(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 277: ( Bình Minh Kỷ Nguyên ) open sever
Ngày 10 tháng 1, tựa game (Bình Minh Kỷ Nguyên) chính thức bước vào giai đoạn thử nghiệm!
Trong phòng làm việc, Lão Tạ với thái độ khác thường đang hối thúc đội ngũ kiểm thử tranh thủ thời gian, ít nhiều cũng có chút căng thẳng.
Dù sao đây cũng là trò chơi đầu tiên của phòng làm việc Thiên Cực, đương nhiên ai cũng mong nó thành công ngay từ lần đầu ra mắt. Huống hồ hiện tại (Resident Evil) mới làm được một nửa, đang trong lúc thiếu vốn, Chung Minh rất kỳ vọng (Bình Minh Kỷ Nguyên) sẽ trở thành bom tấn, giúp giảm bớt áp lực tài chính cho phòng làm việc.
Cho dù không xét đến những điều này, Lão Tạ và mọi người đều do Chung Minh chiêu mộ về, cũng không thể để trò chơi đầu tay thất bại, như vậy sẽ có vẻ quá bạc bẽo.
Cả tổ dự án đều đang thử nghiệm game, trên bàn mỗi người là một chiếc vòng tay bật chế độ trình chiếu toàn ảnh, tiếng gõ phím "binh binh bang bang" không ngừng vang lên.
Lão Tạ nhìn sang phía phòng làm việc Vi Quang, Chung Minh vẫn đang bận rộn với (Resident Evil), đang giảng giải cho nhà thiết kế màn chơi mới về một số chi tiết bố cục, không cần phải nói, lại là đang đào hố cho người chơi.
Theo lời Lâm Hoa, nhà thiết kế màn chơi mới đến, trong khoảng thời gian này, quan niệm của anh về "thiết kế màn chơi" đã bị Chung Minh lật đổ nhiều lần, đồng thời anh cũng cảm thấy vô cùng lo lắng cho các game thủ.
Sợ rằng khi trò chơi thực sự ra mắt, họ sẽ bị hù chết...
Tuy nhiên Chung Minh vỗ ngực ��ảm bảo rằng khả năng chịu đựng của game thủ cũng rất cao, những yếu tố kinh dị nhỏ bé này chỉ nhằm ngăn chặn người chơi quá sớm biến trò chơi thành game chạy đua, nếu không sẽ rất mất mặt, cứ như thể một trò chơi kinh dị lại không có nhà phát triển vậy.
Trước đó, Lão Tạ cũng đã nhiều lần xác nhận với Chung Minh rằng game chỉ được phát hành trên nền tảng của mình, tức là Vi Quang Sân Đấu, các kênh khác tuyệt đối không phát hành.
Lão Tạ có chút lo lắng về điều này, bởi vì dựa trên các số liệu khác nhau, số lượng người dùng Vi Quang Sân Đấu trên PC cao hơn rất nhiều so với số lượt cài đặt trên thiết bị đeo tay.
Hiện tượng này rất dễ hiểu, vì đa số các trò chơi được fan yêu thích của phòng làm việc Vi Quang, ví dụ như (Thái Ngô Hội Quyển), (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả), (Ác Ma Tại Nhân Gian), v.v., về cơ bản đều phát hành trên nền tảng PC.
(Cầm Tinh Thủ Hộ Giả) đã sớm kết thúc giai đoạn độc quyền trên nền tảng GC2 PSP, và cũng thuận lợi chuyển thể lên PC, có mặt trên Vi Quang Sân Đấu. Cho đến nay, phản hồi của người chơi vẫn cực kỳ nhiệt tình, doanh số cũng rất tốt.
Mặc dù (Thái Ngô Hội Quyển) có cân nhắc chuyển thể lên nền tảng di động, nhưng vì cả hai phòng làm việc hiện tại đều đang vận hành hết công suất, nên tạm thời chưa thể rảnh tay.
Ngay cả khi có thời gian rảnh, việc chuyển thể này cũng không phải mục tiêu hàng đầu, mà mục tiêu hàng đầu chắc chắn là phát triển một tựa game mới tiếp theo.
Vì vậy, rất nhiều người chơi chỉ cài đặt Vi Quang Sân Đấu trên PC mà không cài đặt trên thiết bị đeo tay.
Vậy còn việc liệu có thể để người chơi PC sau khi xem game thì tải và cài đặt gói game, rồi cài đặt lên thiết bị đeo tay hay không? Đương nhiên là có thể, nhưng giữa hai loại thiết bị vẫn tồn tại một rào cản tự nhiên, không thể kỳ vọng phần lớn game thủ PC sẽ ngoan ngoãn tải game di động, dù sao đối thủ của họ cũng không mấy quan tâm đến game mobile.
Do đó, quyết định không tìm đối tác phát hành khác của Chung Minh, dù không thành vấn đề đối với nền tảng PC, nhưng ở mảng game mobile lại có vẻ không mấy ổn thỏa.
Tuy nhiên, Chung Minh đã kiên trì, Lão Tạ tự nhiên cũng không nói gì. Huống hồ chất lượng của (Bình Minh Kỷ Nguyên) quá tốt, đoạn video giới thiệu được tung ra cũng đã gây được tiếng vang không nhỏ trong cộng đồng game thủ mobile, nên game sẽ không tệ chút nào.
Đương nhiên, điều mấu chốt nhất vẫn là đánh giá của nhóm người chơi đầu tiên. Nếu họ đánh giá cao trò chơi, làn sóng này sớm muộn cũng sẽ lan rộng.
...
(Bình Minh Kỷ Nguyên) cũng có phiên bản GC2 PSP, nhưng Lâm Hiểu Quang biết rằng Chung Minh không quá coi trọng phiên bản này. Dù sao, phiên bản PSP không có trình chiếu toàn ảnh như trên thiết bị đeo tay, vẫn phải dùng màn hình truyền thống để hiển thị. Khi thiếu đi mánh lới lớn nhất, (Bình Minh Kỷ Nguyên) rất có thể sẽ chỉ trở thành một lựa chọn "cũng tạm được" trong kho game GC2 PSP.
Điểm mấu chốt ở đây vẫn là xem (Bình Minh Kỷ Nguyên) sẽ thể hiện như thế nào trong cộng đồng người dùng thiết bị đeo tay.
"Lâm Tổng, chào buổi sáng."
Trên đường đến phòng làm việc, Lâm Hiểu Quang được vài nhân viên cũ chào hỏi. Anh cũng mỉm cười gật đầu đáp lại họ.
Điều kiện làm việc tại Maya Khoa Kỹ rất tốt, bộ phận sự nghiệp PSP cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, phần lớn nhân viên đang chăm chỉ làm việc vẫn mang chút lo lắng trên mặt, bởi vì nhiệm vụ cấp trên giao xuống gần đây vẫn rất nặng nề, bao gồm công việc nghiên cứu và phát triển một mẫu máy mới, cùng với yêu cầu về nhiều game độc quyền hơn.
Không hiểu sao, Lâm Hiểu Quang bất giác nghĩ đến cảnh anh dẫn dắt nhóm người này cùng nhau chuyển việc. Nếu thật sự như vậy, họ có thể sẽ phải rời khỏi tòa nhà xinh đẹp của Maya Khoa Kỹ. Anh luôn cảm thấy tương lai có chút mù mịt, cũng không biết sẽ có bao nhiêu người cam tâm tình nguyện rời Maya cùng anh.
Nhưng ngay lập tức anh vẫy vẫy đầu, gạt phăng ý nghĩ này. Dù sao, cuộc cá cược với Chung Minh còn chưa đâu vào đâu, xét theo tình hình hiện tại, khả năng Chung Minh sẽ thua anh một game độc quyền là cao hơn.
Bước vào văn phòng phó tổng, Lâm Hiểu Quang ngồi xuống bàn làm việc và bắt đầu xử lý công việc trong ngày.
Gần trưa, công việc cuối cùng cũng kết thúc. Lâm Hiểu Quang nhìn đồng hồ, thấy chưa đến giờ ăn trưa, vô thức muốn cầm chiếc GC2 PSP bên cạnh ra chơi một lát.
Nhưng tay anh đưa ra giữa chừng lại dừng lại, thay vào đó, anh mở Vi Quang Sân Đấu trên máy tính và tải (Bình Minh Kỷ Nguyên).
Đã muốn chơi trò này, chắc chắn phải chơi ở chế độ trình chiếu toàn ảnh mới có thể thể hiện tốt nhất ưu thế của nó.
Về trò chơi này, Lâm Hiểu Quang tuy không đặc biệt chú ý, nhưng cũng biết một chút thông tin.
Anh biết rằng nhà phát triển trò chơi, phòng làm việc Thiên Cực, thực chất là một công ty con khác do Chung Minh thành lập. Cấu trúc lớn của trò chơi cũng do chính Chung Minh tự mình xây dựng, và trò chơi này còn gánh vác một sứ mệnh quan trọng, đó chính là lợi nhuận.
Không chỉ đơn thuần là lợi nhuận, mà là phải trở thành một bom tấn, kiếm thật nhiều tiền, kiếm ít cũng không được, bởi vì (Resident Evil) vẫn đang trong quá trình phát triển, liên tục đốt tiền.
Mặt khác, nhìn vẻ tự tin tràn đầy của Chung Minh, không biết có phải anh đã chuẩn bị sẵn 50 triệu để thành lập một công ty con chuyên về phần cứng hay không.
Đối với một game di động, dung lượng của trò chơi đã rất lớn, nhưng tốc độ đường truyền ở thế giới này rất nhanh, nên thời gian tải xuống cũng không quá lâu. Sau khi tải xong, Lâm Hiểu Quang đặt vòng tay vào vị trí đặc biệt trên máy tính, chỉ mất mười mấy giây là hoàn thành truyền tải, cài đặt trò chơi lên vòng tay.
Sau đó, Lâm Hiểu Quang tự động đăng nhập tài khoản Vi Quang Sân Đấu của mình và vào game.
Ban đầu, Lâm Hiểu Quang chỉ xem trò chơi này như một thú tiêu khiển trước bữa trưa. Trước đây, anh không mấy quan tâm đến hầu hết các game di động. Anh thường chỉ chơi được phần mở đầu cảm thấy khá ổn, nhưng hôm sau đã không còn hứng thú mở lại nữa.
Trên thực tế, đây cũng là tâm lý chung của đa số game thủ di động. Trên thị trường game vòng tay có một chỉ số gọi là "tỷ lệ giữ chân ngày đầu", tức là tỷ lệ người chơi tải và vào game ngày đầu tiên, có bao nhiêu người vẫn đăng nhập vào ngày hôm sau. Đây là một chỉ số cực kỳ quan trọng, nó phản ánh mức độ hài lòng cơ bản của người chơi đối với nội dung trò chơi.
Nói chung, trò chơi có tỷ lệ giữ chân ngày đầu càng cao, mức độ hài lòng của người chơi càng lớn, thì dù tỷ lệ chi trả thấp hoặc nhìn có vẻ tồn tại nhiều vấn đề, nó vẫn đáng để cứu vãn.
Hiện tại, trên thị trường, các game vòng tay bình thường mà khá tốt có tỷ lệ giữ chân ngày đầu khoảng 30%, trong khi một số game mobile "sống lay lắt" có thể chỉ đạt 15-20%. Ngay cả những game mobile đình đám nhất cũng hiếm khi có tỷ lệ giữ chân ngày đầu đạt 50%.
Về tỷ lệ giữ chân dài hơn, như 7 ngày hay 30 ngày, các số liệu này thậm chí còn thê thảm hơn rất nhiều. Tỷ lệ giữ chân 30 ngày có thể đạt 7-8% đã là một trò chơi cực kỳ kinh thiên động địa.
Đương nhiên, nghĩ kỹ thì điều này cũng bình thường. Ngay cả một số tác phẩm AAA lớn, phần lớn người chơi cũng rất khó chơi liên tục một tháng mà không chán.
Tuy nhiên, tỷ lệ giữ chân ngày đầu của các tác phẩm AAA chắc chắn cao ngất trời, vượt xa tuyệt đại đa số game mobile.
Nhưng những số liệu này cũng vừa lúc nói rõ đặc điểm của game vòng tay. Chính vì áp dụng hình thức miễn phí, nên việc giữ chân người chơi trở thành một thách thức. Trong quá trình tải game miễn phí, quả thực có rất nhiều người chơi không mấy hứng thú với game cũng bị thu hút vào. Đây là một điều tốt, ít nhất họ trở thành những người chơi tiềm năng có thể chi tiền; nhưng một khi phần mở đầu của game không đủ h��p dẫn, họ sẽ nhanh chóng bị mất đi với số lượng lớn.
Thế là cũng xuất hiện tình huống "ngày đầu chơi thử cảm thấy mọi mặt đều ổn, nhưng ngày hôm sau dù thế nào cũng không muốn mở lại game, nên xóa thẳng tay."
Làm thế nào để người chơi tải về, vào game và trải nghiệm, đó là một ngưỡng cửa; còn sau khi người chơi tải về, làm thế nào để giữ chân họ đến ngày hôm sau, ngày thứ ba, ngày thứ bảy, mỗi ngày đều là một ngưỡng cửa khác.
Không hề khách sáo mà nói, việc game vòng tay mất đi số lượng lớn người chơi trong vài ngày đầu là điều bình thường. Nếu những người chơi này không thể kiên trì trong bảy ngày, tự nhiên họ cũng không thể hình thành thói quen chơi game này. Trong cuộc sống hàng ngày có quá nhiều hoạt động giải trí phân tán sự chú ý, nếu không hình thành thói quen cố định, sự chú ý của người chơi có thể bị cuốn đi bất cứ lúc nào.
Điều khiến Lâm Hiểu Quang cảm thấy hơi bất ngờ là, cảm nhận của anh về trò chơi này trong giai đoạn đầu lại tốt ngoài mong đợi.
Đầu tiên là hình ảnh của trò chơi đư���c quảng bá là "trình chiếu toàn ảnh thế hệ mới".
Lâm Hiểu Quang tự mình cũng biết, đây chính là một mánh khóe. Chung Minh người này khi có lương tâm thì thật sự rất có lương tâm, thu nhập hơn chục triệu của (Ác Ma Tại Nhân Gian) nói quyên góp là quyên góp; nhưng khi "không biết xấu hổ" thì cũng thật sự không biết xấu hổ, cái kiểu nói "trình chiếu toàn ảnh thế hệ mới" mà anh ta cũng nghĩ ra được.
Đương nhiên, dù sao thì phòng làm việc Thiên Cực cũng là kẻ gánh tội, người chơi dù có chế giễu thì cũng sẽ không hướng về Chung Minh.
Cái gọi là "trình chiếu toàn ảnh thế hệ mới" căn bản chỉ là một khái niệm bịa đặt. Nếu không biết thì còn tưởng rằng kỹ thuật trình chiếu toàn ảnh của thế giới này có đột phá mới nào đó, nhưng trên thực tế hoàn toàn không phải. Trên thế giới này chỉ có một loại kỹ thuật trình chiếu toàn ảnh, cái gọi là "thế hệ mới" chẳng qua là trong quá trình sản xuất game, độ tinh xảo của hình ảnh được nâng lên một cấp độ. Thực ra các công ty game mobile khác, chỉ cần chịu chi tiền và bỏ thời gian, thì cũng có thể làm được.
Nhưng rất nhiều người chơi vẫn thực sự bị choáng ngợp, bởi vì hình ảnh của trò chơi này quả thực có độ tinh xảo cực cao, khác biệt rõ ràng với kiểu trình chiếu toàn ảnh mờ ảo, có cảm giác "ô gạch" như trước đây.
Thậm chí Chung Minh còn không làm CG truyền thống. Phần đáng lẽ là CG mở đầu thì trực tiếp dùng trình chiếu toàn ảnh để thể hiện, đó chính là đoạn video được tung lên website trước đây, cảnh Đường Hồng Ngọc cùng hai nhân vật khác đại sát tứ phương.
Khi nhìn thấy cảnh này trên thiết bị đeo tay trình chiếu toàn ảnh thật, dù có ít hiệu ứng "BLg BLg" hơn, nhưng vì được quan sát cận cảnh bằng mắt thường chứ không phải qua màn hình, nên cảm giác mà nó mang lại không chỉ không giảm mà còn tăng lên.
Lâm Hiểu Quang cảm giác mình như một vị thần đứng từ xa, quan sát những chuyện đang xảy ra ở nhân gian, như thể thực sự có một đám người tí hon đang đánh nhau loạn xạ trên cánh tay mình.
Đặc biệt là dưới phương thức điều khiển camera kiểu điện ảnh, càng làm cho cuộc chiến trở nên căng thẳng và kịch liệt hơn.
Tiếp theo là những cảm nhận nhỏ khi vào trò chơi.
Ví dụ như, phương thức thao tác đơn giản, gọn gàng; quá trình hướng dẫn cách chơi rõ ràng; các chỉ số kích thích được thể hiện rõ ràng.
Đương nhiên, Lâm Hiểu Quang không phải dân chuyên làm game, nên không thể phân tích thấu đáo đến vậy, nhưng anh ít nhiều cũng cảm nhận được, trò chơi này so với các game mobile khác, tính trực quan đặc biệt mạnh.
Ví dụ về thao tác, (Bình Minh Kỷ Nguyên) đã loại bỏ thẳng thiết lập cho phép người chơi di chuyển tầm nhìn. Khi bớt đi một thao tác, Lâm Hiểu Quang cảm thấy tay phải mình được giải phóng, tay trái chỉ cần dùng ngón cái điều khiển nhân vật di chuyển bằng cử chỉ ảo, tay phải chỉ cần chạm kỹ năng là được. Chơi như vậy hoàn toàn không cảm thấy mệt mỏi chút nào.
Huống hồ, còn có chế độ tự động chiến đấu.
Hơn nữa, trong thiết kế cảnh quan cũng hiển nhiên đã có sự thay đổi phù hợp. Ví dụ, cố gắng giảm thiểu tối đa các chướng ngại vật che chắn tầm nhìn của người chơi. Trong phần lớn trường hợp, tầm nhìn c��a người chơi đều thông suốt không bị cản trở.
Trong giai đoạn đầu của trò chơi, điều hấp dẫn người chơi chủ yếu là hành động chiến đấu của nhân vật, cảnh chiến đấu, nội dung phát triển. Ví dụ, sau hai phút chơi game, sẽ được tặng một vũ khí mới; sau mười phút, sẽ mở khóa một nhân vật mới. Trong thời gian đó, game dần dần hướng dẫn người chơi làm quen với đủ loại cách chơi, gần như là một bảo mẫu kiên nhẫn, từng chút từng chút nghiền nát những thứ cần thể hiện rồi đút cho bạn.
Nhiều lần Lâm Hiểu Quang cảm thấy nên nghỉ ngơi một chút, nhưng hệ thống lại vừa lúc đưa ra một phần thưởng mới cực kỳ quan trọng. Có thể là một nhân vật, có thể là một vũ khí đặc biệt, có thể là một vật phẩm quý hiếm có thể làm tăng đáng kể sức chiến đấu...
Cứ như vậy, Lâm Hiểu Quang lại tổng sẽ vô thức nghĩ, mình nên đi thử nghiệm uy lực của nhân vật/vũ khí mới ở một màn chơi mới, thử nghiệm xong thì tắt game nghỉ ngơi một lát.
Nhưng chờ anh vượt qua màn chơi mới, phần thưởng tiếp theo lại đến.
Ở giai đoạn đầu game, mục tiêu chính của nhà thiết kế là không ngừng tạo ra cảm giác lôi cuốn trong chiến đấu với người chơi, dùng những kích thích vừa phải để họ cảm nhận được niềm vui của trò chơi, đồng thời không ngừng khơi dậy sự tò mò, khiến họ bắt đầu không ngừng khám phá trò chơi.
Kiểu "dụ dỗ" này mạnh mẽ nhất vào ngày đầu tiên, nhưng về sau cũng sẽ tiếp tục tồn tại. Tốt nhất là có thể duy trì trong 7 ngày, để người chơi hình thành một thói quen, khi không có việc gì làm thì phản ứng đầu tiên là vào game chơi một lúc, hoàn thành hoạt động hôm nay, nhận thưởng.
Chơi được một lúc, Lâm Hiểu Quang thấy trong game bắt đầu xuất hiện dày đặc các thông báo chiêu mộ, bao gồm kênh thế giới và những dòng chữ dài nhấp nhô phía trên, tương tự như "Thiên Lý Truyền Âm" hay "Loa Lớn".
Các quân đoàn cũng bắt đầu liên tục spam màn hình, chiêu mộ thành viên. Lâm Hiểu Quang ban đầu không mấy hứng thú với điều này, không định tham gia. Nhưng vài quân đoàn đã chủ động gửi lời mời, nút (quân đoàn) cứ nhấp nháy chấm đỏ, không nhấp vào thì cũng th��y hơi khó chịu toàn thân.
Cuối cùng Lâm Hiểu Quang vẫn nhấp vào, sau đó chọn một quân đoàn có số lượng thành viên đông nhất để gia nhập.
Điều khiến anh hơi bất ngờ là, trong quân đoàn này vô cùng náo nhiệt, mọi người vừa thăng cấp, cày phó bản lại vừa trò chuyện.
Còn các quan chức trong đó thì cứ cách một khoảng thời gian lại nhắc nhở một lần: "Mọi người nhất định phải nhớ trưa mai 12 giờ đúng giờ online tham gia quân đoàn thí luyện!"
Đoạn văn này mỗi lần đều được nhắc đi nhắc lại ba lần, chứng tỏ mức độ coi trọng của nhóm quan chức.
Lâm Hiểu Quang có chút thắc mắc, trò chơi này vừa mới mở server, sao nhóm quan chức này lại quen thuộc với cách chơi trong game đến vậy?
Thực ra anh không biết, những đại quân đoàn này là do Chung Minh liên hệ với các hội game thủ. Đối với các quan chức hội game thủ, Chung Minh đã cung cấp một bản hướng dẫn, và nhiệm vụ của họ là sau khi vào game thì thành lập quân đoàn, tổ chức lại toàn bộ những người chơi rải rác.
Mong rằng mỗi khoảnh khắc bạn dành cho những trang truyện này sẽ đ���u tràn đầy niềm vui, do truyen.free mang lại.