(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1268: Thiết kế phương hướng
Chu Mộ Nham thoáng chần chừ một lát rồi nói: "Bùi tổng, ta có chút băn khoăn, không biết ngài có thể giải thích đôi chút được không?"
"Không phải ta không tin tưởng ngài, mà chỉ đơn thuần muốn học hỏi đôi chút những ý tưởng thiết kế vượt tầm thông lệ."
Hắn không tiện nói thẳng, nhưng thực chất là không tin.
Không phải không tin vào năng lực hay tiết tháo của Bùi tổng, mà mấu chốt là tiết tháo đâu phải thứ tuyệt đối.
Chẳng phải người đời vẫn nói thân sơ hữu biệt đó sao?
Khi Bùi tổng thiết kế trò chơi cho Đằng Đạt, tất nhiên là dốc toàn lực ứng phó, nhưng nay Bùi tổng chỉ phụ trách đưa ra ý tưởng, còn việc phát triển và vận hành cụ thể đều do Thiên Hỏa phòng làm việc cùng Long Vũ tập đoàn đảm nhiệm. Liệu Bùi tổng còn có thể dốc toàn lực như trước?
Liệu ngài có đưa ra những ý tưởng tốt nhất của mình?
Liệu ngài có phân tích sâu tình hình thị trường, thật lòng đào sâu từng chi tiết nhỏ?
Huống hồ, « Vết Đạn 2 » là một tựa game FPS, vốn dĩ sẽ cạnh tranh trực tiếp với « Trên Biển Thành Lũy ». Nếu thu hút quá nhiều người chơi, liệu có ảnh hưởng đến « Trên Biển Thành Lũy », khiến doanh thu của nó giảm sút đáng kể?
Cân nhắc những yếu tố này, việc Bùi tổng có chút giữ lại trong thiết kế « Vết Đạn 2 » là điều hoàn toàn có thể hiểu được.
Chuyện này không thể hỏi quá thẳng thừng, nhưng vẫn cần phải hỏi rõ.
Dẫu sao, dù chỉ phát triển sơ sài, tựa game này cũng phải đầu tư hàng triệu tài chính; nếu đi sâu vào một chi tiết nhỏ cũng tốn hơn chục triệu. Nếu số tiền lớn như vậy thật sự trôi theo dòng nước, ắt hẳn sẽ rất đau lòng.
Bùi Khiêm bật cười ha hả, hoàn toàn không hề nao núng.
Những cảnh tượng tương tự như vậy, hắn đã trải qua quá nhiều lần. Nếu mọi người không hỏi, ngược lại hắn còn cảm thấy hụt hẫng.
Chỉ cần các ngươi hỏi, mọi lời ngụy biện tuyệt đối sẽ tuôn ra ngay lập tức, đảm bảo thu xếp đâu vào đấy, khiến các ngươi tâm phục khẩu phục.
Bùi Khiêm mỉm cười nhẹ, nói: "Có gì khúc mắc sao?"
Chu Mộ Nham suy nghĩ một lát, rồi đáp: "Trước hết là về cảm giác điều khiển trong trò chơi."
"Trước đây, khi so sánh « Vết Đạn » với « Trên Biển Thành Lũy », một yếu điểm lớn của nó chính là cảm giác điều khiển quá nghiêng về « Kế Hoạch Chống Khủng Bố », khiến người chơi mới không cảm thấy thoải mái."
"Khi ấy ta vẫn luôn nghĩ, về sau nếu tiếp tục làm game FPS, nhất định phải học hỏi « Trên Biển Thành Lũy », cố gắng hết sức để giảm bớt ngưỡng cửa cho người chơi mới."
"Vậy việc kéo dài cảm giác điều khiển của « Vết Đạn » là vì lẽ gì?"
Sau thất bại của « Vết Đạn » trước đây, Chu Mộ Nham gần như đã cùng toàn bộ đội ngũ thiết kế dự án nghiên cứu « Trên Biển Thành Lũy », phân tích rất nhiều vấn đề một cách thấu đáo.
Học hỏi kinh nghiệm thành công, đây là năng lực thiết yếu của mỗi nhà thiết kế.
Bởi vậy, Chu Mộ Nham mới cảm thấy lời giải thích của Bùi tổng có phần không hợp lý.
Bùi Khiêm trầm mặc một lát, rồi nói: "Thời thế thay đổi. « Trên Biển Thành Lũy », dẫu sao cũng là chuyện của hai ba năm về trước rồi, lại đi học theo nó, chẳng phải là khắc thuyền tìm kiếm gươm sao?"
Khóe miệng Chu Mộ Nham khẽ co giật: "Vậy ý Bùi tổng là, thiết kế của « Vết Đạn » thực chất đã đi trước thời đại hai ba năm? Chẳng qua vì sinh không gặp thời nên mới thất bại?"
Mặc dù cách nói này rất không hợp lẽ thường, nhưng dường như Bùi tổng chính là có ý này!
Nếu không, vì sao hai ba năm sau, lại muốn tiếp tục duy trì cảm giác điều khiển của « Vết Đạn »?
Bùi Khiêm cười một tiếng ngượng nghịu nhưng không kém phần lễ phép: "À thì... Phân tích trò chơi không thể dùng phương pháp đứng yên, phiến diện như thế."
"Có những trào lưu, nó là một vòng luân hồi. Cứ như giới thời trang chẳng hạn, phong cách tân thời đạt đến cực điểm thường quay trở lại với lối phục cổ, nhưng sự phục cổ này không phải là sao chép hay bắt chước toàn diện cái cũ, mà là một sự thăng hoa và vượt trội theo kiểu xoắn ốc..."
"Ngươi thử nghĩ xem, kiểu mẫu như « Trên Biển Thành Lũy » đã được người chơi trải nghiệm suốt hai ba năm, nhiều game thủ đã cảm thấy nhàm chán, trình độ cũng đã nâng cao, vậy chẳng phải nên đổi sang một chút gì đó có độ khó cao hơn sao?"
"Thế nên, đơn thuần nói thiết kế của ngươi "sinh không gặp thời" thì không quá chính xác. Đúng hơn phải nói, trong dòng chảy xoắn ốc không ngừng tiến hóa của trào lưu, ngươi đã chọn một tọa độ sai lầm; lùi lại một chút, hoặc tiến lên một chút, cũng đều có thể bắt kịp trào lưu."
Bùi Khiêm cũng chẳng dám nói ra những lý niệm quá chi tiết, bởi càng nói lại càng dễ lộ tẩy.
Một mặt là hắn không nắm giữ quá nhiều kiến thức chuyên môn trong lĩnh vực này; mặt khác, càng chi tiết, càng rõ ràng lại càng dễ để lộ sơ hở.
Cứ như thầy bói khi lừa gạt người, tuyệt đối không thể nói quá rõ ràng, mà phải nói chuyện bao quát, mơ hồ, huyền diệu khó hiểu.
Thậm chí đôi khi, giải thích thế nào cũng đều có lý, như vậy mới thành công.
Nếu nói ra một kết quả đặc biệt chính xác, chẳng phải rất dễ bị vạch trần ngay lập tức sao?
Nghe xong lời giải thích lần này của Bùi tổng, tất cả nhà thiết kế đều vội vàng cúi đầu ghi chép vào sổ tay của mình.
Quả nhiên, Bùi tổng nói chuyện khác hẳn với các nhà thiết kế khác, rõ ràng không cùng một đẳng cấp!
Cũng như trong võ học, những cao thủ bình thường khi luận bàn võ công thường chấp nhất vào kỹ xảo, chấp nhất vào những chiêu thức võ công cụ thể, nên giảng giải rất chi tiết.
Nhưng bậc cao thủ chân chính, các loại chiêu thức đều đã dung hội quán thông, còn nói chi tiết làm gì?
Lúc này, điều họ nói có lẽ chỉ là một số khái niệm liên quan đến võ đạo, bề ngoài có vẻ vĩ mô và trống rỗng, nhưng thực chất lại đại diện cho một cảnh giới cao hơn, mang tác dụng chỉ đạo cực mạnh.
Cứ như Bùi tổng đã nói, điểm "trào lưu nằm trong sự biến hóa xoắn ốc không ngừng" này, đủ để mang lại ý nghĩa chỉ đạo trọng đại cho những người sau này khi chọn lựa dự án và nghiên cứu xu hướng thị trường.
Chu Mộ Nham khẽ gật đầu, độ tin phục tăng lên đáng kể.
Kỳ thực, với câu hỏi "Liệu « Vết Đạn » có đi trước hai ba năm hay không", dù Bùi tổng trả lời là "phải" hay "không", hắn cũng sẽ không đặc biệt hài lòng.
Nếu trả lời là "phải", Chu Mộ Nham sẽ cảm thấy Bùi tổng đang qua loa hắn, bởi hắn rất rõ bản thân có bao nhiêu cân lượng; còn nếu nói "không", lại sẽ mâu thuẫn với lời Bùi tổng đã nói trước đó.
Nhưng Bùi tổng lại trả lời nằm giữa "phải" và "không", rằng trào lưu không phải một đường thẳng mà là một đường xoắn ốc. Thiết kế của « Vết Đạn » thực tế ở khoảng cách tuyến tính thì rất gần với trào lưu, nhưng trên thực tế lại cách rất xa.
Quả không hổ danh Bùi tổng, tùy tiện một lời giải thích cũng đầy tính triết lý!
Chu Mộ Nham lập tức suy rộng ra ý đó: "Vậy ý của Bùi tổng phải chăng là, chúng ta vẫn nên tiếp tục sử dụng thiết kế của « Vết Đạn », nhưng không thể hoàn toàn rập khuôn, mà phải dựa trên việc kéo dài lý niệm đó để thực hiện một số chỉnh sửa?"
Bùi Khiêm: "Ừm... Đúng vậy."
Ban đầu hắn muốn nói "không phải", vì thứ này một khi sửa đổi có lẽ sẽ không dễ thua lỗ tiền. Nhưng nghĩ đi nghĩ lại, những gì mình vừa thao thao bất tuyệt nãy giờ, chẳng phải Chu Mộ Nham đã hiểu đúng ý này sao?
Lúc này chỉ đành kiên trì thừa nhận.
Tuy nhiên, hắn lại bổ sung một câu: "Nhưng cần phải lưu ý, việc chỉnh sửa này nhất định phải thận trọng. Dù chỉ thiếu sửa một chút, cũng không được quá đà."
"Hăng quá hóa dở."
"Chỉ có thể duy trì nội dung cốt lõi ban đầu, còn mức độ thì phải tự mình nắm bắt."
Đây cũng là để bổ cứu đôi chút, khiến trò chơi cố gắng hết sức dừng lại trên con đường sai lầm này thêm một thời gian nữa.
Chu Mộ Nham khẽ gật đầu, điểm này đối với hắn đã không còn là vấn đề. Lời giảng giải tinh diệu của Bùi tổng đã hoàn toàn thuyết phục hắn.
Nhưng vẫn còn những vấn đề khác.
Chu Mộ Nham ho nhẹ hai tiếng, nhìn sang Tôn Hi: "Về phương thức thu phí của « Vết Đạn 2 » này... Tôn Hi, ngươi có ý kiến gì không? Ở đây đều không phải người ngoài, cứ nói thoải mái."
Tôn Hi rất thông minh, lập tức hiểu rõ.
Đây là muốn ta đưa ra nghi vấn đây mà!
Hiển nhiên, người thực sự có nghi vấn là Chu Mộ Nham, nhưng Chu Mộ Nham dù sao cũng là nhà sản xuất, không thể cứ như học sinh tiểu học mà liên tục đặt câu hỏi, thật mất thể diện!
Huống hồ, các nhà thiết kế khác đều đang thờ ơ, nếu cứ để Chu tổng hỏi đi hỏi lại, điều này cũng không hợp lẽ.
Bởi vậy, lúc này vẫn cần có tiểu đệ đứng ra, vì đại ca mà giải bày nỗi lo.
Nếu Tôn Hi dám trả lời "Ta thấy thiết kế của Bùi tổng rất tốt, không có vấn đề gì", e rằng ngày mai hắn có thể thu dọn đồ đạc mà đi được rồi.
Thật trùng hợp, Tôn Hi quả thực cũng có nghi vấn, hay nói đúng hơn, nhóm nhà thiết kế tương đối bình thường đang ngồi đây đều có những băn khoăn tương tự.
"Bùi tổng, về điểm phương thức thu phí này, ta quả thực cũng có chút băn khoăn."
"« Vết Đạn » từng bị chỉ trích gay gắt về phương thức thu phí vật phẩm, hình th��c này không thể tiếp tục sử dụng, nhất định phải thay bằng một hình thức thu phí mới, điều này chúng ta đều hiểu rõ."
"Nhưng vì sao không áp dụng phương thức thu phí của « Trên Biển Thành Lũy »?"
"Hình thức trò chơi miễn phí + phiên bản Hỏa Kỳ Lân cao cấp của « Trên Biển Thành Lũy » đã được chứng minh là một hình thức cực kỳ thành công, quả thực rất được ưa chuộng, mà lại người chơi về cơ bản đều đã chấp nhận."
"Phương thức thu phí cũng sẽ không bị nghi ngờ là tham khảo hay đạo văn, người chơi sẽ không vì hai trò chơi có phương thức thu phí tương tự mà cảm thấy phản cảm."
"Vậy vì sao lúc này không tiếp tục sử dụng phương thức thu phí bán vũ khí sử thi của « Trên Biển Thành Lũy », mà lại muốn bán trang phục (skin)?"
"Dù sao trong game FPS, người chơi đâu có thấy được cơ thể mình, chỉ thấy được khẩu súng trên tay. Hiệu quả của việc bán trang phục, so với game MOBA sẽ có sự chênh lệch rất lớn."
Ý của Tôn Hi rất rõ ràng, phương thức thu phí dù sao cũng không quan trọng, vậy vì sao không tiếp tục sử dụng phương thức mà người chơi đã quen thuộc?
Ví như, trên thị trường đã có một game MOBA thu phí bằng cách bán trang phục, nay lại ra một game MOBA nữa, chẳng lẽ sẽ không bán trang phục để thu phí sao? Chẳng lẽ lại đi làm những điểm thu phí khác sao?
Điều đó hiển nhiên là vô lý.
Game FPS cũng tương tự, sự thật đã chứng minh nhóm người chơi này đặc biệt chấp nhận phương thức thu phí của « Trên Biển Thành Lũy », tức là game miễn phí kèm vũ khí sử thi giới hạn, đồng thời thỏa mãn cả người chơi bình dân lẫn các thổ hào game thủ, mang lại thu nhập không tồi, danh tiếng cũng không tệ.
Hơn nữa, phương thức thu phí này cũng không liên quan gì đến lý niệm thiết kế game "thăng hoa theo kiểu xoắn ốc", điều này không liên quan đến kỹ thuật nào, mà chỉ đơn thuần là vấn đề lựa chọn.
Vậy vì sao phải thay đổi?
Bùi Khiêm trầm mặc một lát, nói: "Việc thu phí trong game quả thực không tồn tại khái niệm "đạo văn", nhưng nếu gây ra cảm giác quen thuộc đến mức khó chịu (déjà vu) thì vẫn sẽ khiến người chơi phản cảm."
"Các hình thức thu phí theo thời gian, thu phí vật phẩm, thu phí trang phục,... đã được các game khác sử dụng rất nhiều, trở thành trạng thái bình thường, nên dùng lại cũng sẽ không khiến người ta cảm thấy kỳ lạ."
"Nhưng vũ khí sử thi của « Trên Biển Thành Lũy » chỉ có chính nó đang dùng, phần lớn các game khác sau khi áp dụng đều thất bại."
"Bởi vậy, cảm giác quen thuộc đến khó chịu (déjà vu) này vẫn sẽ khiến người chơi khá phản cảm."
"Hơn nữa, phương thức thu phí của « Trên Biển Thành Lũy » có liên quan đến lối chơi của nó, cảm giác game này ưu ái người chơi mới, nên nhìn chung đây không phải một game bắn súng "chuyên nghiệp" lắm, có hơi chút không công bằng cũng không thành vấn đề, người chơi đều khá rộng lượng chấp nhận."
"Nhưng nếu là một game được định vị tương đối "chuyên nghiệp", vậy bất kỳ sự không công bằng nào cũng đều có thể gây ra phản cảm nơi người chơi."
"Hai loại cảm giác phản cảm này chồng chất lên nhau, ấn tượng đầu tiên mà « Vết Đạn 2 » mang lại cho người chơi sẽ thực sự không tốt." Toàn bộ tinh túy của bản dịch này, chỉ có thể tìm thấy độc quyền tại truyen.free.