(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 291: Đem bán
Rất nhanh, lão Kim cảm thấy mình đã cơ bản thích nghi được với trò chơi này.
Phải nói là, *Resident Evil* mang lại cảm giác vô cùng vừa phải: nó khiến người chơi cảm thấy kinh hãi, nhưng không đến mức sợ hãi đến nỗi phải bỏ chơi; những câu đố trong game có thể khiến người ta phát điên đôi chút, nhưng chỉ cần ghi nhớ đường đi, tìm kiếm manh mối cẩn thận, về cơ bản đều có thể vượt qua. Tài nguyên trong game khan hiếm, nhưng không đến mức hoàn toàn không đủ dùng, cùng lắm thì hơi căng thẳng. Và chính vì sự khan hiếm tài nguyên, mỗi khi người chơi nhặt được đạn dược hay vật phẩm, cảm giác lại càng tuyệt vời hơn.
Lão Kim cuối cùng đã hoàn thành nội dung chơi thử vào lúc 23 giờ. Đối với một thiết bị game omni, tốc độ này đã được coi là rất nhanh.
"Vậy là xong rồi sao?... Đang lúc chơi hay mà!"
Lão Kim cực kỳ sững sờ, hắn vừa mới cảm thấy trò chơi dần vào cao trào thì quá trình chơi thử đã kết thúc.
Trên màn hình xuất hiện dòng chữ: "Cảm ơn quý vị đã trải nghiệm. Bạn có muốn mua trò chơi không?"
"Mua chứ, đương nhiên là mua rồi. Nếu không, chiếc game omni này của tôi chẳng phải vô ích sao?"
"Hơn nữa... chất lượng này thật sự vượt ngoài mong đợi. Rất khó tưởng tượng đây là một công ty game Hoa Hạ sản xuất, Vi Quang Studio thực sự có nghề đấy."
Lão Kim trực tiếp nhấn chọn (Có) và chuyển đến trang chi tiết sản phẩm.
Trước đó, lão Kim hoàn toàn chìm đắm trong game nên không mảy may nghĩ ngợi nhiều. Nhưng sau khi thoát game, lão Kim mới chợt nhận ra, đây lại là một tác phẩm của công ty Hoa Hạ!
Trước đây, những trải nghiệm game tương tự chỉ có thể tìm thấy ở các công ty phương Tây, hơn nữa còn là vài ông lớn hiếm hoi mới có thể đạt đến trình độ này. Vậy mà giờ đây, Vi Quang Studio cũng có thể tạo ra một tựa game tinh xảo đến vậy?
Cẩn thận hồi tưởng một chút, từ bối cảnh, mô hình, động tác, tạo hình của Zombie đến âm thanh... tất cả những thứ này đều chân thực đến từng chi tiết nhỏ như phim điện ảnh. Trải nghiệm game gần như không khác gì thực tế, khiến lão Kim hoàn toàn đắm chìm vào đó.
Thậm chí lão Kim không cảm nhận được bất kỳ dấu hiệu nào của game Hoa Hạ hay Vi Quang Studio, mà hoàn toàn đạt đến trình độ tương đương với các tựa game đỉnh cao phương Tây. Đây mới là điều khiến lão Kim kinh ngạc nhất, và cũng là lý do hắn quyết định mua game.
Chỉ cần nhìn vào chất lượng này, nếu nội dung cốt truyện về sau không bị "đầu voi đuôi chuột", thì chắc chắn rất đáng để mua!
Danh sách sản phẩm có hai phiên bản: Bản thường 299, phiên bản VIP 349.
Lão Kim nhìn qua, điểm khác biệt giữa phiên bản VIP và b��n thường chính là có thêm nhiều ngoại trang đặc biệt, bao gồm trang phục nhân vật chính, tạo hình súng ống và nhạc nền mới.
Tạo hình trang phục nhân vật chính chủ yếu dành cho nền tảng PC và console. Nền tảng game omni hơi đặc thù một chút, bởi vì là góc nhìn thứ nhất, trong phần lớn trường hợp, người chơi không thể thấy nhân vật đang mặc gì trên người.
Nhưng giá vẫn được giữ nguyên, bởi vì Chung Minh cũng không đáng để làm riêng một phiên bản VIP cho nền tảng game omni.
"... Hơi đắt một chút."
"À thì, cũng không phải là nói đắt, chỉ là đắt hơn so với tôi tưởng tượng một chút."
Trước đây, Vi Quang Studio có một tác phẩm mà nhiều người đã quá quen thuộc rồi, *Cầm Tinh Thủ Hộ Giả* chỉ bán có 150 tệ.
Mà lần này, giá bản thường lại trực tiếp tăng gấp đôi, lên đến mức 300 tệ, đây đã là ngang với mặt bằng của nhiều siêu phẩm AAA.
Tuy nhiên, nói cho cùng thì vẫn là rẻ. Một tựa game khi phát hành trên nền tảng console và PC thường có sự chênh lệch về giá, console thường đắt hơn một chút. Một số siêu phẩm phương Tây trên console được bán với giá bốn năm trăm tệ cũng là chuyện hết sức bình thường. *Resident Evil* lại có cùng mức giá trên cả console, PC và game omni, coi như rất có lương tâm.
Phản ứng đầu tiên của lão Kim "Hơi đắt một chút" đương nhiên là ý nói *Resident Evil* trở nên đắt đỏ hơn so với những tựa game trước đây của Vi Quang Studio.
Tuy nhiên, lão Kim cũng không chút do dự, liền trực tiếp mua phiên bản VIP.
Dù sao chất lượng game đã rõ ràng, lão Kim cảm thấy tựa game này chắc chắn rất đáng để chơi, huống chi xét về chất lượng thì mức giá này cũng không hề quá cao.
"Tựa game này khá hay đấy, ai cảm thấy hứng thú thì có thể thử chơi một chút. Không có game omni thì cũng có thể chơi trên máy tính mà, dù sao ai cũng có thể chơi thử, lại không tốn tiền."
Lão Kim còn tiện thể giúp *Resident Evil* tuyên truyền hộ.
...
Trên internet, thông tin về bản chơi thử của *Resident Evil* cũng đang nhanh chóng lan truyền trên mạng.
"Nghe nói gì chưa? *Resident Evil* có thể chơi thử rồi đấy."
"Game gì thế?"
"À, tựa game mới của Vi Quang Studio ấy mà, cái mà năm nào cũng chỉ thấy tung mỗi video thôi ấy?"
"Có thể chơi thử ư? Không tốn tiền hả?"
"Không tốn tiền, mỗi người đều có thể chơi 30 phút. Dù sao chơi thử xem sao cũng chẳng mất mát gì."
Rất nhiều người chơi đã mang tâm lý "chơi thử miễn phí, không chơi thì lỗ" để tìm thấy *Resident Evil* trên nền tảng Vi Quang và tải bản chơi thử về.
Bản chơi thử đã mang lại trải nghiệm khá tốt cho game thủ. Điều khiến game thủ ấn tượng mạnh nhất chính là chất lượng game vượt ngoài mong đợi đến mức kinh ngạc!
Chung Minh và Vi Quang Studio dù sao cũng đã dày công nghiên cứu phát triển trong thời gian dài. Đây là tựa game mà Vi Quang Studio tốn nhiều thời gian chế tác nhất từ trước đến nay, và *Resident Evil* về cơ bản đại diện cho tiêu chuẩn cao nhất mà studio này có thể đạt được hiện tại. Dù là độ chính xác của tài liệu game hay việc bắt chuyển động của diễn viên, tất cả đều sánh ngang với các công ty game hàng đầu thế giới, hiệu quả hoàn toàn không thua kém các siêu phẩm AAA phương Tây.
Hơn nữa, mức độ kinh dị vừa phải và nội dung game phong phú đã khiến rất nhiều người chơi thi nhau bỏ tiền đặt mua.
...
Phía bên Vi Quang Studio, họ vẫn đang cố gắng hoàn thiện các nội dung game tiếp theo, đảm bảo trò chơi có thể ra mắt đúng hẹn.
Trong khi đó, Chung Minh đã ghé qua Maya Khoa Kỹ, nhanh chóng ký một thỏa thuận với Lâm Hiểu Quang để *Resident Evil* có thể phát hành trên nền tảng MGC 2 PSP.
Việc *Resident Evil* phát hành trên nền tảng PC thì chắc chắn không có gì phải nghi ngờ, cứ trực tiếp đưa lên nền tảng Vi Quang là được.
Chung Minh vẫn chưa nghĩ ra nền tảng console rốt cuộc muốn hợp tác với nhà nào. Hiện tại trên thị trường có không ít console, nhưng chưa có cái nào thực sự thống nhất thiên hạ. Nếu thực sự không được thì hợp tác với nhiều nhà hơn, dù sao tựa game *Resident Evil* này tuyệt đối sẽ không ký độc quyền chính thức.
Về phần phía MGC 2 PSP, đều là bạn cũ, việc phát hành một cách thuận lý thành chương.
"Thầy Chung đến rồi, mời vào. Tổng giám đốc Lâm đang ở trong." Trợ lý của Lâm Hiểu Quang đón Chung Minh vào.
Lâm Hiểu Quang đang bận rộn, nhìn thấy Chung Minh đến liền đứng dậy: "Thầy Chung, mời ngồi. Đã mang theo thỏa thuận *Resident Evil* đến chưa?"
Chung Minh gật đầu: "Ừm, trợ lý của anh đã mang đi cho bộ phận pháp chế rồi. Thế nào, thủ tục rời chức của Tổng giám đốc Lâm đã bắt đầu theo quy trình chưa?"
"Thủ tục rời chức?" Lâm Hiểu Quang sững sờ một chút, rồi bật cười nói: "Thầy Chung thật là tự tin quá mức. Bản chính thức của *Resident Evil* còn chưa xong mà thầy đã để mắt đến tôi rồi sao?"
"Đương nhiên rồi. Maya Khoa Kỹ là công ty lớn, anh lại là phó tổng, muốn mời anh thì vẫn phải nhanh chóng mời, kẻo đến lúc đó việc bàn giao công việc tốn quá nhiều thời gian, làm chậm trễ chuyện của tôi." Chung Minh vui vẻ ngồi xuống ghế sofa, tiện tay cầm một chiếc MGC 2 PSP ở bên cạnh, xem bản chơi thử của *Resident Evil* đang hiển thị trên PSP.
Lâm Hiểu Quang cười ha ha: "Thầy Chung à, lúc đầu tôi thấy chất lượng của *Resident Evil* thì hơi hoảng hốt, nhưng giá mà thầy đặt ra thì tự tin quá mức rồi đấy? Nếu tựa game này vẫn định giá khoảng 150 tệ như *Cầm Tinh Thủ Hộ Giả*, thì việc vượt mốc hai triệu bản tiêu thụ thực sự rất có khả năng. Nhưng thầy lại định giá đến 299 tệ, chắc chắn sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến doanh số, còn muốn vượt hai triệu bản thì khó khăn lắm đấy."
"Ai, người thì muốn mời, tiền thì cũng muốn kiếm. Định giá 150 tệ thì tôi 'thiếu máu' mất, không thể nào định giá 150 tệ được."
Hai người trò chuyện thêm vài câu. Rất nhanh, trợ lý mang hợp đồng về. Bộ phận pháp chế bên kia xác nhận hợp đồng không có vấn đề, liền chính thức ký kết.
*Resident Evil* sẽ đúng hẹn ghi tên lên MGC 2 PSP, giúp thư viện game của PSP lại có thêm một thể loại mới.
"À đúng rồi, Tổng giám đốc Lâm, anh đã xem qua game omni chưa?" Chung Minh chợt nghĩ đến một vấn đề.
Lâm Hiểu Quang gật nhẹ đầu: "Xem rồi, sao thế?"
"Kỹ thuật có phức tạp không? Chắc các anh cũng có thể làm được chứ?"
"Làm thì làm được thôi, nhưng tôi cực kỳ nghi ngờ về tiền cảnh của thứ này." Lâm Hiểu Quang hiện rõ vẻ không mấy mặn mà: "So với các ngành công nghiệp đã rất phát triển như console, PSP, vòng đeo tay, máy mô phỏng vẫn luôn là một thứ rất tiên phong nhưng không thực dụng. Game omni hiện tại đúng là đưa ra một giải pháp không tồi, hơn nữa bộ thiết bị này giá không quá cao, người bình thường cũng có thể chấp nhận được. Nhưng mấu chốt là liệu có thể tạo thành trào lưu hay không thì chưa chắc."
Chung Minh trầm ngâm nói: "Tôi lại cảm thấy thứ này vẫn còn không gian phát triển rất lớn. Ít nhất trong ngắn hạn, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của máy mô phỏng đều là console. Trước khi thực sự có thể tạo ra thiết bị VR tốt, đây cũng sẽ là một sản phẩm chuyển tiếp cực kỳ quan trọng."
Lâm Hiểu Quang cười cười: "Đúng vậy, cũng là đạo lý đó thôi. Tuy nhiên, các công ty làm máy mô phỏng bây giờ, phần lớn cũng là vì thu hút đầu tư, thổi phồng khái niệm. Công ty thực sự làm sản phẩm nghiêm túc thì không nhiều. Game omni chẳng qua là may mắn, giữa một rừng các công ty máy mô phỏng chỉ biết lừa gạt người khác, họ lại thực sự làm được điều gì đó, nên mới có thể nổi bật mà thôi. Thực ra những kỹ thuật đó, tôi cũng biết một chút, không tính là quá khó làm."
"Tổng giám đốc Lâm có thể làm ra được không?" Chung Minh hỏi.
Lâm Hiểu Quang suy nghĩ một chút: "Nếu có tiền thì chắc chắn có thể làm được. Nhưng mấu chốt là Maya Khoa Kỹ tuyệt đối sẽ không bỏ tiền ra làm loại thứ này, chẳng có ý nghĩa gì. Giới cấp cao của Maya Khoa Kỹ vẫn luôn không có thiện cảm với các dự án máy mô phỏng tương tự, có lẽ là vì trước đây từng làm dự án máy mô phỏng, kết quả bị thua lỗ trắng tay rồi."
"Vậy thì Tổng giám đốc Lâm có thể chuẩn bị trước một chút. Đợi đến khi tôi bên này ổn định, dự án đầu tiên rất có thể là làm một máy mô phỏng tương tự game omni." Chung Minh nói.
Lâm Hiểu Quang bật cười nói: "Được được được, thầy Chung nói gì cũng đúng. À, nền tảng console cho *Resident Evil*, anh dự định chọn cái nào?"
Chung Minh suy nghĩ một chút: "Nhiều hơn thì tốt. Mấy loại console chủ lưu hiện tại đều có thể đàm phán. Đáng tiếc bây giờ tôi không có console của riêng mình, nếu không thì đã trực tiếp độc quyền, không phải rắc rối thế này rồi."
Lâm Hiểu Quang nói: "Độc quyền trên console của riêng mình, chắc chắn sẽ ảnh hưởng doanh số."
Hai người lại tùy ý hàn huyên thêm vài câu, Chung Minh đứng dậy cáo biệt.
Có vẻ Lâm Hiểu Quang mặc dù đã thấy bản chơi thử của *Resident Evil*, nhưng đối với việc tựa game này có thể bán được một triệu bản, anh vẫn giữ thái độ hoài nghi.
Đương nhiên, sự hoài nghi của Lâm Hiểu Quang chủ yếu đến từ mức giá. *Resident Evil* toàn bộ các nền tảng đều thống nhất giá bán 299 tệ, mặc dù so với giá các siêu phẩm AAA phương Tây thì không quá đắt, nhưng đối với chiến lược định giá nhất quán của Vi Quang Studio mà nói, lần này rõ ràng là đang tấn công vào phân khúc game giá cao, thành bại thì thực sự khó nói.
...
Một tháng sau, *Resident Evil* chính thức ra mắt!
Trong khoảng thời gian này, Vi Quang Studio cũng đã liên hệ với vài công ty console quy mô tương đối lớn, cuối cùng đã ký thỏa thuận hợp tác với ba trong số đó. Còn lại thì do giá cả hoặc các lý do khác mà không thể đạt được sự đồng thuận.
Tuy nhiên, có ba nhà trên nền tảng console là đã gần đủ rồi. Mặc dù cộng đồng game thủ console thực sự rất đông đảo, nhưng phần lớn trong số họ cũng trùng lặp với người chơi PC. Dù sao cũng là 299 tệ, mua ở đâu cũng vậy. Nếu không mua được trên console thì đa số người cũng sẽ quay về mua trên PC, không đến mức ảnh hưởng quá lớn đến doanh số.
Còn những người chơi đã sớm đặt mua trò chơi thì ngay trong ngày phát hành đã có thể lập tức trải nghiệm phiên bản hoàn chỉnh của *Resident Evil*!
Cũng không lâu sau, các video và thảo luận về *Resident Evil* đã lan truyền khắp internet, và thái độ của game thủ đối với trò chơi này là khen ngợi không ngớt!
"Ôi trời ơi trời ơi trời ơi, bị tựa game này dọa cho sợ đến tè ra quần!"
"Bầu không khí được xây dựng quả thực rất tuyệt, nhưng lại rất khác biệt so với các game kinh dị khác. Đúng là đáng sợ, nhưng vẫn có thể chịu đựng để chơi tiếp được."
"Thiết kế bản đồ đỉnh cao! Tôi ở đồn cảnh sát đi vòng vòng ba tiếng mà còn chưa ra khỏi đây, sao chỗ này lại bốn bề thông thoáng, thật phức tạp, cái cách liên kết các khu vực này được thiết kế thế nào vậy!"
"Vi Quang Studio đáng nể ghê, tự có lồng tiếng tiếng Trung, hơn nữa không hề có cảm giác không hài hòa! Phải khen ngợi đội ngũ lồng tiếng!"
"Hình ảnh không chê vào đâu được, độ chi tiết cực kỳ phong phú. Mô hình nhân vật và biểu cảm đều rất đúng chỗ. Về phần chiến đấu thì có thể nói là cực kỳ kịch tính, Zombie rất mạnh. Phần lớn thời gian chơi, tôi đều chọn phòng thủ bị động chứ không phải chủ động tấn công, chủ yếu là vì lượng đạn dược thực sự quá khan hiếm! Nhưng nhờ vậy cũng có thể thể hiện rất tốt kỹ năng của người chơi."
"Tiếng bước chân của Bạo quân này thật quá sức đáng sợ! Từ khi lấy âm thanh này làm nhạc chuông báo thức, tôi đã không còn đi trễ nữa..."
"Ada Wong này thật quá đẹp? Mang đậm vẻ đẹp phương Đông, cảm giác thật tuyệt vời!"
"Mặc dù nói vậy hơi quá lời, nhưng tôi thực sự muốn nói rằng: *Resident Evil* gần như là một giáo trình về thiết kế game kinh dị giải đố bắn súng!"
"Việc giải đố và xử lý cốt truyện xuất sắc có thể mang lại cảm giác thành tựu tuyệt vời; những trò chơi kinh dị có thiết kế màn chơi tuyệt vời như thế có thể mang lại trải nghiệm chơi lại cực kỳ tốt; thiết kế bản đồ không gian chật hẹp, tận dụng tối đa kiểu 'hộp đựng', mang lại cảm giác mới lạ!"
"Đã bao năm rồi tôi không còn cảm nhận được cảm giác sợ hãi này trong game, hết đạn cạn kiệt vật tư, bị Bạo quân truy sát, tâm lý sụp đổ luôn!"
"Zombie trong game này thật quá đáng sợ, không chỉ là cứng đầu cứng cổ, mà ngã xuống đất rồi bạn cũng không biết liệu chúng có thực sự chết hay chưa. Thường xuyên sẽ có Zombie bật dậy cắn bạn một miếng. Nơi nào đã đi qua, Zombie đã đánh bại rồi thì thường xuyên lại phải đánh lại một lần, cảm giác này thật quá kỳ diệu..."
Rất nhanh, các trang tin game lớn đã thi nhau đánh giá trò chơi. Trang IGN uy tín nhất thế giới hiện tại thì trực tiếp cho điểm game cao đến 9.5, lại một siêu phẩm kinh điển nữa ra đời!
Từ những đánh giá của game thủ về tựa game này, đại khái có thể thấy *Resident Evil* vì sao lại nhận được đánh giá cao đến vậy.
Đầu tiên, *Resident Evil* đem đến cho game thủ một loại cảm xúc kinh dị hoàn toàn mới. Tựa game này đã tìm được một sự cân bằng rất tốt giữa game kinh dị và game chủ đề Zombie, khiến người chơi luôn trong trạng thái run sợ, lại khiến câu chuyện và bối cảnh trong game mang tính chân thực cao, tuyệt đối không phải được thiết kế chỉ để dọa dẫm người chơi.
Game kinh dị đương nhiên không phải càng kinh khủng thì càng tốt, nó cần có mức độ vừa phải, cần cân nhắc mức độ chịu đựng của phần lớn người chơi. Nếu không, phần lớn người đều sẽ bị dọa đến phải hoàn tiền, ai còn mua nữa?
*Resident Evil* đã làm rất xuất sắc ở điểm này, đúng là kinh khủng, nhưng mức độ kinh khủng lại được tăng lên từ từ từng bước một, game thủ sẽ không ngừng thích ứng trong quá trình chơi.
Ở trong quá trình này, game thủ luôn có thể trải nghiệm được cảm giác kinh khủng cùng adrenaline dâng trào, không đến mức cảm thấy nhàm chán. Đồng thời, game luôn nằm trong mức độ chịu đựng của người chơi. Dù cho đôi khi thất bại, game thủ cũng có thể nhanh chóng rút kinh nghiệm, sau khi tải lại màn chơi thì vượt qua khó khăn.
Mọi bản dịch chất lượng cao của chúng tôi đều thuộc về truyen.free, với sự cẩn trọng và tâm huyết trong từng câu chữ.