(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 243: Mới độc chiếm hiệp nghị
Lâm Hiểu Quang theo chân sau con trâu mà trèo lên. Mãi mới bò được lên lưng trâu thì thể lực cũng đã gần như cạn kiệt.
Vô cùng lo lắng theo dõi thanh thể lực màu xanh lá hình tròn, Lâm Hiểu Quang cẩn thận điều khiển nhân vật Tinh Lan đứng vững trên lưng Cự Ngưu để hồi phục chút thể lực, sau đó lại nhanh chóng bám chặt trở lại.
Khi Tinh Lan đến gần điểm yếu của Boss, một phù văn phong ấn viết bằng cổ triện cũng từ dưới lớp lông của Boss nổi lên, phát ra ánh sáng rất dễ nhận ra.
"Đây chính là điểm yếu của Boss ư? Cứ đâm vào đây là được sao?"
Lâm Hiểu Quang điều khiển Tinh Lan, tay trái nắm chặt lớp lông trên người Boss, tay phải giơ cao thanh kiếm đang cầm, dứt khoát đâm xuống!
"Keng" một tiếng vang giòn, trường kiếm lún sâu vào phù văn phong ấn. Ngay khoảnh khắc rút kiếm ra, vô số khói đen từ vết thương tuôn ra!
Cùng lúc đó, Cự Ngưu dường như cảm nhận được đau đớn, bắt đầu điên cuồng giãy giụa!
Tay cầm PSP trong tay Lâm Hiểu Quang bắt đầu rung lên, đồng bộ với cú giãy giụa của Cự Ngưu, khiến anh giật mình.
Nhưng Lâm Hiểu Quang không quên giữ chặt phím điều khiển, để tránh bị Cự Ngưu hất văng xuống.
Chẳng bao lâu sau, Cự Ngưu bình tĩnh trở lại, tiếp tục bước những bước chân nặng nề về phía trước.
Lâm Hiểu Quang lại đứng dậy để hồi phục thể lực, sau đó cúi người bám lấy lớp lông của Boss, lại là một nhát kiếm!
Lặp đi lặp lại như vậy ba lần, thanh máu của Boss trực tiếp mất khoảng một nửa, nhưng phù văn phong ấn ở vị trí lưng cũng đã biến mất.
Lâm Hiểu Quang lại cẩn thận bò đến điểm yếu thứ hai, đó chính là đầu của Cự Ngưu.
Lần này gặp chút trục trặc. Khi đang bò đến vị trí hơi cao trên cột sống của Cự Ngưu, con Boss vừa lúc lắc mạnh thân mình một cái. Giữa lúc không kịp trở tay, Tinh Lan bị hất văng khỏi lưng trâu, rơi xuống đất.
May mắn là, dù rơi từ độ cao như vậy nhưng Tinh Lan không mất quá nhiều máu, chỉ hao tổn khoảng một phần tư thanh máu mà thôi. Điều này cho thấy, việc mất ít máu khi rơi từ trên cao chính là lợi thế then chốt giúp nhân vật chính có thể chiến đấu với những con Boss khổng lồ như thế. Nếu là một số thợ săn quỷ khác thì chắc chắn không thể hoàn thành nhiệm vụ này rồi.
Dù bị hất xuống khiến Lâm Hiểu Quang có chút tiếc nuối, nhưng dù sao thanh máu Boss đã mất một nửa, không thể cứ thế bỏ cuộc được. Lâm Hiểu Quang lại từ chân Boss bắt đầu leo lên, theo lộ trình đã định sẵn, một lần nữa xông lên hướng về phía đầu Boss.
"Phù, dù chỉ có một Boss và trận chiến cũng không quá phức tạp, nhưng vẫn khá mệt." Lâm Hiểu Quang cảm thán.
Theo lý thuyết, trận đấu Boss này độ khó không hề cao.
Không có trận chiến với quái nhỏ, người chơi tìm đến Boss là đánh luôn. Khi đánh cũng không cần lúc nào cũng để ý né tránh kỹ năng Boss, lăn lộn hay tận dụng sơ hở gây sát thương như các game khác. Chỉ cần leo lên người Boss, tìm hai điểm yếu đâm vài kiếm là coi như qua màn.
Nhưng điều cốt yếu là, làm thế nào để đến được vị trí điểm yếu của Boss.
Trước khi bò lên người Boss, chủ yếu thử thách khả năng di chuyển (tẩu vị) của người chơi, tránh để Boss tấn công trúng. Còn sau khi đã leo lên người Boss, thì thử thách kỹ năng leo trèo của người chơi, như cách chọn lộ trình leo lên, phân phối thể lực hợp lý hơn, chọn chỗ nào để nghỉ chân hồi phục thể lực, v.v.
Khi đã quen thuộc quy luật của Boss, thực ra độ khó không hề cao, nhưng sự choáng ngợp mà trận chiến mang lại lại vượt xa tưởng tượng.
Trải qua một hồi cản trở, Tinh Lan rốt cục cũng bò lên được đỉnh đầu của cự thú. Lúc này, xoay nhẹ cần điều khiển bên phải, toàn bộ cảnh đẹp xung quanh hiện ra không sót gì. Hơn nữa, Boss vẫn không ngừng di chuyển. Cảnh tượng như thế này mang cho người ta sự choáng ngợp khó mà diễn tả thành lời.
Rốt cục, nhát kiếm cuối cùng đâm xuống, Cự Ngưu phát ra một tiếng gào thét, sau đó kiệt sức quỵ xuống đất.
Quái vật khổng lồ như một ngọn núi nhỏ "ầm" một tiếng đập xuống đất, cả màn hình rung chuyển dữ dội.
Tinh Lan nhảy xuống khỏi người Cự Ngưu, còn trên người Cự Ngưu lại xuất hiện vô số luồng hắc khí, trong chớp mắt đâm xuyên qua người Tinh Lan, khiến anh lâm vào hôn mê...
Sau một đoạn hoạt cảnh chuyển tiếp đơn giản, Tinh Lan đã trở về thần điện. Trong thần điện, bức tượng đại diện cho "Sửu Ngưu" liền ầm ầm vỡ nát, biến thành một đống đá vụn.
"Đánh xong Boss đầu tiên rồi à?" Chung Minh hỏi.
Lâm Hiểu Quang gật đầu: "Xong rồi! Cảm giác rất tuyệt! Đúng là chưa từng thấy kiểu chiến Boss thế này bao giờ, rất mới lạ! Ngoài ra, hình ảnh lẫn động tác đều không chê vào đâu được, mọi mặt đều làm rất tốt! Nhưng tôi có một vấn đề, game này là không có bản đồ liền mạch (seamless map) sao?"
Chung Minh gật đầu: "Đúng, không có bản đồ liền mạch."
Lâm Hiểu Quang hơi nghi hoặc: "Với cấu hình của PSP, có thể làm bản đồ liền mạch sao? Trước đó chúng tôi cũng muốn JA làm (Hắc Ám Thự Quang) thành bản đồ liền mạch, nhưng bên đó bảo không làm được."
"Đương nhiên có thể làm, chẳng qua còn tùy thuộc vào phương pháp cụ thể." Chung Minh cười cười, "Theo mức độ chi tiết và dung lượng tài nguyên của (Hắc Ám Thự Quang), việc tạo bản đồ liền mạch quả thực rất khó, vì thời gian tải màn chơi cần khá lâu. (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) có thể làm bản đồ liền mạch, vì chúng tôi đã lược bỏ tất cả các trận chiến với quái nhỏ, loại bỏ tình huống có nhiều quái vật trên cùng một màn hình, giảm thiểu tối đa yêu cầu về cấu hình. Do đó, chúng tôi có thể đảm bảo tạo ra bản đồ liền mạch với độ chi tiết và chất lượng cực cao."
Chung Minh dừng một chút, còn nói thêm: "Đương nhiên, nếu cảnh vật có nhiều chi tiết, thực ra cũng có thể tạo được bản đồ liền mạch, nhưng điều kiện tiên quyết là chất lượng đồ họa phải giảm bớt. Tuy nhiên, việc giảm chất lượng đồ họa cũng không phải vấn đề quá lớn, dù sao đây là PSP. Giảm xuống 2K hay thậm chí là 1080P, chỉ cần bù đắp lại bằng phong cách đồ họa thì hoàn toàn có thể khắc phục được vấn đề về nhận diện hình ảnh."
Lâm Hiểu Quang liên tục gật đầu.
A, đây mới gọi là chuyên nghiệp!
Những lời này của Chung Minh khiến nỗi bực dọc kìm nén bấy lâu trong lòng Lâm Hiểu Quang bỗng được giải tỏa.
JA chẳng phải nói không thể bỏ qua màn hình tải sao? Nhưng (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) rõ ràng đã loại bỏ được, mà chất lượng đồ họa còn không hề giảm đi!
Đương nhiên, điều kiện tiên quyết để làm được như vậy là (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đã loại bỏ tất cả các trận chiến với quái nhỏ, nhưng dù nói thế nào, đây là vấn đề thiết kế game chứ!
Bất kể quá trình ra sao, xét từ kết quả thì (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đã đạt được hiệu suất vận hành tốt nhất trên MGC2 PSP. Có thể nói là đã ép hiệu năng của PSP đến giới hạn tối đa, mà về mặt thể hiện hình ảnh cũng cơ bản không thua kém các tựa game chủ đạo khác.
Hơn nữa, những yêu cầu Lâm Hiểu Quang đề ra trước đó, (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) thật sự đ�� hoàn thành cực kỳ trọn vẹn!
Bản thân là một game lấy đề tài phong cách Hoa Hạ, nhưng nội dung Hoa Hạ bên trong lại không quá nhiều, người phương Tây cũng hoàn toàn có thể hiểu và chắc chắn sẽ bị phong cách đồ họa mới lạ này hấp dẫn.
Hiệu năng PSP được tối đa hóa đến cực hạn, mà hình ảnh thể hiện lại tuyệt vời.
Áp dụng góc nhìn qua vai chủ đạo, hệ thống thao tác và hành động cơ bản đều chuẩn theo các game chủ đạo. Đối với phần lớn người chơi console, thao tác của game này không hề có bất kỳ rào cản nào trong việc làm quen.
Điểm khó nhất là, lối chơi sáng tạo đột phá! Kiểu chiến đấu giữa một người bình thường với Boss khổng lồ như vậy khiến Lâm Hiểu Quang hai mắt sáng rực. Trước đây dường như chưa từng có game nào như vậy!
"Tuyệt vời, thầy Chung, tôi thật sự hoàn toàn tâm phục khẩu phục. Đây là tựa game 3D đầu tiên của phòng làm việc Vi Quang sao? Tôi thật không thể tin được, các anh làm được hiệu quả này mà rất nhiều ông lớn còn chưa làm được thế này ấy chứ!" Lâm Hiểu Quang chân thành khen ngợi.
Chung Minh cười cười: "Hiệu ứng không phải gì quá phức tạp, phòng làm việc Vi Quang của chúng tôi luôn luôn chỉ làm game chất lượng cao, đây đều là chuyện thường tình."
"Vậy thì, thầy Chung, chắc khoảng một tháng nữa là hoàn thành phát triển phải không? Hiện tại xem ra, e là tôi phải trông cậy vào game này để cứu vãn tình hình rồi!"
Lâm Hiểu Quang cũng chẳng ngại ngần gì. Dù Chung Minh không có con số cụ thể trong tay về doanh số của MGC2 PSP, anh cũng có thể đoán được đại khái qua dư luận trên mạng.
"Không vấn đề, nhưng thỏa thuận của chúng ta, tôi cảm thấy cần sửa đổi một chút. Hiện tại bên chúng tôi thiên về việc ký thỏa thuận độc quyền có thời hạn. Dù sao nếu lượng bán ra của MGC2 PSP thực sự quá thấp, cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến doanh số game của chúng tôi. Thỏa thuận đặt cược sẽ mất hết ý nghĩa." Chung Minh nói.
Sắc mặt Lâm Hiểu Quang thay đổi, nhưng vẫn gật đầu: "Được, chúng ta có thể thảo luận lại vấn đề này."
Chẳng phải Chung Minh không tử tế mà đột nhiên tăng giá, điều cốt yếu là thỏa thuận còn chưa ký. Trong kinh doanh, Chung Minh khẳng định phải tìm kiếm lợi ích lớn nhất cho phòng làm việc Vi Quang, đây là chuyện rất bình thường, Lâm Hiểu Quang tự nhiên cũng có thể hiểu.
Nếu Lâm Hiểu Quang sớm chấp thuận ký thỏa thuận ngay lần đầu gặp mặt, ký một thỏa thuận độc quyền vĩnh viễn, thì Chung Minh sẽ là người chịu thiệt một chút. Dù sao Chung Minh lần đầu đưa ra bảng giá, độc quyền vĩnh viễn chỉ có 30 triệu.
Lâm Hiểu Quang mua JAGames (Hắc Ám Thự Quang) còn bỏ ra 15 triệu mà chỉ mua được độc quyền có thời hạn. Chỉ xét về chất lượng, (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) vượt trội hơn nhiều so với (Hắc Ám Thự Quang). Nếu thực sự mua được độc quyền vĩnh viễn, đó chính là bảo vật trấn nhà, một tấm biển hiệu vàng.
Nhưng Lâm Hiểu Quang đã do dự. Hơn nữa, sau khi Chung Minh đưa ra thỏa thuận đặt cược, Lâm Hiểu Quang cũng không lập tức đồng ý ký kết thỏa thuận, mà muốn chờ bản thử nghiệm (demo) ra mắt rồi mới tính.
Hiện tại bản thử nghiệm đã ra, mà doanh số PSP cũng đã có số liệu, vị thế đàm phán của hai bên tự nhiên cũng thay đổi.
Sau hơn nửa giờ thảo luận nữa, hai người tạm thời đã đạt được sự đồng thuận.
Ký thỏa thuận độc quyền có thời hạn, chỉ có điều không phải độc quyền một tháng, mà là độc quyền ba tháng.
Ban đầu Lâm Hiểu Quang tính toán bỏ ít tiền mà được độc quyền một năm, nhưng Chung Minh không đồng ý. Một năm là đủ để anh ấy làm bao nhiêu game rồi. Hơn nữa, công nghệ của thế giới này phát triển nhanh đến vậy, một năm sau (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) chắc chắn không đến mức lạc hậu về lối chơi, nhưng nếu muốn đưa lên các nền tảng khác để bán, e rằng phải phát triển lại nhiều. Huống chi sự chú ý của người chơi thay đổi rất nhanh, một năm sau mới có thể đưa lên các nền tảng khác để bán thì có chút chịu thiệt thòi.
Thảo luận qua lại như vậy, hai bên cuối cùng cũng tìm được khoảng thời gian mà cả hai bên đều chấp nhận được: ba tháng.
Ba tháng này đủ để đảm bảo vị thế ưu việt của MGC2 PSP. Những người chơi sốt ruột và chịu chi chắc chắn sẽ chọn mua PSP trước để trải nghiệm game, đồng thời cũng tạo được hiệu ứng quảng bá rất tốt. Sau ba tháng, Chung Minh liền có thể đưa game này lên các nền tảng khác để bán, những người chơi không muốn mua PSP cũng có thể kiên nhẫn chờ đợi.
Về mặt chi phí cụ thể: Giá bán game vẫn là 150, chia đôi lợi nhuận trong vòng ba tháng. Doanh số ba tháng: thấp hơn 200 nghìn bản, phí độc quyền 2 triệu; từ 200 nghìn đến 500 nghìn bản, phí độc quyền 6 triệu; từ 500 nghìn đến 1 triệu bản, phí độc quyền 20 triệu; cao hơn 1 triệu bản, phí độc quyền 40 triệu.
Phí độc quyền có thời hạn chắc chắn phải giảm đi đáng kể so với độc quyền vĩnh viễn. Nhưng vì là độc quyền ba tháng, và vị thế đàm phán của hai bên đã thay đổi đôi chút, nên nhìn chung, Chung Minh lại đẩy giá cao hơn.
Đương nhiên, đối với Maya Technology mà nói, thỏa thuận đặt cược này cũng dễ chấp nhận hơn nhiều so với một mức giá cố định. Tuy Lâm Hiểu Quang cá nhân cũng bị game (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) này chinh phục, nhưng khi game thực sự được bán ra, khẩu vị người chơi thì ai mà nói trước được?
Nếu trong ba tháng thực sự bán được 1 triệu bản, lợi nhuận của Maya Technology từ game ước tính khoảng 60 triệu. Vì có phần thuế phải khấu trừ, họ chắc chắn còn phải đầu tư thêm một chút tiền để qu���ng bá, mở rộng game.
Trong số 60 triệu này, sẽ phải bỏ ra 40 triệu để trả phí độc quyền.
Còn Chung Minh và phòng làm việc Vi Quang, trên cơ sở chia đôi lợi nhuận, lại có thêm 40 triệu.
Nói cách khác, tính toán ra như vậy thì tỷ lệ chia lợi nhuận của hai bên gần như là hai tám, Maya Technology chỉ cầm hai phần. Với tư cách là nền tảng console mà làm đến mức này thì cũng đủ mất mặt rồi.
Nhưng Lâm Hiểu Quang hiểu rất rõ, doanh số vượt quá 1 triệu bản là điều gần như không thể. Coi như vượt quá, thì Maya Technology cũng không lỗ.
Bởi vì nếu doanh số game vượt quá 1 triệu bản, thế thì doanh số PSP sẽ thế nào? Chắc chắn cũng phải hơn 1 triệu chiếc chứ!
Doanh số ở đây chỉ là doanh số trên nền tảng PSP, chứ không phải doanh số trên tất cả nền tảng.
Nếu thực sự có thể khiến doanh số PSP vượt hơn 1 triệu chiếc, Maya Technology sẵn sàng bỏ tiền ra cũng vui lòng, huống hồ bên (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đây vẫn còn được hai phần thu nhập cơ mà.
Cho nên, hợp đồng cơ bản đã định đoạt, hai bên đều khá hài lòng.
Sau đó, Chung Minh vẫn phải để công ty luật sư rà soát lại hợp đồng. Nếu không có vấn đề gì, thì có thể ký.
Và sau nữa, sẽ tiếp tục phát triển (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) để hoàn thành đúng hạn và ra mắt đúng giờ.
...
Thoáng chốc, thời gian tiến vào tháng 5.
Bên phòng làm việc Vi Quang, việc phát triển (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) dù gặp một chút vấn đề nhỏ, nhưng cũng không kéo chậm quá nhiều tiến độ phát triển, hẳn là có thể ra mắt đúng hạn.
Sau khi hoàn thiện 10% đầu tiên của game, nội dung sau đó thực ra đều là những công việc lặp lại, cũng không tồn tại những khó khăn kỹ thuật cần phải vượt qua, cho nên tiến độ khá thuận lợi.
Bên tổ thử nghiệm thì vẫn luôn nghiêm túc thử nghiệm các khía cạnh nhỏ của game, đặc biệt là hệ thống chiến đấu với từng Boss. Tất cả thành viên tổ thử nghiệm đều hóa thân thành những người chơi kiên cường, bị những Boss khổng lồ hành đến chết đi sống lại.
Đương nhiên, có hệ thống trí tuệ nhân tạo phụ trợ, nhiệm vụ thử nghiệm vốn nặng nề giờ chỉ cần vài người là có thể hoàn thành.
Tất cả mọi người, bao gồm Lâm Hiểu Quang, đều đang lo lắng chờ đợi ngày ra mắt của (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả).
Một bên khác, trên mạng đã cơ bản định hình dư luận về PSP của Maya Technology.
Tóm gọn lại là: "Máy thì tốt, nhưng không có bất kỳ ý nghĩa gì."
Bởi vì rất nhiều người chơi thấy rằng, định vị của PSP này có phần khó xử!
Nó nằm giữa hai loại thiết bị chủ đạo là thiết bị đeo tay và console, không chiều lòng được bên nào.
Điều cốt yếu nhất là, MGC2 PSP hiện tại vẫn chưa có một tựa game độc quyền thực sự nổi bật, đây mới là điều xui xẻo nhất.
Mặc dù Maya Technology liên tục quảng cáo PSP này có hiệu năng mạnh mẽ, có thể đạt ít nhất 65% hiệu năng của các máy console chủ đạo, nhưng không có game nào có thể thể hiện được điều đó thì cũng chẳng khác nào nói suông, khoác lác mà thôi. Người chơi căn bản không tin.
Mấy game hiện tại trên PSP này, ngoại trừ (Hắc Ám Thự Quang), đều còn lâu mới đạt được hiệu năng tối ưu của PSP, không thể hiện được mức độ mạnh mẽ của nó. Một số game port từ thiết bị đeo tay, mà những thiết bị đeo tay lớn như vậy còn chạy được thì huống chi là trên PSP. Nếu còn không chạy nổi thì đúng là trò cười.
Mà (Hắc Ám Thự Quang) lại hoàn toàn ngược lại. Mặc dù đã tận dụng đầy đủ hiệu năng của MGC2 PSP, nhưng vấn đề ở cách họ làm, đó là thành thật thể hiện 65% hiệu năng của console trước mặt người chơi.
Ví dụ như, console tải màn chơi 5 giây, thì MGC2 PSP phải tải màn chơi mười giây.
Mỗi lần tải đều mất mười giây, cái này ai chịu nổi!
Cho nên, (Hắc Ám Thự Quang) càng làm lộ rõ tình trạng MGC2 không đủ hiệu năng so với console, ảnh hưởng đến ấn tượng ban đầu của rất nhiều người chơi về PSP này.
Tiếng tăm game cũng không mấy tốt, doanh số cũng chẳng khá hơn. Muốn đi đàm phán việc port game với các ông lớn khác thì càng chồng chất khó khăn.
Nói thẳng ra, với doanh số hiện tại của MGC2 PSP, các ông lớn cũng chẳng buồn port game của mình sang, vì nghĩ rằng dù có port sang cũng chẳng bán được mấy bản, phí công vô ích.
Thế là, sự tình cứ như vậy trở thành một vòng lặp vô tận.
Maya Technology đang rất cần một game thành công để phá vỡ vòng lặp vô tận này. Nếu không, thì PSP này coi như thật sự "chết" rồi.
Bản dịch này là một phần trong kho tàng của truyen.free.