(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1004: VR trò chơi
Suy nghĩ như vậy, lời Bùi tổng nói quả thực rất có lý.
Trước kia, tất cả các dự án thành công, quả thật đều không dựa vào việc "cầu ổn" mà thành công.
Trên thực tế, bất kể là Đằng Đạt Games hay Thương Dương Games, mỗi lần phát triển game đều đi theo lối riêng, mạo hiểm rất lớn, nhưng mỗi lần lại đều gặt hái thành công lớn.
Ngược lại, những công ty game bên ngoài cứ mãi tìm kiếm sự ổn định, lấy game cũ chỉnh sửa qua loa, thay đổi tài nguyên đồ họa rồi coi như game mới để bán, mãi mãi tìm kiếm sự ổn định, tìm kiếm lợi nhuận, nhưng lại thường xuyên có tiếng tăm lẹt đẹt, doanh số ảm đạm.
Bởi vì cầu ổn là một loại giậm chân tại chỗ.
Khi các công ty game khác đều đang tìm kiếm cái mới, tìm kiếm sự thay đổi, thì cầu ổn chẳng khác nào bị người khác bỏ lại phía sau, kinh nghiệm thành công trước đây cũng sẽ nhanh chóng lỗi thời.
Lâm Thường cũng nổi lòng tôn kính, dù anh ta không am hiểu sâu về ngành game, nhưng những lời của Bùi tổng dường như ẩn chứa triết lý sâu xa.
"Vậy ý của Bùi tổng là sao?" Lâm Thường hỏi.
Bùi Khiêm ho nhẹ hai tiếng, nói: "Theo tôi, càng là công ty mới, càng phải kiên quyết tiến tới, mạnh dạn đổi mới."
"Nếu một công ty mới ngay từ khi thành lập đã muốn bảo thủ, dập khuôn theo kinh nghiệm thành công trước đó, thì sau này sẽ không còn dũng khí đổi mới nữa, sẽ chỉ ngày càng đi chệch hướng trên con đường 'làm cho có'."
"Cho nên, bất kể là ở Thương Dương Games hay Trì Hành Studio, bất kể là cách thiết kế như thế nào, anh cũng cần phải quên đi việc mình đang ở một công ty mới."
"Vẫn như trước đây, trước tiên hãy định hình thể loại game, rồi từng bước tiến hành."
Lâm Vãn gật gật đầu: "Vâng, như vậy thì thật ra vẫn chỉ có mấy hướng để chọn. Đã không làm game di động, vậy chỉ còn game offline và game online trên PC."
"Nếu dựa theo lời Bùi tổng, muốn thử thách bản thân, nhất định phải cố gắng làm một game offline tầm cỡ như «Quay Đầu Là Bờ», «Phấn Đấu» hay «Sứ Mệnh Và Lựa Chọn»."
Bùi Khiêm trầm ngâm một lát: "Thật sự chỉ có mấy con đường này thôi sao? Cô suy nghĩ lại một chút xem?"
Nếu Lâm Vãn không nhắc đến thì thôi, chứ vừa nhắc đến lại khơi gợi những chuyện cũ chua xót trong lòng Bùi Khiêm.
Ba game offline này cái nào cũng tốn nhiều vốn, nhưng cái nào cũng thu về lợi nhuận khổng lồ.
Dù chưa đủ để chứng minh đây là một con đường thất bại, nhưng trong thời gian ngắn Bùi Khiêm không muốn đi lại một lần nữa.
Cho nên, phải tìm một con đường khác.
Lâm Vãn lộ ra vẻ mặt vô cùng nghi hoặc: "À? Thế nhưng thể loại game chỉ có những loại đó thôi mà, game trên PC đơn giản chỉ là hai loại lớn: game offline và game online, còn game di động..."
Bùi Khiêm nhắc nhở nói: "Chẳng lẽ gần đây cô chưa từng nghe nói về... game VR sao?"
Lâm Thường và Lâm Vãn đều ngây người ra, liếc nhìn nhau: "Game VR?"
Lâm Vãn do dự một chút rồi nói: "Nghe qua thì có nghe qua, nhưng mà... loại game này hiện tại vẫn chỉ dừng lại ở mức khái niệm thôi sao? Trừ một vài công ty nước ngoài đã thử nghiệm mang tính đột phá, game VR vẫn còn là một khái niệm và hiện tại cơ bản chẳng có ai phát triển cả..."
Lâm Thường thì một mặt mờ mịt, im lặng lấy điện thoại di động ra tìm kiếm từ khóa "game VR".
Tối qua, Bùi Khiêm đã tìm hiểu một số tài liệu liên quan trên mạng, biết được một số nội dung về sự phát triển kỹ thuật VR của thế giới này.
Nói tóm lại, kỹ thuật VR của thế giới này nhanh hơn trong ký ức của anh ta khoảng một hoặc hai năm, so với sự phát triển kỹ thuật điện thoại di động của thế giới này mà nói, kỹ thuật VR thật ra đã được coi là tương đối chậm.
Một cột mốc quan trọng về kỹ thuật VR là sự ra đời của thiết bị kính VR hiện đại đầu tiên. Trong ký ức của Bùi Khiêm, đó hẳn là Oculus Rift ra mắt năm 2012. Đây là một thiết bị kính VR được tạo ra nhờ gọi vốn cộng đồng 2,5 triệu đô la. Từ năm đó, sự quan tâm của công chúng đối với VR mới dần được khơi dậy.
Và theo sự phát triển trong ấn tượng của Bùi Khiêm, mãi đến năm 2016, các thiết bị VR của các hãng lớn như HTC Vive, PSVR lần lượt ra mắt thị trường, làn sóng VR mới thực sự bùng cháy.
Cũng chính vì lý do này, năm 2016 được nhiều người gọi là kỷ nguyên của game VR.
Chỉ là ngành công nghiệp VR sau đó nhanh chóng gặp phải nút thắt cổ chai, do vấn đề kỹ thuật mà sức nóng dần nguội lạnh, nhưng đó là chuyện về sau.
Tình hình hiện tại của thế giới này, đại khái tương đương với tình hình từ năm 2013 đến năm 2014 trong ký ức của Bùi Khiêm.
Nước ngoài đã có công ty năm ngoái thông qua gọi vốn cộng đồng để nghiên cứu ra kính VR có thể sử dụng được, nhưng sản phẩm này đừng nói là ở trong nước, ngay cả ở nước ngoài tạm thời cũng không có quá nhiều người chú ý.
Một mặt là vì kỹ thuật lúc này còn có một số thiếu sót, độ phân giải tương đối thấp, độ phân giải của một kính quang học chỉ có 640*800, hai mắt ghép lại cũng chỉ có 1280*800, hiện tượng "ô vuông" cực kỳ rõ ràng, nói nôm na là màn hình đầy rẫy pixel to thô như tranh Mosaic, phương diện theo dõi chuyển động cũng còn rất không hoàn thiện.
Mặt khác là vì nội dung hỗ trợ mà kỹ thuật VR hiện tại có thể cung cấp quá ít ỏi, bất kể là game hay phim ảnh, cũng không có quá nhiều công ty đi khai phá, quay chụp.
Chỉ có thiết bị mà không có nội dung, tuyệt đại đa số người tiêu dùng tự nhiên cũng không có động lực bỏ ra 300 đô la để mua một món đồ chơi như vậy.
Và ở trong nước, hiện tại lĩnh vực VR vẫn còn trống rỗng, không có công ty nào sản xuất kính VR, cũng không có công ty nào phát triển game VR, thậm chí ngay cả giải pháp VR giá rẻ kiểu "hộp giấy cứng + điện thoại di động" cũng không tồn tại.
Bùi Khiêm đã tính toán như sau: Dựa trên tốc độ phát triển của toàn bộ ngành công nghiệp VR, để đạt đến mức độ "kỷ nguyên VR" như vậy, ít nhất còn cần ba năm.
Trong ba năm này, toàn bộ thị trường đều khá ảm đạm, sức nóng sẽ không quá cao.
Hơn nữa, điều kiện tiên quyết để chơi game VR là phải mua một chiếc kính VR, giá ít nhất phải khoảng hai đến ba nghìn tệ; và muốn trải nghiệm mượt mà các game VR cỡ lớn, còn cần một máy tính cấu hình cao, có lẽ lại phải ít nhất sáu, bảy nghìn tệ.
Loại đầu tư này, đại bộ phận game thủ đều không thể chấp nhận được.
Cho nên, Bùi Khiêm cảm thấy tại thời điểm quan trọng này làm game VR, chắc chắn sẽ an toàn (trong việc không tạo ra lợi nhuận)!
Ngược lại nếu kéo dài thêm hai ba năm nữa, tình hình thật sự khó mà nói.
Phải nắm bắt thời điểm quan trọng này, tranh thủ tiêu tiền.
Lâm Thường ôm điện thoại di động tra cứu một hồi, cuối cùng cũng đại khái nắm rõ hiện trạng của game VR.
"Bùi tổng, muốn phát triển game VR thì có phải còn phải hợp tác với những công ty kính VR nước ngoài này không?"
Bùi Khiêm cười cười: "Hợp tác cái gì nữa? Tự mình phát triển không được sao? Tập đoàn Thần Hoa làm được điện thoại di động, lẽ nào lại không làm được kính VR?"
Lâm Thường sửng sốt một chút, nghĩ lại thì dường như cũng có lý.
Cái kính VR này thật ra cũng không có kỹ thuật gì quá phức tạp, độ khó chế tạo sẽ không cao hơn điện thoại di động. Tập đoàn Thần Hoa không chỉ làm điện thoại di động, mà còn làm phần cứng thông minh, phát triển một chiếc kính VR cũng không phải là chuyện quá khó khăn.
Nhưng anh ta rất nhanh phản ứng lại, vấn đề hiện tại căn bản không phải kỹ thuật hay tiền bạc!
Lâm Thường nói: "Bùi tổng, cái này dường như quá mạo hiểm phải không? Bây giờ căn bản không có công ty game truyền thống nào làm game VR, nếu chúng ta làm thì cũng không có kinh nghiệm thành công nào để tham khảo cả?"
Bùi Khiêm hỏi: "Đã chúng ta muốn đổi mới, cần gì kinh nghiệm thành công để tham khảo?"
Lâm Thường khẽ hé miệng, nhất thời có chút á khẩu không trả lời được.
Lâm Vãn nói: "Anh đừng chen lời vội, hãy để Bùi tổng nói hết toàn bộ ý tưởng rồi hãy nêu ý kiến."
Lâm Thường: "..."
Lâm Vãn hiển nhiên đang nghiêm túc cân nhắc tính khả thi của dự án game VR, nàng suy tính một hồi rồi nói: "Vậy, Bùi tổng, chúng ta sẽ làm một game VR như thế nào đây? Game bắn súng góc nhìn thứ nhất? Game điện ảnh tương tác? Hoặc các game chiến lược đơn giản cũng có thể."
"Nếu xét đến đặc tính của thiết bị VR, làm game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhất định là lựa chọn tốt nhất."
VR so với máy tính, vì kỹ thuật còn chưa trưởng thành, ở nhiều khía cạnh đều không chiếm ưu thế, ví dụ như độ phân giải, thao tác, cảm giác chóng mặt... đều là những vấn đề cấp bách cần giải quyết.
Điểm ưu thế duy nhất chính là cảm giác đắm chìm.
Cho nên, với những thể loại game như bắn súng góc nhìn thứ nhất và game điện ảnh tương tác, trải nghiệm góc nhìn thứ nhất sẽ mang lại cảm giác vượt xa game trên máy tính. Còn game chiến lược thì khá miễn cưỡng, chỉ có thể làm một số game có thao tác đơn giản, nội dung cũng không quá phức tạp. Dù đều là góc nhìn Thượng Đế, nhưng góc nhìn Thượng Đế trong chế độ VR cũng sẽ gây ấn tượng hơn so với nhìn trên máy tính, cũng coi như miễn cưỡng có thể làm.
Bùi Khiêm lâm vào trầm mặc ngắn ngủi.
Nếu làm game bắn súng góc nhìn thứ nhất, hoặc game điện ảnh tương tác, nói không chừng thật sự có thể tạo ra chút điểm nhấn.
Bởi vì game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể dùng tay cầm để ngắm bắn, cộng thêm cảm giác đắm chìm cực mạnh, rồi thêm một chút không khí kinh dị, nói không chừng liền có thể tạo ra một siêu phẩm được game thủ ca ngợi không ngớt.
Mọi bản quyền và quyền sở hữu đối với nội dung dịch thuật này đều được bảo hộ chặt chẽ bởi Truyen.free.