(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 290: Sắt sọ não Zombie
Sau khi hoàn thành phân đoạn cốt truyện đầu tiên, Léon tiến đến cạnh một chiếc máy tính xách tay, gõ vài lần bàn phím.
Màn hình hiển thị vài hình ảnh giám sát trực tiếp. Ban đầu không một bóng người, cho đến khi một viên cảnh sát xuất hiện ở góc dưới bên phải, vừa bắn súng về phía xác sống vừa hoảng hốt lùi lại.
"Yêu cầu chi viện, hành lang phía đông!" Viên cảnh sát trong hình ảnh la lớn vào camera.
Léon mở bản đồ toàn bộ sở cảnh sát, tìm ra vị trí hành lang phía đông.
Đến đây, phân đoạn cốt truyện vừa trải qua kết thúc, rõ ràng là chỉ dẫn người chơi đi tới hành lang phía đông để tiếp ứng viên cảnh sát kia.
Tuy nhiên, điều khiến Lão Kim đặc biệt chú ý là trình độ khoa học kỹ thuật trong thế giới này thấp kém đến mức ngạc nhiên.
Đặc biệt là chiếc laptop này, trong suy nghĩ của Lão Kim, nó giống như một món đồ do người nguyên thủy chế tác, chẳng hề có mấy điểm tương đồng với một chiếc "laptop" đúng nghĩa. Ngay cả phong cách phần mềm hiển thị trên màn hình cũng toát lên vẻ cổ điển, như thể một người hiện đại nhìn thấy trang phục cổ xưa, mang đậm dấu ấn của nhiều thế hệ trước.
Rõ ràng, đây cũng là một phần trong thiết lập của thế giới song song, nơi trình độ công nghệ lại chỉ dừng ở mức đó.
Lão Kim nhấp vào nút bản đồ, mở ra bản đồ khu vực.
Nút bản đồ và nút menu trò chơi, hai nút cơ bản này nằm ở bên phải thân súng cầm tay, chỉ cần duỗi ngón trỏ ra một chút là có thể dễ dàng nhấn vào. Thao tác này tuy xung đột với việc bóp cò, nhưng không thành vấn đề, bởi vì người chơi về cơ bản sẽ không đang trong chiến đấu khi thực hiện hai hành động này.
Kích hoạt cơ quan, cánh cửa cuốn kẹt lại một cách không hề bất ngờ, đúng như mô típ quen thuộc của game kinh dị.
Léon len lỏi bò qua khe hở, trên mặt đất vương vãi v·ết m·áu, và một màn đêm đen kịt bao trùm.
Khi tiến vào môi trường tối tăm, chức năng đèn pin tự động kích hoạt. Người chơi chỉ cần chĩa họng súng vào đâu thì đèn pin sẽ chiếu sáng thẳng vào đó.
Điều này cũng khá hợp lý, bởi vì trong thực tế, nhiều cảnh sát khi thi hành nhiệm vụ thường gắn đèn pin chiếu sáng vào nòng súng trường. Còn đối với súng ngắn, nhiều người có thói quen cầm đèn pin bằng tay trái để đỡ dưới cổ tay phải, đảm bảo hướng chiếu sáng trùng khớp với hướng họng súng.
Lão Kim vừa vung súng ngắn để chiếu sáng xung quanh, vừa cẩn thận từng li từng tí tiến về phía trước.
Nơi đây vô cùng âm u, tầm nhìn bị hạn chế khiến Lão Kim có cảm giác sợ hãi mãnh liệt. Dù sao thì cũng may mắn, anh đã khám phá được một đoạn đường mà không gặp phải kẻ địch nào. Trên đường đi, anh gặp không ít vật phẩm có thể tương tác, như một chiếc cầu chì bị thiếu, những thi thể nằm vương vãi trên mặt đất, và cả những hành động đặc biệt trong cảnh, như đẩy các tủ chặn đường.
Mặc dù không có kẻ địch, nhưng việc đắm chìm trong bầu không khí kinh hoàng này thực sự khiến người ta lạnh sống lưng.
Bây giờ là ban ngày, nếu là ban đêm, hiệu quả chắc chắn sẽ kịch tính hơn nhiều.
Đến cuối hành lang phía đông, có một cánh cửa cuốn đang rung lên bần bật, phía bên kia hẳn là viên cảnh sát đang kêu cứu. Léon nâng cửa cuốn lên, nhưng người cảnh sát kia vừa bò ra được một nửa thì đã bị xác sống cắn đứt ngang eo, khi được kéo ra thì đã mất đi sự sống, cảnh tượng vô cùng thảm khốc.
Lão Kim kinh hãi tột độ, may mắn là thế giới này khoan dung hơn với các nội dung kiểu này, bằng không anh đã bị kiểm duyệt ngay trên kênh trực tiếp rồi.
Từ tay viên cảnh sát xấu số, Léon lấy được một cuốn sổ tay. Bên trong là những nét vẽ nguệch ngoạc, ghi chú về cách thoát khỏi sở cảnh sát.
Những loại đạo cụ này đều có thể xem xét trong hệ thống chức năng; tất cả các đạo cụ thông tin dạng văn bản đã thu thập được hoặc liên quan đến giải đố đều có thể đọc bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, một số đạo cụ tương tác trực tiếp với cảnh thì lại cần chiếm chỗ trong ba lô ít ỏi.
Vừa cất xong cuốn sổ nhỏ, bên ngoài cánh cửa liền truyền đến tiếng gầm gừ của xác sống, cùng với những tiếng va đập dữ dội!
Lão Kim vừa đi qua cánh cửa này, nhưng không biết từ lúc nào xác sống đã vây quanh phía sau anh. Một xác sống mặc đồng phục cảnh sát xô sập cửa lao vào, với dáng đi lảo đảo, nó lao thẳng về phía Lão Kim!
Trong trải nghiệm âm thanh và hình ảnh 360 độ, Lão Kim cảm thấy cực kỳ nhạy bén. Anh đã sớm dựa vào âm thanh để xác định hướng mà xác sống sẽ tới, và giương súng chờ sẵn.
Hệ thống dựa vào vị trí họng súng và hướng di chuyển của chân để phán đoán hướng của người chơi, vì vậy lúc này màn hình cũng chuyển hướng về phía xác s���ng.
Lão Kim không chút do dự, trong nháy mắt nhắm chuẩn đầu xác sống, bóp cò!
"Phanh!"
Súng ngắn truyền đến phản hồi chấn động do sức giật, cảm giác mạnh hơn không ít so với trong game (Thương Thần Chi Lộ). Lão Kim rõ ràng cảm thấy tay mình run lên. Hơn nữa, lực cản của cò súng cũng khá chân thực, khoảng cách bắn hoàn toàn phụ thuộc vào tốc độ bắn của khẩu súng mô phỏng trước mắt.
Đầu xác sống trong nháy mắt nổ tung thành một màn sương máu, chiếc mũ bị bắn bay. Viên đạn xuyên qua từ phía trước, tạo thành một lỗ thủng lớn trên mặt xác sống, máu đen sền sệt tuôn ra từ đó như thác nước. Bởi uy lực của phát súng này, xác sống ngửa mạnh ra sau, phần thân trên đổ về sau một cách đáng kể, thậm chí bước chân cũng lảo đảo.
"Đối phó xác sống cách tốt nhất là bắn một phát vào đầu là xong, gọn gàng... Ấy chết!"
Lão Kim vừa mới nói xong nửa câu, đã phát hiện tình huống có chút không đúng. Con xác sống với cái đầu nát bét kia vậy mà không ngã xuống, mà tiếp tục lảo đảo lao về phía anh ta!
Trên đầu xác sống đúng là có thêm một lỗ máu thật đấy, nhưng nó lại dường như không hề bị ảnh hưởng quá nhiều, ngược lại còn tiến gần hơn đến Lão Kim!
"Mẹ kiếp! Mẹ kiếp!"
Lão Kim có chút luống cuống, vội vàng lùi lại hai bước, rồi lại nhắm vào đầu xác sống mà bắn thêm ba phát điểm xạ chuẩn xác.
Phát súng thứ hai trượt, nhưng hai phát còn lại đều trúng đầu xác sống. Lần này, nó gần như đã chạm vào mặt Léon mới đổ sập mạnh về phía trước.
"Như vậy mà vẫn chưa chết sao?... Chết tiệt!"
Lão Kim lách qua chỗ xác sống ngã để kiểm tra, con xác sống này đúng là vẫn chưa chết!
Bắn ba phát vào đầu, nhưng con xác sống này cũng chỉ là ngã vật xuống đất mà thôi, thậm chí ngay khoảnh khắc cuối cùng còn vươn tay chồm tới một cú bổ nhào mạnh mẽ. Cũng may Lão Kim đứng ngay bên cạnh nên không bị nó vồ trúng.
Lão Kim lần nữa nhắm chuẩn gáy xác sống, bồi thêm ba phát nữa, con xác sống này cuối cùng cũng chịu nằm yên hoàn toàn.
"... Bắn xác sống mà vào đầu phải đến sáu phát mới chết??? Trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới này lạc hậu đến mức nào vậy trời, vũ khí này cũng quá tệ đi! Hơn nữa, con xác sống này biến dị sao? Đầu sắt à?"
Lão Kim khiếp vía, nhưng dù sao cũng đã xử lý được con xác sống đầu tiên.
Nhưng đây cũng mới chỉ là khởi đầu mà thôi, Lão Kim vừa ra ngoài liền gặp thêm nhiều xác sống khác. Có con điên cuồng đập vỡ cửa kính lao vào, có con không biết từ xó xỉnh âm u nào đứng dậy. Hai ba con xác sống khác xông thẳng về phía Lão Kim, khiến anh chẳng dám nghĩ đến chuyện tiết kiệm đạn. Thậm chí trong lúc vội vàng, anh còn khó mà phân biệt được tâm ngắm trên màn hình có thực sự nằm trên đầu xác sống hay không, hoàn toàn dựa vào cảm giác để ngắm bắn bằng tay, phải bắn hơn chục phát mới hạ gục được tất cả bọn chúng.
Những con xác sống này ngã xuống đất mà vẫn chưa chết hẳn, còn lảo đảo cố gắng đứng dậy. Lão Kim không dám bồi thêm nhát nào, nhanh chóng bỏ chạy.
Lần nữa bò qua cửa cuốn, một xác sống dữ dội tóm chặt lấy chân Léon, khiến Lão Kim sợ đến toát mồ hôi hột, cứ tưởng Léon cũng sẽ bị cắn. Tuy nhiên, cảnh tượng đó đã không xảy ra, một viên cảnh sát da đen kịp thời đuổi đến, cứu thoát anh ta.
Phân đoạn cốt truyện tiếp theo đã giúp Lão Kim được nghỉ ngơi một chút sau những biến động cảm xúc kịch liệt vừa rồi.
Lão Kim vốn cho rằng mình là người có tâm lý vững vàng, nhưng mới vừa rồi vẫn bị dọa cho khiếp vía.
Cảm giác kinh hoàng này tương đối đặc biệt, không hoàn toàn giống với các game kinh dị thông thường. Nói một cách khách quan, cảm giác kinh hoàng của (Resident Evil) nằm ở giữa "game kinh dị thuần túy" và "game xác sống," mang lại một cảm giác cực kỳ kỳ lạ.
Trong "game kinh dị thuần túy," người chơi hầu như không có bất kỳ phương tiện phản kháng nào, hơn nữa hoàn toàn không biết điều gì sắp xảy ra. Phần lớn tình huống đều là hoảng loạn chạy trốn. Cảm giác kinh hoàng mà loại game này mang lại là sự "hỗn loạn" và "vô trật tự," về mức độ kinh hoàng chắc chắn mạnh hơn (Resident Evil), nhưng nhiều khi lại không thể đi sâu xem xét nội dung trò chơi có hợp lý hay không.
Chẳng hạn, nhiều game kinh dị phương Đông thích dùng các yếu tố như ảo giác, ác mộng để giải thích các quái vật trong game. Mặc dù kinh hoàng, nhưng chúng mang lại cảm giác giống như đang xem phim kinh dị hoặc gặp ác mộng; dù đáng sợ, nhưng ít nhiều đều thiếu cảm giác chân thực.
Còn đối với các game xác sống khác, dù là game kinh dị hay game hành động "càn quét" xác sống, thường thì chúng đạt được tính chân thực nhưng lại mất đi cảm giác kinh hoàng. Bởi vì trong những trò chơi này, người chơi thường có thể sử dụng nhiều loại súng ống uy lực mạnh mẽ. Hầu hết các thiết lập đều là xác sống chết ngay lập tức khi trúng một phát đạn vào đầu. Trước mặt vũ khí nóng, thân thể xác sống thực sự không chịu nổi một đòn, chủ yếu vẫn là lấy số lượng áp đảo để thắng.
Phần lớn game và phim ảnh xác thực đều khai thác thiết lập này, bởi vì xác sống là do con người biến đổi. Khi đầu người bị bắn trúng, đại não gần như bị phá hủy ngay lập tức, thậm chí cả gáy bay mất cũng chẳng hiếm. Thiết lập xác sống chết ngay lập tức khi trúng một phát đạn vào đầu thoạt nhìn cực kỳ hợp lý.
Nhưng điều này lại nảy sinh một vấn đề: có tính chân thực nhưng lại thiếu cảm giác kinh hoàng. Với đạn dược dồi dào, người chơi cứ cầm súng bắn nát đầu từng con là xong chuyện. Cảnh tượng kinh hoàng chẳng liên quan, tôi cứ tiêu diệt hết xác sống rồi thám hiểm sau thì có sao đâu?
Rất nhiều trò chơi vì muốn tăng độ khó đành phải thêm nhiều xác sống hơn, chẳng hạn như bắt người chơi cùng lúc đối mặt với bảy, tám hoặc thậm chí nhiều xác sống hơn, nhằm củng cố cảm xúc kinh hoàng này. Nhưng cứ như vậy lại sẽ ảnh hưởng đến thiết kế cảnh quan trò chơi, buộc phải diễn ra ở những khu vực tương đối rộng lớn, từ đó lại ảnh hưởng đến thiết kế cốt truyện của trò chơi...
Còn (Resident Evil) để đảm bảo cảm giác kinh hoàng của trò chơi cần thực hiện theo hai phương diện: đầu tiên, phải đảm bảo số lượng xác sống tương đối ít, bởi vì phần lớn trò chơi diễn ra trong các cảnh quan dạng hộp, tức là trong các căn phòng. Nếu số lượng xác sống quá nhiều sẽ trở nên cực kỳ chật chội, hỗn loạn. Tiếp theo, xác sống lại không thể yếu, nếu không người chơi sẽ dễ dàng tiêu diệt hết xác sống rồi thoải mái lục soát, chẳng còn cảm giác kinh hoàng nào.
Vì vậy, phương thức giải quyết tốt nhất chính là trang bị cho xác sống một cái đầu sắt, bắn vào đầu phải vài phát mới chết, hơn nữa thỉnh thoảng còn có thể hồi sinh. Vũ khí trong tay người chơi có uy lực rất hạn chế, đạn dược tiêu hao nhiều, kiếm được khó khăn, ba lô lại không đủ chỗ. Cứ như vậy, người chơi nhất định phải nơm nớp lo sợ vừa né tránh xác sống vừa lục soát, đồng thời còn phải chú ý tiết kiệm đạn. Nhờ đó, hai vấn đề về cảm giác chân thực và cảm giác kinh hoàng đã được giải quyết cùng lúc.
Nội dung tiếp theo, Léon sẽ phải dựa theo những gì ghi trong sổ tay của viên cảnh sát để bắt đầu thám hiểm toàn bộ sở cảnh sát, tìm cách thoát khỏi nơi đây.
Sau đó Lão Kim bắt đầu tiếp xúc đến trong trò chơi càng nhiều nội dung.
Các vật phẩm như dao găm và lựu đạn mảnh cũng được thực hiện thông qua các nút bấm trên máy mô phỏng súng.
Chính xác hơn, đó là vòng xoay phía sau báng súng của máy mô phỏng. Khi chơi (Thương Thần Chi Lộ), Lão Kim đã dùng cái này để đổi vũ khí. Cả súng trường và súng ngắn đều có vòng xoay này, chỉ cần xoay vòng là có thể hoán đổi vũ khí.
Đương nhiên, việc dùng máy mô phỏng súng cầm tay để mô phỏng động tác vung dao, hoặc dùng họng súng để xác định quỹ đạo ném lựu đạn thì từ cảm giác mà nói, có chút không ăn nhập. Nhưng cũng không có cách nào khác, dù sao bộ thiết bị Ga Oni này không phải do Chung Minh tự thiết kế, mà trò chơi (Resident Evil) này cũng đã được nghiên cứu và phát triển từ rất lâu trước đó, cho nên cả hai vẫn có một vài điểm chưa ăn khớp ở những chi tiết nhỏ này.
Tuy nhiên, điều này sẽ không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi, dù sao (Resident Evil) chủ yếu vẫn tập trung vào súng đạn. Huống chi, người chơi PC hoàn thành tất cả thao tác bằng chuột, sau khi quen rồi thì cũng không cảm thấy có gì bất ổn.
Trong trò chơi cũng có nút xoay người nhanh, giống như (Thương Thần Chi Lộ), giúp người chơi xoay nhanh tầm nhìn 180 độ. Tuy nhiên, (Resident Evil) còn bổ sung thêm một thao tác mới trên máy chạy bộ đa hướng: khi người chơi giẫm nhanh hai lần bằng một chân vào khu vực di chuyển phía sau rồi không tiếp tục giẫm nữa, thì cũng có thể hoàn thành thao tác xoay người nhanh tương tự.
Như vậy, người chơi có thể hoàn toàn dùng chân để xoay người nhanh. Ví dụ, khi chân trái đang giẫm lên khu vực di chuyển để tiến về phía trước mà đột nhiên gặp kẻ địch, thì có thể giữ nguyên chân trái, nhấc chân phải lên, giẫm nhanh hai lần vào khu vực di chuyển phía sau rồi thu về. Lúc đó, nhân vật sẽ tự động xoay người nhanh, mà động tác chạy sẽ không bị gián đoạn.
Việc thám hiểm trong trò chơi không theo tuyến tính, mà là một thiết kế dạng mê cung/hộp khá hiếm thấy hiện nay.
Ví dụ như cảnh quan đại sảnh sở cảnh sát này, bên trong có vô vàn yếu tố tương tác, nhưng phần lớn các cánh cửa đều bị khóa. Không phải cứ đẩy từng cánh cửa vào lục lọi là xong, mà phải lặp đi lặp lại giải đố từng chút một, như kiểu bóc từng lớp vỏ.
Có một cánh cửa từ lúc đầu đã thấy nhưng không thể vào được, sau khi loanh quanh vài vòng mới tìm thấy chìa khóa, mở ra mới phát hiện đó là một lối tắt...
Trong trò chơi cũng có rất nhiều đạo cụ có thể sử dụng, chẳng hạn như tấm ván gỗ có thể dùng để chặn các cửa sổ lại. Nếu không chặn, những con xác sống này sẽ nhanh chóng đập vỡ kính xông vào, tiếp tục tiêu hao số đạn ít ỏi còn lại của người chơi. Hoặc như dược thảo, các loại dược thảo có màu sắc khác nhau có thể kết hợp để tạo ra thuốc hồi máu.
Nhưng tất cả những vật này, kể cả việc sử dụng súng, nhặt được đạo cụ, chìa khóa, tấm ván gỗ, dược thảo, thuốc nổ... toàn bộ sẽ chiếm chỗ trong ba lô. Tổng cộng chỉ có 8 ô trong ba lô nhanh chóng trở nên chật chội.
"Trò chơi này ... Có chút độ khó a."
Lão Kim lúc đầu cứ nghĩ mình có thể dựa vào tài thiện xạ để tung hoành trong trò chơi này, nhưng rất nhanh liền nhận ra mình đã sai, hoàn toàn không phải!
Xác sống trong đây đều là quái vật đầu sắt, bắn vào đầu ba phát mà vẫn còn nhảy nhót tưng bừng; ba lô nhỏ, tài nguyên ít, đạn dược cứ bắn mãi rồi hết lúc nào không hay. Phiền nhất là các câu đố trong trò chơi được thiết kế rất tốt, khiến Lão Kim phải đi loanh quanh khắp sở cảnh sát kinh hoàng, một số khu vực nguy hiểm buộc phải chạy đi chạy lại nhiều lần mới có thể tìm đủ tất cả các yếu tố.
Cũng may, những khu vực chưa khám phá xong được hiển thị bằng màu đỏ trên bản đồ, còn những nơi đã khám phá là màu trắng, có đi���m phân biệt rất rõ ràng. Đây đại khái là điểm sáng duy nhất của trò chơi này.
Thông tin này được biên soạn độc quyền và bảo hộ bởi truyen.free.