Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 296: ( Huyền Giáp Kế Hoạch )

Lâm Hiểu Quang giật mình. Quả thực, anh đã rơi vào lối tư duy sai lầm.

Nhưng điều này không thể nói Lâm Hiểu Quang kém thông minh, thật ra là bởi vì, với tư cách một nhân viên nghiên cứu và phát triển phần cứng, phản ứng đầu tiên của anh vĩnh viễn là "thay đổi phần cứng để thích ứng trò chơi", chứ không phải "thay đổi trò chơi để thích ứng phần cứng".

Đừng nói Lâm Hiểu Quang, phần lớn các công ty phần cứng trên thế giới này cũng sẽ không nghĩ như thế.

Bởi vì phần cứng suy cho cùng là để phục vụ phần mềm, mục đích cuối cùng của tất cả phần cứng cũng là để thể hiện tốt hơn nội dung trò chơi. Do đó, các công ty phần cứng này tự nhiên hình thành lối tư duy, khi gặp vấn đề phần cứng và phần mềm không cân đối, họ luôn ưu tiên nghĩ xem phần cứng nên được sửa chữa thế nào.

Hơn nữa, cho dù Lâm Hiểu Quang trước đó có suy nghĩ như vậy, thì cũng không thể thực hiện được.

Cứ thử nghĩ mà xem, anh chế tạo ra một phần cứng, rồi định nghĩa một bộ tiêu chuẩn thiết kế trò chơi, sau đó thì sao? Để tất cả các công ty game hợp tác sau này đều phải làm theo bộ tiêu chuẩn này ư? Chẳng phải là chuyện hão huyền sao?

Trừ phi có một ngày phần cứng của anh thống nhất toàn bộ thị trường toàn cầu, khi đó anh mới có được sức mạnh như vậy.

Nhưng Chung Minh thì khác, anh là người làm game để lập nghiệp, việc sửa đổi một chút trò chơi của công ty mình, thì có đáng gì đâu?

Trò chơi và phần cứng đều là s��n phẩm của mình, để đảm bảo hiệu quả của phần cứng, việc sửa đổi một chút nội dung trò chơi, đối với Chung Minh, đơn giản hơn bất cứ điều gì.

Ở kiếp trước của Chung Minh, duy nhất đạt tới cảnh giới này có lẽ chỉ có Nintendo. Còn trong thế giới này, bởi vì khoa học kỹ thuật càng phát triển, Chung Minh lại càng có thể mở rộng tư duy của mình.

Đơn thuần phần cứng phục tùng phần mềm, lối tư duy đó là phiến diện; chỉ có sự kết hợp hài hòa giữa phần cứng và phần mềm mới là con đường đúng đắn.

Đương nhiên, điều này có một tiền đề, đó là bất kể phần mềm hay phần cứng, tất cả đều phải có chất lượng tuyệt hảo.

Nếu không, thiết bị làm ra được, nhưng trò chơi dành cho thiết bị đó lại không nổi tiếng, không ai chơi, chẳng phải là vô ích sao?

"Chung lão sư, vậy trò chơi này, anh có tự tin không?" Lâm Hiểu Quang hỏi.

Chung Minh cười: "Tôi đối với trò chơi của mình, từ trước đến nay đã bao giờ thiếu tự tin sao? Lần này tôi muốn làm một game online, tuyệt đối sẽ là bom tấn. Hơn nữa, không chỉ trò chơi này, về sau tất cả trò chơi trên máy mô phỏng đều phải dựa theo tiêu chuẩn này. Tương lai, các công ty khác cũng sẽ dựa theo tiêu chuẩn của tôi mà chế tác game."

"Ok, vậy tôi sẽ cùng nhân viên kỹ thuật nghiên cứu, đánh giá và tính toán chu kỳ phát triển cùng giá bán dự kiến. Đã có tên cho thiết bị chưa?" Lâm Hiểu Quang hỏi.

Chung Minh: "GS1, Game Space."

Nghiêm chỉnh mà nói, máy mô phỏng loại thiết bị này hẳn là sản phẩm đặc trưng của một thời kỳ đặc biệt.

Ở kiếp trước của Chung Minh cũng có không ít máy mô phỏng, thường thấy nhất là máy mô phỏng tay lái điều khiển xe trong trò chơi. Sang trọng hơn một chút còn có máy mô phỏng lái máy bay, với chỗ ngồi lơ lửng, có thể xoay chuyển 360 độ.

Nhưng nhìn chung, vì lý do giá cả, các máy mô phỏng này đều là đồ chơi của giới nhà giàu.

Trình độ khoa học kỹ thuật ở thế giới này cao hơn một chút, bất kể là màn hình hay cấu hình phần cứng đều tăng lên toàn diện. Giá cả lại thấp xuống hoặc biến động không đáng kể, giá của một bộ máy mô phỏng hoàn chỉnh đã giảm xuống hơn một vạn, đối với nhiều người mà nói cũng có thể chấp nhận được.

Sở dĩ máy mô phỏng có xu thế phát triển như vậy, chủ yếu vẫn là do trình độ kỹ thuật chưa đạt tới. Công nghệ VR kết nối thần kinh còn xa vời, thậm chí ngay cả kỹ thuật dự trữ cơ bản nhất cũng không có, chỉ là phỏng đoán.

Muốn thực hiện công nghệ VR kết nối thần kinh, trừ phi là có người ngoài hành tinh xâm lược hoặc khoa học kỹ thuật phát triển đột phá liên tục trong vài chục năm.

Còn thiết bị VR đội đầu, bất kể là độ chính xác hiển thị lẫn độ thực dụng cụ thể, so với máy mô phỏng đều còn kém xa vạn dặm, hơn nữa giá cả lại không hề rẻ.

Vì vậy, hiện tại, xét từ tính thực dụng, độ phổ biến, tính hiệu quả chi phí, từ mọi khía cạnh, thứ tự từ cao xuống thấp hẳn là: Vòng tay, PC, máy chủ, máy mô phỏng, VR thông thường, VR kết nối thần kinh.

Hai loại thiết bị VR sau cùng cơ bản ở vào trạng thái ít được chú ý. Thường xuyên có một số thiết bị mới, trò chơi mới xuất hiện, nhưng chỉ cần kỹ thuật không có bước đột phá lớn, VR cũng chỉ có thể là một loại ý tưởng viển vông.

Còn với trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới này, chính là thời điểm máy mô phỏng lên ngôi.

Việc Chung Minh bắt đầu làm phần cứng từ lĩnh vực này, tự nhiên cũng là xuất phát từ suy tính như vậy.

Tiếp theo chính là nghiên cứu phát triển một trò chơi tương xứng với GS1. Tên trò chơi này được đặt là (Huyền Giáp Kế Hoạch), một tựa game đại chiến sinh tồn chưa từng xuất hiện trên thế giới này.

Chung Minh đầu tiên nghĩ đến hình dáng và chức năng của giáp xương ngoài.

Khái niệm "Huyền giáp" này bắt nguồn từ Đường Thái Tông Lý Thế Dân, người đã thành lập đội kỵ binh đặc biệt mang tên Huyền Giáp Quân, từng lập nên uy danh lừng lẫy trong các cuộc chiến chinh phạt Đột Quyết.

Bối cảnh trò chơi thì là một thời đại trong tương lai, khi công nghệ giáp xương ngoài phát triển cao độ, các quốc gia nghiên cứu ra những bộ giáp xương ngoài với những đặc điểm riêng biệt.

Những bộ giáp xương ngoài này, ngoài khả năng hỗ trợ thông thường, còn có hệ thống tuần hoàn sinh thái và hệ thống phòng vệ hoàn chỉnh, giúp con người sinh tồn và chiến đấu trong đủ loại điều kiện khắc nghiệt, cung cấp khả năng cho nhân loại khai thác các hành tinh hoang vu giữa vũ trụ.

Tuy nhiên, loại giáp xương ngoài mạnh mẽ này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Mặc dù đã có thể đưa vào thực chiến, nhưng vẫn còn rất nhiều không gian để hoàn thiện. Hơn nữa, từng khu vực cũng đều đưa ra phương án giáp xương ngoài riêng của mình, về việc phương thức nào có ưu thế hơn, các bên đều tranh luận không ngừng.

Để kiểm nghiệm tốt hơn tính thực tiễn của loại giáp xương ngoài này, tìm tòi đâu là phương án tối ưu cho tác chiến ngoài hành tinh, đồng thời nâng cao sức chiến đấu của lính đặc nhiệm thông qua diễn tập thực chiến, Chính phủ Thế giới đã đề ra "Huyền Giáp Kế Hoạch".

Nhân loại xây dựng một trường thử nghiệm khổng lồ tại căn cứ trên Mặt Trăng. Trường thử nghiệm này có thể mô phỏng riêng biệt đủ loại môi trường khắc nghiệt như cực hàn, cực nóng, hoang mạc, núi cao, vách đá, mưa bão, v.v. Các khu vực cử ra những chiến sĩ đặc nhiệm tinh nhuệ nhất, mỗi người sử dụng giáp xương ngoài ưu tú nhất của khu vực mình. Ba người một đội chiến đấu trong trường thử nghiệm, bị đánh bại sẽ bị loại, đội cuối cùng còn lại sẽ là người chiến thắng.

Trong trường thử nghiệm rải rác các loại vật tư, bao gồm súng ống, đạn dược, vật phẩm ném, khiên bảo vệ, v.v. Đội ba người phải vừa tìm kiếm vật tư, vừa cố gắng hết sức đánh bại các đội khác để giành chiến thắng cuối cùng.

Các nhân vật khác nhau sẽ có những khả năng khác nhau do trang bị giáp xương ngoài khác nhau. Một số bộ giáp xương ngoài bên ngoài được bọc một lớp ngụy trang quang học tiên tiến nhất, có thể ngụy trang tàng hình trong thời gian ngắn; một số khác lại được trang bị thiết bị cơ động đặc biệt, có tính cơ động cao; còn một số bộ giáp xương ngoài có chức năng hỗ trợ mạnh hơn, bao gồm cứu viện, phát hiện địch, v.v.

Ngoài những điểm khác biệt này, các bộ giáp xương ngoài này cũng có một số điểm tương đồng, chẳng hạn như phương thức di chuyển của chúng đều thông qua giày trượt công nghệ cao gắn dưới lòng bàn chân. Mặc dù gọi là giày trượt, nhưng chỉ là có hình dáng tương tự mà thôi, trên thực tế nguyên lý hoạt động của nó hoàn toàn khác với giày trượt thông thường.

Loại giày này đồng thời có khả năng hấp thụ, giảm xóc, và giảm tối đa lực ma sát trên mọi chất liệu, giúp các chiến sĩ mang giáp xương ngoài có thể di chuyển nhanh chóng trên bất kỳ địa hình nào, thậm chí có thể di chuyển trên những bề mặt dốc đứng. Nói một cách dễ hiểu, chính là có thể leo tường.

Thiết lập trong trò chơi kết hợp chặt chẽ với phương thức di chuyển của thiết bị, giúp người chơi có thể có được trải nghiệm hoàn toàn đồng nhất.

Ngoài ra, thiết bị có hai máy mô phỏng súng, bao gồm một súng trường và một súng ngắn.

Điểm này, trong (Huyền Giáp Kế Hoạch) cũng có sự tích hợp tương ứng.

Trong trò chơi (Huyền Giáp Kế Hoạch), người chơi không nhặt súng ống từ trên mặt đất, mà nhặt các mô-đun vũ khí đặc biệt. Ví dụ, khi nhặt được mô-đun Shotgun, máy mô phỏng súng sẽ bắn ra đạn Shotgun, còn khi nhặt được mô-đun súng ngắm, sẽ bắn ra đạn súng bắn t���a.

Nói cách khác, mặc dù loại đạn bắn ra khác biệt, nhưng hình dáng khẩu súng sẽ không thay đổi.

Sau khi nhặt được mô-đun tương ứng, đèn báo trên máy mô phỏng súng sẽ thay đổi. Các mô-đun khác nhau sẽ có màu sắc và loại hình khác nhau. Người chơi chỉ cần cúi đầu nhìn ánh sáng và hình vẽ đèn báo trên máy mô phỏng súng trong tay mình, là có thể xác định mình đang cầm loại súng nào, và còn có thể thấy rõ số lượng đạn.

Ngoài ra, người chơi cũng có thể nhặt các linh kiện khác nhau. Sau khi nhặt linh kiện, một số vị trí đặc biệt trên máy mô phỏng súng cũng sẽ phát sáng. Ví dụ, khi nhặt được báng súng, đèn trên báng súng sẽ đổi màu. Linh kiện được chia thành bốn cấp độ phẩm chất với các màu xanh lá, xanh lam, tím, vàng. Người chơi chỉ cần cúi đầu xem xét, là có thể biết khẩu súng trong tay mình đại khái có cấu hình như thế nào.

Đương nhiên, màn hình UI cũng sẽ hiển thị thông báo này, nhưng việc thông báo trực tiếp trên thân súng sẽ giúp người chơi có cảm giác nhập vai hơn.

Hơn nữa, việc thêm vào những bộ phận phát sáng này cũng không tốn kém bao nhiêu, dù sao cũng chỉ là đèn điện.

Cảm giác này có chút tương tự với game cổ điển 《Contra》 ở kiếp trước của Chung Minh: súng không thay đổi, nhưng sau khi nhặt được mô-đun vũ khí, loại đạn bắn ra sẽ khác.

Như vậy, một vấn đề đã được giải quyết, đó là vấn đề súng nhặt được trong trò chơi và máy mô phỏng súng trong tay người chơi quá khác biệt với nhau.

Súng ngắn cũng có phương pháp xử lý tương tự: nhặt được các mô-đun vũ khí khác nhau là có thể mở khóa chức năng tương ứng cho súng ngắn.

Ngoài ra, tất cả vật phẩm ném cũng đều được phóng ra bằng súng ngắn. Sử dụng con lăn trên súng ngắn có thể chọn các vật phẩm ném nhặt được, ví dụ như lựu đạn phân mảnh, đạn lửa, v.v. Khi họng súng ngắn chỉ vào màn hình, một đường cong ném dài sẽ xuất hiện, người chơi có thể trực tiếp bắn ra những vật phẩm ném đặc biệt này.

Súng ngắn cũng có thể thực hiện bắn tỉa chính xác cao, nhưng điều kiện tiên quyết là người chơi cần nhặt được mô-đun vũ khí, linh kiện và đạn dược tương ứng.

Người chơi ngay từ đầu khi tiếp đất đã mang theo súng, nhưng hai khẩu súng này ở trạng thái ban đầu có sát thương rất thấp và tốc độ bắn cực kỳ chậm. Việc trông cậy vào chúng để hạ gục đối thủ vẫn là rất khó khăn. Tuy nhiên, chỉ cần người chơi nhặt được mô-đun vũ khí, súng sẽ biến thành Shotgun, súng tự động, súng ngắm, v.v. Cách này giải quyết được vấn đề máy mô phỏng súng không phản ứng khi người chơi chưa nhặt được súng trong game.

Ngoài ra, dựa theo thiết lập trong trò chơi, tấn công cận chiến không còn dùng dao găm, mà là dùng trực tiếp báng súng. Do đó, người chơi chỉ cần vung máy mô phỏng súng trường đạt đến biên độ nhất định là có thể gây ra sát thương cận chiến. Đương nhiên, tấn công cận chiến sẽ khá ít được sử dụng, trong phần lớn các trường hợp, người chơi dùng Shotgun làm vũ khí tầm gần sẽ hiệu quả hơn một chút.

Còn có một số thao tác tác động lên bản thân, ví dụ như sử dụng dược phẩm trị liệu, bổ sung giáp bảo vệ, v.v.

Những thao tác này cũng được thực hiện thông qua máy mô phỏng súng ngắn, chỉ có điều không còn là bóp cò vào màn hình, mà là trực tiếp hướng họng súng ngắn vào tấm che hình tròn trước ngực mình. Trên tấm che có ba khe cắm, hai khe nhỏ ở hai bên. Người chơi chỉ cần cắm họng súng vào và bóp cò, lúc này, trên màn hình UI sẽ tự động xuất hiện thông báo (Đang trị liệu) hoặc (Đang bổ sung năng lượng), đồng thời tiêu hao vật phẩm trên người người chơi để trị liệu hoặc bổ sung năng lượng.

Khe cắm dài ở giữa không phải để cắm họng súng, mà là để cắm toàn bộ thân súng. Sau khi hướng họng súng xuống và cắm toàn bộ khẩu súng vào rồi bóp cò, người chơi có thể sử dụng thiết bị tăng tốc tuyệt chiêu và một số vật phẩm đặc biệt khác trong hành trang.

Đương nhiên, người chơi có thể tự định nghĩa cách sử dụng cụ thể của ba vị trí này. Chung Minh thiết kế ba vị trí này chủ yếu để hoàn thành một số thao tác thông thường tác động lên bản thân trong trò chơi.

Các thao tác khác, ví dụ như phóng thích kỹ năng, đại chiêu, thay đổi băng đạn, v.v., đều được hoàn thành bằng các nút bấm trên máy mô phỏng súng.

Điều đáng nhắc đến là, máy mô phỏng súng ngắn và máy mô phỏng súng trường thực sự có băng đạn. Khi thay băng đạn, người chơi cần tháo băng đạn bằng cách ấn chốt như trong thực tế. Sau khi băng đạn và thân súng hoàn toàn tách rời, rồi lắp lại, thao tác thay băng đạn trong trò chơi mới được tính là hoàn thành.

Thao tác này vô cùng đơn giản, nhưng lại tăng cường đáng kể cảm giác nhập vai cho người chơi.

Tóm lại, phần lớn các thiết lập trong (Huyền Giáp Kế Hoạch) đều phù hợp hoàn hảo với thiết bị phần cứng GS1 này. Tất cả thao tác trong trò chơi đều có thể được hoàn thành thông qua thiết bị phần cứng GS1. Hơn nữa, động tác người chơi thực hiện trong đời thực gần như hoàn toàn đồng nhất với trong trò chơi, điều này sẽ là một bước nâng cấp lớn cho trải nghiệm game mô phỏng!

Sau khi Chung Minh giảng giải đơn giản ý tưởng thiết kế (Huyền Giáp Kế Hoạch) cho mọi người ở phòng làm việc Vi Quang, việc phát triển trò chơi này liền chính thức được đưa vào lịch trình.

(Huyền Giáp Kế Hoạch) đúng là một game độc quyền kèm theo để bảo hộ máy mô phỏng GS1, nhưng điều này không có nghĩa là nó sẽ độc quyền trên GS1, mà vẫn sẽ ra mắt phiên bản PC.

Dù sao, số lượng người chơi máy mô phỏng vẫn còn ít hơn, chỉ dựa vào máy mô phỏng thì không thể nào trở nên nổi tiếng được.

Trò chơi này, lấy cảm hứng từ (Apex Legends) ở kiếp trước của Chung Minh, có thể nói đây là một tựa game battle royale thế hệ mới. Nó không đi theo con đường giống (PlayerUnknown's Battlegrounds), mà là tổng hợp cân nhắc toàn bộ gói thế giới cùng những sáng tạo mới về cách chơi, phù hợp nhất với thiết bị GS1 này.

(Huyền Giáp Kế Hoạch) trên PC chắc chắn sẽ được người chơi đón nhận nồng nhiệt, trở thành một game online hấp dẫn. Chung Minh muốn lợi dụng sức ảnh hưởng này để quảng bá thiết bị GS1, dù sao trải nghiệm (Huyền Giáp Kế Hoạch) trên GS1 chắc chắn sẽ sướng hơn nhiều so với trên PC.

Tại phòng làm việc Thiên Cực, việc nghiên cứu phát triển (Thành Trì Thủ Vệ Chiến) cũng đang được tiến hành với tiến độ rất nhanh, dự kiến có thể hoàn thành trong vòng một tháng. Khó khăn chủ yếu của trò chơi này nằm ở các con số thống kê, những phần khác đều không khó. Các con số này có thể từ từ điều chỉnh sau khi sản phẩm hoàn thành, hoặc điều chỉnh (tăng cường hoặc suy yếu) dựa trên phản hồi của người chơi. Do đó, thực ra khối lượng công việc không nhiều, kém xa so với (Bình Minh Kỷ Nguyên).

Nhưng khả năng sinh lời của trò chơi này thì lại không hề kém cạnh (Bình Minh Kỷ Nguyên) chút nào.

Về phần Lâm Hiểu Quang, sau khi sắp xếp ổn thỏa công việc của công ty, anh sẽ lập tức tiến hành nghiên cứu phát triển GS1. Hiện tại, Lâm Hiểu Quang đã liên hệ một số nhà máy gia công. Nếu mọi việc thuận lợi, khi trò chơi (Huyền Giáp Kế Hoạch) gần như hoàn thành, bản mẫu kỹ thuật của GS1 cũng có thể được tạo ra. Đến lúc đó, họ có thể trải nghiệm thử, rồi tiến hành tối ưu hóa và điều chỉnh trò chơi cho phù hợp.

Ba phương hướng tiến triển đồng bộ, điều này khiến Chung Minh cảm thấy vô cùng hài lòng.

Phiên bản chuyển ngữ này là tài sản trí tuệ thuộc về truyen.free, nơi mọi ý tưởng được chắp cánh bay xa.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free