Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 295: Thứ nhất đài máy mô phỏng thiết kế phương án

Chung Minh lấy bảng vẽ ra, bắt đầu phác thảo thiết kế cho loại thiết bị mới này.

Về thiết kế phần cứng, Chung Minh không quá chuyên nghiệp, đặc biệt là đối với trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới này, anh không thực sự am hiểu. Một số ý tưởng thì có thể đưa ra, nhưng chi tiết cụ thể thì không rõ lắm.

Vì vậy, Chung Minh phần lớn vẫn là đưa ra ý tưởng. Còn việc những ý tưởng này có thực hiện được hay không, cần bao nhiêu chi phí, liệu giá bán cuối cùng có thể giữ ở mức khoảng một vạn hay không, những vấn đề này chính là điều Lâm Hiểu Quang cần phải cân nhắc.

Đầu tiên là những bộ phận tương đồng với Game Omni.

Game Omni đã là sản phẩm công nghệ tiên tiến nhất hiện nay. Dù thiết kế của nó chưa hoàn hảo không tì vết, nhưng nhìn chung đã là giải pháp tối ưu nhất hiện nay. Chung Minh muốn tạo ra một thiết bị mới, nên không thể tránh khỏi việc phải có những điểm tương đồng với Game Omni ở một số khía cạnh.

Điểm tương đồng lớn nhất chính là màn hình vòm 360 độ và hệ thống âm thanh vòm toàn cảnh. Về cơ bản, điều này hầu như không có không gian để thay đổi.

Điều duy nhất có thể thay đổi là biến màn hình thành màn hình dẻo, khi không sử dụng có thể cuộn lại như một cuộn giấy. Nhưng làm vậy, giá bán chắc chắn sẽ cao hơn rất nhiều, mức giá sẽ không còn hấp dẫn. Hơn nữa, nơi ghép nối các màn hình chắc chắn sẽ có một khe hở, điều này có thể không mấy thân thiện với người dùng.

Giải pháp của Game Omni là màn hình vòm. Khi không sử dụng, màn hình sẽ được nâng lên đỉnh khung, vì bên dưới đã có máy chạy đa hướng chiếm chỗ. Do đó, dù màn hình vòm cũng tốn diện tích, nhưng lại là không gian phía trên, không gây vướng víu đáng kể.

Từ phản hồi của thị trường cho thấy, phần lớn người chơi mua Game Omni không có ý kiến gì về điều này. Việc bỏ thêm nhiều tiền để dùng màn hình dẻo không thực sự đáng giá.

Ngoài ra, các trò chơi bắn súng chắc chắn cũng sẽ được điều khiển thông qua thiết bị mô phỏng súng, hơn nữa, cấu hình chắc chắn sẽ bao gồm một súng trường và một súng ngắn. Điều này cũng giống Game Omni.

Nhưng xét về máy chạy đa hướng và các nút chức năng trên súng, cả hai sẽ có sự khác biệt rõ rệt.

Chung Minh bắt đầu nhanh chóng phác thảo cấu tạo của thiết bị mới này trên bảng vẽ.

Đầu tiên là máy chạy đa hướng. Chung Minh muốn hoàn toàn từ bỏ phương thức di chuyển bằng cách giẫm đạp hiện tại, thay vào đó là kiểu máy chạy đa hướng tương tự như xe cân bằng điện.

Ở kiếp trước của Chung Minh, đã có rất nhiều loại xe cân bằng: có loại hai bánh, loại một bánh, thậm chí cả loại hai chân mỗi chân một bánh độc lập. Chỉ là khi đó, do hạn chế về nguồn năng lượng và dung lượng pin, các thiết bị này có thời lượng di chuyển liên tục khá hạn chế. Nhưng nhìn chung, công nghệ đã có từ lâu.

Xe cân bằng ở thế giới này thì tân tiến hơn một chút. Trước đó, Chung Minh từng thấy trên internet một loại xe cân bằng kiểu mới, chỗ đặt chân là một bánh xe hình cầu, áp dụng công nghệ lơ lửng đặc biệt, cho phép di chuyển theo bất kỳ hướng nào.

Đương nhiên, loại thiết bị này khó điều khiển hơn xe cân bằng thông thường một chút, nhưng lại linh hoạt hơn nhiều.

Cảm hứng cho thiết kế máy chạy đa hướng kiểu mới của Chung Minh đến từ loại xe cân bằng mới này. Như vậy, người chơi có thể mô phỏng chuyển động bằng cách nghiêng người, mang lại trải nghiệm hoàn toàn nhất quán với việc di chuyển bằng xe cân bằng trong thực tế.

Máy chạy đa hướng cũng là một bệ tròn, nhưng khác với giải pháp của Game Omni, phía trên có một dải băng chuyền. Hơn nữa, dải băng chuyền này sẽ di chuyển ngược chiều dựa trên tốc độ di chuyển của người chơi khi đạp xe cân bằng.

Nói cách khác, dải băng chuyền và vòng xe cân bằng bên dưới là một thể thống nhất. Khi người chơi nghiêng người để di chuyển, vòng xe cân bằng bên dưới sẽ chuyển động nhanh chóng. Nhưng vì dải băng chuyền của máy chạy đa hướng cũng đang hoạt động, nên vị trí thực tế của người chơi trong không gian không thay đổi, nhưng mang lại cảm giác chân thực rằng mình đang di chuyển.

Thêm vào đó, hiệu ứng nghe nhìn được bổ sung trên màn hình lớn của thiết bị chắc chắn sẽ mang lại cảm giác di chuyển tốt hơn nhiều so với việc giẫm đạp vào một khu vực nào đó.

Và cứ thế, nhân vật trong trò chơi cũng có thể thực hiện nhiều thao tác phức tạp hơn.

Cách di chuyển ban đầu chỉ là theo một hướng cố định. Khi người chơi muốn đổi hướng nhanh chóng, họ phải liên tục giẫm đạp vào các khu vực di chuyển khác nhau, tạo cảm giác như đang chơi thảm nhảy, thực sự khá ngượng ngùng. Mặc dù người ngoài nhìn qua màn hình lớn không thực sự thấy rõ người chơi Game Omni đang làm gì, nhưng không ít streamer khi phát trực tiếp đã bị khán giả chê cười vì kiểu bước chân này.

Nhưng bây giờ, trải nghiệm của người chơi giống như đang trượt băng hơn, không còn đơn thuần là việc bước đi và giẫm đạp, mà là di chuyển thông qua việc nghiêng và ngả người, động tác trở nên uyển chuyển hơn, biểu cảm cũng tự nhiên hơn.

Người chơi cũng có thể thực hiện những động tác phức tạp hơn, ví dụ như đang trượt tốc độ cao thì bất ngờ vung người sang một bên đầy khí chất, di chuyển tốc độ cao theo hình vòng cung quanh một điểm nào đó, rồi trong chớp mắt lao đến mục tiêu như một con thoi. Những thao tác như vậy Game Omni vĩnh viễn không thể làm được.

Hơn nữa, thiết bị này lại dễ điều khiển hơn trượt băng, vì sẽ có hệ thống hỗ trợ chống đỡ.

Game Omni cũng có thứ này, cụ thể là một vòng tròn chống sốc ôm lấy eo người chơi làm điểm tựa. Đồng thời, vòng này được kết nối với bệ bằng một cấu trúc cơ học đặc biệt, luôn đảm bảo người chơi không bị nghiêng quá một góc độ nhất định. Hơn nữa, với sự hỗ trợ của lực trợ giúp, người chơi có thể nhanh chóng trở lại vị trí thẳng đứng hoặc nghiêng về hướng ngược lại, v.v.

Khi thiết kế, Chung Minh đương nhiên cũng sẽ có hệ thống hỗ trợ chống đỡ tương tự, đảm bảo độ nghiêng của người chơi luôn không vượt quá một phạm vi nhất định. Hơn nữa, với sự hỗ trợ của lực trợ giúp, người chơi có thể dễ dàng thực hiện những động tác mà ở sân trượt băng phải mất vài lần ngã mới học được.

Tiếp theo, trên hệ thống hỗ trợ chống đỡ ở phần eo, Chung Minh bổ sung thêm một tấm chắn hình vòng cung. Tấm chắn này nằm ở vị trí bụng và ngực người chơi, có độ rộng tương ứng với ngực và sẽ luôn nằm phía trước cơ thể người chơi.

Hệ thống hỗ trợ chống đỡ cho người chơi, có thể nói là một dạng "đai lưng" đặc biệt, chia làm hai lớp.

Lớp bên trong và lớp bên ngoài được kết nối thông qua một công nghệ tương tự lơ lửng từ tính, đảm bảo khả năng chuyển hướng nhanh nhạy. Lớp bên ngoài được kết nối với bệ bằng một cấu trúc cơ khí đặc biệt, còn lớp bên trong thì ôm sát cơ thể người chơi, cố định vào phần eo.

Như vậy, người chơi có thể di chuyển rất nhẹ nhàng.

Khung đỡ, tấm chắn và lớp bên trong của hệ thống hỗ trợ chống đỡ là một thể thống nhất. Như vậy, khi người chơi xoay chuyển cơ thể, tấm chắn sẽ luôn ở ngay phía trước.

Trên khung đỡ có ba khe cắm khác nhau theo chiều ngang. Hai khe cắm ở hai bên hơi nhỏ, còn khe cắm ở giữa lớn hơn một chút và có dạng dài dọc. Những khe cắm này dùng để chứa các chức năng trên thiết bị mô phỏng súng, giúp người chơi không cần dùng tay để thực hiện mọi thao tác nữa.

Cách thao tác cụ thể như sau: Ví dụ, khi người chơi cần thực hiện một hành động nào đó cho bản thân, chẳng hạn như sử dụng thuốc hồi phục, họ chỉ cần trực tiếp cầm súng đưa nòng súng vào khe cắm tương ứng trên khung đỡ trước ngực. Bóp cò, trên màn hình sẽ hiển thị thanh tiến độ sử dụng thuốc hồi phục. Khi thanh tiến độ đầy, rút súng ra là hoàn tất việc sử dụng.

Ngoài ra, trên khung đỡ còn được tích hợp để treo hai thiết bị mô phỏng súng: súng ngắn cho tay trái và súng trường cho tay phải. Chức năng bắn của thiết bị mô phỏng súng ngắn ở tay trái chỉ là một tính năng phụ trợ tương đối hạn chế. Tác dụng chính của nó là thực hiện một số thao tác đặc biệt, ví dụ như sử dụng thuốc hồi phục, bổ sung năng lượng cho lá chắn, ném lựu đạn, v.v.

Khi ném lựu đạn, nòng súng ngắn sẽ chỉ ra một đường vòng cung trên màn hình, gợi ý quỹ đạo bay của chất nổ.

Người chơi thậm chí có thể vừa dùng súng trường bắn bằng tay phải, vừa dùng súng ngắn tiêm thuốc hồi phục cho bản thân bằng tay trái – với điều kiện bạn thực sự có thể "nhất tâm nhị dụng" mà không bị lúng túng.

Như vậy, trong quá trình giao chiến căng thẳng, người chơi có thể tự mình kích hoạt lá chắn bảo vệ hoặc hồi phục máu. Việc cụ thể làm thế nào – treo súng trường lên và thao tác bằng súng ngắn, hay tiếp tục khai hỏa bằng súng trường đồng thời thao tác bằng súng ngắn – đều tùy thuộc vào thói quen cá nhân của người chơi.

Ngoài ra, Chung Minh còn cân nhắc một vài tối ưu hóa nhỏ.

Ví dụ, thêm hiệu ứng tăng tốc khi quay người. Người chơi có thể tự lựa chọn bật hay tắt. Nếu bật, khi người chơi quay người, động tác sẽ nhanh hơn và góc quay cũng lớn hơn, có thể tạo hiệu ứng chỉ cần hơi xoay người là đã quay được một góc rất lớn. Nếu không bật, góc quay người sẽ hoàn toàn khớp với biên độ thay đ���i của hình ảnh.

Cái thứ nhất dễ dàng hơn, nhưng người chơi cần một thời gian nhất định để thích nghi. Cái thứ hai thì hơi chậm hơn một chút, nhưng chân thực hơn.

...

Chung Minh rất nhanh chóng hoàn thành bản phác thảo nguyên mẫu, bao gồm các biểu đồ chiếu hình và chi tiết giải thích cấu trúc bên trong.

Đương nhiên, cụ thể cách thực hiện như thế nào, đó là việc Lâm Hiểu Quang cần quan tâm. Chung Minh chỉ là cố gắng diễn đạt rõ ràng nhất có thể những yêu cầu và ý tưởng của mình.

Chung Minh xem kỹ lại bản phác thảo nguyên mẫu, thấy mức độ hoàn thiện đã khá ổn, liền chuyển nó qua vòng tay và gửi cho Lâm Hiểu Quang.

Lâm Hiểu Quang rất nhanh phản hồi: "Nhanh vậy sao????"

Ngay sau đó, anh ấy lại nói thêm: "Cái máy chạy đa hướng này... có vẻ hơi lập dị. Liệu có ổn không?"

Chung Minh trả lời: "Chờ cậu có thời gian gọi video, tôi sẽ nói chi tiết hơn một chút."

"Chờ một lát."

Mười phút sau, Lâm Hiểu Quang gửi đến một yêu cầu gọi video, Chung Minh nhận cuộc gọi.

Nhìn tình hình bên phía Lâm Hiểu Quang, chắc hẳn anh ấy vẫn đang dọn dẹp nơi làm việc mới.

Công ty khoa học kỹ thuật Vũ Nặc cũng đã thuê một tòa ký túc xá, cách văn phòng Vi Quang không xa, khoảng mười phút đi xe. Những việc này Chung Minh đều không can thiệp, để Lâm Hiểu Quang và các nhân viên khác tự chọn, ưu tiên hàng đầu chắc chắn là để họ hài lòng.

"Thầy Chung, tốc độ của thầy thật nhanh. Văn phòng mới của tôi còn chưa dọn dẹp xong mà bên thầy đã có phương án thiết kế thiết bị mới rồi." Lâm Hiểu Quang cảm thán.

Chung Minh cười cười: "Cảm giác thế nào? Nhất là cái máy chạy đa hướng kiểu xe cân bằng kia, có khó không?"

Lâm Hiểu Quang nói: "Không có độ khó quá lớn. Xe cân bằng là một thứ đã quá quen thuộc, các loại kỹ thuật đã rất trưởng thành. Chỉ cần đồng bộ một phần dữ liệu của xe cân bằng cho máy chạy đa hướng bên dưới là có thể đạt được hiệu quả thầy muốn. Dù có một chút sai sót nhỏ, chỉ cần bỏ chút công sức điều chỉnh thử nghiệm là có thể giải quyết. Bất quá, điều tôi lo lắng là một vấn đề khác: việc đi bộ biến thành trượt băng, điều này có phù hợp không? Game Omni không làm thiết kế tương tự, chắc cũng là vì cân nhắc ở khía cạnh này phải không?"

Lâm Hiểu Quang lo lắng rằng, thiết bị của Chung Minh mô phỏng hiệu ứng di chuyển gần giống trượt băng hơn, trong khi thực tế hiện nay, gần như tất cả các trò chơi FPS đều có phương thức di chuyển là đi bộ.

Đi bộ và trượt băng, trên cảm giác giác quan lại có sự khác biệt rất lớn.

Game Omni rõ ràng áp dụng một phương án khá bảo thủ. Dù người chơi không thực sự đi bộ, nhưng thông qua việc di chuyển bước chân và giẫm đạp, ít nhất cũng có phần liên quan đến việc cất bước di chuyển. Nhưng Chung Minh lại dứt khoát biến nó thành trượt băng, như vậy, mức độ phù hợp với nội dung trò chơi lại trở nên thấp hơn.

Huống hồ, giả sử người chơi có thể thông qua thiết bị này để thực hiện những hành động như "vẽ một đường vòng cung", thì trong game sẽ thể hiện như thế nào?

Khi người chơi khác nhìn thấy bạn thực hiện thao tác "trượt đường vòng cung", họ sẽ thấy cảnh tượng gì?

Nhân vật của bạn sẽ chạy như mang giày trượt ván, sau đó vạch ra một đường vòng cung trên mặt đất? Trượt điên cuồng?

Chắc chắn không phù hợp.

"Tổng giám đốc Lâm, tư duy của cậu vẫn chưa đủ mở rộng. Cậu hãy suy nghĩ kỹ xem, phương án giải quyết này có những ưu điểm gì so với phương án của Game Omni." Chung Minh gợi ý.

Lâm Hiểu Quang suy nghĩ một chút: "Trải nghiệm của người chơi tốt hơn, không cần giẫm đạp chỗ này chỗ kia như chơi thảm nhảy, mà như đang chơi máy mô phỏng trượt băng, chỉ cần nghiêng người là có thể hoàn thành một số thao tác. Hơn nữa, sau khi người chơi thích nghi có thể thực hiện nhiều thao tác độ khó cao hơn, ví dụ như nhanh chóng vẽ một đường vòng cung hình bán nguyệt đồng thời bắn vào vị trí trung tâm. Ngoài ra, phương thức di chuyển mô phỏng xe cân bằng, với khả năng tăng tốc nhẹ nhàng, mang lại trải nghiệm chân thực hơn cho người chơi."

Lâm Hiểu Quang dù sao cũng là người làm phần cứng, nên anh đã tự mình nghĩ thông suốt nhiều vấn đề.

Phương thức giải quyết của Game Omni có một vấn đề rất lớn, đó là khi người chơi giẫm lên khu vực di chuyển, nhân vật trong trò chơi sẽ ngay lập tức di chuyển theo hướng đó với tốc độ "chạy bộ" đã được thiết lập sẵn, tốc độ này sẽ không thay đổi.

Nhưng thiết kế của Chung Minh lại tương tự xe cân bằng. Ban đầu tốc độ sẽ hơi chậm, rồi liên tục tăng tốc đến tốc độ tối đa trong một khoảng thời gian ngắn. Đồng thời, tốc độ còn có thể thay đổi tùy theo tình huống điều khiển cơ thể của người chơi. Ví dụ, người chơi hơi ngả về sau là phanh lại, hơi nghiêng sang bên cạnh là có thể rẽ ngoặt. Khả năng điều khiển tốt hơn rất nhiều.

Hơn nữa, tình huống tăng tốc nhẹ nhàng này có thể mang lại tầm nhìn tốt hơn cho người chơi và ít bị chóng mặt hơn.

"Vậy, nếu không cân nhắc việc phối hợp với nội dung trò chơi, cậu còn nghĩ ra được phương án giải quyết máy chạy đa hướng nào tốt hơn cái này không?" Chung Minh hỏi.

Lâm Hiểu Quang trầm mặc năm phút: "Chắc là, tạm thời, không có."

Chung Minh cười cười: "Chắc chắn là không có. Để người chơi chạy thật ư? Chắc chắn không được, người chơi sẽ mệt chết. Thông qua phương thức giẫm đạp ư? Game Omni đã làm như vậy rồi, cũng không tốt. Vậy nên, việc sử dụng một phương thức di chuyển mới thay thế phương thức truyền thống là điều tất yếu. Bây giờ chúng ta quay lại vấn đề đã nói trước đó. Nếu máy mô phỏng và trò chơi không thể phối hợp hoàn hảo, mà trải nghiệm của máy mô phỏng lại quan trọng hơn, thì lựa chọn tiếp theo sẽ rất đơn giản."

Lâm Hiểu Quang sững sờ một chút: "Cậu nói là... Đổi trò chơi? Để trò chơi thích ứng với máy mô phỏng?"

Chung Minh cười cười: "Tổng giám đốc Lâm quả nhiên là người thông minh. Tôi cũng nghĩ vậy, đổi trò chơi, để trò chơi thích ứng với máy mô phỏng. Nếu trong máy mô phỏng đã có phương án giải quyết tối ưu tương tự, thì máy mô phỏng chắc chắn không thể chiều theo trò chơi. Phương án của tôi là, thay đổi tất cả các phương thức di chuyển trong trò chơi thành kiểu trượt."

"Toàn bộ... trượt ư..." Lâm Hiểu Quang xoa trán. "Vậy chúng ta sẽ làm trò chơi tên là 'Bắn nhau trên băng' à?"

"Ha ha ha ha, Tổng giám đốc Lâm, cậu thật hài hước." Chung Minh bật cười. "Ai nói trong trò chơi cứ trượt là phải có băng chứ? Đây đơn giản chỉ là vấn đề "gói ghém" thôi. Tôi cứ đặt bối cảnh câu chuyện trong tương lai, mọi người đều mang giày trượt đặc chế công nghệ cao thì sao?"

Bản chuyển ngữ này, với mọi quyền lợi được đảm bảo, là một phần của thư viện truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free