(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 274: 2 chuyện này
Sau khi chia tay Lâm Hiểu Quang, Chung Minh đắc ý về nhà.
Tuyệt vời, một vị trí CEO công ty con với mức lương hàng năm bạc triệu đã nằm trong tay!
Đương nhiên, nếu Lâm Hiểu Quang thực sự muốn về dưới trướng Chung Minh, thì khoản thu nhập lớn nhất chắc chắn sẽ đến từ chia lợi nhuận và tiền thưởng. Mức lương cố định hàng năm có lẽ tối đa cũng chỉ khoảng hai triệu tệ. Chung Minh không thể nào vì một lời cá cược mà đẩy Lâm Hiểu Quang vào đường cùng, nên những khoản chia lợi nhuận và tiền thưởng cần thiết chắc chắn sẽ không thiếu một xu nào.
Ván cược này, mục đích chính vẫn là chiêu mộ Lâm Hiểu Quang cùng toàn bộ đội ngũ kỹ thuật của anh ấy về để xây dựng nền tảng công nghệ cho công ty mình.
Thật ra, ngay từ khi (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) ra mắt, Chung Minh đã ấp ủ một dự án lớn hơn, một siêu phẩm bùng nổ hơn. Nhưng siêu phẩm càng lớn thì áp lực tài chính lại càng cao, vì vậy anh mới để phòng làm việc Thiên Cực phát triển (Bình Minh Kỷ Nguyên).
Tuy nhiên, mọi thứ đã được thông qua sớm hơn dự kiến, không cần thiết phải chờ đợi đến khi toàn bộ nguồn vốn được chuẩn bị đầy đủ.
Trò chơi này, chính là (Resident Evil).
Nói chính xác hơn, đó là (Resident Evil 2 phiên bản làm lại).
Sở dĩ lựa chọn trò chơi này, một mặt là bởi vì trên thị trường hiện tại chưa từng xuất hiện bom tấn cùng thể loại, tạo nên một môi trường thuận lợi để nó bùng nổ; mặt khác là Chung Minh lần trước đã thu được không ít Quả Tâm Lý, có thể tái sử dụng một phần.
(Ác Ma Tại Nhân Gian) mặc dù cũng đã sử dụng Quả Tâm Lý, nhưng thực ra chưa phát huy được hiệu quả tối đa. Nếu áp dụng vào thể loại game kinh dị như (Resident Evil), thì nó sẽ phát huy tác dụng lớn nhất.
Về doanh số, hai triệu bản là một mục tiêu cực kỳ khiêm tốn. Chỉ cần đảm bảo chất lượng hoàn thiện cao, doanh số toàn cầu chắc chắn sẽ không dưới hai triệu bản.
Dù sao, mục tiêu lần này của Chung Minh là phát hành trên tất cả các nền tảng, bao gồm các hệ máy console chủ lực và cả nền tảng PC. Với phạm vi đó, việc đạt được hai triệu bản không phải là quá dễ dàng sao?
Ở kiếp trước của Chung Minh, (Resident Evil 2 phiên bản làm lại) đã có doanh số tuần đầu đạt ba triệu bản. Chung Minh không có lợi thế từ IP sẵn có hay yếu tố hoài niệm, nên tối đa cũng chỉ đạt được một nửa con số đó, nhưng dù sao chất lượng trò chơi đã rõ ràng như vậy.
...
Sáng sớm ngày hôm sau, Chung Minh đến công ty.
Tại phòng làm việc Thiên Cực, công việc nghiên cứu phát triển đã đi vào quỹ đạo, nh��m thành viên mới cũng nhanh chóng bắt nhịp với công việc.
Phòng nhân sự trong khoảng thời gian này liên tục sắp xếp nhiều đợt phỏng vấn. Trong một khoảng thời gian tới, nhân sự của cả hai phòng làm việc sẽ tiếp tục được mở rộng.
Theo kế hoạch của Chung Minh, phòng làm việc Thiên Cực hiện tại duy trì khoảng 30 người là phù hợp, còn phòng làm việc Vi Quang thì cần mở rộng lên khoảng 60 người. Đây là số lượng nhân sự tối thiểu để phát triển một tựa game 3A quy mô trung bình.
(Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) mặc dù cũng được xem là một tựa game kinh điển, nhưng dù sao vẫn có yếu tố tận dụng cơ hội, tức là nội dung trò chơi thực ra khá đơn giản. Không có những trận chiến tiểu quái hay quá nhiều cảnh quan phức tạp, tổng thời lượng chơi cũng tương đối rút ngắn, và giá bán cũng chỉ tương đương chưa đến một nửa so với các tựa game 3A thông thường.
Nhưng nếu muốn làm một tựa game cấp độ như (Resident Evil), thì chi phí nhân lực tất nhiên phải được mở rộng quy mô lớn.
Thật ra, dù đều là siêu phẩm 3A, số lượng người tham gia phát triển c�� thể rất khác nhau. Ở kiếp trước của Chung Minh, khi R* phát triển một dự án, riêng đội ngũ cốt lõi đã cần đến vài trăm người. Tính cả các đội ngũ thuê ngoài và khâu quảng bá, tổng số người liên quan đến trò chơi có thể lên đến vài nghìn, thậm chí hàng vạn người.
Nhưng cũng có những trường hợp ít người hơn, chẳng hạn như nhà phát triển 4A-Games của series (Subway). Các tựa game trong series (Subway) cũng là siêu phẩm 3A chuẩn mực, nhưng mãi đến khi phát triển (Subway: Exodus), cả phòng làm việc cũng chỉ có chưa đến 80 người. Còn khi phát triển (Subway 2033), nghe nói nhân sự cực kỳ ít ỏi, ước chừng cũng chỉ khoảng hai ba mươi người.
Tổng thể mà nói, để phát triển một tựa game 3A, ở kiếp trước của Chung Minh, số lượng nhân viên tối đa là khoảng 80 người. Còn ở thế giới này, khoa học kỹ thuật càng phát triển, Chung Minh lại có những ý tưởng kịch bản cực kỳ hoàn chỉnh, nên số người cần thiết có thể giảm xuống còn khoảng 50-60 người.
Vì vậy, việc Chung Minh hiện tại mở rộng phòng làm việc Vi Quang lên 60 người là để có thể nhanh chóng hoàn thành (Resident Evil), không cần phải mất quá nhiều thời gian cho việc phát triển.
Sau khi Cổ Gia được điều sang phòng làm việc Thiên Cực làm chủ thiết kế, Vi Quang phòng làm việc đã tuyển thêm một nhà thiết kế chỉ số mới tên là Tuần Dương. So với các game khác, một siêu phẩm 3A như thế này lại không cần nhiều nội dung liên quan đến chỉ số, ví dụ như một viên đạn bắn trúng các bộ phận khác nhau sẽ mất bao nhiêu máu, hay một liều thuốc có thể hồi được bao nhiêu máu. Những nơi thực sự cần đến nhà thiết kế chỉ số không nhiều.
Ngược lại, trong game di động, vốn hoàn toàn dựa vào hệ thống chỉ số để duy trì, vị trí của nhà thiết kế chỉ số mới trở nên quan trọng, gần như ngang hàng với chủ thiết kế.
"Mọi người đến phòng họp nhỏ, chúng ta sẽ họp."
Chung Minh chào hỏi các thành viên cốt cán của phòng làm việc Vi Quang và dẫn họ vào phòng họp nhỏ.
Hiện tại, phòng làm việc Vi Quang có hơn ba mươi nhân viên, vẫn còn thiếu một chút để đạt mục tiêu 60 người. Tuy nhiên, khung nhân sự cốt lõi đã được định hình, những vị trí còn lại sẽ là nhân viên thực hiện công việc. Vừa nghiên cứu phát triển vừa tuyển người là được, không ảnh hưởng lẫn nhau.
"Tựa game chúng ta sắp phát triển có tên là (Resident Evil). Đây là một trò chơi kinh dị, với những từ khóa chính là kinh dị, bắn súng, giải đố..."
Phó Hưng An và Võ Minh Lượng ở dưới lại miệt mài ghi chép.
"Game kinh dị sao!"
"Lần này đúng là game kinh dị thật!"
Trước đó, (Ác Ma Tại Nhân Gian) thực ra cũng miễn cưỡng được coi là game kinh dị, nhưng không phải là loại game kinh dị theo ý nghĩa truyền thống.
(Ác Ma Tại Nhân Gian) kinh dị, nhưng thực ra lại bắt nguồn từ những vụ án có thật trong đời sống, chủ yếu xây dựng bầu không khí và nổi bật lên sự biến chất của con người. Còn (Resident Evil) thì không phải là một vụ án có thật nào, nó chính là một tựa game kinh dị từ đầu đến cuối, toàn bộ câu chuyện đều là hư cấu hoàn toàn, mục tiêu duy nhất chính là dọa người chơi đến t·ê l·iệt!
Một tựa game như thế này đối với phòng làm việc Vi Quang mà nói, thực sự là một thử thách mang tính then chốt. Nếu có thể hoàn thành tốt tựa game này, chắc chắn sẽ tích lũy được rất nhiều kinh nghiệm phát triển.
Hơn nữa, lần phát triển này cũng sẽ sử dụng phòng làm việc chụp chuyển động mới thành lập. Rất nhiều nội dung đều là lần đầu tiên được thực hiện, đây là một thử thách không nhỏ đối với tất cả mọi người.
...
Thời gian phát triển (Resident Evil) lần này dự kiến là 5 tháng, đến tháng thứ 4 sẽ ra mắt phiên bản chơi thử để tạo đà cho trò chơi.
Khoảng thời gian này, nếu theo tính toán của Chung Minh ở kiếp trước, đã là cực kỳ ngắn ngủi. Nhưng ở thế giới này, đây lại là tựa game mà phòng làm việc Vi Quang có thời gian phát triển dài nhất, cũng như có số lượng người tham gia phát triển đông nhất tính đến hiện tại.
Nói cách khác, bắt đầu nghiên cứu phát triển từ tháng 8, và sẽ liên tục thực hiện đến tháng 1 năm sau. Đây đã là một khoảng thời gian cực kỳ dài.
Trong khi đó, thời gian phát triển (Bình Minh Kỷ Nguyên) lại là từ tháng 8 đến tháng 10. Như vậy, doanh thu từ (Bình Minh Kỷ Nguyên) có thể dùng để bù đắp cho (Resident Evil) nhằm đảm bảo tiến độ phát triển. Dù sao, các loại tài liệu mỹ thuật trong game, nói trắng ra đều là những thứ có thể "ném tiền" ra để có được; chỉ cần chịu chi tiền, thì có thể thực hiện nhanh chóng.
Sau khi mọi việc được quyết định, cả phòng làm việc Vi Quang và Thiên Cực bắt đầu bước vào vòng nghiên cứu phát triển đầy khẩn trương, tất cả mọi người đều bận rộn bù đầu.
...
Ngày 17 tháng 8, làng game di động đã chứng kiến hai sự việc lớn nhỏ.
Chuyện thứ nhất là nền tảng Vi Quang có chút thay đổi, xuất hiện thêm một mục: (Các Trò Chơi Khác).
Trước đây, cấu trúc của nền tảng Vi Quang vô cùng đơn giản: một cột dài bên trái hiển thị danh sách các trò chơi mà người chơi đã cài đặt. Sau khi nhấp vào, phần chính của giao diện sẽ hiển thị thông tin chi tiết và tin tức của trò chơi đó. Người chơi chỉ cần nhấp vào nút (Bắt đầu trò chơi) lớn ở góc dưới bên phải là có thể chính thức bước vào thế giới game.
Còn trước khi nhấp vào một trò chơi cụ thể, phần chính của giao diện là danh sách trò chơi, mỗi trò chơi chiếm giữ một trang bìa riêng biệt.
Bất quá, dù có thiết kế trang bìa như thế nào đi nữa, số lượng trò chơi thực ra cũng chỉ có bấy nhiêu. Đơn giản là game có vị trí cao hơn thì bắt mắt hơn một chút, game có vị trí thấp hơn thì bị đẩy ra rìa một chút mà thôi.
Mà bây giờ, trên trang chủ đã dành riêng ra m���t khu vực, chính là (Các Trò Chơi Khác).
Gọi là "các trò chơi khác" nhưng thực ra hiện tại chỉ có một game di động tên là (Bình Minh Kỷ Nguyên). Nhấp vào có thể xem một số hình ảnh quảng bá, video giới thiệu cùng tài liệu văn bản. Thời gian mở thử nghiệm cụ thể được ghi là tháng 10, hiện tại người chơi đã có thể đặt trước miễn phí.
Các game thủ cẩn thận phát hiện ra, nhà phát triển của trò chơi này không phải là phòng làm việc Vi Quang, mà là một công ty nghiên cứu phát triển tên là "Thiên Cực phòng làm việc", trước đó chưa từng được biết đến.
Chuyện này khiến nhiều nhà phát hành không khỏi bật cười.
"Thật sự có công ty phát triển ngốc nghếch nào lại giao game cho Vi Quang phát hành sao??"
Kể từ sau (Thái Ngô Hội Quyển), mối quan hệ giữa phòng làm việc Vi Quang và các nhà phát hành này đã không mấy hòa thuận, thuộc dạng không qua lại với nhau.
Nguyên nhân là sau khi hoàn thành (Thái Ngô Hội Quyển), Chung Minh đã tìm đến các nhà phát hành này để đề nghị tăng tỷ lệ ăn chia. Kết quả bị từ chối, thế là phòng làm việc Vi Quang dứt khoát tự mình phát hành (Thái Ngô Hội Quyển). Sau đó, khi các nhà phát hành tìm đến thấy (Thái Ngô Hội Quyển) trở nên nổi tiếng, mong muốn đến kiếm chác một chút, đều bị Chung Minh kiên quyết từ chối.
Hơn nữa, không chỉ với (Thái Ngô Hội Quyển), tất cả trò chơi mà Chung Minh nghiên cứu phát triển sau này về cơ bản cũng sẽ không tiếp tục tìm đến các nhà phát hành này nữa.
Đương nhiên, đối với điều này, các quản lý của những nhà phát hành kia cũng không có gì để chỉ trích, tất cả đều là chuyện làm ăn.
Phòng làm việc Vi Quang có năng lực, có thể đẩy (Thái Ngô Hội Quyển) lên thành công vang dội trên mạng, thì quả thực không cần thiết phải tìm đến các kênh phân phối của họ.
Nhưng năng lực của phòng làm việc Vi Quang, đó là nhờ khả năng nghiên cứu phát triển rất mạnh, chất lượng trò chơi quá tốt. Cho nên, dù không tìm đến nhà phát hành nào cũng được, chỉ dựa vào danh tiếng này cũng đủ để nổi tiếng.
Điều đó không có nghĩa là phòng làm việc Vi Quang có bất kỳ nguồn lực kênh phân phối nào!
Số lượng fan hâm mộ và ngư��i chơi hiện tại của phòng làm việc Vi Quang thực sự không đáng kể, cũng chỉ ngang bằng với một kênh phân phối nhỏ không mấy tên tuổi.
Hơn nữa, các kênh phân phối nhỏ còn có rất nhiều thủ đoạn mua lưu lượng, liên kết với nhiều công hội game lớn, có thể nghĩ ra đủ mọi cách để thu hút thêm người chơi bên ngoài. Nhưng nền tảng Vi Quang thì chưa từng làm những điều này.
Cho nên, việc phòng làm việc Vi Quang tự phát hành trò chơi của mình thì vẫn ổn, dù sao danh tiếng đã có sẵn. Nhưng nếu một công ty khác giao trò chơi cho nền tảng Vi Quang phát hành, thì...
Hậu quả thì ai cũng có thể đoán được.
Đối với các game thủ, phản ứng cũng tương đối bình thản.
Thái độ của đa số game thủ là: "Ai chà, lại muốn 'kiếm thêm' đây mà."
Trò chơi này không phải do phòng làm việc Vi Quang sản xuất, mà là của một "Thiên Cực phòng làm việc" chưa từng được biết đến. Hơn nữa, đây còn là một game di động, từ phần giới thiệu trò chơi còn có thể thấy, đây nhiều khả năng là một game di động "hút máu"...
Hiển nhiên, đây là việc các công ty kh��c đã đàm phán hợp tác với nền tảng Vi Quang, để nền tảng này giúp quảng bá.
Đối với nền tảng Vi Quang mà nói, đây đương nhiên là một điều không thể tốt hơn. Dù sao, số lượng trò chơi trên nền tảng thực sự quá ít, có thêm vài trò chơi để làm phong phú kho game cũng là điều tốt.
Cho nên, đối với cả hai bên mà nói, đây đều là một lựa chọn "kiếm thêm" khá hợp lý. Rất nhiều game thủ console không mấy mặn mà với game di động, nên họ tự nhiên sẽ không để chuyện này trong lòng.
Bản cập nhật nhỏ lần này của nền tảng Vi Quang không gây được quá nhiều sự chú ý từ game thủ.
Bởi vì còn có một đại sự khác xảy ra!
Hôm nay, game di động chủ lực của Hồng Quang Game, (Linh Chi Triệu Hoán Sư), vào ngày hôm sau kể từ khi cập nhật phiên bản mới, đã xuất hiện một lỗi game (bug) ác tính cực kỳ nghiêm trọng, gây ra làn sóng lớn trong cộng đồng game thủ!
(Linh Chi Triệu Hoán Sư) là game thẻ bài đối chiến do Hồng Quang Game phát triển dựa trên IP truyện tranh cùng tên. Đây là tựa game thường xuyên nằm trong top những game di động bán chạy nh���t, với tổng doanh thu hàng tháng ước tính thận trọng cũng đạt khoảng ba trăm triệu tệ, là sản phẩm chủ lực của Hồng Quang Game.
Có thể nói, Hồng Quang Game chính là nhờ vào tựa game di động này mà trực tiếp từ một phòng làm việc nhỏ không mấy tên tuổi, nhảy vọt trở thành một nhà phát triển game di động khá có tiếng tăm ở khu vực Hoa Hạ.
Nhưng lỗi game ác tính lần này, lại thực sự đã gây ra một vụ xôn xao lớn.
Sau khi cập nhật phiên bản mới, phó bản trang bị gốc đã mở ra một lối chơi nâng cao. Người chơi sau khi khiêu chiến các phó bản gốc thì sẽ nhận được vé vào cửa lối chơi nâng cao, để tham gia chiến đấu trong phó bản siêu cấp, từ đó có cơ hội thu được một món trang bị ngẫu nhiên cùng vũ khí chuyên dụng của nhân vật.
Các vật phẩm rơi ra từ phó bản nâng cao này cực kỳ hấp dẫn, bao gồm trang bị cao cấp ngẫu nhiên, vũ khí hiếm của nhân vật mà chỉ có thể nhận được khi nạp tiền, và cả một số thẻ bài nhân vật chuyên dụng.
Đương nhiên, bản thân về mặt thiết kế không có vấn đề gì, bởi vì dù vật phẩm rơi ra quá tốt, nhưng nhà thiết kế đã thêm các hạn chế cho lối chơi này. Đầu tiên, vật phẩm rơi ra là ngẫu nhiên, hoàn toàn dựa vào may mắn, tỷ lệ rơi của một số vật phẩm hiếm đã được điều chỉnh thấp tương ứng. Tiếp theo, độ khó của phó bản nâng cao cực kỳ cao, người chơi bình thường rất khó vượt qua toàn bộ. Người chơi "đại gia" có thể vượt qua, nhưng đã là đại gia thì họ đã chi tiêu rồi, việc nhận được một vài phần thưởng tốt cũng không có gì đáng nói. Cuối cùng, phó bản nâng cao cần vé vào cửa, mà vé này có xác suất rơi ra từ phó bản thường, và số lượt khiêu chiến phó bản thường cũng có hạn chế.
Cho nên, dựa theo thiết kế thông thường, đây đơn giản chỉ là một hoạt động bình thường, tất cả vật phẩm rơi ra đều nằm trong phạm vi kiểm soát.
Nhưng thiết kế tốt là một chuyện, việc lập trình dính lỗi lại là chuyện khác.
Loại lỗi game ác tính này về cơ bản là hoàn toàn không thể kiểm soát, bởi vì không ai biết lập trình viên đã mắc sai lầm ở đâu trong quá trình viết code, như thể chôn xuống một quả bom hẹn giờ. Lỗi game ác tính xuất hiện trong (Linh Chi Triệu Hoán Sư) vô cùng nghiêm trọng: các game thủ phát hiện rằng, trong trường hợp có vé vào cửa, khi tiến vào phó bản gốc, ngay khoảnh khắc vừa vào đã mở phó bản nâng cao rồi nhanh chóng thoát ra, thì sẽ quay lại phó bản gốc. Lúc này, quái vật trong phó bản đều trở nên cực kỳ đơn giản, đa số người chơi đều có thể dễ dàng vượt qua. Nhưng khi vượt qua và kiểm tra vật phẩm rơi ra, lại là vật phẩm từ phó bản nâng cao!
Không chỉ có thế, sau khi thoát ra, các game thủ còn phát hiện vé vào cửa không hề tiêu hao, và số lượt vào phó bản gốc cũng không bị trừ. Hiển nhiên, lỗi chương trình đã khiến hệ thống cho rằng người chơi đang khiêu chiến phó bản nâng cao mà chưa vượt qua phó bản gốc, vì vậy không trừ số lượt vào phó bản gốc; nhưng vé vào cửa phó bản nâng cao cũng không bị tiêu hao chính xác.
Vốn dĩ có ba lớp bảo hiểm: số lượt khiêu chiến phó bản gốc, vé vào cửa phó bản nâng cao, và độ khó quái vật của phó bản nâng cao. Thế mà ba lớp bảo hiểm này lại hoàn toàn mất đi hiệu lực chỉ vì một lỗi game.
Nguy hiểm hơn nữa là, ngày 17 tháng 8 lại là thứ Bảy, là ngày nghỉ.
Nội dung này được biên tập lại cho truyen.free, hãy cùng khám phá thêm nhiều câu chuyện hấp dẫn khác tại đây.