Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 226: Hóa giản vì phồn

Chung Minh không quá để tâm đến biểu cảm của mọi người. Khi vừa nghe xong triết lý thiết kế của trò chơi này, có lẽ nhiều người sẽ không khỏi bàng hoàng, thậm chí ngay cả một số chuyên gia cũng sẽ không đánh giá cao.

Vì sao lại không được coi trọng?

Bởi vì trò chơi này, gần như hoàn toàn lật đổ nhiều nhận thức cơ bản về game truyền thống!

Điểm đơn giản nhất, đó là nhiều tựa game đã rút ra một bài học xương máu rằng: hệ thống game không thể quá phức tạp, phải biết cách đơn giản hóa những điều phức tạp.

Có thể biến lối chơi phức tạp thành đơn giản, đó mới là bậc thầy.

Bởi vì hầu hết người chơi tìm đến game với tâm lý giải trí. Mà lối chơi game quá phức tạp sẽ đồng nghĩa với chi phí học hỏi tăng cao, tất yếu dẫn đến sự bực bội cho người chơi.

Tôi đến chơi game chỉ để tìm niềm vui, vậy mà anh lại bắt tôi học hết lối chơi này đến lối chơi khác, mười phút đồng hồ còn hại não hơn cả một buổi học?

Cho nên, những trò chơi có lối chơi quá phức tạp như vậy thường sẽ khiến rất nhiều người chơi bỏ cuộc. Đây cũng là lý do vì sao nhiều nhà thiết kế lại đặc biệt tôn sùng triết lý "đơn giản hóa những điều phức tạp", cố gắng hết sức để từ từ mở khóa tính năng, dần dần hướng dẫn, chính là để giảm thiểu tối đa chi phí học hỏi cho người chơi.

Lối chơi được mở ra từ từ, trước tiên thể hiện cho người chơi lối chơi cốt lõi, niềm vui cốt lõi. Một lối chơi cốt lõi đơn giản đủ sức giữ chân người chơi mãi không chán. Sau đó, khi người chơi bắt đầu cảm thấy hơi nhàm chán, lại mở một lối chơi mới. Cứ thế từng bước một, mới có thể vừa giữ được sự kiên nhẫn, vừa mang lại niềm vui thích tối đa cho người chơi, và họ mới ở lại với game.

Nhưng Thái Ngô Hội Quyển lại không làm như vậy. Trò chơi này, dường như đã nhồi nhét tất cả những lối chơi mà nó muốn vào trong game chỉ trong một mạch.

Ngoài ra, nhiều thiết kế của Thái Ngô Hội Quyển đều lật đổ game truyền thống, có lẽ sẽ khiến nhiều người cảm thấy ngỡ ngàng không hiểu đây là cái gì?

Chỉ đến khi thực sự chơi vào rồi mới phát hiện, ôi, game còn có thể làm thế này sao?

Cũng như hệ thống chiến đấu quan trọng nhất trong game, có nội công, ngoại công, vận công, tâm pháp, Ngũ Hành tương khắc, chân khí, biến chiêu, thụ thương bộ vị, chính luyện nghịch luyện và nhiều thiết lập phức tạp khác. Đừng nói là lần đầu chơi, nhiều người dù đã chơi hàng giờ đồng hồ vẫn chưa thể nắm rõ những nội dung này rốt cuộc là gì.

Nhưng một khi nghiên cứu sâu hơn và phát hiện ra những điểm tinh túy bên trong, bạn sẽ cảm thấy, hệ thống chiến đấu này đơn giản là một ý tưởng thiên tài!

Thực ra, ở kiếp trước của Chung Minh, Thái Ngô Hội Quyển đã vả mặt rất nhiều người.

Nhất là những công ty game nội địa, những người tự nhận là nhà sản xuất lão làng!

Trước khi Thái Ngô Hội Quyển ra mắt, không ít công ty lớn cùng những tựa game bom tấn đều tự xưng tạo ra một thế giới giang hồ hoàn chỉnh, tuyên bố người chơi có thể thỏa sức trải nghiệm những ân oán giang hồ trong game của họ. Thế nhưng, người chơi lại chẳng hề bận tâm.

Thế nhưng, chính Thái Ngô Hội Quyển, một tựa game độc lập mà trong mắt nhiều người trong ngành còn chẳng có chút sức hút nào, lại bất ngờ gặt hái cả doanh thu lẫn danh tiếng gấp bội.

Nhiều công ty lớn, nhiều game bom tấn tự xưng làm về giang hồ, nhưng trên thực tế cốt lõi vẫn không thoát khỏi cơ chế gacha và nạp tiền. Bởi vậy, người chơi dễ dàng nhận ra, đây chẳng qua chỉ là khoác lên mình tấm áo giang hồ mà thôi.

Tự xưng có đội ngũ nghiên cứu phát triển hơn trăm người, đầu tư hàng trăm triệu, kết quả làm được trò chơi, vậy mà về mặt sự thú vị, game lại không bằng một tựa game độc lập chỉ với ba nhà phát triển.

Họ không đánh giá cao lối chơi của Thái Ngô Hội Quyển, cho rằng người chơi không thể chấp nhận chi phí học hỏi cao và hệ thống game phức tạp đến vậy. Thế nhưng, trớ trêu thay, người chơi lại chấp nhận, không chỉ chấp nhận mà còn sẵn lòng bỏ tiền ra mua!

Cho nên, nếu nói Thái Ngô Hội Quyển ở kiếp trước của Chung Minh rốt cuộc đã chứng minh điều gì, thì đó chính là đã chứng minh một điều: Sản xuất game không hề có quy tắc cố định hay định luật bất biến nào. Mục tiêu cuối cùng của game vẫn là mang lại niềm vui cho người chơi. Chỉ cần thật lòng tạo ra một tựa game hay, chắc chắn sẽ nhận được sự yêu thích của người chơi!

Vì thế, Chung Minh quyết định lấy Thái Ngô Hội Quyển làm dự án game đầu tiên của Phòng làm việc Vi Quang trong năm mới, đồng thời đặt trọn niềm tin vào nó!

... Phòng họp.

Chung Minh giới thiệu sơ qua một số lối chơi cơ bản của Thái Ngô Hội Quyển, bao gồm hệ thống NPC, hệ thống khám phá thế giới, hệ thống chiến đấu, hệ thống nghề nghiệp và các loại khác.

Mỗi một hệ thống đều cực kỳ phức tạp!

Mặc dù Chung Minh đã cố gắng hết sức để trình bày những nội dung sâu sắc một cách dễ hiểu, khúc chiết nhất, nhưng vẫn có không ít người không ngừng nhíu mày.

Tỷ như, giao diện thuộc tính nhân vật.

Chỉ riêng thuộc tính cơ bản đã có danh hiệu, thân phận, phụ thuộc, lập trường, danh dự, hảo cảm cùng mười một hạng thuộc tính khác; cùng sáu thuộc tính chính như thể chất, căn cốt; và sáu thuộc tính phòng ngự như hộ thể, nội tức. Ngoài ra còn có đặc tính nhân vật, bảy nguyên bản tính... chỉ riêng thuộc tính nhân vật đã nhiều đến vậy, mỗi thuộc tính lại ẩn chứa một ý nghĩa đặc biệt.

Nói cách khác, chỉ riêng giao diện này, số lượng khái niệm mà người chơi cần phải hiểu đã lên đến ba bốn chục.

Rất nhiều khái niệm, tỷ như danh dự, có vẻ dễ hiểu. Nhưng thực tế thuộc tính này có thể tạo ra hiệu quả gì trong game thì vẫn cần phải tìm hiểu kỹ lưỡng mới biết được.

Về phần những thuộc tính khác, tỷ như bảy nguyên bản tính, thứ này có lẽ nhiều người dù đọc hướng dẫn cũng không thể hiểu nổi.

Nhiều người nhìn thấy giao diện thuộc tính nhân vật này, phản ứng đầu tiên chính là: Rối rắm! Quá nhiều thứ!

Thứ này không giống một trò chơi chút nào, trái lại giống một bảng biểu lớn, đầy rẫy chữ nghĩa và số liệu, nhìn thôi đã thấy đau đầu.

Huống chi, đây mới chỉ là một hệ thống con trong một hệ thống lớn hơn.

Chỉ riêng trong hệ thống nhân vật này, ngoài thuộc tính nhân vật, còn có các tab khác như đạo cụ, túi đồ, kỹ năng, công pháp và nhiều tab khác. Mỗi tab đều chứa nội dung vô cùng phức tạp!

Tình hình này khá tuyệt vọng.

Những người trong dự án đều như đang nghe giảng bài, ai nấy cau mày, cố gắng lắng nghe, sợ bỏ lỡ bất cứ điều gì.

Nhất là Phó Hưng An và Cổ Gia, một người là kiến trúc sư thế giới, một người là nhà thiết kế số liệu. Hai người họ nhất định phải hiểu rõ hoàn toàn, nắm bắt được những gì Chung Minh đang nói, nếu không sẽ không thể hướng dẫn lập trình viên làm việc, nên áp lực như núi đè nặng.

Phó Hưng An có lẽ cảm thấy mình có thể không nhớ hết nhiều thứ, còn mở thiết bị đeo tay ra để ghi chú.

Bất quá, nhiều người vừa nghiêm túc lắng nghe, vừa cảm giác được một cảm giác tuyệt vọng tự nhiên nảy sinh.

Cái này, liệu có ổn không?

Chính chúng ta còn chưa hiểu, làm sao mong người chơi có thể hiểu để chơi?

Bất quá, nói một cách nghiêm túc, nội dung trò chơi này đúng là vô cùng phong phú.

Nghe xong Chung Minh giảng giải, phần lớn mọi người tin rằng, trò chơi này quả thực có nội dung phong phú, thậm chí phong phú đến mức thái quá.

Thậm chí, nói một cách chính xác, trò chơi này có thể gọi là một tựa sandbox, cũng có thể coi là một trò chơi roguelike, đồng thời bao gồm các yếu tố như phiêu lưu văn bản, nuôi dưỡng nhân vật.

Đương nhiên, rất nhiều người chơi, thậm chí cả truyền thông game, đã liên tục làm loãng đi định nghĩa của sandbox. Theo nghĩa hẹp, game sandbox phải có cả "Cát" (Sand) và "Hộp" (Box). "Cát" (Sand) ý chỉ người chơi có thể tự do sáng tạo, thay đổi nội dung trong game; còn "Hộp" (Box) ám chỉ người chơi có thể tự do khám phá trong một phạm vi nhất định, mà phạm vi này thường rất rộng lớn.

Thế nhưng sau này, do khái niệm game sandbox ngày càng trở nên nổi tiếng, nên đã bị làm loãng đi ở một mức độ nào đó. Sau đó, game sandbox theo nghĩa rộng đã trở thành từ đồng nghĩa với game thế giới mở.

Thái Ngô Hội Quyển cũng miễn cưỡng được coi là sandbox theo nghĩa rộng, việc gọi nó là sandbox chỉ để người chơi dễ hiểu hơn. Thực chất, đây là một game roguelike tiêu chuẩn, với đầy đủ các đặc điểm cơ bản của thể loại này: tạo ngẫu nhiên, cốt truyện tuyến tính, không thể quay lại, game không có tính tuyến tính, đồ họa mộc mạc và lối chơi phức tạp.

Đương nhiên, game rốt cuộc thuộc loại hình gì, gọi là gì, những điều này đều không quan trọng. Việc dán nhãn cho trò chơi chỉ là để người chơi dễ dàng hơn trong việc tìm kiếm những tựa game yêu thích dựa trên phân loại này.

Chân chính có thể thành công hay không, vẫn là phải xem chất lượng cốt lõi của trò chơi.

truyen.free hân hạnh mang đến những câu chuyện đầy kịch tính, hấp dẫn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free