Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 289: GAME OMNI bản ( Resident Evil )

Sau khi ký hợp đồng với công ty DPD, dự án chuyển đổi phiên bản Game Omni của *Resident Evil* ngay lập tức được đẩy nhanh tiến độ.

Theo tài liệu kỹ thuật do công ty DPD cung cấp, việc chuyển đổi một tựa game FPS lên Game Omni về cơ bản không gặp mấy khó khăn. Chủ yếu chỉ là thay đổi các phương thức nhập liệu từ bàn phím & chuột/tay cầm sang máy chạy bộ đa hướng và súng mô phỏng.

Tuy nhiên, ở một số khía cạnh khác, lại phát sinh vài vấn đề.

Điểm nổi bật lớn nhất của Game Omni là khả năng quan sát nội dung với góc nhìn toàn cảnh 360 độ. Với một tựa game như *Resident Evil*, trải nghiệm kinh dị chắc chắn sẽ tăng thêm vài cấp độ.

Nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc màn hình vòm cần truyền tải nhiều thông tin video hơn, bao gồm cả hình ảnh 360 độ xung quanh người chơi, và hình ảnh phải đảm bảo không bị nhiễu.

Hơn nữa, một số tình tiết cốt truyện chuyển cảnh đặc biệt trong *Resident Evil* phiên bản PC cũng cần được chỉnh sửa. Ví dụ, trong một cảnh nào đó, người chơi đang đi về phía trước thì phía sau đột nhiên xuất hiện một Zombie hoặc chó Zombie, đột ngột lao tới khiến người chơi không kịp trở tay.

Nếu là trên màn hình PC hoặc console, người chơi không nhìn thấy phía sau, quái vật xuất hiện tức thì, chắc chắn sẽ không bị lộ sơ hở. Nhưng nếu là trên Game Omni, không loại trừ khả năng người chơi đang tiến về phía trước nhưng lại quay đầu nhìn ra phía sau. Như vậy, sẽ có một tỷ lệ rất thấp khiến người chơi phát hiện quái vật bỗng dưng xuất hiện từ hư không.

Đương nhiên, những vấn đề này đều có thể giải quyết dễ dàng. Đơn giản là hoạch định lại vị trí xuất hiện của quái vật, cố gắng để chúng xuất hiện ở nơi khuất tầm nhìn của người chơi, sau đó mới chạy tới là được.

Một vấn đề khác là góc nhìn của trò chơi cũng cần được chỉnh sửa.

Bản gốc sử dụng góc nhìn thứ ba qua vai. Góc nhìn này có nhiều ưu điểm, nhưng Game Omni tồn tại để người chơi trải nghiệm trò chơi dưới góc nhìn thứ nhất. Vì vậy, phiên bản *Resident Evil* trên Game Omni hiển nhiên phải là góc nhìn thứ nhất.

Tuy nhiên, có một trường hợp đặc biệt là khi người chơi bị Zombie tấn công, sẽ có những hiệu ứng động đặc biệt như ngã xuống đất, dùng dao phản công, tử vong... Những điều này về cơ bản không thể thể hiện bằng góc nhìn thứ nhất.

Bởi vì trong thực tế, người chơi vẫn đứng vững, trong khi hình ảnh hiển thị trên màn hình là hình ảnh 360 độ xung quanh người chơi ở tầm ngang. Nếu người chơi bị Zombie bổ nhào, tầm nhìn của h��� sẽ chuyển từ nhìn thẳng phía trước thành nhìn thẳng lên trời. Toàn bộ hình ảnh nếu thay đổi theo, sẽ trông rất kỳ cục.

Do đó, cách giải quyết của Chung Minh là: khi xuất hiện những hiệu ứng động đặc biệt này, ví dụ như người chơi ngã xuống đất, bị Zombie khống chế và dùng dao phản công, màn hình sẽ tự động lùi về phía sau. Người chơi sẽ giống như một hồn ma lơ lửng phía sau nhân vật, quan sát hành động phản công. Sau khi hành động kết thúc, lại trở về góc nhìn thứ nhất.

Cảm giác này về cơ bản tương tự với việc chuyển đổi góc nhìn thứ nhất/thứ ba trong nhiều trò chơi, sẽ không khiến người chơi cảm thấy khó hiểu hay mất tự nhiên. Ngược lại, nó còn giúp tầm nhìn của người chơi duy trì ổn định từ đầu đến cuối, nâng cao trải nghiệm trò chơi.

Phương thức di chuyển của người chơi vẫn sử dụng cách tương tự như *Thương Thần Chi Lộ*, tức là dùng chân đạp lên khu vực di chuyển đặc biệt để đi theo hướng mong muốn.

Chung Minh cũng đang nghĩ về một phương thức di chuyển tốt hơn, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc cải tạo toàn bộ phần cứng. Chung Minh cũng không thể yêu cầu công ty DPD thay đổi hình thái sản phẩm vì mình, chỉ có thể chờ đến khi Chung Minh tự mình có khả năng phát triển phần cứng, mới tính đến các phương án tối ưu hóa tương ứng.

Lần hợp tác với Game Omni này cũng tương đương với một thử nghiệm của Chung Minh với thể loại game FPS. Nếu chứng minh được sự đón nhận nồng nhiệt từ phía người chơi, thì dù là tự phát triển Game Omni hay tiếp tục nghiên cứu các tựa game tương tự, đó đều là một con đường đáng để lựa chọn.

...

Ngày 12 tháng 2, bản thử nghiệm của *Resident Evil* sắp ra mắt trực tuyến.

Phía Studio Vi Quang đã cố gắng chạy đua với thời gian, cuối cùng đã không thất hẹn. Phiên bản Game Omni cũng đã thuận lợi hoàn tất việc chuyển đổi và cài đặt sẵn.

Điều này có nghĩa là sau này, mỗi khi một chiếc Game Omni được bán ra, người chơi đều có thể tìm thấy bản thử nghiệm của *Resident Evil* trên thiết bị. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng đối với Game Omni, đây lại là một sự bổ sung rất tốt cho kho game. Xét cho cùng, *Resident Evil* hiện tại là tựa game kinh dị chủ đề Zombie đầu tiên được đưa lên Game Omni.

Trên mạng, rất nhiều người chơi đang chờ đợi bản thử nghiệm của *Resident Evil* ra mắt. Và những người chơi đã mua thiết bị Game Omni cũng mong chờ không kém.

Sau khi Game Omni được bán ra toàn cầu, doanh số dự kiến đạt khoảng 100 nghìn chiếc. Con số không quá cao nhưng cũng không thấp, thậm chí còn tốt hơn một chút so với dự tính của Chung Minh.

Thiết bị VR HTC Vive của kiếp trước Chung Minh, vốn có trải nghiệm không mấy tốt, lại còn khan hiếm nội dung game, vậy mà lượng tiêu thụ cả năm 2016 cũng đạt 400 nghìn chiếc. Việc Game Omni bán chạy hơn thiết bị này là điều hoàn toàn bình thường.

Bởi vì thiết bị VR của kiếp trước Chung Minh thực sự có trải nghiệm không mấy tốt, lại còn khan hiếm nội dung game. Trong khi đó, trải nghiệm của Game Omni lại trưởng thành hơn nhiều. Dù là về di chuyển, xạ kích hay tổng thể hình ảnh trong game, đều không hề kém cạnh phiên bản PC. Hơn nữa, việc thiết bị này có thể chơi *Thương Thần Chi Lộ* cũng có nghĩa là về sau sẽ có thêm nhiều game FPS được chuyển đổi. Dù sao đi nữa, nó vẫn đáng tin cậy hơn nhiều so với thiết bị VR của Chung Minh kiếp trước.

Giữa trưa, Lão Kim bắt đầu livestream.

Sau khi trở về từ cuộc thi streamer lần trước, Lão Kim cũng đã tăng một lượng fan đáng kể nhờ biểu hiện ưu tú. Sau khi thắng được chiếc Game Omni từ cuộc thi và nó đư���c gửi đến, Lão Kim không ngừng ca ngợi thiết bị này với người xem trên kênh trực tiếp của mình, cũng đã dùng thiết bị này để chơi vài ván *Thương Thần Chi Lộ*. Tuy nhiên, vì người chơi Game Omni chỉ có thể ghép trận với người chơi Game Omni khác, tạm thời chưa hỗ trợ kết nối với phiên bản PC của *Thương Thần Chi Lộ*, nên số lượng người chơi tương đối ít. Khán giả cũng chỉ có thể xem cho vui.

Hiện tại, Game Omni vẫn là một thiết bị thiên về trải nghiệm cá nhân, nên hiệu quả livestream tương đối bình thường.

Phương thức livestream được sử dụng phổ biến nhất hiện nay là chuyển đổi tín hiệu, tức là hình ảnh người chơi thấy sẽ được hiển thị cho người xem. Đồng thời, streamer sẽ dùng camera quay lại động tác của mình, tạo thành một cửa sổ nhỏ để hiển thị cho người xem.

Điểm này về mặt kỹ thuật cũng không có gì khó khăn. Vấn đề duy nhất là làm thế nào để xác định hướng nhìn của streamer. Game Omni cũng chưa giải quyết một cách hoàn hảo vấn đề này, vì thiết bị không có phần cảm biến gắn trên đầu, tất nhiên không th��� xác định chính xác streamer đang nhìn về hướng nào. Có thể anh ta đang đi thẳng nhưng cùng lúc lại ngoảnh đầu ra sau, Game Omni không thể phân biệt được rõ ràng.

Vì vậy, Game Omni chỉ có thể dựa trên một số thuật toán nhất định, tính toán một hướng đại khái dựa trên hướng di chuyển của người chơi, vị trí chân đạp, hướng nòng súng và các yếu tố khác để phán đoán hướng cơ thể của người chơi. Đôi khi sẽ xảy ra tình huống hình ảnh streamer đang nhìn không trùng khớp với hình ảnh người xem thấy.

Bất quá, dù sao phần lớn mọi người đều có thói quen nhìn phía trước, việc quay đầu cũng chỉ diễn ra trong chốc lát. Vì vậy, trong tuyệt đại đa số trường hợp, phương án livestream này vẫn đáng tin cậy.

Lão Kim chơi hai ván *Thương Thần Chi Lộ* trên máy tính rồi nhìn đồng hồ.

"Nào, có vẻ như bản thử nghiệm *Resident Evil* đã có thể chơi được rồi, chúng ta sẽ thử nó một chút."

Khi thoát ra, anh tiện tay liếc qua, có vẻ như trên nền tảng livestream có rất nhiều streamer đã mua Game Omni đều đang chuẩn bị livestream *Resident Evil*.

"Nghe nói là game kinh dị, kích thích thật!"

"Đề tài Zombie không phải gu của tôi lắm, nhưng để giải trí giết thời gian thì chắc cũng được."

"Không biết *Resident Evil* trên Game Omni sẽ thế nào, nhưng dùng thiết bị này chơi game kinh dị... chắc hẳn sẽ rất sướng phải không?"

"Ha ha ha, muốn nhìn Lão Kim sợ đến mức tè ra quần quá!"

"Lão Kim sợ tè ra quần ư? Mấy người nghĩ nhiều rồi. Các streamer khác có thể sẽ không thích ứng, nhưng Lão Kim thì chắc chắn không. Khả năng thiện xạ bằng Game Omni của anh ấy không kém là bao so với bàn phím & chuột. Khi tay súng giỏi, muốn làm gì cũng được!"

Lão Kim dùng phần mềm chuyên dụng trên máy tính để kết nối máy tính với Game Omni, và còn kéo thêm một sợi cáp dữ liệu riêng. Bởi vì Game Omni truyền tải video với độ chính xác cực cao, nếu chỉ dùng kết nối không dây, hình ảnh có thể thỉnh thoảng bị giật lag, nên vẫn cần dùng đến cáp dữ liệu.

Cũng may Game Omni đã tích hợp sẵn dây kết nối.

Sau khi chuẩn bị xong xuôi, Lão Kim bước vào Game Omni, cố định giá đỡ ngang hông trên máy chạy bộ đa hướng, màn hình vòm lớn từ từ hạ xuống.

Hiện tại trên Game Omni chỉ có ba tựa game, ngoài *Thương Thần Chi Lộ*, hai tựa game còn lại đều là mới cập nhật gần đây. Lão Kim đã tải bản thử nghiệm *Resident Evil* từ sớm, nhưng đến bây giờ mới có thể vào và chính thức bắt đầu chơi.

Để xác nhận hiệu quả livestream, Lão Kim quen với việc đeo vòng tay để kiểm tra hình ảnh kênh trực tiếp của mình bất cứ lúc nào.

Hiện tại, hình ảnh trên kênh trực tiếp hiển thị là màn hình ngay phía trước Lão Kim, đại khái là một phần được trích ra từ màn hình vòm 360 độ ban đầu, sau khi loại bỏ nhiễu và kéo giãn, được hiển thị trên một thiết bị trình chiếu thông thường. Bởi vì hình ảnh không được thu thập dựa trên tầm nhìn của Lão Kim, nên hình ảnh trên kênh trực tiếp rất ổn định, không hề rung lắc. Đây là một tin cực kỳ tốt cho khán giả.

Giống như nhiều streamer ở kiếp trước Chung Minh khi livestream game VR, màn hình sẽ rung lắc kịch liệt theo chuyển động đầu của streamer, đặc biệt là những game yêu cầu quay đầu liên tục để quan sát xung quanh. Streamer tự mình không cảm thấy gì, nhưng khán giả thì hoa mắt muốn ói, hiệu quả livestream rất kém.

Game Omni hiển nhiên tốt hơn rất nhiều ở khía cạnh này.

Lão Kim tháo khẩu súng trường mô phỏng từ giá đỡ xuống, nhắm vào biểu tượng game *Resident Evil* và bóp cò, chính thức đăng nhập vào trò chơi.

Bản thử nghiệm có dung lượng chưa bằng một phần mười bản chính thức. Người chơi bình thường, nếu không quá "tay tàn", về cơ bản đều có thể phá đảo trong khoảng nửa giờ.

Sau khi vào game, Lão Kim thấy mình đang ở trong cảnh đổ bộ của trò chơi.

Xung quanh Lão Kim là cổng chính sở cảnh sát thành phố Raccoon, từng xuất hiện trong các đoạn video. Những chiếc xe ven đường đang cháy bừng, từ xa vọng lại tiếng kêu của Zombie. Dường như phía trước, trong bóng tối, còn có một Zombie đang cúi người gặm xác người. Với màn hình vòm và âm thanh nổi bao quanh, bầu không khí kinh dị lập tức hiện rõ.

Đương nhiên, cảnh này là cảnh đổ bộ, hoàn toàn an toàn. Mấy con Zombie kia sẽ không lao tới tấn công người chơi, chúng chỉ ở đó để tăng thêm một chút bầu không khí kinh dị mà thôi.

"Cái không khí này, làm tốt lắm!"

Lão Kim không khỏi cảm thán một câu.

Anh cũng không phải là người chơi trung thành của game kinh dị. Những game kinh dị đơn thuần chỉ là lo lắng + chạy trốn, Lão Kim không đặc biệt thích. Nhưng nếu là kinh dị + bắn súng, thì anh lại mê.

Nhìn về phía xa, vẫn có thể lờ mờ thấy đường nét những tòa nhà chọc trời ở rìa thành phố. Tất cả mọi thứ đều ẩn mình trong màn đêm. Vốn dĩ là một thành phố rực rỡ đèn đuốc, lúc này lại chỉ lấp lánh vài ngọn đèn lẻ loi, trông như một thành phố chết.

Tùy chọn trong bản thử nghiệm cũng vô cùng đơn giản, chỉ có "Bắt đầu trò chơi", "Cửa hàng" và "Tùy chọn".

Lão Kim dùng súng trường mô phỏng nhắm vào "Bắt đầu trò chơi" và bóp cò.

Phần thao tác bên ngoài này hơi giống với trải nghiệm tay cầm của nhiều game VR. Nòng súng trường mô phỏng chỉ vào đâu, trên màn hình sẽ có một biểu tượng rõ ràng, giúp người chơi nhắm chính xác hơn vào các điểm trên giao diện, giống như một sợi dây ảo của tay cầm VR vậy. Tuy nhiên, độ chính xác của súng trường mô phỏng thì cao hơn nhiều, không cần bất kỳ sự hiệu chỉnh nào.

Sau khi vào trò chơi, cảnh vật xung quanh dần tối đi. Trên màn hình ngay phía trước xuất hiện một dòng nhắc nhở, có vẻ là tóm tắt cốt truyện trước đó.

"Cảnh sát tập sự Léon S. Kennedy vốn chỉ định đổ đầy bình xăng lần cuối tại một trạm xăng ngoại ô thành phố, nghỉ ngơi một chút. Kết quả là anh ta phát hiện mình bị một đàn Zombie bao vây."

"Léon cùng người bạn mới quen Claire Redfield hợp tác, cuối cùng vượt qua thành phố Raccoon, nhưng một sự cố bất ngờ đã khiến hai người bị tách ra."

"Léon xuyên qua những con phố đầy rẫy hiểm nguy, cuối cùng đã đến được sở cảnh sát thành phố Raccoon. Tuy nhiên, liệu anh ta có thực sự an toàn ở đó?"

(Lưu ý quan trọng: Mọi chuyện xảy ra trong một không gian và thời gian song song. Hãy cố gắng nhập tâm vào thế giới trò chơi, điều đó có thể giúp bạn sống sót lâu hơn.)

Đoạn tóm tắt cốt truyện này nhằm giới thiệu sơ lược bối cảnh câu chuyện cho người chơi, bởi vì bản thử nghiệm bắt đầu trực tiếp từ sở cảnh sát. Người chơi mới vào có thể sẽ không hiểu chuyện gì. Chờ đến bản chính thức, đoạn nội dung cốt truyện này sẽ được thể hiện hoàn toàn bằng cảnh trong game kết hợp với các đoạn cắt cảnh CG, sẽ không còn xuất hiện những dòng văn bản nhắc nhở cứng nhắc như vậy nữa.

Về "Lưu ý quan trọng" này, Lão Kim không quá để tâm. Theo anh hiểu, đây chỉ là một lời nhắc nhở thông thường của trò chơi, đại khái ý là một số nội dung trong game có thể nhất quán với thế giới game nhưng khác với thực tế, để những người chơi kỹ tính không cần phải soi mói.

Trò chơi chính thức bắt đầu, màn hình đầu tiên hiển thị bóng lưng của Léon, sau đó kéo gần vào thân thể nhân vật, chuyển thành góc nhìn thứ nhất.

Lão Kim quay đầu 360 độ, kiểm tra tình hình xung quanh một lúc.

Trong các game thông thường, thao tác này chỉ cần di chuột là xong, nhưng rất dễ quay xong lại quên mất hướng ban đầu của mình ở đâu. Nhưng trong Game Omni, vì người chơi tự mình quay đầu, hướng cơ thể sẽ không thay đổi, dễ dàng hơn và gần với tình huống thực tế hơn.

"Bố cục sở cảnh sát này... hơi độc đáo đấy chứ."

Lão Kim lẩm bẩm một câu, vì anh thấy sảnh chính của sở cảnh sát này quá hùng vĩ, hơn nữa đối diện còn có một bức tượng. Thực ra là vì trong cốt truyện, sở cảnh sát này được cải tạo từ một viện bảo tàng, nhưng Lão Kim hiện tại không hề biết điều này.

Trên màn hình xuất hiện một dòng nhắc nhở: "Ngài chưa có vũ khí loại súng trường, mời sử dụng súng ngắn."

Lão Kim cực kỳ im lặng, đành phải treo khẩu súng trường lên, tháo khẩu súng ngắn mô phỏng xuống cầm trên tay.

Súng ngắn trên màn hình cũng có tâm ngắm, phía trên có vài nút bấm đặc biệt, dùng để hoàn thành một số thao tác đặc biệt.

Lão Kim đi đến quầy tiếp tân, nhặt lên một ít đạn. Anh phát hiện phía trước có một chiếc máy đánh chữ nhắc nhở có thể lưu trữ, nhưng trước khi anh kịp đến đó thì một đoạn cắt cảnh cốt truyện đã được kích hoạt.

Tất cả các thao tác này đều được thực hiện bằng cách bấm nút tương tác trên súng ngắn mô phỏng. Chỉ cần dùng tâm ngắm đại khái nhắm vào yếu tố cảnh vật muốn tương tác, sau đó bấm nút tương tác là được. Vị trí nút nằm ở phía bên trái, hơi nghiêng xuống của báng mỗi khẩu súng, rất tiện lợi để dùng ngón cái ấn vào.

Sau khi đoạn cắt cảnh cốt truyện được kích hoạt, trò chơi sẽ mở rộng góc nhìn để người chơi có thể nhìn rõ hành động hiện tại của nhân vật. Sau khi đoạn hoạt ảnh cắt cảnh kết thúc, sẽ lại trở về góc nhìn thứ nhất.

Truyện này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức!

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free