơi nào, bản thân người chơi không có sự phân biệt cao thấp. Có những người bình thường đi làm đã rất mệt mỏi, nên họ chỉ muốn chơi một tựa game nạp tiền không cần động não để thư giãn một chút, đó cũng là chuyện thường tình.

Chỉ là, mỗi một tựa game khi được phát triển, thực ra đều có đối tượng người chơi mục tiêu tương ứng.

Và đối tượng người chơi mục tiêu của "Huyễn Tưởng Chi Vực" chính là những game thủ indie "hạng nặng" này. Khiến nhóm người chơi này hài lòng, thì bất kể là danh tiếng hay doanh số, chắc chắn đều sẽ không tồi.

...

Ngô Minh Hạo cũng đang hơi hồi hộp làm mới các số liệu của game.

Đương nhiên, quan trọng nhất vẫn là doanh số!

Theo lẽ thường, một tựa game indie có lượt tải về không tệ thì doanh số cũng sẽ không tồi, với điều kiện là không có bất kỳ quảng cáo sai sự thật nào.

Nhưng lượt tải về của "Huyễn Tưởng Chi Vực" lại không thể gọi là quá tốt, vì Ngô Minh Hạo không có nhiều tiền để "đập" vào các vị trí quảng cáo. Về mặt tuyên truyền, họ cũng không dùng các chiêu trò "câu view", thậm chí phần lớn việc quảng bá dựa vào hiệu ứng truyền miệng từ người chơi.

Theo lý thuyết, trong tình huống này thì doanh số cũng sẽ không quá cao, vì tệp khách hàng tiềm năng đã như vậy rồi.

Nhưng Ngô Minh Hạo nhìn vào số liệu game, càng xem càng vui, đến nỗi cười tít mắt không ngậm được miệng!

Điểm đánh giá game: 9.1 điểm!

Người chơi đánh giá rất tốt, tỷ lệ chuyển đổi trả phí cũng không tồi. Và dựa theo dự đoán doanh số ngày đầu, doanh số game trong tháng đầu đạt sáu bảy mươi vạn bản, doanh thu đạt sáu bảy trăm vạn tệ là hoàn toàn không thành vấn đề!

Nói cách khác, chỉ riêng thu nhập ròng trong tháng đầu đã có thể đạt ba bốn trăm vạn tệ!

Con số này, Ngô Minh Hạo từng mơ ước, nhưng chưa bao giờ dám nghĩ nó sẽ thành hiện thực.

Bởi vì bản thân anh cũng hiểu rõ, lần đầu tiên tự mình ra lập nghiệp, không chỉ riêng anh mà cả studio cũng còn rất nhiều thiếu sót và vấn đề.

"Huyễn Tưởng Chi Vực" dù được xem là một tựa game indie có độ hoàn thiện tương đối cao, nhưng nó vẫn còn tồn tại nhi��u vấn đề, chủ yếu là do thiếu nhân lực và tài chính. Rất nhiều hạng mục đều phải dùng đến các phương án thỏa hiệp, nên không thể nói là thập toàn thập mỹ.

Nhưng trong tình cảnh này, "Huyễn Tưởng Chi Vực" vẫn đạt được thành công!

"Hôm nay tan ca sớm, chúng ta ra ngoài liên hoan, tôi đãi!" Ngô Minh Hạo phấn khích nói khi đứng dậy.

...

Ban đầu Chung Minh định về, nhưng không cưỡng lại được lời mời nhiệt tình của Ngô Minh Hạo và Điền Viện, đành bị họ kéo thẳng đến nhà hàng.

Điền Viện về cơ bản chẳng biết một chữ nào về số liệu game, nhưng thấy Ngô Minh Hạo vui vẻ như vậy thì cô cũng tự khắc hiểu ra.

Trên bàn tiệc, mọi người nâng ly cạn chén. Chung Minh không uống rượu, nhưng những người khác đều đã ngà ngà say.

"Khó khăn quá, khoảng thời gian này thật sự quá khó khăn! May mà game thành công, chứ không thì thật sự không biết phải làm sao nữa!"

"Đúng vậy, mấy tháng ra ngoài tự lập, vợ tôi ngày nào cũng cằn nhằn cãi vã. Lần này cuối cùng cũng coi như "mở mày mở mặt" được một phen!"

"Đáng tiếc Lữ Bách nhỉ, nếu anh ta không đi thì giờ hẳn cũng đang cùng chúng ta ăn mừng rồi..."

"Đừng nhắc đến tên đó! Tự ý bỏ đi, còn để lại một mớ hỗn độn. Nếu không phải Chung lão sư đến "cứu bồ", có lẽ game của chúng ta đã thất bại rồi!"

"Thôi, đừng nói vậy nữa, đó cũng là lựa chọn của mỗi người..."

Những người ở studio Huyễn Tưởng Thời Gian, không biết là do tác dụng của cồn hay vì cảm xúc kìm nén bấy lâu được giải tỏa hoàn toàn, có người đã khóc, có người lại cười.

Làm game indie thật không dễ dàng, ông chủ không dễ, nhân viên cũng không dễ.

Gặt hái được thành quả sau bao khổ cực như vậy, đương nhiên phải ăn mừng, bởi vì tỷ lệ thành công thực sự quá thấp!

Đa số các studio game, cứ mở ra rồi lại đóng cửa, không có tiền thì game cũng chẳng thể hoàn thành.

Không có lương, các thành viên chủ chốt đã cố gắng bám trụ dù không nhận được một đồng lương nào, nhưng dần dần, từng người một bắt đầu rời đi.

Một số ông chủ dù không đành lòng để nhân viên ra đi như vậy, nhưng vì thực sự không có tiền, đành dứt khoát cho phép nhân viên mang máy tính làm việc về, coi như một phần bồi thường.

Sau đó, người làm việc ngày càng ít đi, địa điểm làm việc cũng chuyển từ ký túc xá đàng hoàng sang nhà dân, cuối cùng thực sự không thể kiên trì nổi nữa, đành lặng lẽ giải tán.

Những tựa game dở dang, hoặc những game làm xong nhưng chẳng ai đoái hoài đến, liền trở thành một đống dữ liệu vô dụng và rác rưởi, nằm yên trong ổ cứng, vĩnh viễn chẳng còn ai nhớ đến.

Bản dịch này được tài trợ bởi truyen.free, mời quý độc giả tìm đọc tại đó.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free