Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1129: VR trò chơi 3 loại di động phương thức

Điều kỳ lạ nhất là, ba ngón tay còn lại vậy mà cũng có nút bấm!

Những nút bấm này phân bố trên báng cầm, theo chiều ngang, rất hẹp và dài, độ rộng nhỉnh hơn ngón tay một chút, có một chỗ lõm phù hợp với công thái học, khi cầm lên rất vừa tay.

Cảm giác nhấn nút khá cứng cáp, hành trình phím cũng không dài, bởi vì có dây đeo tay, nên khi cầm lỏng sẽ không kích hoạt, chỉ khi hổ khẩu dùng lực, ngón tay ấn xuống mới có thể kích hoạt.

Đương nhiên, các nút bấm khác, như nút home cơ bản nhất và nút chức năng quay lại, cũng có, chỉ là ở vị trí ít quan trọng hơn, vì dù sao trong trò chơi cơ bản không dùng đến.

Bùi Khiêm không khỏi cảm khái: "... Nhiều nút bấm đến vậy sao?!"

So với các tay cầm VR thông thường khác, mỗi tay cầm đều có thêm hẳn năm nút bấm, hai tay cầm cộng lại là có thêm mười nút bấm.

Mặc dù ngón giữa, ngón trỏ, ngón áp út là ba ngón tay kém linh hoạt hơn, thông thường sẽ không bố trí các nút chức năng đặc biệt ở ba ngón này, nhưng nếu không tính ba nút bấm này, tay cầm vẫn còn có nút cò súng xoay ở gần cần gạt phía trên và nút tháo băng đạn ở cạnh báng cầm.

Tay cầm này thật không bình thường!

Lão Tống gật gật đầu: "Đúng vậy Tổng giám đốc Bùi, chi phí nghiên cứu phát triển nhiều quá, nên chúng tôi chỉ có thể làm nhiều thứ trên tay cầm thôi!"

"Tôi nghĩ, nút bấm thì không bao giờ là đủ, nút bấm càng nhiều, thao tác tương tác có thể áp dụng trong trò chơi càng nhiều mà, đã thêm nhiều nút bấm như vậy rồi, thêm vài cái nữa cũng chẳng sao."

"Dù sao các nút bấm này cùng các chức năng tương ứng trong trò chơi có thể từ từ phát triển, dần dần khớp với nhau."

Lâm Vãn tiếp lời: "Tổng giám đốc Bùi cứ yên tâm, chức năng của mấy nút bấm này trong trò chơi đều đã được sắp xếp rồi."

Bùi Khiêm: "..." Cái gì mà chi phí nghiên cứu phát triển quá nhiều, "chỉ có thể" làm nhiều thứ trên tay cầm?

Đưa nhiều tiền cũng trách tôi ư? Tập đoàn Thần Hoa cũng chi nhiều tiền đấy chứ, sao các anh không trách họ?

Thật là hết nói nổi!

Bùi Khiêm rất rõ ràng, mình quả thực đã cấp cho studio Đi Trễ một khoản kinh phí lớn để phát triển chiếc kính VR này. Nhưng anh vẫn chưa có khái niệm quá rõ ràng về việc có thể phát triển ra một chiếc kính VR như thế nào.

Càng không ngờ rằng họ lại tạo ra một chiếc kính mắt trông hoàn thiện và có nhiều chức năng phong phú đến vậy!

Bùi Khiêm ban đầu cho rằng, với tình trạng thị trường VR hiện tại, cho dù có tạo ra một sản phẩm tốt hơn kính VR trên thị trường, thì cùng lắm cũng chỉ là bán thành phẩm, khoảng cách để trở thành một sản phẩm bán chạy thực sự vẫn còn rất xa vời.

Nhưng bây giờ xem ra, tựa hồ mình lại đoán sai rồi...

Yên lặng đeo lên kính VR.

Sau đó, một khung cảnh vô cùng rộng lớn hiện ra trước mắt.

Phía trước là những đợt sóng biển vỗ vào bãi cát, bờ biển của hòn đảo nhỏ kéo dài về hai phía. Nhìn về phía sau, là khu rừng rậm trên đảo, thỉnh thoảng có thể thấy lũ thú nhỏ dạo chơi trong rừng.

Trước mặt, trên bầu trời lơ lửng một giao diện bán trong suốt, phía trên có các biểu tượng APP khác nhau.

Mặc dù hiện tại tài nguyên VR cực kỳ ít ỏi, nhưng nếu cố gắng gom góp, vẫn có một số APP, ví dụ như một số phần mềm video, các trò chơi VR tương đối sơ sài hiện nay, v.v.

Huống hồ, kính VR dùng hệ thống Azjol, bất kỳ phần mềm Azjol nào cũng có thể được hiển thị dưới dạng phẳng trong kính VR, muốn đủ số lượng vẫn rất dễ dàng.

Cài đặt nhiều phần mềm như vậy, hiển nhiên là để kiểm tra xem liệu các phần mềm này có thể vận hành bình thường trên kính VR hay không và hiệu quả như thế nào so với các kính VR khác.

Bùi Khiêm chần chờ nói: "Cái giao diện đăng nhập này..."

Lâm Vãn giải thích: "À, vì thời gian gấp rút, nên giao diện đăng nhập đều dùng tài nguyên trò chơi có sẵn để tạo ra."

"Mặc định là một bản đồ cảnh trong « Đảo động vật VR », ngoài ra còn chuẩn bị thêm hai bản đồ cảnh khác để người chơi thay đổi, một là cảnh chỉ huy hạm vũ trụ trong « Nhiệm vụ và lựa chọn », một là cảnh sông Tam Đồ Hà đầy hoa Bỉ Ngạn trong « Quay đầu là bờ »."

Bùi Khiêm: "..." Trời ơi cái kiểu không có thời gian nên làm đại này!

Các anh đúng là biết cách chơi đấy chứ, trực tiếp dùng cảnh vật nguyên bản trong trò chơi để làm cảnh đăng nhập kính VR, thà chế tác lại từ đầu còn hơn!

Nếu mà để các game thủ của « Nhiệm vụ và lựa chọn » và « Quay đầu là bờ » biết được thì còn ra thể thống gì nữa?

Trong vô số APP, có vài ứng dụng hệ thống thường dùng được hiển thị đặc biệt, trong đó có nút chiếu màn hình.

Bản demo trò chơi « Đảo động vật VR » được xử lý trên máy tính, và chiếu màn hình không dây vào kính VR.

Sau khi nhấp vào nút chiếu màn hình, một giao diện tự động bật ra, phía trên có vài dòng nhắc nhở đơn giản, cần kết nối máy tính và kính VR vào cùng một môi trường internet, hoặc cũng có thể kết nối trực tiếp bằng dây cáp.

Sau khi kết nối xong, trực tiếp nhấp vào biểu tượng trò chơi trên kính VR, máy tính sẽ tự động vận hành trò chơi, và kính mắt cũng sẽ hiển thị hình ảnh trò chơi.

Tương tự, những người khác cũng có thể nhìn thấy cảnh trong kính VR thông qua màn hình máy tính, chỉ là trông sẽ khá giật. Đương nhiên, nếu không muốn người khác nhìn thấy, có thể tắt trong cài đặt chiếu màn hình, như vậy trên máy tính cũng sẽ chỉ hiển thị màn hình đen.

Thấy Tổng giám đốc Bùi và Mạnh Sướng đều đã vào game, Lâm Vãn giải thích: "Hiện tại « Đảo động vật VR » vẫn đang trong quá trình phát triển, bản DEMO thử nghiệm lần này chủ yếu là một số lối chơi mini game."

Phát triển trò chơi cũng như vẽ tranh, làm phim vậy, chắc chắn không phải theo trình tự từ đầu đến cuối.

Vẽ tranh đều là phác thảo trước, sau khi đại cương không có vấn đề thì mới liên tục điều chỉnh nhỏ; còn phim ảnh thì dựa vào địa điểm quay và lịch trình của nhân viên liên quan để sắp xếp, có thể quay cảnh sau trước, rồi quay cảnh trước sau, cuối cùng dựng thành một bộ.

Phát triển trò chơi cũng tương tự, thông thường là dựng khung sườn lớn trước, sau đó tập trung vào một số lối chơi cốt lõi, chức năng cơ bản, cuối cùng mới là vuốt lại từ đầu đến cuối, hoàn thiện mọi chi tiết.

Đối với trò chơi « Đảo động vật VR » này mà nói, các lối chơi như săn bắn, câu cá, trồng trọt, v.v. hiển nhiên là nội dung cốt lõi nhất, cần được phát triển và thử nghiệm sớm nhất; còn các nội dung như hoạt cảnh mở đầu, chuyển cảnh giữa các giai đoạn cốt truyện khác nhau, đối thoại NPC, v.v. thì không quá quan trọng, cấp độ ưu tiên phát triển được xếp sau.

Bản demo thử nghiệm này chủ yếu là để kiểm tra vài mini game tương đối quan trọng trong trò chơi: Trồng trọt, săn bắn, câu cá, khai thác quặng, đốn củi, chế tạo vật phẩm, sắp đặt vật phẩm.

Những lối chơi nhỏ này tuy đơn giản, trong trò chơi thông thường có thể chỉ cần động ngón tay nhấn nút là xong, nhưng trong trò chơi VR lại cần người chơi động tay múa chân, tuy phức tạp hơn rất nhiều, nhưng niềm vui thú cũng tăng lên đáng kể.

Và chất lượng của các trò chơi này sẽ trực tiếp quyết định trải nghiệm thực tế mà trò chơi VR này mang lại cho người chơi, nên cần phải nhanh chóng phát triển, tối ưu hóa, không thể qua loa được.

Bùi Khiêm cùng Mạnh Sướng hai người, đều là không nói một lời thể nghiệm lấy.

Chỉ là tâm tình của hai người nhưng có chỗ khác biệt.

Bùi Khiêm là càng chơi càng cảm thấy tâm lạnh.

Trò chơi VR hiện tại đã có thể làm được mức độ này sao? Điều đó cơ bản là không khoa học!

Studio Đi Trễ mới thành lập trong thời gian ngắn như vậy, làm sao có thể chứ!

Mà Mạnh Sướng thì là hoàn toàn đắm chìm trong một loại khiếp sợ và hưởng thụ cảm xúc bên trong.

Đây chính là trò chơi VR sao? Thật quá ảo diệu!

Chỉ có thể nói, trong lĩnh vực trò chơi, Mạnh Sướng quả thực chưa từng trải sự đời bao nhiêu, những chiếc kính VR nước ngoài anh chưa từng dùng, các trò chơi VR đơn giản cũng chưa từng trải nghiệm, vừa bắt đầu đã trải nghiệm thiết bị và trò chơi VR có độ hoàn thiện cao đến vậy, điều này đã mang lại cho anh một cú sốc cực mạnh.

Việc biết rõ nguyên lý cụ thể của VR, và việc thực sự dùng kính mắt để nhìn thấy toàn bộ thế giới VR, là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau.

Vừa bước vào bản demo trò chơi này, Mạnh Sướng cảm thấy mình như một đứa trẻ, cần xoay chuyển thị giác để quan sát thế giới hoàn toàn xa lạ này, từ đầu học cách đi lại và tương tác với thế giới.

« Đảo động vật VR » cung cấp ba chế độ di chuyển: di chuyển thông thường, dịch chuyển tức thời, và di chuyển bằng phương tiện.

Về hiệu suất di chuyển, di chuyển thông thường là chậm nhất, di chuyển bằng phương tiện nhanh hơn một chút, dịch chuyển tức thời là nhanh nhất.

Sở dĩ cung cấp ba chế độ di chuyển khác nhau, chủ yếu là để đáp ứng nhu cầu của các người chơi khác nhau.

Tình trạng say VR của mỗi người đều khác nhau, có người trong VR chỉ có thể dùng dịch chuyển tức thời, dùng cần gạt để di chuyển chưa đầy hai phút đã say thậm chí nôn, trong khi có người khả năng thích ứng tương đối mạnh, sau vài phút dùng cần gạt di chuyển đã có thể hoàn toàn thích ứng.

So ra mà nói, di chuyển bằng cần gạt là phương thức có cảm giác nhập vai mạnh nhất, nó cho phép ng��ời chơi từ từ quan sát thế giới xung quanh, chứ không giống dịch chuyển tức thời, cảm giác mình không hòa hợp với toàn bộ thế giới, luôn nhắc nhở bản thân chỉ là một người đứng ngoài quan sát.

Còn di chuyển bằng phương tiện thì là một biện pháp dung hòa.

Khi vào trò chơi, người chơi sẽ tự động nhận được một chiếc xe trợ lực cân bằng công nghệ hơi nước, có thể dùng nút cò súng để điều khiển ga và phanh.

Nhìn bề ngoài, di chuyển bằng phương tiện và di chuyển bằng cần gạt không khác nhau rõ ràng, kỳ thực không phải vậy.

Trong trò chơi VR, mức độ say xe trong game đua xe VR thấp hơn rất nhiều so với mức độ say khi dùng cần gạt di chuyển trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Nguyên nhân chủ yếu có hai cái.

Thứ nhất, khi lái xe trong thực tế, cơ thể người là bất động, khi lái xe trong trò chơi VR, cơ thể người cũng bất động, nên cảm giác giữa trò chơi và thực tế nhất quán; nhưng khi dùng cần gạt di chuyển, trong trò chơi thì đang di chuyển, còn trong thực tế cơ thể người lại bất động, điều này khiến đại não sinh ra cảm giác hỗn loạn, từ đó gây ra choáng váng.

Tiếp theo, cả hai phương thức điều khiển đều khác nhau. Di chuyển bằng cần gạt chỉ có ba cấp độ có thể điều chỉnh: đứng yên, đi chậm, chạy nhanh. Và sự khác biệt giữa ba loại tốc độ di chuyển này là vô cùng rõ ràng.

Sự thay đổi tốc độ đột ngột từ trạng thái đứng yên đến chạy nhanh sẽ khiến đại não khó thích ứng, từ đó sinh ra cảm giác choáng váng.

Còn di chuyển bằng phương tiện thì khác, vì được điều khiển thông qua chân ga, nên khi đạp chân ga, phương tiện sẽ từ từ khởi động, có quá trình tăng tốc từng bước, giúp đại não từ từ thích ứng, và dựa vào độ lớn của chân ga, đại não con người cũng sẽ sớm có dự đoán về tình huống tăng tốc, điều này cũng giúp làm dịu tình trạng choáng váng.

Trong trò chơi, ba phương thức di chuyển này được tổng hợp lại, người chơi không cần vào giao diện cài đặt mà có thể tự do lựa chọn.

Đẩy cần gạt trái là di chuyển thông thường, ngón cái nhấn vào nút cò súng trên cần gạt trái sẽ xuất hiện một đường vòng cung chỉ đến địa điểm mục tiêu, sau khi thả ra, nút cò súng tự động bật trở lại, liền có thể dịch chuyển tức thời đến địa điểm mục tiêu.

Ngoài ra, giữ nút tháo băng đạn trên tay cầm trái sẽ xuất hiện bàn xoay kỹ năng, giữ trạng thái đè và di chuyển tay trái đến biểu tượng xe Segway hơi nước, liền có thể triệu hồi Segway và tự động đứng lên đó.

Sau đó có thể thông qua nút cò súng trên hai tay cầm để làm phanh và chân ga điều khiển Segway tiến lên, đồng thời cũng có thể dùng cần gạt trái để điều chỉnh hướng đi của Segway.

Tất cả quyền dịch thuật chương truyện này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free