(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1258: Thị sát « Quỷ Tướng hai » thiết kế
Ngày 12 tháng 10, thứ Sáu.
Sáng sớm hôm nay, Tiểu Tôn đã theo sắp xếp của Bùi Khiêm đưa Eric đến ga tàu cao tốc rồi.
Bùi Khiêm cũng không chắc chắn liệu có thật sự chiêu mộ được Eric hay không. Chuyện này có thể rất thuận lợi, nhưng cũng có thể tồn tại một vài thay đổi bất ngờ. Tuy nói không khí lúc hai người dùng bữa khá tốt, nhưng Eric cũng có thể chỉ là đang khách khí mà thôi. Dù sao, anh ta đã làm việc cho Tập đoàn Dayak lâu như vậy, các mối quan hệ, kinh nghiệm làm việc tích lũy đều rất đáng quý. Việc chuyển sang Đằng Đạt đồng nghĩa với một tiền đồ bất ổn hơn, bất cứ ai cũng sẽ cẩn trọng. Nhưng dù sao đi nữa, thái độ của Bùi Khiêm đã được thể hiện, còn việc Eric cuối cùng có trở về hay không, vậy thì phải xem ý trời rồi.
Tuy nói Bùi Khiêm đã sớm muốn sắp xếp lại nhân sự bên GOG, đưa Mẫn Tĩnh Siêu vào một vị trí khác, nhưng việc này ngược lại cũng không cần vội vàng lúc này. Chờ thêm mấy tháng hay nửa năm cũng hoàn toàn không thành vấn đề. Thế nên, cứ kiên nhẫn chờ đợi vậy.
Ăn xong bữa sáng, Bùi Khiêm quyết định đến bộ phận game của Đằng Đạt một chuyến.
Hắn không yên tâm lắm về tình hình của Vu Phi bên đó. Một mặt lo lắng anh ta đột nhiên có những ý tưởng độc đáo khiến game thành công vang dội, mặt khác lại lo lắng tiến độ quá chậm trễ khiến game không thể hoàn thành. Tuy nói Bùi Khiêm cũng chẳng thể giúp đẩy nhanh tiến độ gì, nhưng vẫn cứ phải đi xem một chút mới yên tâm được.
Đến bộ phận game của Đằng Đạt, từ xa đã có thể nhìn thấy trạng thái làm việc của mọi người.
Mẫn Tĩnh Siêu vẫn như trước kia, từng bước một làm công việc của mình. Còn Bao Húc thì đang rất thoải mái chơi game, hiển nhiên anh ta nhớ lời Bùi Khiêm dặn dò, không hề cầm tay chỉ việc hay can thiệp sâu vào, mà chỉ phụ trách kiểm tra các khâu quan trọng, để phần lớn công việc thiết kế lại cho Vu Phi.
Nhìn Vu Phi, anh ta đang chăm chú nhìn màn hình máy tính với vẻ mặt nghiêm túc, hai tay nhanh chóng gõ bàn phím, đang viết bản nháp thiết kế ý tưởng. Thỉnh thoảng, anh ta sẽ dừng lại, cau mày trầm tư suy nghĩ một lúc lâu, sau đó xóa bỏ từng đoạn lớn nội dung rồi viết lại.
“Ồ? Xem ra không tệ, đúng là đang diễn ra theo kịch bản dự tính của ta.” Bùi Khiêm vẫn tương đối hài lòng.
Bao Húc quả thực không can thiệp quá nhiều, chính Vu Phi đang chủ động thực hiện thiết kế, hơn nữa trong quá trình thiết kế dường như đã tạo ra một vài thiết kế không ổn rồi tự mình xóa bỏ.
Lúc này, đã có nhân viên nhìn thấy Bùi Khiêm, vội vàng chào: “Bùi tổng!” Vu Phi vẫn không hề hay biết cũng nghe thấy tiếng chào, quay đầu nhìn thấy Bùi tổng đã đến, vội vàng đứng lên.
“Cứ ngồi đi, tiếp tục làm việc của mình. Ta chỉ đến xem xét qua tiến độ một chút thôi.” Bùi Khiêm mỉm cười ngồi xuống bên cạnh.
Vu Phi cảm thấy rất ấm lòng. Hiển nhiên, Bùi tổng lo lắng anh ta không thể nắm bắt tốt ý đồ thiết kế, thế nên mới đến xem xét tiến độ, đảm bảo hạng mục này có thể hoàn thành mà không có bất kỳ sơ hở nào.
“Game mới đã phác thảo đến đâu rồi? Nói sơ qua một chút đi.” Bùi Khiêm khẽ cười nói.
Vu Phi vội vàng kéo tài liệu phương án thiết kế ra trước nhất, giải thích: “Anh Bao đã giải thích sơ qua cho em một chút kiến thức chuyên môn về game đối kháng cận chiến, giúp em nhận thức sâu sắc những sai lầm trước đây.”
“Game đối kháng cận chiến nhất định phải giữ lại những nội dung cốt lõi, mới có thể thỏa mãn yêu cầu của Bùi tổng. Thế nên, đối với những phần 'dây đỏ' không thể đụng vào, về cơ bản đã xác định rồi.”
“Còn những phần khác, hiện tại em có một vài ý tưởng rời rạc, chưa hoàn chỉnh, hiện đang cố gắng xâu chuỗi chúng lại với nhau.”
“Tuy nhiên, tiến độ tổng thể vẫn khá lạc quan. Em nghĩ chậm nhất là ngày mai có thể lên được một bản đại cương, sau đó có thể giao cho các nhà thiết kế khác dựa trên bản đại cương này để viết bản nháp thiết kế chi tiết cho từng module, rồi thêm một tuần để hoàn thiện phương án thiết kế là gần như có thể bắt đầu phát triển.”
“Về thời hạn dự án, chắc là không có vấn đề lớn.”
Bùi Khiêm lại một lần nữa gật đầu hài lòng.
Được, vẫn hoàn toàn phù hợp với dự tính!
Bùi Khiêm lo lắng nhất chính là hai điều: một là Vu Phi quá phóng tay, vô tình khiến game thành công; hai là tiến độ quá chậm, không thể hoàn thành quá trình nghiên cứu phát triển game, ảnh hưởng đến việc quyết toán. Hiện tại tiến độ của Vu Phi vẫn còn khá nhanh, chu kỳ phát triển hẳn là không cần lo lắng. Việc Vu Phi nghiêm ngặt giữ nguyên những nội dung cốt lõi của game đối kháng cận chiến cũng khiến yêu cầu đầu tiên xem như đã hoàn thành hơn một nửa.
Sau đó, Vu Phi bắt đầu trình bày những nội dung "dây đỏ" không thể đụng vào, chủ yếu là giữ lại lối chơi cơ bản của game đối kháng cận chiến. Nói trắng ra, đó chính là hệ thống combo chiêu thức truyền thống của game đối kháng cận chiến, các thiết lập như công kích đòn trên đòn dưới, phòng ngự, kỹ năng tất sát... về cơ bản đều được giữ lại, hơn nữa còn cố gắng giữ nguyên bản, y nguyên.
Bùi Khiêm nghe xong liên tục gật đầu.
Đúng đúng đúng, ta muốn chính là cái này!
Hắn còn lo lắng liệu Vu Phi có thật sự làm «Quỷ Tướng 2» thành một game hành động góc nhìn thứ ba hay không, chẳng phải lại giống «Vĩnh Đọa Luân Hồi» mà hái ra tiền sao? Hiện tại xem ra là mình đã lo xa rồi. Chỉ cần Vu Phi nghiêm túc làm game này theo đúng bản chất của game đối kháng cận chiến, nó chắc chắn sẽ chỉ là một game kén người chơi, không có doanh số cao. Dù sao, rào cản và độ khó của game đối kháng cận chiến tự nhiên đã khiến nhiều người chơi bình thường nản lòng rồi.
“Rất tốt, vậy còn những phần khác thì sao?” Bùi Khiêm cảm thấy phần nội dung này không có vấn đề gì, có thể chấp nhận được.
Nghe Bùi tổng tán thành, Vu Phi không khỏi tự tin tăng lên nhiều. Quả nhiên, anh Bao phân tích rất đúng! Bùi tổng đã gật đầu, vậy chứng tỏ em đang đi đúng hướng rồi.
Vu Phi tiếp tục nói: “Những nội dung còn lại chủ yếu là thiết kế theo yêu cầu trước đây của Bùi tổng.”
“Đầu tiên là về mặt góc nhìn, trước đây Bùi tổng có nói lính phải xuất hiện từ bốn phương tám hướng, thế nên em đã tiếp nhận đề nghị của anh Bao, sử dụng phương pháp xử lý của một số game đối kháng cận chiến, biến hai lần nhấp khóa trên và khóa dưới lần lượt thành né tránh theo hướng vào và ra khỏi màn hình. Điều này sẽ mang lại cho người chơi thêm một chiều không gian mới.”
“Sau khi điều chỉnh góc nhìn, tự nhiên sẽ có thể đánh trúng những tên lính khác.”
“Ngoài ra, em còn cân nhắc chuyển tất cả các đòn tấn công của nhân vật thành tấn công AOE hình quạt, tăng thêm phạm vi tấn công cho những kỹ năng vốn chỉ trên mặt phẳng.”
“Ngay khoảnh khắc né tránh lao vọt, anh hùng vừa di chuyển vào hoặc ra khỏi màn hình, đồng thời sẽ phóng ra kỹ năng tấn công hình quạt, như vậy có thể đánh trúng lính ở hai bên.”
Đoạn miêu tả này của Vu Phi khiến Bùi Khiêm nghe xong có chút mơ hồ. Dường như đây chính là kiểu thiết lập né tránh mà hắn từng nghe nói trong một số game đối kháng. Ý nghĩa của né tránh thực chất là di chuyển nhanh sang trái hoặc phải, có thể né tránh công kích của đối phương, đồng thời làm cho đường nối giữa hai nhân vật bị lệch góc. Trong các game đối kháng truyền thống, nếu cắt dọc một nhát đường nối giữa hai nhân vật, mặt cắt tạo ra chính là hình ảnh mà người chơi game đối kháng nhìn thấy. Nếu nhân vật bên trái di chuyển vào phía trong màn hình, sẽ khiến mặt cắt này xoay tròn theo chiều kim đồng hồ. Mặc dù người chơi nhìn thấy vị trí tương đối của hai nhân vật trên màn hình không thay đổi, nhưng vị trí trong cảnh game lại thay đổi. Nói cách khác, nhân vật thực chất là di chuyển theo quỹ đạo hình quạt. Cứ như vậy cũng xem như đã giải quyết được vấn đề di chuyển 3D, đồng thời có thể đánh trúng lính từ mọi hướng.
Vậy, loại thay đổi này có gây hại không? Liệu có khiến game thành công không?
Bùi Khiêm suy nghĩ một lát, hẳn là không gây hại lớn. Bởi vì quả thật có những game khác đã làm như vậy, có thiết lập né tránh sang bên cạnh, nhưng nó cũng không trở thành thiết lập chủ đạo của game đối kháng cận chiến. Điều này đủ để chứng minh nó không quá quan trọng.
Vu Phi tiếp tục nói: “Tiếp theo chính là hai ý tưởng mà em đã đưa ra trong cuộc họp trước đó: một là tăng cường lối chơi PVE, cân nhắc thêm số lượng lớn lính vào trận chiến, mở rộng cảnh chiến đấu, tăng cường thuộc tính của BOSS; một cái khác là giới thiệu cơ chế thao tác đơn giản hóa.”
“Điều này thật ra cũng rất dễ hiểu, chính là sắp xếp số lượng lớn các màn chơi, để người chơi điều khiển võ tướng vượt ải. Trong quá trình vượt ải sẽ gặp phải các võ tướng địch được tăng cường thuộc tính, thông qua việc tăng thêm thuộc tính để không ngừng nâng cao độ khó của các màn chơi.”
“Hơi tương tự với thiết kế màn chơi của các game hành động thông thường.”
Bùi Khiêm gật đầu, hai điều này quả thật là do Vu Phi nói ra. Đối với hai điểm này, Bùi Khiêm rất tán thành, bởi vì loại thiết kế này vốn dĩ không phù hợp với game đối kháng cận chiến. Tuy nói nhiều game đối kháng cận chiến đều có lối chơi PVE, nhưng nó thường đóng vai tr�� nội dung dẫn dắt cốt truyện, chiếm tỉ lệ không lớn trong sự thú vị của game đối kháng cận chiến. Huống chi, lối chơi PVE trong các game đối kháng cận chiến này đơn giản là AI máy tính điều khiển nhân vật đối chiến với người chơi, không có lính thường, thuộc tính và kích thước của BOSS thông thường cũng sẽ không thay đổi, càng không có thiết lập màn chơi. Rốt cuộc, chẳng phải là vì người chơi game đối kháng cận chiến không quan tâm đến những điều này sao? Thế nên Bùi Khiêm mới yêu cầu «Quỷ Tướng 2» nhất định phải làm những nội dung này, cốt là để tốn công sức vào những chỗ không quan trọng, dùng thêm kinh phí, từ đó khiến những chỗ thực sự quan trọng không được hoàn mỹ như mong đợi.
Bùi Khiêm gật đầu, ra hiệu Vu Phi tiếp tục nói.
Tất cả quyền lợi đối với bản dịch này đều thuộc về truyen.free, một cách chân thành và trọn vẹn.