Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 242: Làm cho người kinh hỉ demo

Sáng hôm sau, Chung Minh mang theo bản demo game (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đến trụ sở chính của Maya Khoa học Kỹ thuật.

Tòa nhà trụ sở chính của Maya Khoa học Kỹ thuật, với vai trò là một công trình kiến trúc biểu tượng, thực sự rất nổi bật. Nơi đây không chỉ có khu ký túc xá, mà còn bao gồm cơ sở hạ tầng hoàn chỉnh, khu văn phòng, nhà ăn, phòng tập thể thao – đầy đủ mọi thứ cần thiết, thậm chí cả một trường tiểu học nội bộ. Môi trường tổng thể cũng vô cùng đẹp đẽ, với nhiều khu vực đất ngập nước và cây xanh, có thể nói là đáp ứng toàn diện các nhu cầu làm việc, nghỉ ngơi, sinh sống và hòa mình vào thiên nhiên.

"Trụ sở này thực sự rất ấn tượng, xem ra đây sẽ là một mục tiêu nhỏ trong tương lai của Vi Quang Giải Trí đây," Chung Minh cảm thán.

Dưới sự hướng dẫn của trợ lý Lâm Hiểu Quang, Chung Minh bước vào văn phòng Phó Tổng của anh.

"Thầy Chung, anh đến rồi," Lâm Hiểu Quang đứng dậy đón tiếp. Nhìn anh, Chung Minh nhận ra Lâm Hiểu Quang có vẻ không được khỏe, có lẽ vì việc PSP sắp ra mắt đã khiến anh bận tối mắt tối mũi.

"Tổng giám Lâm trông khí sắc không tốt lắm nhỉ, dạo này mất ngủ à?" Chung Minh trêu.

Lâm Hiểu Quang cười khổ: "Chà, còn có thể vì chuyện gì nữa, chuyện PSP chứ gì. Kết quả không như mong đợi, áp lực từ cấp trên không hề nhỏ. Đến đây, mời anh uống trà."

Trợ lý mang trà đến cho Chung Minh.

"Thầy Chung, tình hình phát triển game thế nào rồi? Bản demo hôm nay đã mang theo chứ?" Lâm Hiểu Quang cũng khá sốt ruột, nên sau vài câu xã giao liền đi thẳng vào vấn đề.

Chung Minh gật đầu: "Có mang theo. Cài vào máy rồi thử một chút nhé."

Chung Minh đưa ra một chiếc ổ cứng di động nhỏ gọn. Ổ cứng di động ở thế giới này tuy kích thước không khác mấy so với USB ở thế giới trước đây của anh, nhưng dung lượng lại lớn hơn rất nhiều.

Trợ lý nhanh chóng vươn tay nhận lấy, một lát sau quay lại với một chiếc máy chơi game cầm tay dùng để thử nghiệm.

"Đã cài đặt xong rồi ạ."

Trợ lý định đưa cho Chung Minh trước, nhưng Chung Minh ra hiệu cứ đưa thẳng cho Lâm Hiểu Quang.

Lâm Hiểu Quang nhận lấy chiếc PSP, trên máy đã cài đặt sẵn bản demo thử nghiệm của (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả), có thể chạy ngay lập tức.

"Được rồi, tôi chơi thử trước đây. Thầy Chung, có điều gì cần lưu ý không?" Lâm Hiểu Quang hỏi.

Hầu hết các bản demo game thường tồn tại nhiều vấn đề, chẳng hạn như lỗi (bug), tối ưu hóa chưa triệt để, hoặc thiếu hướng dẫn tân thủ, v.v. Việc Lâm Hiểu Quang hỏi trước như vậy cũng là một thói quen.

Chung Minh lắc đầu: "Không có gì đặc biệt cần lưu ý. Bản demo này bao gồm khoảng 10% nội dung đầu game và đã có phần hướng dẫn tân thủ, nhưng một số đoạn cắt cảnh (CG) thì chưa hoàn thành. Tôi sẽ không nói nhiều nữa, Tổng giám Lâm cứ trực tiếp trải nghiệm là được."

Lâm Hiểu Quang trực tiếp đăng nhập vào game.

Vì đây là phiên bản thử nghiệm nên chưa có đoạn CG mở đầu, thay vào đó là phần giới thiệu dạng chữ đơn giản. Lâm Hiểu Quang biết đây chỉ là những chi tiết nhỏ không quan trọng, nên cũng không bận tâm, trực tiếp đi vào trò chơi.

Nhân vật chính Tinh Lan xuất hiện bên trong một ngôi thần điện đậm phong cách Hoa Hạ. Nhìn quanh bốn phía, có tổng cộng mười hai pho tượng thần bao quanh trong thần điện, mỗi pho một tạo hình khác biệt.

Dù có nhiều biến đổi so với nguyên mẫu động vật, Lâm Hiểu Quang vẫn nhận ra ngay đây chính là mười hai con giáp truyền thống của Hoa Hạ, chỉ là đã được cách điệu nghệ thuật một chút.

Tạo hình nhân vật, trang phục, cũng như lối kiến trúc toàn bộ thần điện và phong cách nghệ thuật của các tượng thần, đều mang đậm phong cách Hoa Hạ.

Tuy nhiên, đây không phải phong cách cổ trang khá phổ biến, mà mang đến cho người chơi một cảm giác phong cách thượng cổ xa xưa hơn nhiều.

Chẳng hạn như trang phục của nhân vật chính Tinh Lan, trông như những bộ y phục dệt đơn giản từ thời Thượng Cổ, kết hợp với xương thú, răng thú và thuốc màu làm vật trang trí. Vừa có nét Hoa Hạ, lại khác biệt rõ rệt so với đa số game phong cách Hoa Hạ trên thị trường.

Trên màn hình, một dòng thông báo hệ thống đơn giản hiện lên: "Đánh bại những Cầm Tinh Thủ Hộ Giả đang lang thang trên vùng đất này, tượng đá thủ hộ tương ứng sẽ vỡ vụn. Đánh bại tất cả Cầm Tinh Thủ Hộ Giả, bạn sẽ có thể khởi tử hồi sinh."

Nhìn cô bé nằm trên tế đàn phía trước, mục tiêu của trò chơi đã rất rõ ràng: đánh bại tất cả tượng thần để phục sinh cô gái này.

Thông thường, những nội dung cốt truyện này sẽ được thể hiện bằng một đoạn hoạt họa dựng sẵn khá dài, nhưng vì đây là bản demo, phần này cũng không quá quan trọng nên chỉ được khái quát đơn giản trong một câu. Tuy nhiên, cốt truyện của trò chơi này cũng thực sự tương đối đơn giản, khái quát trong một câu cũng không có gì khó khăn.

Lâm Hiểu Quang điều khiển cần analog trên PSP, nhân vật chạy về phía trước.

Điều khiển cần analog phải, góc nhìn thay đổi.

"Cảm giác điều khiển rất tốt."

Lâm Hiểu Quang hơi kinh ngạc, qua những động tác cơ bản ban đầu, có thể thấy với một game phiêu lưu hành động, cảm giác điều khiển rất tốt.

Điều này không hề dễ dàng, bởi Lâm Hiểu Quang biết Chung Minh và studio Vi Quang trước đó chỉ phát triển các game 2D, chưa từng có kinh nghiệm phát triển game 3D. Vậy mà sản phẩm 3D đầu tay đã có thể làm được mượt mà, tự nhiên về mặt chuyển động như thế, thực sự rất đáng nể.

Bởi lẽ, game 3D có ngưỡng cửa khá cao; từ tạo hình nhân vật, diễn hoạt chuyển động, tất cả đều là những thử thách lớn. Đặc biệt là phần diễn hoạt, khi không có hệ thống bắt chuyển động (motion capture), mọi động tác của nhân vật hoàn toàn dựa vào tính toán của hệ thống và điều chỉnh thủ công của họa sĩ diễn hoạt. Chỉ cần sai một li là đi một dặm, rất dễ khiến người chơi cảm thấy chuyển động của nhân vật cứng nhắc.

Nhưng (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) lại không gặp vấn đề này. Động tác nhân vật tự nhiên, thậm chí còn có một số động tác nhỏ mang tính đời thường, trông rất chân thực.

Rời khỏi thần điện, hệ thống tiếp tục đưa ra nhiều gợi ý thao tác hơn, gồm chạy, nhảy, bắn tên, cưỡi ngựa, v.v.

Những động tác này về cơ bản đều theo kiểu điều khiển phím bấm truyền thống của game hành động, nên không hề khó để làm quen. Chỉ cần là người chơi có kinh nghiệm đều đã quen thuộc với cách thao tác này.

Rất nhanh, Lâm Hiểu Quang liên tiếp nhận được ba bất ngờ lớn.

Thứ nhất, không chỉ động tác nhân vật tuyệt vời, mà hiệu ứng vật lý động lực của toàn bộ thế giới, thậm chí chuyển động của ngựa hay cảm giác khi nhân vật giương cung, cũng đều được thực hiện rất tốt! Khi nhân vật giương cung bắn tên, tay cầm PSP cũng rung lên. Còn những biểu hiện động khác, như gió thoảng làm quần áo nhân vật bay phấp phới, bụi cỏ ngả nghiêng theo bước chân, v.v., mọi hiệu ứng vật lý đều được làm rất hoàn thiện.

Mặc dù những nội dung này đều có thể thực hiện thông qua Editor, nhưng cũng cần phải tinh chỉnh từng chút một. Những nhà phát triển muốn làm tắt sẽ dùng ngay hiệu ứng có sẵn, mà hiệu ứng được tinh chỉnh kỹ lưỡng thế này chắc chắn khác xa một trời một vực.

Bất ngờ thứ hai chính là phong cảnh tuyệt đẹp!

Cưỡi ngựa lao đi trên thảo nguyên, phong cảnh xung quanh hiện ra toàn bộ trong tầm mắt.

Phía sau là thần điện cao lớn, còn ở tận cùng thảo nguyên, mờ ảo hiện ra những dãy núi trải dài đến tận chân trời. Trên bầu trời mây giăng kín, ánh nắng xuyên qua kẽ mây chiếu rọi xuống mặt đất, tạo nên hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng cực kỳ ấn tượng.

Cảm giác rộng lớn, khoáng đạt này, kết hợp với hiệu ứng ánh sáng tuyệt vời, khiến Lâm Hiểu Quang, vừa bước ra thần điện, cảm thấy một luồng sảng khoái trong tâm hồn.

Thật thoải mái, tự do và phóng khoáng!

Mà loại cảm giác này, cả ba game khác, bao gồm cả (Hắc Ám Thự Quang), đều chưa từng có.

Lâm Hiểu Quang cũng hơi khó hiểu, theo lý thuyết, cấu hình của PSP để tải được hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng cấp độ này thì có vẻ hơi quá sức. Ví dụ như (Hắc Ám Thự Quang), đã đành phải chia toàn bộ thế giới thành nhiều khu vực nhỏ, trong từng khu vực nhỏ, hiệu ứng đồ họa mới có thể đạt đến cấp độ này, nhưng khi đi qua các khu vực thì nhất định phải tải lại (loading).

Nhưng nhìn cảnh tượng trước mắt, với một thế giới rộng lớn như thế mà dường như không hề có điểm tải lại rõ rệt. Chẳng lẽ đây là một bản đồ liền mạch sao?

Bất ngờ thứ ba chính là phần chỉ dẫn và hướng dẫn trong game vô cùng tự nhiên.

Chạy, lăn lộn, cưỡi ngựa, bắn tên — những cái này thì khỏi phải nói, đều là những thiết kế thông thường. Nhưng khi tìm kiếm Boss, game thiết lập rằng nhân vật chính cần đến khu vực hoạt động của một Boss nào đó trước, giơ kiếm dưới ánh mặt trời, sau đó nhìn hướng ánh sáng mặt trời phản chiếu từ kiếm. Đó chính là nơi Boss cần được khiêu chiến.

Thay vì đánh dấu một cách thô thiển vị trí hoặc khu vực hoạt động của Boss trên bản đồ, việc sử dụng phương thức hướng dẫn kết hợp với nội dung game như thế này lại càng dễ dàng giúp người chơi nhập vai sâu sắc hơn.

Ở điểm này, Chung Minh đã thực hiện một chút thay đổi nhỏ.

Trong nguyên bản, thứ tự khiêu chiến các Boss đầu tiên là cố định, về cơ bản tuân theo m���t trình tự từ dễ đến khó.

Nhưng vì mười hai Cầm Tinh cần khiêu chiến trong (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đã được cố định, Boss cũng cần được thiết kế dựa trên đặc điểm của các loài vật trong Cầm Tinh, vậy việc sắp xếp chúng như thế nào lại trở thành một vấn đề.

Nếu dựa theo trình tự Chuột, Trâu, Hổ... để khiêu chiến, thì việc để heo làm Boss cuối cùng rõ ràng là không ổn lắm. Đương nhiên, không phải kỳ thị loài heo, chủ yếu là hình tượng heo trong thiết kế game không phải là một Boss có độ khó cao nhất.

Boss có độ khó cao nhất là Rồng, nó chia thành hai giai đoạn chiến đấu. Giai đoạn đầu ở dưới biển, giai đoạn sau sẽ bay lên trời, hơn nữa, độ khó để leo lên đến điểm yếu của nó cũng cao hơn hẳn các loài vật khác.

Nói cách khác, độ khó khiêu chiến của Cầm Tinh Thủ Hộ Giả không dựa vào thứ hạng của chúng trong Cầm Tinh, mà dựa vào đặc điểm ngoại hình riêng của chúng. Bởi lẽ, ngoại hình quyết định độ khó leo trèo của người chơi, đồng thời cũng quyết định cách chơi được thiết kế cho trận chiến Boss, nên độ khó tự nhiên đã được định hình.

Vì vậy, lần này Chung Minh dứt khoát không đưa ra một trình tự khiêu chiến cụ thể cho người chơi, mà để người chơi tự do khám phá. Họ có thể vừa vào game là đi đánh con Rồng khó nhất, hoặc cũng có thể để dành đến cuối cùng.

Chung Minh chỉ đưa ra một khu vực hoạt động chung cho các Thủ Hộ Giả. Khi giơ kiếm bên ngoài khu vực hoạt động của Thủ Hộ Giả, kiếm sẽ chỉ về Thủ Hộ Giả gần nhất với mình; còn khi giơ kiếm bên trong khu vực hoạt động, nó sẽ chỉ dẫn vị trí cụ thể của Thủ Hộ Giả trong khu vực đó.

Đương nhiên, để phòng ngừa quá nhiều người chơi vừa vào game đã đi khiêu chiến Boss cấp cao như Rồng và bị nản lòng, Chung Minh cũng đã thực hiện những chỉnh sửa tương ứng. Anh đầu tư công sức vào việc quy hoạch bản đồ, cố gắng đặt những Boss dễ khiêu chiến ở gần thần điện, tại rìa của bản đồ lớn. Còn những Boss có độ khó cao hơn thì nằm ở những vị trí hẻo lánh trên khắp bản đồ, ví dụ như Rồng nằm ở bờ biển rất xa xôi và khó tìm.

Cứ như vậy, vấn đề trình tự khiêu chiến đã được giải quyết, hơn nữa còn mang lại cho người chơi ảo giác "tự do cao độ" trong game.

Cưỡi ngựa chạy một đoạn đường, Lâm Hiểu Quang đã đến được khu vực của Cầm Tinh Thủ Hộ Giả đầu tiên: Trâu.

Phản ứng đầu tiên của Lâm Hiểu Quang là sự sửng sốt: "Game này... không có quái nhỏ ư?"

Chung Minh gật đầu: "Đúng vậy, không có quái nhỏ."

"Ừm..."

Lâm Hiểu Quang không nói thêm gì, điểm này không giống như anh dự đoán lắm.

Bởi lẽ, những game không có quái nhỏ rất ít. Trận chiến quái nhỏ là một cách để điều chỉnh nhịp độ game; rất nhiều người chơi thích trải nghiệm cảm giác "càn quét" trong các trận chiến quái nhỏ, đợi đến trận chiến Boss lại căng thẳng cao độ để khiêu chiến Boss. Hơn nữa, trận chiến quái nhỏ còn có thể sắp xếp nhiều yếu tố bản đồ, cơ quan tương tác, giúp tăng thêm nội dung chơi.

Bỏ qua phần này, đối với game mà nói, có vẻ đã mất đi một điểm sáng quan trọng.

Đương nhiên, những game mà việc tiến thẳng đến Boss, bỏ qua quái nhỏ để tập trung vào trận chiến chính thì lại là chuyện khác.

Tuy nhiên, Lâm Hiểu Quang trải nghiệm cảm giác không có quái nhỏ, thấy có vẻ cũng không tệ lắm.

Tuy nói trận chiến quái nhỏ có thể điều chỉnh cảm xúc người chơi, nhưng rất nhiều game lại dùng nó để kéo dài thời gian chơi một cách cưỡng ép. Nếu coi trận chiến Boss là bữa ăn chính, thì những trận chiến quái nhỏ chính là món rau trộn. Nói một cách chính xác, không có rau trộn cũng không sao, nhưng nếu ăn quá nhiều rau trộn cũng sẽ ngán và ảnh hưởng đến việc thưởng thức món chính.

Không có quái nhỏ, trực tiếp đối đầu với Boss, cảm giác này ngược lại cũng không tệ, đi thẳng vào vấn đề.

Chỉ là không biết khi không có quái nhỏ, thời lượng chơi của game này sẽ được đảm bảo bằng cách nào.

Lâm Hiểu Quang điều khiển Tinh Lan nhảy xuống ngựa, nhìn từ xa về phía Boss mà mình muốn khiêu chiến.

Giữa màn sương sớm, một quái vật khổng lồ chậm rãi bước ra. Mỗi bước đi, Lâm Hiểu Quang đều cảm nhận mặt đất rung chuyển nhẹ nhàng như động đất.

Từng tiếng bước chân trầm đục nặng nề khiến Lâm Hiểu Quang cảm thấy hơi chột dạ trong lòng.

Dù sao vũ khí duy nhất của anh chỉ là cây cung dài sau lưng và thanh kiếm trên tay. Còn về con ngựa kia… rõ ràng là không giúp được gì rồi.

Khi đã nhìn rõ diện mạo thật sự của Thủ Hộ Giả, Lâm Hiểu Quang kinh ngạc.

"Lớn đến vậy sao?!"

Cự Ngưu bước ra từ màn sương sớm mờ ảo, tựa như một ngọn núi nhỏ đang di chuyển, hoàn toàn không để ý đến sự tồn tại của nhân vật chính Tinh Lan, chậm rãi và ung dung tiến về phía trước.

Nói về kích thước, chiều cao của Tinh Lan chỉ vừa vặn đến mu bàn chân của quái vật khổng lồ này mà thôi.

Phải, chỉ riêng độ dày của bàn chân nó đã cao hơn một mét rồi, huống hồ phía trên còn có đầu gối, đùi và thân thể khổng lồ.

Nếu đứng dưới chân Cự Ngưu, thì dù Lâm Hiểu Quang có kéo góc nhìn màn hình lên cao nhất, cũng không thể nhìn thấy đỉnh đầu nó, chỉ có thể miễn cưỡng thấy được một cái chân thô lớn của Cự Ngưu.

"Cái này đánh kiểu gì đây?!" Lâm Hiểu Quang vô thức thốt lên.

Chung Minh chỉ cười mà không nói gì.

Trên màn hình rất nhanh hiện lên thông báo.

"Đứng dưới ánh mặt trời, dùng kiếm phản chiếu ánh nắng để tìm ra vị trí phong ấn trên người Cầm Tinh Thủ Hộ Giả, đó chính là điểm yếu của chúng."

"Tìm cách tiếp cận vị trí phong ấn trên những quái vật khổng lồ này, giữ nút tấn công để thực hiện đòn tụ lực."

"Trong quá trình leo lên, tượng khổng lồ có thể sẽ rung lắc cơ thể, hãy cố gắng bám chắc..."

Mấy dòng thông báo liên tiếp hiện lên.

Bởi vì đây là lần đầu người chơi trực tiếp chiến đấu với Cầm Tinh Thủ Hộ Giả, nên hướng dẫn cần chi tiết hơn một chút, nếu không người chơi sẽ rất khó hiểu rõ cách chơi của game này.

"Tôi... phải leo lên người nó sao?"

Lâm Hiểu Quang cảm thấy đau đầu, anh linh cảm sẽ rất khó đây!

Leo lên con quái vật khổng lồ này còn khó hơn leo núi, vì núi thì không di chuyển, còn nó thì có.

Lâm Hiểu Quang trước tiên dùng kiếm soi sáng để tìm ra điểm yếu của con Cự Ngưu này: một điểm dường như ở mặt sau đùi, và một điểm dường như ở trên đầu.

Sau đó, anh bắt đầu quá trình leo trèo gian nan.

Trong quá trình leo trèo, Lâm Hiểu Quang phát hiện, việc leo lên Boss cũng cần có kỹ năng nhất định.

Trên người Boss không phải chỗ nào cũng có thể leo lên được. Những vị trí áo giáp đá là dễ leo nhất, tiếp đến là những chỗ có lông dài cũng tương đối dễ leo. Nhưng còn có một số phần trơn nhẵn thì hoàn toàn không thể leo lên được, nhảy tới đó không có chỗ bám sẽ lập tức rơi xuống.

Nói cách khác, trong quá trình leo lên còn phải không ngừng cân nhắc lộ trình tiếp theo, chứ không phải cứ vô tư mà trèo lên là xong.

Hơn nữa, dù là leo hay bám đều cần tiêu hao thể lực, mà thể lực có hạn, chỉ khi đứng thẳng, thể lực mới hồi phục.

Nói cách khác, trong nhiều tình huống, nhân vật chính cần tìm được một điểm dừng chân thích hợp trên người Boss để buông tay hồi phục thể lực, chấp nhận rủi ro bị quăng xuống. Nếu không, cứ bám mãi cho đến khi hết thể lực, vẫn sẽ rơi xuống mà thôi.

Bản dịch này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free, nghiêm cấm mọi hành vi sao chép và phát tán mà không có sự cho phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free