(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 227: Vấn đề cùng sửa chữa
Chung Minh vừa trình bày xong bản thiết kế ý tưởng của trò chơi (Thái Ngô Hội Quyển), bao gồm các hệ thống chính và một vài triết lý thiết kế cơ bản. Sau đó, anh giải đáp thêm một vài thắc mắc, rồi cuộc họp kết thúc.
Mặc dù cuộc họp đã tan, nhưng có thể thấy rằng phần lớn những người tham dự vẫn chưa được giải đáp hoàn toàn mọi thắc mắc.
Những người khác đã ra về, riêng Chung Minh nán lại với tổ mỹ thuật, sắp xếp sơ bộ công việc cho giai đoạn tiếp theo. Về phía tổ thiết kế, công việc cơ bản vẫn do Chung Minh trực tiếp phụ trách. Nói trắng ra, ba thành viên mới còn nhiều bỡ ngỡ, thậm chí Chung Minh hoàn toàn có thể tự mình hướng dẫn cặn kẽ cho lập trình viên mà không cần qua họ. Tuy nhiên, với tổ mỹ thuật, Chung Minh muốn bắt đầu giao phần lớn công việc quản lý và sắp xếp cho Khương Uyển Na. Đến lúc đó, anh sẽ làm việc và trao đổi trực tiếp với Khương Uyển Na, về nguyên tắc sẽ không còn hỏi cụ thể công việc của những người khác nữa.
Nhưng làm như vậy có thể phát sinh những sơ hở và vấn đề nhất định, nên cần phải có sự chuẩn bị từ trước để phòng ngừa. Đương nhiên, dù có dự phòng kỹ đến đâu, những vấn đề này vẫn rất khó tránh khỏi hoàn toàn, bởi lẽ đây là một dạng "cơn đau tăng trưởng" tất yếu mà bất kỳ công ty nào cũng phải trải qua trong quá trình mở rộng từ nhỏ đến lớn.
Tại phòng họp, Chung Minh cùng toàn bộ tổ mỹ thuật đã thống nhất quy trình làm việc, mức độ ưu tiên của các yêu cầu, nhằm đảm bảo mọi người có thể phối hợp và làm việc hiệu quả. Dù sao, hiện tại, dù số lượng nhân sự đã tăng lên, nhưng vẫn chưa thể so sánh với các dự án trọng điểm của nhiều công ty lớn. Anh muốn loại bỏ tối đa những hao phí không cần thiết do quy trình rườm rà, nhằm thúc đẩy nhanh nhất chu kỳ nghiên cứu và phát triển.
...
Chung Minh nán lại phòng họp, họp cùng tổ mỹ thuật.
Hiện tại, tổ thiết kế, ngoài Chung Minh ra, còn có ba người khác: kiến trúc sư thế giới Phó Hưng An, nhà thiết kế chỉ số Cổ Gia, và nhà thiết kế chức năng Võ Minh Lượng.
Sự phân công giữa ba người cũng vô cùng rõ ràng. Phó Hưng An chủ yếu phụ trách nội dung cốt truyện, phần "đóng gói" (bao bì), văn án game, bao gồm cả các chức năng bản đồ thế giới. Ngoài ra, anh còn có một công việc cực kỳ quan trọng là đôn đốc tiến độ dự án. Cổ Gia phụ trách các chỉ số trong game và các hệ thống chức năng liên quan mật thiết đến chỉ số, ví dụ như hệ thống chiến đấu. Võ Minh Lượng thì phụ trách thiết kế các hệ thống lớn khác, như m��n phái, công pháp, NPC, v.v.
Tóm lại, những gì liên quan đến cốt truyện thuộc về Phó Hưng An; những gì liên quan đến chỉ số thuộc về Cổ Gia; còn lại thì giao cho Võ Minh Lượng.
Khối lượng công việc của ba người cũng không hề nhẹ, ai nấy đều chịu áp lực rất lớn.
Việc đầu tiên khi trở lại vị trí làm việc, họ liền nhanh chóng mở bản thảo thiết kế ý tưởng trên mạng nội bộ ra, đối chiếu với những gì Chung Minh đã giảng giải trước đó để nhanh chóng nắm bắt lối chơi của game.
Bởi vì các tài liệu thiết kế cụ thể sẽ do họ trực tiếp viết.
Tuy nhiên, phần nội dung cần tự sáng tạo không quá nhiều, bởi vì bản thảo thiết kế ý tưởng của Chung Minh đã được viết rất kỹ càng, bao gồm cả hầu hết các sơ đồ chức năng và giao diện cơ bản cũng đã được phác thảo. Công việc chính của ba người họ là sắp xếp lại logic cho mạch lạc, đồng thời hoàn thiện một số chi tiết nhỏ.
Dù sao, theo Chung Minh, ba người này vẫn còn thiếu kinh nghiệm trong mảng thiết kế. Để họ độc lập phụ trách những chức năng phức tạp như vậy thì cũng được, nhưng chắc chắn sẽ làm chậm tiến độ dự án. Do đó, trong giai đoạn đầu, họ sẽ chủ yếu đóng vai trò trợ lý, vừa hỗ trợ vừa học hỏi, để rồi dần dần có thể tự mình đảm đương, hoàn thành toàn bộ quá trình thiết kế.
Trong ba người này, Phó Hưng An có hơn một năm kinh nghiệm trong ngành, chủ yếu làm về nội dung cốt truyện, cũng từng tham gia thiết kế một số chức năng. Cổ Gia thì mới tốt nghiệp năm nay, có khá nhiều kinh nghiệm chơi game nhưng chưa từng tự mình viết tài liệu thiết kế. Võ Minh Lượng là người có thâm niên nhất, đã có hơn hai năm kinh nghiệm làm việc, từ thực tập sinh dần trở thành nhà thiết kế chức năng trong các dự án trước đó, ước chừng đã viết hàng chục tài liệu thiết kế, là người có kinh nghiệm phong phú nhất trong ba người.
Thế nhưng, so với hai người kia, Chung Minh lại lo lắng cho Võ Minh Lượng nhất. Có lẽ chính vì anh đã làm việc quá lâu ở công ty trước nên có một số lối tư duy lối mòn, có thể sẽ cần một thời gian nhất định để thay đổi. Còn Phó Hưng An và Cổ Gia thì giống như tờ giấy trắng hơn, có thể dễ dàng uốn nắn và định hình hơn.
Cả ba người đều đang chăm chú đọc bản thảo thiết kế ý tưởng.
Võ Minh Lượng vừa đọc bản thảo ý tưởng vừa vò đầu bứt tai.
Thật là sầu não!
Anh đã viết không ít tài liệu thiết kế, nhưng loại này thì anh chưa từng viết bao giờ.
Nhìn thôi đã thấy đau đầu rồi!
Hệ thống gì mà phức tạp quá! Nhất là các hệ thống lại còn liên kết chặt chẽ với nhau, những mảnh ghép logic này khi xâu chuỗi lại chắc chắn sẽ khiến người ta muốn sống không được, muốn chết cũng không xong.
Mặc dù kinh nghiệm của anh khá phong phú, nhưng đó đều là kinh nghiệm về các trò chơi trên thiết bị di động. Nếu là làm một vài hệ thống game phổ biến như rút thẻ, khiêu chiến cửa ải, chế tạo trang bị, v.v. thì đều là chuyện dễ như trở bàn tay. Nhưng trò chơi này thực sự quá độc đáo, khác thường, nên kinh nghiệm sẵn có để áp dụng thực sự không nhiều.
Ngồi cạnh Võ Minh Lượng, Phó Hưng An cũng đang vò đầu.
Đối với anh ấy mà nói, cũng chẳng có kinh nghiệm nào sẵn có để áp dụng...
Cảm giác này, cứ như đi đường đêm vậy, chẳng biết phía trước có cái hố nào sẽ khiến mình sa lầy lúc nào, chỉ có thể mò mẫm trong bóng tối, bước đi theo cảm tính.
Võ Minh Lượng khều nhẹ Phó Hưng An, nhỏ giọng nói: "Bản thảo thiết kế ý tưởng này viết, thật là "bay" quá. Ông chủ chúng ta trước đây cũng viết tài liệu thiết kế kiểu này sao?"
Phó Hưng An cũng nhỏ giọng đáp: "Tôi không rõ nữa, nhưng những trò chơi độc lập trước đây thì thấy đều rất bình thường mà."
"Haiz, tôi cảm thấy có chút bất an." Võ Minh Lượng nói, "Trò chơi này, thật sự hơi bất ổn. Chẳng lẽ dự án đầu tiên của chúng ta đã thất bại rồi sao..."
Võ Minh Lượng không nói trò chơi này không đáng tin, trên thực tế anh cảm thấy những người trong dự án này đều trông rất đáng tin cậy, nên anh mới dùng từ "bất ổn".
Chính là trong bản thảo thiết kế, có quá nhiều ý tưởng thiết kế tương đối mạo hiểm.
Hoặc có thể nói, toàn bộ (Thái Ngô Hội Quyển) tự thân nó đã là một lần mạo hiểm từ đầu đến cuối!
Phó Hưng An gật gật đầu: "Đúng vậy, trò chơi này cảm giác hoàn toàn khác biệt so với những trò chơi trước đây tôi từng thấy, cực kỳ mới lạ. Nhưng chắc chắn ông chủ cũng hiểu rõ những rủi ro tiềm ẩn ở đây. Rủi ro luôn song hành cùng cơ hội mà. Cứ thử làm xem sao, biết đâu lại là một tuyệt phẩm niche (kén người chơi)."
Võ Minh Lượng gật đầu: "Ừm, chỉ mong là vậy."
Bản thân Võ Minh Lượng cũng rõ ràng, liệu bản thảo thiết kế này có vấn đề gì không?
Kỳ thực, chẳng tìm ra được vấn đề gì lớn.
Nói cách khác, nếu giao những yếu tố hiện có này cho anh ấy thiết kế, anh ấy dám khẳng định bản thân làm sẽ không bằng Chung Minh.
Nói cách khác, việc Chung Minh muốn ép nhiều lối chơi phức tạp như vậy vào trò chơi (Thái Ngô Hội Quyển), mà vẫn giữ được giao diện và trải nghiệm ở mức độ hiện tại, đã là một điều vô cùng phi thường.
Trông vậy thôi, vấn đề thì rất lớn, nhưng nếu thực sự phải thay đổi, thì lại chẳng biết nên bắt đầu từ đâu.
Cho nên, những vấn đề mà Võ Minh Lượng lo lắng, kỳ thực không phải là vấn đề về trình độ, mà chung quy vẫn là vấn đề về nội dung trò chơi.
Chung Minh đã quyết tâm làm nhiều nội dung phức tạp như vậy, và đưa tất cả vào trong game, thì hệ thống và giao diện của game cũng chỉ có thể ở dạng này thôi, trông khó tránh khỏi có chút cồng kềnh.
Muốn tinh giản ư? Xin lỗi, điều đó thực sự rất khó thực hiện.
Cho nên, Võ Minh Lượng có lo lắng thì vẫn cứ lo lắng, nhưng trên thực tế cũng đành bất lực. Anh chỉ có thể cố gắng hết sức để tối ưu hóa một chút, và viết tốt tài liệu thiết kế của mình.
...
(Thái Ngô Hội Quyển) mà Chung Minh muốn làm vẫn có một vài điểm khác biệt so với kiếp trước, chủ yếu ở khía cạnh tài nguyên mỹ thuật.
Kiếp trước, (Thái Ngô Hội Quyển) do hạn chế về nhân lực và đầu tư nên tài nguyên mỹ thuật quả thật có phần "khó nhìn", bao gồm cả tạo hình nhân vật, khung cảnh chiến đấu, bản đồ thế giới, v.v., thực ra đều có những thiếu sót nhất định.
Hiện tại Chung Minh có tiền trong tay, đương nhiên muốn nâng cấp và đổi mới toàn diện các tài nguyên mỹ thuật này. Ít nhất cũng phải làm cho phần "vỏ bọc" bên ngoài thật sự ��ẹp mắt, thì mới càng có khả năng thu hút người chơi.
Ngoài ra, anh cũng muốn rút ngắn thích hợp một số vòng lặp quá lãng phí thời gian trong game, chẳng hạn như các trận chiến đấu lặp đi lặp lại, hay việc bắt dế. Phần lớn thời gian chỉ là qua loa, bị coi là những công việc lặp lại khá nhàm chán, thực sự không th��n thiện chút nào với những người kiên nhẫn.
Còn nữa, ở vòng tạo nhân vật khởi đầu, mặc dù người chơi có thể tự định nghĩa một vài thuộc tính, nhưng tư chất, thiên phú cụ thể thì phải vào game mới nhìn thấy được. Nhiều người chơi theo một lưu phái đặc biệt thường phải "reset" liên tục để có được khởi đầu ưng ý, điều này vô cùng phiền phức. Để khắc phục, Chung Minh đã trực tiếp thêm một giao diện xem trước thuộc tính và nút "Ngẫu nhiên lại lần nữa" ngay từ đầu, người chơi chỉ cần nhấn nút là có thể trực tiếp lựa chọn một khởi đầu ưng ý tại đây.
Thực ra, chức năng tương tự cũng từng xuất hiện trong một số trò chơi như (Tale of Wuxia). Với những game mà thiên phú ngẫu nhiên có ảnh hưởng cực lớn đến chiến đấu giai đoạn đầu, giữa và cuối, thì việc thêm một chức năng tương tự là vô cùng cần thiết.
Xét đến cùng, (Thái Ngô Hội Quyển) là một game offline hướng đến doanh số, vẫn phải cố gắng bán được càng nhiều bản nhất có thể. Trong bối cảnh khó chơi và không thân thiện với người mới đã là sự thật khó thay đổi, thì càng nên cung cấp tối đa tiện lợi cho người chơi ở các chức năng khác.
Đây cũng không phải một game thu phí theo giờ, kéo dài thời gian chơi game của người chơi thực ra chẳng có tác dụng gì, cũng sẽ không ảnh hưởng đến doanh số hay danh tiếng của trò chơi.
Đương nhiên, những thay đổi về mặt mỹ thuật dẫn đến kết quả là tài nguyên mỹ thuật tăng lên đáng kể.
(Thái Ngô Hội Quyển) ở kiếp trước của Chung Minh có một tình trạng đáng giận về tài nguyên mỹ thuật: tất cả các trận chiến đấu đều chỉ là hai cái bóng đen giao tranh, nhờ vậy tiết kiệm được lượng lớn tài nguyên mỹ thuật. Trong khi đó, thứ chiếm nhiều tài nguyên nhất lại là con dế, đây cũng là một điều khá kỳ lạ.
Theo chỉnh sửa của Chung Minh, thì nhân vật và chiến đấu trong game sẽ chiếm một phần lớn tài nguyên mỹ thuật.
Về mặt nhân vật, anh muốn thông qua các loại phục sức và đặc điểm riêng để tạo ra một hệ thống tùy chỉnh gương mặt lớn hơn, hoàn thiện hơn. Đồng thời, dựa trên thuật toán AI, hệ thống có thể diễn hóa hợp lý trạng thái của NPC qua các giai đoạn thanh niên, trung niên, lão niên, ví dụ như thanh niên tóc dày, trung niên hói nhẹ, lúc tuổi già thì trọc hẳn.
Những dữ liệu tùy chỉnh gương mặt này sẽ đều được phản ánh lên mô hình. Các trận chiến đấu sẽ là cuộc chiến giữa hai nhân vật, người chơi có thể nhìn rõ vẻ ngoài của bản thân và kẻ địch, và một vài trạng thái đặc thù như đổ máu, trúng độc, v.v., cũng sẽ được thể hiện rõ ràng trên mô hình nhân vật.
Còn có một số lối chơi phái sinh, ví dụ như xây nhà, bắt dế, v.v., tài nguyên mỹ thuật cũng được nâng cấp toàn diện.
Ví dụ như việc bắt dế, sẽ là một bức tranh nguyên bản bối cảnh lớn, với bụi cỏ, tảng đá, di tích, v.v., từ những vị trí khác nhau sẽ vọng đến tiếng dế kêu khác nhau. So với hình ảnh "ô vuông" trước đây, thì chân thực hơn rất nhiều.
Xây nhà cũng giống như thế, không còn là các ô vuông với biểu tượng kiến trúc lấp đầy, mà thay vào đó là một bức tranh nguyên bản lớn. Trên đó các kiến trúc vẫn được phân bố theo một quy luật nhất định, chỉ là các ô vuông đã đ��ợc ẩn đi. Nếu người chơi cảm thấy bức tranh nguyên bản không đủ trực quan, vẫn có thể vào chế độ chỉnh sửa đặc biệt, tiến hành xây dựng theo phương thức lấp đầy ô vuông. Sau khi xây xong, quay lại chế độ tranh nguyên bản sẽ có thể nhìn toàn cảnh ngôi làng một cách trực quan hơn.
Ngoài ra, còn có một số thay đổi đặc biệt, ví dụ như hướng dẫn chi tiết và nhắc nhở cho từng hệ thống, các hướng dẫn khởi đầu đơn giản, v.v., giúp người chơi nhanh chóng nắm bắt game hơn, đồng thời giảm bớt thao tác và chi phí tìm hiểu cho người chơi.
Hơn nữa, do vấn đề kinh nghiệm của một số người sáng tạo chính, một số phương thức tương tác lại rất phản logic. Ví dụ, hệ thống thư trong game gần như vô dụng; dù là sửa xe bò, hay thêm tài nguyên, đều phải dùng cách kéo thả để thực hiện, khiến một lượng lớn người chơi bị mắc kẹt. Kỳ thực, chỉ cần một menu tùy chọn bật lên là có thể giải quyết tốt hơn rất nhiều.
Đối với những nội dung này, Chung Minh cũng đã bổ sung và sửa chữa, để các phương thức tương tác trong game trở nên h��p lý hơn.
Kiếp trước của Chung Minh, đội ngũ phát triển (Thái Ngô Hội Quyển) dù sao cũng chỉ có ba người, ngay cả lập trình cũng do người thiết kế tự học để làm, chắc chắn tồn tại không ít vấn đề. Hiện tại, đội ngũ của Chung Minh đã hoàn tất mở rộng, khoa học kỹ thuật và công cụ phát triển của thế giới này lại càng tiên tiến hơn, tự nhiên phải tiến hành một đợt tối ưu hóa toàn diện.
Tuy nhiên, sau khi tối ưu hóa, (Thái Ngô Hội Quyển) vẫn chỉ là một trò chơi 2D.
Thực ra, Vi Quang Studio hiện tại về cơ bản đã có năng lực phát triển game 3D. Cả phía mỹ thuật và lập trình đều đã có một số kinh nghiệm sử dụng engine 3D, nên nếu muốn chuyển sang 3D thì cũng không phải là không được.
Nhưng Chung Minh cân nhắc hai yếu tố. Thứ nhất, đội ngũ hiện tại vẫn đang trong giai đoạn rèn luyện, bản thân đã tồn tại một vài vấn đề về giao tiếp và hợp tác. Nếu lại sử dụng engine 3D chưa quá quen thuộc, có thể sẽ gây ra một vài khó khăn, làm chậm tiến độ. Thứ hai, (Thái Ngô Hội Quyển) đặc sắc ở lối chơi chứ không phải ở thể hiện hình ảnh. Nếu làm thành 3D, so với hình ảnh 2D tinh xảo, chi phí sẽ tăng lên rất nhiều nhưng hiệu quả lại chưa chắc rõ ràng hơn bao nhiêu.
Do đó, Chung Minh vẫn lựa chọn phiên bản 2D cho (Thái Ngô Hội Quyển) được tối ưu hóa, chỉ tiến hành tối ưu hóa về mặt lối chơi, đồng thời tăng cường mạnh mẽ tài nguyên mỹ thuật.
Ngoài ra, (Thái Ngô Hội Quyển) sẽ đồng thời phát hành trên cả hai nền tảng PC và di động. Trên nền tảng di động, hình ảnh cần được tối ưu hóa đặc biệt để người chơi không cảm thấy mỏi mắt. Tất cả những điều này đều nằm trong kế hoạch phát triển.
...
(Thái Ngô Hội Quyển) nhanh chóng bước vào giai đoạn phát triển khẩn trương. Chung Minh đã đặt ra kế hoạch: trong tuần đầu tiên, tất cả tài liệu thiết kế phải được hoàn thành. Chu kỳ nghiên cứu và phát triển là bảy tuần, và sau hai tháng game sẽ được kiểm tra xong và chính thức ra mắt.
Khoảng thời gian này, ở thế giới này cũng không được coi là quá nhanh.
Kiếp trước, (Thái Ngô Hội Quyển) là do một đội ngũ ba người đã miệt mài trong ba năm mới làm ra. Dù sao, với quá ít nhân sự và quá nhiều nội dung như vậy, việc làm ra được trong ba năm đã có thể gọi là kỳ tích.
Người sáng tạo chính, Cà Quả, từng trong vòng năm năm, tận dụng 1 đến 2 giờ mỗi ngày trong thời gian rảnh rỗi, đã tự mình phát triển một tựa RPG huyền ảo với thiết lập cực kỳ phức tạp (Tận Thế Văn Thư) bằng RPG Maker, và nhờ đó thu hút được một cộng đồng fan hơn 300 người. Sau đó, anh hy vọng thành lập một đội ngũ nhỏ để tạo ra một sản phẩm có thể tiếp cận thị trường và nhiều người chơi hơn.
Thế là, anh đã kéo vài người ủng hộ đang ở các nơi khác, để họ phụ trách mỹ thuật, lập trình và âm nhạc. Sau đó, anh đã trình bày cho họ hơn 100 bản thiết kế phức tạp mà anh đã vẽ bằng CAD (thời điểm đó, nghề chính của anh là thiết kế kiến trúc).
Trích lời của Cà Quả: "Bản thân tôi cảm thấy trò chơi này không quá khó, nhưng bản thiết kế này tôi đã giảng cho các thành viên khác suốt một tuần mà họ vẫn người hiểu người không."
Từ bỏ công việc, chịu đựng suốt ba năm, thậm chí không có lập trình viên, ngay cả phần lập trình cũng do chính Cà Quả tự học để viết mã, phải mất ba năm miệt mài mới làm ra được, thực sự không hề dễ dàng.
Đương nhiên, nhóm người dưới quyền Chung Minh hiện tại đều là những người chuyên nghiệp, số lượng nhân sự cũng gấp mấy lần trước đây. Cộng thêm khoa học kỹ thuật tiên tiến và engine hoàn thiện của thế giới này, đương nhiên không cần phải chịu đựng thời gian dài như vậy.
Cùng lúc đó, gần đây cũng xuất hiện hai tin tức khiến Chung Minh khá chú ý.
Một là tin tức về đợt thử nghiệm nội bộ của (Ỷ Kiếm Thiên Nhai). Nghe nói là "đạt được thành công vang dội", "hoàn toàn bùng nổ" và sắp bắt đầu chiến dịch quảng bá quy mô lớn. Sau một tháng tối ưu hóa và sửa lỗi, game sẽ mở Open Beta và chính thức ra mắt.
Hai là module AI Hạ Nại Nhi cũng bắt đầu quảng bá, tuyên truyền quy mô lớn. Cái hộp đen nhỏ bé này đã bán chạy như điên!
Bản chuyển ngữ này là tài sản độc quyền của truyen.free, vui lòng không sao chép trái phép.