(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1267: « vết đạn hai »
Lúc này, Bùi tổng mang đến cho mọi người một cảm giác như một cao thủ tuyệt thế.
Giống như các đệ tử đến hỏi: “Sư phụ, hôm nay người sẽ dạy con võ công gì?”
Bùi tổng trả lời: “Các ngươi muốn học gì?”
Ý tứ hiển nhiên là: các ngươi muốn học gì, ta sẽ dạy nấy!
Nếu không, đệ tử nói muốn học kiếm pháp, nhưng sư phụ lại nói: “Ta không biết, đổi cái khác đi.”
Thì còn ra thể thống gì!
Chắc chắn phải là ta có thể dạy bất cứ thứ gì các ngươi muốn học, mới có thể đường hoàng mà hỏi như vậy.
Thế là, câu hỏi của Bùi tổng khiến tất cả mọi người đơ ra.
Nhóm nhà thiết kế trước đó còn muốn trổ tài, thể hiện hết mình, giờ đây tạm thời mất đi dũng khí lên tiếng, chìm vào im lặng.
Bởi vì họ căn bản không ngờ rằng chuyện như thế này lại cũng có thể được đưa ra thảo luận.
Theo quy trình thông thường, nhà sản xuất sẽ định hướng trước một thể loại game, thậm chí là phác thảo sơ lược về hình thức ban đầu của game, sau đó trên cơ sở đó, mọi người mới triển khai thảo luận, mỗi người phát biểu ý kiến riêng của mình.
Vậy mà bây giờ lại trực tiếp thảo luận ngay cả thể loại game ư?
Với một chủ đề rộng lớn và trống rỗng như vậy, mọi người đều có chút không biết nên mở lời thế nào.
Hơn nữa, áp lực vô hình từ Bùi tổng khiến mọi người sợ nói sai, càng không tiện mở miệng.
Bùi Khiêm có chút khó hiểu: “Sao vậy, chẳng lẽ vấn đề này quá đáng lắm sao?”
Ta chỉ hỏi các ngươi muốn làm thể loại game gì thôi mà, các ngươi cứ thoải mái nói đi!
Sao ai nấy đều không mở miệng, còn có người xấu hổ cúi đầu nữa?
Hắn không khỏi nhìn về phía Chu Mộ Nham, thầm nghĩ: “Ngươi xác nhận đây đều là những nhà thiết kế giỏi nhất mà Thiên Hỏa Studio đã tuyển chọn ra sao?”
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng: “Bùi tổng, chúng ta cứ theo quy trình bên Đằng Đạt là được, không cần quá để ý đến ý kiến của chúng tôi.”
Hiển nhiên, Chu Mộ Nham cũng có chút hiểu lầm về quy trình làm việc của Đằng Đạt.
Dù sao thì, thể loại game lẽ ra phải được định sẵn ngay từ đầu chứ? Đến cuộc họp mới thảo luận, việc này không khỏi quá kỳ lạ.
Bùi Khiêm nói: “Đây chính là quy trình của Đằng Đạt đấy. Về thể loại game, mọi người cứ thoải mái phát biểu ý kiến của mình, muốn làm gì cũng có thể nói, nói sai cũng không sao cả.”
Nghe Bùi tổng nói vậy, mọi người càng thêm xác nhận suy đoán trước đó của mình.
Bùi tổng đúng là cái gì cũng có thể thiết kế!
Một người toàn tài như thế, chỉ có thể dùng hai từ “phi thường xuất sắc” để hình dung…
Hiển nhiên, việc Đằng Đạt làm game khác biệt như vậy, không phải là ngẫu nhiên.
Chu Mộ Nham trầm mặc một lúc, mới lấy lại tinh thần từ sự kinh ngạc. Thấy những người khác cũng không tiện mở miệng, hắn đành phải cất tiếng.
“Hiện tại, studio chúng ta chủ yếu phát triển ba loại game lớn: Hai loại đầu khá truyền thống, lần lượt là MMORPG và game bắn súng, đều đã có những dự án thành công. Loại lớn thứ ba là các dự án game mobile.”
“Bên mảng game mobile này, thể loại nhỏ hơn thì đa dạng hơn, có cả các dự án chuyển thể từ game PC trước đó, cũng có game thẻ bài và game quốc chiến do chúng tôi tự nghiên cứu phát triển.”
“Nếu Bùi tổng muốn chọn thể loại game, thì tốt nhất vẫn nên chọn từ mấy loại này, về phương diện này chúng tôi vẫn có chút kinh nghiệm, sẽ không đến mức quá lúng túng.”
Chu Mộ Nham cũng sợ, vạn nhất Bùi tổng lại đưa ra phương án thiết kế một game hành động kiểu «Quay Đầu Là Bờ», e rằng sẽ hơi tốn sức.
Không phải là không làm được, mấu chốt là lo ngại không đúng sở trường.
Bùi Khiêm gật đầu: “Được, nếu đã như vậy, vậy thì làm game bắn súng đi.”
Hắn cũng cảm thấy tốt nhất không nên làm game offline, nhưng lý do lại hoàn toàn khác biệt.
Chủ yếu là cảm thấy game offline thực sự không có độ khó quá lớn, những game càng kén người chơi, game tiểu chúng lại càng có khả năng mang lại cảm giác đột phá, gây tiếng vang thành công.
Ngược lại, game bắn súng, Thiên Hỏa Studio bên này đã có kinh nghiệm thất bại từ «Vết Đạn», đồng thời hiện tại trên thị trường lại có những đối thủ cạnh tranh cực kỳ mạnh như «Thành Lũy Trên Biển», khả năng thất bại có thể tăng lên rất nhiều.
Đương nhiên, nếu “ác” hơn một chút, có thể để Thiên Hỏa Studio phát triển một game MOBA, cạnh tranh với GOG.
Nhưng xét đến việc Mẫn Tĩnh Siêu lại chính là nhà thiết kế chủ chốt của GOG… đương nhiên phương án này không khả thi.
Tóm lại, game bắn súng vừa phù hợp yêu cầu của Thiên Hỏa Studio và Long Vũ Group, lại có tỷ lệ thành công không cao, nhưng tỷ lệ này vẫn tồn tại. Bùi Khiêm cảm thấy, xét tổng thể thì đây là lựa chọn phù hợp nhất.
Nghe đến game FPS, Chu Mộ Nham lập tức phấn chấn hẳn lên.
Đây đúng là sở trường của Thiên Hỏa Studio mà!
Dù nói «Vết Đạn» bây giờ đã thất bại, nhưng khi mới ra mắt nó cũng từng "hot" một thời gian ngắn, thực sự không đến mức lỗ nặng.
Hơn nữa, Thiên Hỏa Studio có nguồn nhân lực dồi dào trong thể loại game FPS, Bùi tổng lại có những điểm thành công đã được kiểm chứng từ «Thành Lũy Trên Biển»…
Cộng lại những điều này, chẳng phải gần như 100% sẽ thành công sao?
Bùi Khiêm suy nghĩ một lát, nói: “Ta nhớ trước đây các ngươi có một game tên là «Vết Đạn» phải không? IP tốt đừng lãng phí, game mới cứ gọi là «Vết Đạn 2» đi.”
Chu Mộ Nham: “…”
Nhiệt huyết vừa dâng cao, nháy mắt bị dội một gáo nước lạnh.
Cái tên này, hơi có chút xui xẻo thì phải?
Trước đây, dù «Vết Đạn» không lỗ nặng gì, nhưng thực tế nó cũng không phải là một dự án thành công! Nó hoàn toàn bị «Thành Lũy Trên Biển» dẫm đạp, giáng đòn tới tấp, không thể nhúc nhích.
Một IP như thế, có cần thiết phải tiếp tục sử dụng không?
Không thể chọn cái tốt hơn để tiếp tục sử dụng sao?
Chu Mộ Nham nhìn Mẫn Tĩnh Siêu một cái, phát hiện Mẫn Tĩnh Siêu không nói gì, chỉ cắm đầu ghi chép.
Chẳng lẽ đây chính là quy trình làm việc của Đằng Đạt ư?
Chu Mộ Nham nghĩ bụng, mình trước đó đã nói là không hỏi nhiều, toàn lực phối hợp, kết quả bây giờ lại vì chuyện cái tên mà đưa ra ý kiến, xem ra có chút không ổn, thế là đành lặng lẽ chấp nhận.
Thấy mọi người đều không nói gì, Bùi Khiêm có chút không quen.
Các ngươi nói chuyện đi chứ!
Hãy phản bác đề nghị của ta đi!
Các ngươi không nói gì, ta lấy đâu ra linh cảm và định hướng?
Ta không có linh cảm và định hướng, không đi ngược lại phản bác sự phủ định của các ngươi, thì làm sao mà thiết kế được?
Nghĩ tới đây, Bùi Khiêm lại nói: “Mọi người có vấn đề gì cứ thoải mái nói, đừng ngại, cũng đừng sợ nói sai. Ta sẽ là người định hướng cho mọi người, đừng gánh nặng gì cả.”
“Mẫn Tĩnh Siêu, cậu làm mẫu cho mọi người trước đi.”
Mẫn Tĩnh Siêu vẫn đang cắm đầu ghi chép, nhẹ nhàng gật đầu: “Được rồi Bùi tổng.”
“Vậy game «Vết Đạn 2» này, còn muốn tiếp tục sử dụng những thiết kế trước đây của «Vết Đạn» không?”
“Chẳng hạn như, cảm giác điều khiển, phong cách mỹ thuật, hình thức thu phí và các phương diện khác?”
Câu hỏi này khiến Bùi Khiêm đứng hình ngay tại chỗ.
Không phải là hắn không biết cách định hướng, trên thế giới này không có chuyện gì mà Bùi Khiêm không dám định hướng. Mấu chốt là hắn đã quên «Vết Đạn» cụ thể là một game như thế nào…
Dù sao cũng là chuyện của hơn hai năm về trước, sao có thể nhớ rõ ràng như vậy được?
Nhưng lại không thể lộ ra ngoài, càng không thể trực tiếp hỏi Chu Mộ Nham, nếu không vừa mới mình nói muốn làm «Vết Đạn 2», mà lại ngay cả «Vết Đạn» là game như thế nào cũng không rõ, thì còn ra thể thống gì!
Bùi Khiêm chìm vào im lặng ngắn ngủi, hắn đang cố gắng hồi tưởng xem «Vết Đạn» rốt cuộc là một game như thế nào.
Ưm… còn nhớ rõ hồi đó đến Thiên Hỏa Studio, Chu Mộ Nham dường như đã giới thiệu về ý đồ thiết kế của «Vết Đạn».
Lúc đó Bùi Khiêm ở dưới nghe, cũng cảm thấy ổn, «Thành Lũy Trên Biển» nhất định sẽ lỗ tiền.
Như vậy nói cách khác… hẳn là ngược lại với cách vận hành của «Thành Lũy Trên Biển».
À, nhớ ra rồi.
«Vết Đạn» đã tái hiện tối đa cảm giác điều khiển của «Kế Hoạch Chống Khủng Bố», đạt được tám chín phần tương tự; về mỹ thuật là phong cách tả thực, hoàn nguyên tuyệt đối vũ khí; hình thức thu phí dường như là áp dụng bộ của MMORPG, miễn phí + thu phí đạo cụ.
Như vậy hiện tại, xét từ góc độ “mã hậu pháo” (kiểu như nhìn lại sau khi đã xảy ra), bộ kỹ năng tổ hợp của «Vết Đạn» này đúng là sẽ thua lỗ.
Bắt chước «Kế Hoạch Chống Khủng Bố» nhưng lại không thể làm được hoàn mỹ, ngược lại còn vì độ khó cao mà khiến một số người chơi mới nản lòng; phong cách tả thực tuy chân thật nhưng lại không ngầu và vui bằng Hỏa Kỳ Lân; hình thức thu phí nhìn có vẻ tử tế nhưng thực chất lại “hút máu” hơn «Thành Lũy Trên Biển» nhiều…
Đáng tiếc thay, hình thức “lỗ tiền” hoàn hảo như thế này đã được Chu Mộ Nham dùng qua một lần rồi, không tiện dùng nữa.
Hay là «Vết Đạn 2» sẽ hoàn toàn kế thừa các thiết lập của «Vết Đạn»?
Bùi Khiêm lặng lẽ liếc nhìn Chu Mộ Nham, thấy vẻ mặt tràn đầy mong đợi của anh ta, liền âm thầm t�� bỏ ý nghĩ này.
Nếu hoàn toàn kế thừa các thiết lập của «Vết Đạn», vậy thì quá rõ ràng, e rằng Chu Mộ Nham sẽ là người đầu tiên vác dao liều mạng với mình.
Cho nên, tốt nhất là tận khả năng giữ lại những điểm thất bại mấu chốt nhất của «Vết Đạn», chỉ điều chỉnh và sửa chữa một chút ở những chỗ không liên quan đến cốt lõi.
Dù sao cũng là phần tiếp theo về tinh thần, hơi kế thừa một chút thiết lập trước đó cũng coi là hợp tình hợp lý.
Bùi Khiêm nhanh chóng suy nghĩ, sau đó nói: “Nếu là phần tiếp theo, đương nhiên phải kế thừa một phần, sửa đổi một phần.”
“Theo ta thấy… cảm giác điều khiển có thể kế thừa.”
“Phong cách vẽ phải sửa đổi.”
“Còn về hình thức thu phí thì… hãy bán những bộ skin thật rẻ, tuyệt đối không được bán đắt.”
Cảm giác điều khiển của «Vết Đạn» gần giống «Kế Hoạch Chống Khủng Bố», nhưng lại không thể làm được hoàn mỹ như vậy, nên cả hai phía đều không có kết quả tốt. Người chơi cốt lõi cảm thấy thiếu thiếu gì đó, còn người chơi mới lại bị nản lòng.
Theo Bùi Khiêm, đây hiển nhiên là yếu tố cốt lõi dẫn đến thất bại của «Vết Đạn», nói gì cũng không thể thay đổi, nhất định phải duy trì.
Về hình thức thu phí, tuy nói thu phí đạo cụ bị chửi nhiều, nhưng lại kiếm được rất nhiều tiền!
Chuyện người chơi vừa chửi vừa đổ tiền vào game đã thấy quá nhiều trong giới game rồi, tuyệt đối không thể xem nhẹ.
Huống hồ, còn có tiền lệ thành công của Hỏa Kỳ Lân, năng lực chi tiêu của những người chơi “đại gia” trong game FPS tuyệt đối không thể xem thường.
Cho nên, nếu giống GOG, thu phí bằng cách bán skin rất rẻ, chắc chắn sẽ kiếm được ít tiền.
Đương nhiên, GOG kiếm được không hề ít, nhưng đó là vì có lượng người chơi lớn, nên mới có hiệu quả lời ít bán nhiều.
Tổng số người chơi game FPS chỉ có bấy nhiêu, lại còn có một lượng lớn người chơi đang ở bên «Thành Lũy Trên Biển», nếu «Vết Đạn 2» lại bán skin rẻ mạt, sẽ rất khó kiếm được tiền.
Game lương tâm cũng không nhất thiết lúc nào cũng có thể lời ít bán nhiều, cũng có khả năng thu nhập quá ít không đủ bù đắp chi phí, trong «Nhà Sản Xuất Game» đã sớm giới thiệu qua kiểu chết này rồi.
Đương nhiên, chỉ thay đổi hai điểm này thì vẫn còn quá ít, không đủ rõ ràng.
Rốt cuộc thì cũng chỉ là sửa lại hình thức thu phí, điều này có gì khác biệt với việc không thay đổi đâu?
Cũng chỉ là một món ăn, nhưng lại thay đổi giá bán thôi ư?
Điều đó dường như cũng không thể lừa được một người lão luyện như Chu Mộ Nham, dễ dàng khiến anh ta nghi ngờ động cơ của mình.
Cho nên Bùi Khiêm suy nghĩ, để càng tốt hơn ngăn chặn miệng Chu Mộ Nham, nhất định phải ra tay mạnh với phần đóng gói.
Dù sao thì phần đóng gói ấy mà, nó chỉ là một lớp vỏ thôi, có thay đổi thế nào cũng không ảnh hưởng đến nội hàm của game.
Thay đổi lớn ở phương diện này, nhìn có vẻ khác biệt rất nhiều, nhưng trên thực tế lại là “bình mới rượu cũ”, điều này rất hoàn hảo.
Mẫn Tĩnh Siêu cúi đầu nhanh chóng ghi chép.
Chu Mộ Nham cùng các nhà thiết kế khác thì hai mặt nhìn nhau.
Lúc này, trong lòng họ có rất nhiều nghi hoặc.
Bùi tổng à, khi ngài thiết kế «Thành Lũy Trên Biển», ngài đâu có làm như vậy!
Giờ chúng tôi rất nghi ngờ ngài cố ý tránh xa cách thiết kế của «Thành Lũy Trên Biển», chính là để lừa chúng tôi đi đường vòng, đừng ảnh hưởng đến việc kiếm tiền của «Thành Lũy Trên Biển»!
Tuyệt phẩm này, với ngòi bút của truyen.free, đã được trao truyền đến độc giả thân mến.