(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 371: Thể cảm giác phục
Sự kiện tại studio Sư Thứu liên quan đến tựa game (Chư Thần Chi Quang) đã gây ra một làn sóng phản ứng dữ dội trong cộng đồng game thủ toàn cầu, đồng thời dấy lên nhiều cuộc tranh luận về cả trò chơi lẫn thị trường game nói chung.
Nhiều người không hiểu tại sao game thủ lại tỏ ra bất mãn gay gắt đến thế với buổi công bố lần này, thậm chí còn khiến cổ phiếu của Sư Th��u Entertainment sụt giảm?
Theo lý mà nói, hiện nay có rất nhiều công ty game lớn nhỏ đã phát hành sản phẩm, và nhiều hãng game console danh tiếng tương tự studio Sư Thứu cũng đang thử nghiệm phát triển game di động. Sư Thứu đâu phải là đơn vị duy nhất, vậy mà tại sao lại bị chỉ trích nặng nề đến thế?
Trên các diễn đàn hỏi đáp, nhanh chóng có người đã thẳng thắn chỉ ra sự thật: trình tự trong buổi công bố hoàn toàn sai lầm, và studio Sư Thứu căn bản không hiểu rõ nhóm đối tượng người chơi mà họ hướng đến là ai.
Thực ra, ở kiếp trước, công ty game của Chung Minh cũng có rất nhiều thao tác tương tự. Thậm chí không phải từ game console chuyển sang game di động, mà chỉ đơn thuần là từ nền tảng console của hãng mình sang nền tảng console của hãng khác cũng có thể gây ra tình trạng không hợp thị hiếu nghiêm trọng, dẫn đến doanh số sụt giảm thê thảm.
Huống chi, việc chuyển đổi từ game console sang game di động, cả hai về cơ bản là những nền tảng hoàn toàn khác biệt.
Nhìn bề ngoài, đó chỉ là sự khác biệt về nền tảng. Nhưng trên thực tế, phần cứng khác nhau, cùng với từng loại game khác nhau sẽ thu hút những nhóm người chơi khác nhau. Những nhóm người chơi này đều có thị hiếu rất rõ ràng, việc giới thiệu game di động cho người chơi console chẳng khác nào bắt người thích ăn ngọt phải ăn cay, hoàn toàn vô lý.
Nếu muốn ra mắt game di động, điều đó hoàn toàn không có vấn đề, nhưng ít nhất phải tách bạch rõ ràng với các tựa game chủ lực của mình, chứ không nên lợi dụng danh tiếng sẵn có để cưỡng ép quảng bá.
Giống như Chung Minh, khi muốn làm game di động, anh cũng thành lập một studio Thiên Cực khác, tách biệt hoàn toàn với studio Vi Quang. Nếu dùng danh tiếng của studio Vi Quang để công bố những game như (Bình Minh Kỷ Nguyên) và (Thành Trì Thủ Vệ Chiến) thì e rằng sẽ gây ra phản ứng tiêu cực mạnh mẽ từ phía người chơi của Vi Quang Game.
Huống chi, studio Sư Thứu còn biến game di động này thành trọng tâm, là sản phẩm chủ lực được giới thiệu trong buổi công bố. Trước đó, họ đã quảng bá rầm rộ, khiến các game thủ có mặt tại sự kiện đều đặt kỳ vọng cực cao. Kết quả cuối cùng lại công bố một game di động chắc chắn đã bị cắt giảm cả về tính năng lẫn lối chơi. Thật khó trách khi họ bị người chơi coi là trò hề lừa bịp.
Sau sự kiện lần này, studio Sư Thứu cũng tự chuốc lấy không ít rắc rối. Tuy nhiên, đây cũng chỉ trở thành một câu chuyện phiếm sau bữa ăn, đa phần mọi người đều chỉ cười trừ cho qua.
Thế nhưng, dù sao đi nữa, sự kiện lần này cũng phần nào khẳng định một sự thật: sự xuất hiện của thiết bị đeo Alpha6 đang kích thích hơn nữa thị trường thiết bị di động vốn có. Thiết bị đeo có lượng người dùng cao hơn nhiều so với console và PC. Giờ đây, với một bước cải tiến công nghệ hoàn toàn mới, chắc chắn nó sẽ tạo ra biến động lớn trong ngành game di động.
Ngay cả một studio game danh tiếng lâu năm như Sư Thứu cũng xem trọng triển vọng của thiết bị đeo Alpha6, thậm chí còn đem đại IP của mình ra hòng kiếm chút lợi nhuận. Điều đó cho thấy sức ảnh hưởng của thiết bị này lớn đến nhường nào.
...
Tại Vũ Nặc Khoa Kỹ, công việc nghiên cứu và phát triển (Tinh Tế Hỏa Chủng 2) vẫn đang tiếp diễn. Ngược lại, phiên bản sơ khai của bộ đồ cảm ứng xúc giác thì đã được hoàn thiện.
Thực ra, việc chế tạo bộ đồ cảm ứng xúc giác không quá phức tạp, bởi trước đây Vũ Nặc Khoa Kỹ đã từng sản xuất bộ đồ bắt chuyển động chuyên dụng cho người livestream. Bộ đồ cảm ứng xúc giác lần này về cơ bản tương tự như bộ đồ bắt chuyển động trước đó, chỉ là được bổ sung thêm nhiều điểm cảm ứng và hệ thống điều khiển nhiệt độ tổng thể.
"Thầy Chung, đây là phiên bản bộ đồ cảm ứng xúc giác đầu tiên. Sau này có lẽ vẫn có thể tối ưu hóa thêm về trọng lượng và ngoại hình, nhưng về cơ bản các chức năng đã đầy đủ rồi," Lâm Hiểu Quang nói.
Trước mặt Chung Minh là một chiếc hộp chứa trọn bộ đồ cảm ứng xúc giác.
Bộ đồ cảm ứng xúc giác mới này có màu đen toàn thân, được làm từ một loại vật liệu co giãn đặc biệt. Độ dày của bộ đồ tương tự như bộ đồ cao su thông thường, nhưng có độ đàn hồi tốt hơn và không bó sát người như những bộ đồ cao su mà phụ nữ hay mặc. Bên ngoài bộ đồ cao su có những chi tiết trang trí tương tự như trang phục bảo hộ, nam giới mặc vào cũng không bị lầm là kẻ biến thái.
Bộ đồ cảm ứng xúc giác có thể sản xuất nhiều màu sắc, kích cỡ khác nhau, phù hợp với nhiều dáng người và sở thích của từng người chơi.
Bởi vì thiết kế tổng thể khá thoải mái, nên có thể mặc bên ngoài lớp quần áo bó sát. Chung Minh mặc thử bộ đồ cảm ứng xúc giác, cử động một chút thấy vẫn ổn, không hề cảm thấy cả người cứng đờ.
Các điểm bắt chuyển động của bộ đồ cảm ứng xúc giác nằm ở bên ngoài, là các bộ phận cảm biến chuyển động riêng lẻ, chủ yếu tập trung vào các vị trí vận động chủ chốt. Nguyên lý của nó tương tự như bộ đồ bắt chuyển động chuyên dụng trước đây, đều thông qua việc đọc tín hiệu chuyển động của người chơi để tạo ra hình ảnh giả lập thực hiện các động tác tương ứng.
Có điều, do chi phí của các bộ phận bắt chuyển động tương đối cao, nên lần này họ đã ra mắt phiên bản bộ đồ cảm ứng xúc giác không có tính năng bắt chuyển động, tức là bộ đồ cảm ứng xúc giác đã lược bỏ các bộ phận bắt chuyển động.
Sau khi cắt giảm các bộ phận bắt chuyển động, các động tác có thể sẽ không được tự nhiên như vậy, nhưng ít nhất vẫn đảm bảo các động tác nhìn chung không quá bất thường.
Tiếp theo đó chính là tính năng quan trọng nhất của bộ đồ cảm ứng xúc giác này: hệ thống cảm ứng xúc giác và điều khiển nhiệt độ ổn định.
Tính năng cảm ứng xúc giác được thực hiện thông qua vô số điểm cảm ứng dày đặc trên toàn bộ bộ đồ. Những điểm cảm ứng này giống như một mạng lưới rộng lớn, phân bố khắp mọi bộ phận của bộ đồ. Khi hệ thống trò chơi tính toán rằng một bộ phận nào đó của người chơi bị tác động, hệ thống sẽ gửi tín hiệu kích thích điện đến một hoặc một vùng các điểm cảm ứng tương ứng. Những điểm cảm ứng này sẽ phát ra xung điện kích thích dựa trên cường độ tín hiệu.
Mặc dù là kích thích điện, nhưng nó hoàn toàn khác biệt so với loại kích thích điện trong trị liệu vật lý. Loại kích thích điện này có thể mô phỏng nhiều loại xúc cảm khác nhau, từ cái chạm nhẹ như lông vũ cho đến cú đấm mạnh, tất cả đều có thể tái tạo.
Cường độ kích thích tối đa đã được giới hạn nghiêm ngặt, sẽ không gây ra tác động xấu đến cơ thể người. Người chơi cũng có thể tự điều chỉnh cường độ kích thích điện theo nhu cầu cá nhân. Khi lần đầu tiên kết nối bộ đồ cảm ứng xúc giác với máy mô phỏng GS1, hệ thống sẽ thực hiện một bài kiểm tra đơn giản để người chơi lựa chọn mức độ kích thích phù hợp với bản thân.
Tuy nhiên, vì lý do an toàn, bộ đồ cảm ứng xúc giác này vẫn không được phép bán cho trẻ vị thành niên sử dụng.
Còn hệ thống điều khiển nhiệt độ ổn định thì lại phân bố từng điểm phát nhiệt bên trong bộ đồ cảm ứng xúc giác.
Khi nhiệt độ môi trường trong trò chơi thay đổi, ví dụ khi người chơi đang ở trong môi trường cực kỳ nóng bức mà lượng điện của bộ đồ bảo hộ sắp cạn, thì nhiệt độ của các điểm phát nhiệt này sẽ từ từ tăng lên.
Nhiệt lượng từ các điểm phát nhiệt này sẽ nhanh chóng truyền đi khắp bộ đồ cảm ứng xúc giác, tạo cho người chơi cảm giác nóng bức và duy trì trạng thái đó cho đến khi môi trường xung quanh người chơi trong game thay đổi.
Tương tự, nếu người chơi ở trong môi trường giá lạnh, bộ đồ cảm ứng xúc giác cũng sẽ trở nên lạnh giá và duy trì trạng thái đó.
Đương nhiên, dù là nóng bức hay lạnh giá, người chơi chỉ cảm nhận một chút ở bên ngoài cơ thể mà thôi, không đến mức bị nóng đến khó chịu hoặc bị lạnh cóng đến cảm sốt. Bởi vì tác dụng của cảm ứng xúc giác chỉ là thông qua những cảm giác rất nhỏ để ám chỉ môi trường hiện tại của người chơi, nhằm tăng cường cảm giác nhập vai vào trò chơi. Nếu thật sự khiến sự chênh lệch nhiệt độ lớn như vậy, sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game bình thường của người chơi.
Nói một cách chính xác, khả năng dẫn nhiệt của vật liệu bộ đồ này không quá tốt. Vì vậy, các thành phần đặc biệt đã được thêm vào chất liệu vải, giúp hiệu quả dẫn nhiệt của bộ đồ cảm ứng xúc giác này dù không tuyệt hảo như kim loại hay silicon, nhưng cũng khá ổn.
Nguồn năng lượng của bộ đồ cảm ứng xúc giác đến từ khối pin ở sau lưng. Khối pin này không quá nặng, người dùng sẽ nhanh chóng thích nghi. Sau khi sạc đầy, khối pin này có thể sử dụng một thời gian dài. Ngay cả khi liên tục duy trì trạng thái nóng hoặc lạnh và thường xuyên kích hoạt các xung điện, khối pin này vẫn có thể hoạt động liên tục khoảng 20 giờ, sẽ không giới hạn thời gian chơi game của người chơi.
Bộ đồ cảm ứng xúc giác còn đi kèm với một chiếc kính, tương tự kính AR, nhưng đã cắt giảm hơn 90% chức năng so với kính AR. Nó chỉ có một chức năng duy nhất là hiển thị giao diện UI trong game và một số thông tin hiển thị 3D đơn giản.
Ví dụ như nhiệt độ môi trường xung quanh, trạng thái nguồn năng lượng, số đạn còn lại... Tất cả những giao diện UI này đều sẽ hiển thị trực tiếp trên mặt kính, mà không còn nằm trực tiếp trên màn hình game nữa.
Đương nhiên, nếu người chơi không mua kính, thì những giao diện UI này vẫn sẽ chỉ hiển thị trên màn hình.
Chiếc kính này thực ra cũng chỉ tương đương với một màn hình trong suốt giá rất rẻ, chi phí chỉ khoảng vài trăm. Phiên bản bộ đồ cảm ứng xúc giác thuần túy có giá bán 999, và chi phí kính cũng đã bao gồm trong đó.
Chung Minh mặc nguyên bộ đồ cảm ứng xúc giác, đeo kính lên và nhìn giao diện UI hiển thị trên mặt kính, thực sự có cảm giác như đang mặc một bộ đồ bảo hộ công nghệ cao.
Mặc dù mọi cử động hơi bị hạn chế (dù sao mặc đồ cao su không thể thoải mái như mặc quần đùi áo cộc tay), nhưng nó lại mô phỏng được cảm giác chân thực, cộng thêm hệ thống cảm ứng xúc giác và điều khiển nhiệt độ. Điều này chắc chắn sẽ tăng cường đáng kể cảm giác nhập vai của người chơi vào game.
"Tốc độ làm nóng, làm lạnh thế nào? Để tôi trải nghiệm thử, chắc là cần có một vài chỉnh sửa nhỏ trong cài đặt game," Chung Minh nói với Lâm Hiểu Quang.
Bộ đồ cảm ứng xúc giác làm nóng, làm lạnh không thể hoàn thành ngay lập tức. Cái gọi là hệ thống điều khiển nhiệt độ ổn định thực chất chỉ là làm nóng cao su, nguyên lý không khác nhiều so với chăn điện. Nhưng việc làm nóng, làm lạnh cụ thể cần bao lâu để hoàn thành vẫn sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của người chơi.
Chung Minh tự mình cảm nhận, hiệu quả làm nóng, làm lạnh của bộ đồ cần khoảng 1 phút để có cảm giác rõ rệt, và sau 2 phút mới có thể đạt đến nhiệt độ tiêu chuẩn. Dù sao cao su cũng cần một thời gian nhất định để dẫn nhiệt.
Đối với trải nghiệm chơi game của người chơi, đây có thể là một khuyết điểm nhỏ, nhưng rất dễ giải quyết, chỉ cần chỉnh sửa một chút cơ chế trong game là được.
Cơ chế trong game được điều chỉnh lại như sau: Khi nguồn năng lượng của bộ đồ bảo hộ nhân vật cạn kiệt, trong khoảng 1 phút, hiệu quả ổn định nhiệt độ của bộ đồ bảo hộ sẽ mất tác dụng và có cảm giác rõ rệt; sau 2 phút, hiệu quả sẽ hoàn toàn biến mất, nhân vật sẽ hoàn toàn phơi nhiễm trong môi trường nguy hiểm và bắt đầu nhanh chóng mất máu do nóng bức cực độ hoặc bị lạnh cóng.
Tương tự, sau khi người chơi bổ sung năng lượng, bộ đồ bảo hộ sẽ hoạt động trở lại, nhưng cũng cần thời gian tương tự để trở lại trạng thái cảm giác nhiệt độ bình thường.
Dù sao, nếu không thể thay đổi phần cứng, vậy thì sửa đổi phần mềm để cả hai có thể đồng bộ với nhau là được.
"Cái giá đỡ cũng không thành vấn đề, màn hình toàn cảnh có thể trực tiếp lắp đặt vào bên trong máy mô phỏng GS1. Còn việc muốn truyền tín hiệu gì vào đó thì là vấn đề của game," Lâm Hiểu Quang l���i cho Chung Minh xem máy mô phỏng GS1 đã được lắp đặt giá đỡ hoàn chỉnh.
Máy mô phỏng GS1 có một màn hình vòm khổng lồ 360 độ. Vị trí người chơi đứng là máy chạy bộ đa hướng, nhưng giữa máy chạy bộ đa hướng và màn hình vòm vẫn có một khoảng cách nhất định, có thể lắp đặt màn hình toàn cảnh vào đó.
Giá đỡ này được cố định cùng với máy chạy bộ đa hướng. Người chơi có thể tự điều chỉnh độ cao và vị trí của màn hình toàn cảnh. Có người quen nhìn bản đồ nhỏ ở bên trái, có người lại quen ở bên phải, tất cả đều có thể tự do điều chỉnh, chỉ cần cố định giá đỡ màn hình toàn cảnh sao cho nó đối diện với vị trí phía trước của máy chạy bộ đa hướng là được.
Khi người chơi quay người, vì giá đỡ và hướng phía trước của máy chạy bộ đa hướng được cố định cùng nhau, nên màn hình cũng sẽ chuyển động theo người chơi, luôn giữ màn hình toàn cảnh ở vị trí tương đối mà người chơi đã điều chỉnh.
Trong quá trình chơi game, màn hình toàn cảnh chủ yếu sử dụng phương thức trình chiếu toàn cảnh để hiển thị một số thông tin bổ sung quan trọng, ví dụ như bản đồ nhỏ trong game, cảnh báo tình trạng hư hại của bộ đồ bảo hộ/cơ giáp, vị trí của kẻ địch xung quanh qua radar, v.v., đóng vai trò như một màn hình phụ cực kỳ quan trọng, cung cấp thông tin cần thiết cho người chơi.
Vì màn hình toàn cảnh là hình thức trình chiếu toàn cảnh, phương thức hiển thị 3D này cũng giúp người chơi dễ dàng nắm bắt tình hình xung quanh ngay lập tức.
Cứ như vậy, bộ thiết bị chơi game hoàn chỉnh mạnh mẽ nhất của Vũ Nặc Khoa Kỹ đã hoàn thiện.
Nếu người chơi muốn có trải nghiệm tốt nhất trong (Tinh Tế Hỏa Chủng), họ sẽ cần máy mô phỏng GS1, bộ đồ cảm ứng xúc giác và màn hình toàn cảnh – ba thiết bị này có tổng giá lên tới 20 nghìn.
Đương nhiên, nếu không có bất kỳ thiết bị ngoại vi nào, chỉ muốn chơi trên máy chủ GS1 bằng tay cầm, thì cũng hoàn toàn không có vấn đề, có điều, trải nghiệm chơi game sẽ kém xa so với cách trên.
Bản quyền nội dung chuyển ngữ này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm mọi hình thức sao chép khi chưa được cho phép.