(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 345: Tân Hỏa phòng làm việc thứ nhất trò chơi
Trang web đánh giá uy tín hàng đầu thế giới IGP đã dành tặng cho (Thủy Mặc Vân Yên 2) số điểm tuyệt đối 10/10, kèm theo những lời khen ngợi không ngớt.
"Đây là một trò chơi gây mê hoặc và mang lại niềm vui bất tận, xứng đáng được coi là chuẩn mực của thể loại thế giới mở."
"Xin cảm ơn Vi Quang Studio thuộc công ty Hoa Hạ đã mang đến một kiệt tác thế giới mở mẫu mực như vậy. Trong thế giới rộng lớn này, mọi nơi đều ẩn chứa những câu đố chờ đợi được khám phá. Trước mắt người chơi là vô vàn nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ đều đan xen một câu chuyện độc đáo. Dù đã dành hàng chục giờ đắm chìm trong thế giới khổng lồ này, người ta vẫn có thể tìm thấy những điều chưa từng thấy trước đây. Nội dung trò chơi phong phú đến mức khiến tất cả các tựa game thế giới mở trước đó đều trở nên trống rỗng, vô vị."
"(Thủy Mặc Vân Yên 2) không chỉ kế thừa những đặc trưng nổi bật của phiên bản trước mà còn thực hiện nhiều cải tiến táo bạo. Bối cảnh thế giới trở nên rộng lớn và phong phú hơn. Sự xuất hiện của Tứ Thánh Thú cùng môi trường xung quanh đã khiến thế giới Hoa Hạ thêm phần sống động. Những thiết kế về cảnh đẹp trong tranh và thư pháp càng làm cho yếu tố thu thập lan tỏa khắp toàn bộ thế giới game. Hơn nữa, dù nội dung trò chơi đồ sộ, người chơi vẫn có thể tự do hành động theo nhịp độ của riêng mình, không bị ép buộc phải theo nhiệm vụ chính tuyến. Tất cả các hệ thống trong game hòa quyện một cách hoàn hảo, tạo nên một thế giới độc đáo và khó quên."
"Cảm ơn (Thủy Mặc Vân Yên 2) đã giúp chúng ta tiếp cận và thấu hiểu văn hóa Hoa Hạ một cách chân thực đến vậy. Đây thực sự là một kiệt tác nghệ thuật bất hủ."
"Ưu điểm: " "Thế giới mở lãng mạn và tuyệt đẹp" "Vô số câu đố phong phú, không trùng lặp, cùng với nhiều cách giải khác nhau" "Các NPC độc đáo, bất ngờ cùng bối cảnh cốt truyện sâu sắc" "Lối chiến đấu có độ khó hợp lý, đầy sáng tạo" "Những trận đấu trùm đầy cảm hứng" "Nhược điểm: " "Không có" "Đánh giá tổng thể: 10/10"
Trong khi đó, trang web đánh giá game của khu vực Hoa Hạ, Tinh Du Võng, cũng dành tặng (Thủy Mặc Vân Yên 2) điểm số cực kỳ cao.
"Đây không chỉ là một cuộc phiêu lưu của riêng mỗi người chơi, một câu chuyện dành cho game thủ Hoa Hạ, mà còn là một câu chuyện chung cho tất cả người chơi trên toàn thế giới!"
"Thật vui mừng khi thấy văn hóa Hoa Hạ có thể vươn ra thế giới theo cách này, để Tứ Thánh Thú, cảnh đẹp trong tranh, thư pháp, cùng các nội dung truyền thống về Ngũ Hành tương sinh tương khắc được tái hiện một cách kinh điển nhưng đầy sáng tạo, một lần nữa tỏa sáng sức sống mãnh liệt!"
"(Thủy Mặc Vân Yên 2) không đặt nặng yếu tố tự sự. Lần này, Vi Quang Studio mong muốn người chơi có thể thực sự đắm chìm vào game, tự tìm thấy niềm vui của riêng mình và bắt đầu cuộc phiêu lưu của chính họ. Mục tiêu duy nhất của trò chơi là đánh bại Yểm Thú. Người chơi hoàn toàn có thể tự lựa chọn trình tự giải phóng Tứ Thánh Thú, hoặc thậm chí không cần giải phóng bất kỳ con nào mà trực tiếp đối mặt với Yểm Thú hùng mạnh, miễn là bạn đủ tự tin vào kỹ năng của mình."
"Chính lối thiết kế tự do ở mức độ cao này đã khiến hệ thống chỉ số, hệ thống kỹ năng cùng các nội dung khác của (Thủy Mặc Vân Yên 2) hoàn toàn khác biệt so với các game truyền thống. Có thể hình dung việc sáng tạo một hệ thống game đổi mới ở mức độ cao như vậy đòi hỏi một sự dũng cảm lớn đến thế nào."
"Đồng thời, trò chơi còn có hệ thống thời tiết phức tạp nhưng vô cùng hợp lý, khiến toàn bộ thế giới trở nên chân thực hơn, không còn là những bối cảnh đơn thuần. Chẳng hạn, ở núi tuyết, bạn có thể bị tổn thương do giá rét; ở khu vực núi lửa, vũ khí bằng gỗ sẽ bốc cháy; còn trong thời tiết giông bão, vũ khí kim loại có thể dẫn sét... Hệ thống thời tiết này thoạt đầu có vẻ cực kỳ phức tạp khi mới trải nghiệm, nhưng khi đã quen thuộc, nó lại càng làm tăng thêm sự đồng cảm và gắn kết với trò chơi."
"Hiệu ứng của (Thủy Mặc Vân Yên 2) trên màn hình chiếu toàn cảnh thực sự gây choáng ngợp. Phong cách thủy mặc kết hợp hiệu ứng hoạt hình đã giúp game tận dụng tối đa khả năng hiển thị toàn màn hình, phát huy sở trường và khắc phục nhược điểm. Một mặt, nó tránh được điểm yếu do độ chính xác hình ảnh thấp; mặt khác, lại phát huy đến mức tối đa hiệu ứng hiển thị ba chiều trên màn hình toàn cảnh."
"(Thủy Mặc Vân Yên 2) đã kết hợp một cách hoàn hảo văn hóa truyền thống Hoa Hạ với các yếu tố game thịnh hành hiện đại. Việc áp dụng văn hóa truyền thống Hoa Hạ một cách tinh tế và hiệu quả như vậy cũng là một đặc điểm nổi bật của Vi Quang Studio. Có lẽ trong tương lai, (Thủy Mặc Vân Yên 2) sẽ trở thành một tượng đài trong lịch sử ngành game, một ký ức chung của tất cả game thủ trên toàn thế giới!"
... Tại chuyên mục của (Thủy Mặc Vân Yên 2) trên Tinh Du Võng, cùng với khu vực bình luận của Vi Quang Arena, game thủ cũng đồng loạt dành những lời khen ngợi cho trò chơi này.
"Thậm chí không còn từ 'thần tác' nào đủ sức để diễn tả, đây chắc chắn là tựa game hay nhất trong lịch sử! Mỗi khi leo lên một đỉnh cao để ngắm nhìn toàn bộ đại lục, cảm giác rung động ấy thật sự chưa từng có. Người chơi có thể bắt côn trùng trên đồng cỏ, tự vẽ một chú ngựa rồi cưỡi rong ruổi khắp nơi, có thể leo lên vách đá, và còn có thể tự do khám phá, tìm kiếm cảnh đẹp trong tranh cùng thư pháp... Mức độ tự do này thực sự quá tuyệt vời!"
"Thiết kế câu đố xuyên suốt từ đầu đến cuối game, từ từng cảnh đẹp trong tranh cho đến các trận đấu trùm Tứ Thánh Thú. Cảm giác như mỗi bước đi đều là một thử thách trí tuệ, và mỗi khi giải được một câu đố mới, tôi lại thấy mình quả là một thiên tài!"
"Chung Minh quả thực là một thiên tài! Thật khó tưởng tượng làm thế nào một thế giới phức tạp đến vậy lại có thể đư��c thiết kế ra: từ hệ thống thời tiết, kỹ năng hội họa, Ngũ Hành tương khắc, hệ thống chiến đấu, cho đến việc thiết lập thế giới quan... Tất cả những nội dung phức tạp này đều được tích hợp một cách hoàn hảo, vừa vặn khớp với bối cảnh văn hóa Hoa Hạ mà không hề có chút cảm giác lạc lõng nào! Thực sự đáng bái phục!"
"Thành thật mà nói, tôi cảm thấy đây là tác phẩm đúc kết tinh hoa của Vi Quang Studio cho đến nay, đồng thời cũng là sự bùng nổ siêu việt của Chung Minh sau nhiều tác phẩm tích lũy. Trong (Thủy Mặc Vân Yên 2), người ta có thể nhận thấy bóng dáng của nhiều game khác từ Vi Quang, chẳng hạn như yếu tố hội họa và thư pháp đưa vào game là kế thừa từ phiên bản (Thủy Mặc Vân Yên) trước đó, còn quá trình chiến đấu trùm lớn với Tứ Thánh Thú lại rất giống (Cầm Tinh Thủ Hộ Giả). Thật may mắn khi Hoa Hạ có thể xuất hiện một nhà thiết kế thiên tài và một studio tinh nhuệ như vậy!"
"Tựa game này đã giúp tôi tìm lại niềm vui thuần túy nhất khi chơi game."
"Thật sự, ban đầu tôi nghĩ nội dung chính tuyến không quá dài, nhưng khi bắt đầu hành trình này, tôi lại không nỡ kết thúc. Tôi muốn con đường này có thể kéo dài cả một đời, chứ không chỉ gói gọn trong vài chục giờ. Tôi nhớ công chúa người cá nhỏ bé, nhớ anh cả hổ yêu nghĩa khí mà chất phác của tộc Yêu Thú, và cũng rất nhớ xạ thủ số một tộc Vũ Nhân bề ngoài lạnh lùng nhưng thực chất lại kiêu ngạo đáng yêu..."
"Ban đầu tôi nghĩ màn hình toàn cảnh chỉ là một trò đùa, một thứ vô dụng, nhưng sau khi chứng kiến hiệu ứng của (Thủy Mặc Vân Yên 2) trên màn hình toàn cảnh, tôi cũng không thể cưỡng lại ý muốn sắm ngay một chiếc..."
... Trong văn phòng Tân Hỏa Studio, Hồ Bân vừa chơi (Thủy Mặc Vân Yên 2), vừa xem các bình luận về game trên mạng, không khỏi cảm thán.
Đấng nam nhi chí khí ắt phải như vậy!
Phải nói là, người với người quả thật khiến ta tức đến chết đi được.
Trong quá trình trải nghiệm (Thủy Mặc Vân Yên 2), Hồ Bân cũng như bao người chơi khác, bị trò chơi này làm cho rung động sâu sắc.
Nói một cách nghiêm túc, bản thân trò chơi tuy có trình độ kỹ thuật và mỹ thuật rất cao, nhưng không phải là quá xuất sắc đến mức không thể với tới. Nếu để Hồ Bân tự mình chiêu mộ nhân sự và sản xuất, có thể sẽ không nhanh bằng, nhưng nếu có thêm thời gian, chắc chắn cũng có thể làm được.
Tuy nhiên, mấu chốt vẫn nằm ở trình độ thiết kế game.
Trong quá trình chơi, Hồ Bân không ngừng suy nghĩ: hệ thống này được thiết kế như thế nào? Hệ thống kia ra sao? Và trận đấu trùm này được nghĩ ra bằng cách nào?
Càng chơi sâu, anh càng khâm phục.
Sau khi chứng kiến (Thủy Mặc Vân Yên 2), Hồ Bân chợt nhận ra việc gia nhập Vi Quang Entertainment hoàn toàn không hề thiệt thòi. Được trực tiếp hợp tác với một nhà thiết kế hàng đầu như Chung Minh, được chứng kiến quá trình nghiên cứu và phát triển một siêu phẩm 3A tầm cỡ thế giới như vậy, quả thực là một món hời lớn!
Trong khoảng thời gian (Thủy Mặc Vân Yên 2) không ngừng gây sốt, Tân Hỏa Studio cũng đang dần đi vào quỹ đạo.
Hồ Bân cũng có một số mối quan hệ trong ngành. Dù khi rời Quang Dực Entertainment, anh chỉ mang theo một vài nhân sự cũ, nhưng sau thời gian tuyển dụng và bổ sung nhân viên, bộ máy tổ chức của Tân Hỏa Studio đã được thiết lập, sẵn sàng đi vào hoạt động bất cứ lúc nào.
Tuy nhiên, Chung Minh vẫn chưa bàn giao cụ thể loại game nào sẽ được sản xuất.
Trước đó, khi thảo luận về hợp tác, Chung Minh nói rằng trò chơi đầu tiên sẽ do anh thiết kế. Sau đó, Hồ Bân và Tân Hỏa Studio sẽ được phép tự phát triển các tác phẩm, miễn là không xung đột với kế hoạch phát triển của Chung Minh.
Ban đầu, Hồ Bân còn cảm thấy hơi khó chịu, cho rằng không có nhiều sự tự do. Nhưng sau khi chứng kiến (Thủy Mặc Vân Yên 2), Hồ Bân chợt thay đổi suy nghĩ. Anh ước gì Chung Minh nhanh chóng ném cho mình một bản kế hoạch thiết kế chi tiết!
Với một viên ngọc quý như (Thủy Mặc Vân Yên 2) đã ra đời, Tân Hỏa Studio dù sao cũng là một studio trực thuộc Vi Quang Entertainment. Nếu sản phẩm của họ thất bại, thì quả là quá mất mặt!
Hồ Bân chưa bao giờ thiếu tự tin như vậy, thay vào đó, anh đang mong chờ Chung Minh rốt cuộc sẽ giao cho mình dự án gì.
Không chỉ Hồ Bân, mà rất nhiều nhân sự của Tân Hỏa Studio cũng chưa thực sự rõ ràng về công việc cụ thể của phòng làm việc này.
Theo lẽ thường, Chung Minh hiện đang quản lý hai studio. Vi Quang Studio thì khỏi phải nói, chủ yếu tập trung vào các game phong cách Hoa Hạ chất lượng cao, nhằm tạo tiếng vang và xây dựng thương hiệu. Thiên Cực Studio lại chuyên nghiên cứu và phát triển các game chú trọng doanh thu, lấy lợi nhuận làm mục tiêu chính. Vậy còn Tân Hỏa Studio thì sao? Chung Minh nói muốn sản xuất game offline, nhưng như vậy chẳng phải sẽ trùng lặp với định hướng của Vi Quang Studio hay sao?
Vì thế, nhân sự của Tân Hỏa Studio hiện tại vẫn còn khá lo lắng, bất an. Họ mong đợi có thể đạt đến trình độ như Vi Quang Studio và Thiên Cực Studio, nhưng lại lo sợ thực lực của mình chưa đủ.
... Chung Minh đi bộ lên tầng 55.
Ở phía Vi Quang Live, độ phủ sóng gần đây liên tục tăng cao, khiến Trần Nam mỗi ngày đều bận tối mắt tối mũi.
Chung Minh đã không nói sai, (Thủy Mặc Vân Yên 2) quả thực là một tựa game có hiệu ứng livestream cực kỳ tốt. Vì vậy, Trần Nam đã nắm bắt cơ hội này, tổ chức nhiều hoạt động để tăng sức hút cho Vi Quang Live.
Vi Quang Live đã thiết lập nhiều điều kiện lọc và đề xuất cho khối livestream của (Thủy Mặc Vân Yên 2), giúp khán giả có thể dễ dàng chọn lọc streamer chính xác theo nhu cầu của mình. Chẳng hạn, người xem muốn xem một trận đấu trùm cụ thể, hoặc muốn tìm streamer có kỹ năng cao, hay streamer giải trí, đều có thể tìm kiếm một cách thuận tiện.
Đối với những streamer có kỹ năng và hiệu ứng livestream tốt, Trần Nam đã sắp xếp vị trí đề cử, thậm chí không quản ngại khó khăn để hướng dẫn một kèm một, chỉ cho họ cách tạo hiệu ứng thị giác và làm thế nào để thu hút cảm xúc của người xem. Thực sự là cầm tay chỉ việc.
Tất cả nhân viên quản lý được tuyển dụng cho Vi Quang Live đều phải qua vòng kiểm duyệt của Trần Nam, và chất lượng nghiệp vụ tổng thể của họ rất tốt. Theo đà tăng trưởng của số liệu Vi Quang Live, mọi người cũng tràn đầy nhiệt huyết.
Tuy nhiên, tình trạng các nền tảng livestream khác tìm cách chiêu mộ nhân tài ngày càng nghiêm trọng. Trần Nam cũng đang không ngừng tìm cách xoay sở, nhưng hiện tại mà nói, vẫn chưa tạo ra vấn đề quá lớn.
Theo sự bùng nổ của (Thủy Mặc Vân Yên 2), Vi Quang Live đã xuất hiện một nhóm streamer game offline tương đối tiềm năng, và đây đều là những đối tượng trọng điểm sẽ được bồi dưỡng trong tương lai.
Đương nhiên, chỉ một tựa game offline thôi thì vẫn chưa đủ.
Nội dung game offline tương đối cố định. (Thủy Mặc Vân Yên 2) là một game thế giới mở nên có phần đỡ hơn, nhưng nhiều game offline khác thường chỉ mất vài chục giờ để trải nghiệm xong. Khi livestream, chúng chỉ có thể tạo được sự hứng thú nhất thời, khiến mức độ gắn bó của người xem không cao.
Hiện tại, Vi Quang Live vẫn lấy các streamer (Huyền Giáp Kế Hoạch) làm trọng tâm bồi dưỡng, đồng thời cũng tích cực tìm kiếm các streamer game offline tiềm năng khác.
Thực ra, việc phát triển streamer suy cho cùng vẫn là phát triển hình tượng cá nhân. Đối với các game thể thao điện tử, kỹ năng có thể quan trọng hơn một chút. Còn với game offline, chủ yếu vẫn là để khán giả yêu thích chính bản thân streamer đó. Kỹ năng tuy quan trọng, nhưng không phải là yếu tố quyết định hàng đầu.
Và hiện tại, công việc của Trần Nam là tối đa hóa việc tìm kiếm và bồi dưỡng streamer, hướng dẫn họ cách phát sóng và tạo hiệu ứng thị giác, đồng thời ngăn chặn các công ty khác chiêu mộ họ đi.
Chung Minh ghé qua Vi Quang Live một vòng, cảm thấy mọi thứ đều ổn thỏa, thế là lại đến Tân Hỏa Studio ở cùng tầng.
Thoáng nhìn qua, số lượng nhân sự đã khá đông đảo.
Hồ Bân thấy Chung Minh đến, liền trực tiếp đứng dậy khỏi ghế sofa để đón.
Còn lý do tại sao anh lại ngồi trên ghế sofa à... Đương nhiên là vì đang chơi (Thủy Mặc Vân Yên 2).
"Studio thế nào rồi? Việc tuyển người có thuận lợi không?" Chung Minh hỏi.
Hồ Bân gật đầu: "Vâng, rất thuận lợi."
"Vậy thì hay quá, chúng ta hãy cùng nhau bàn bạc về dự án game mới."
Hai người đi vào phòng họp nhỏ, bắt đầu bàn về kế hoạch phát triển sắp tới.
Hồ Bân vẫn vô cùng mong đợi. Một nhà thiết kế đã tạo ra (Thủy Mặc Vân Yên 2) thì liệu sẽ tạo ra một tựa game hành động như thế nào?
Chung Minh chạm nhẹ vài lần lên chiếc vòng tay, một bức phác thảo gốc hiện ra.
Trên bầu trời, một vầng Minh Nguyệt treo cao, tỏa sáng nhạt nhòa dưới muôn vàn vì sao. Dưới mặt đất là những thảm cỏ lau tươi tốt, trắng xóa, lay động theo gió.
Trong bụi lau sậy, hai nhẫn giả đang rút đao đối đầu, lưỡi đao dài phản chiếu ánh trăng, ánh lên vài tia lạnh lẽo.
Phía trên bức phác thảo, hai chữ nghệ thuật được viết rõ: Sekiro.
"(Sekiro)? Đây là tên game sao?" Hồ Bân hỏi.
Chung Minh gật đầu: "Đúng vậy."
"Nhân vật chính là Ninja ư? Ừm... Những game lấy Ninja làm nhân vật chính cũng không ít, hình tượng nghệ thuật cũng khá trưởng thành rồi." Hồ Bân vừa gật đầu vừa nói.
Chung Minh mỉm cười: "Tựa game này chắc chắn sẽ không giống bất kỳ trò chơi nào lấy Ninja làm chủ đề trước đây."
Mọi nội dung biên tập đều thuộc về truyen.free, nguồn cảm hứng không ngừng cho những câu chuyện mới.