Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1279: « vết đạn hai » kinh điển hình thức

Thứ Sáu, ngày 26 tháng 10. Trong phòng họp của văn phòng Thiên Hỏa, Chu Mộ Nham, Tôn Hi cùng mấy nhà thiết kế khác đều đã có mặt. Tôn Hi đang phát các bản phác thảo thiết kế. Đây là phương án thiết kế «Vết đạn 2» mà Mẫn Tĩnh Siêu vừa hoàn thành và nộp vào sáng nay.

Chu Mộ Nham cố ý nhường vị trí trung tâm của bàn họp, rồi nhìn về phía mấy vị thiết kế sư này: “Chuyện lần trước khiến ta rất thất vọng.” “Tổng giám đốc Bùi đích thân đến thiết kế trò chơi, vậy mà các vị không những không đưa ra được bất kỳ ý kiến xây dựng nào, thậm chí còn chẳng thu hoạch được gì!” “Lần này phương án thiết kế đã có rồi, Mẫn Tĩnh Siêu sẽ trình bày chi tiết một lượt. Các vị có thể lĩnh hội được bao nhiêu, còn tùy vào cơ duyên của chính mình.”

Trên mặt mấy vị thiết kế sư đều lộ vẻ xấu hổ, nhao nhao gật đầu: “Vâng, Tổng giám đốc Chu cứ yên tâm, chúng tôi nhất định sẽ lắng nghe thật kỹ!”

Lúc đầu Chu Mộ Nham đã có chút tuyệt vọng, nhưng Mẫn Tĩnh Siêu lại mang đến cho hắn hy vọng. Vì vậy, anh ta lại gọi mấy nhà thiết kế này trở lại. Trước đó, Tổng giám đốc Bùi giảng quá thâm sâu, không hiểu cũng đành chịu, nhưng Mẫn Tĩnh Siêu trình bày chắc hẳn sẽ dễ hiểu hơn chứ? Lắng nghe kỹ Mẫn Tĩnh Siêu nói về mạch suy nghĩ thiết kế trò chơi này, chắc chắn sẽ có thu hoạch.

Còn về mấy vị thiết kế sư này, lúc đầu ít nhiều gì cũng có chút không phục. Họ không phải cảm thấy Tổng giám đốc Bùi chỉ có hư danh, mà là cảm thấy Tổng giám đốc Bùi có lẽ đang nhắm vào họ. Có phải vì trò chơi này được phát triển cho văn phòng Thiên Hỏa, nên Tổng giám đốc Bùi mới nói không tỉ mỉ như vậy? Nói lung tung như thế? Có phải cố ý không nói rõ ràng cho họ không? Muốn họ làm hỏng trò chơi sao? Tuyệt đối không phải như vậy khi Tổng giám đốc Bùi nói chuyện với các thiết kế sư của mình!

Nhưng khi nghe nói Mẫn Tĩnh Siêu đã thực sự thiết kế ra trò chơi, họ lại cảm thấy rất áy náy. Xem ra là họ đã hiểu lầm Tổng giám đốc Bùi rồi! Làm sao Tổng giám đốc Bùi lại là kiểu người cố ý muốn trò chơi thất bại được chứ? Quả nhiên vẫn là do họ quá kém cỏi, lần này nhất định phải xem xét kỹ lưỡng, học hỏi thật tốt!

Đạt đến trình độ của Tổng giám đốc Bùi thì là điều không thể, Đó thuần túy là thiên phú. Nhưng học hỏi Mẫn Tĩnh Siêu, hấp thu một chút tinh hoa từ tư tưởng của Tổng giám đốc Bùi, thì vẫn có thể.

Tất cả mọi người có mặt, bao gồm cả Chu M��� Nham, đều thay đổi sang một thái độ cầu thị.

Mẫn Tĩnh Siêu đẩy cửa bước vào, thấy cảnh tượng này thì hơi sững sờ: “Ồ? Đông người vậy.” Hắn biết sẽ có các nhà thiết kế đến dự thính, nhưng không ngờ lại đông đến thế, gần như lấp đầy quanh bàn họp.

Chu Mộ Nham mỉm cười, vô cùng thân thiết: “Mẫn huynh đệ, mau lại đây.”

Mẫn Tĩnh Siêu nhìn qua, chỉ thấy chỗ ngồi chính giữa còn trống, liền vô thức nói: “Tổng giám đốc Chu vẫn nên ngồi vị trí trung tâm đi ạ.”

Chu Mộ Nham lập tức lắc đầu: “Không được, cậu là thiết kế sư trưởng dự án, cậu nên ngồi đây.” “Hơn nữa, bây giờ chúng tôi đều mang tâm thái cầu thị, cậu đừng nên từ chối.”

Mẫn Tĩnh Siêu vội vã xua tay: “Tổng giám đốc Chu khách sáo quá rồi.”

Việc từ chối thoảng qua không có tác dụng gì, Mẫn Tĩnh Siêu đành phải ngồi vào ghế trống ở giữa, bắt đầu đi vào chủ đề chính của cuộc họp.

“Bản nháp ban đầu của phương án thiết kế «Vết đạn 2» mọi người đều đã xem qua, về cơ bản là triển khai vài điểm nhỏ mà Tổng giám đốc Bùi đã yêu cầu trước đó.” “Về vấn đề này, tôi đã nói với Tổng giám đốc Chu và Tôn Hi từ trước rồi.” “Cuộc họp lần này chủ yếu là để nói về những điểm chưa được quyết định trước đó, về lối chơi cốt lõi và cơ chế liên quan đến bản đồ lớn của trò chơi này.”

Mọi người nhao nhao gật đầu, lắng nghe nghiêm túc. Trước đó, khi Mẫn Tĩnh Siêu cùng Chu Mộ Nham, Tôn Hi giải thích con đường riêng của Tổng giám đốc Bùi, họ chỉ mới đến bước “bản đồ lớn” này, nhưng bản đồ lớn cụ thể sẽ thực hiện ra sao thì vẫn chưa có phương án thiết kế cụ thể. Mẫn Tĩnh Siêu nói, đây là kết quả của việc Tổng giám đốc Bùi dần dần nâng cấp độ kiểm tra. Giờ đây, phải xem liệu hắn có thể đưa ra một ý tưởng mang tính xây dựng hay không.

Mẫn Tĩnh Siêu chỉnh sửa lại mạch suy nghĩ một chút, rồi nói: “Nếu muốn làm bản đồ lớn, vậy thì chắc chắn sẽ có rất nhiều người chơi. Ít thì ba bốn mươi người, nhiều thì bảy tám chục, thậm chí có thể hơn nữa.” “Số lượng người chơi cụ thể chắc chắn phải tùy thuộc vào kích thước bản đồ, còn mật độ người chơi trên bản đồ sẽ quyết định nhịp độ trò chơi.” “Nếu mật độ người chơi quá lớn, nhịp độ chiến đấu sẽ rất nhanh, nhiều người chơi có thể chết rất đột ngột; nếu mật độ người chơi quá nhỏ, nhịp độ chiến đấu sẽ quá chậm, chiến đấu không đủ kịch liệt, người chơi sẽ cảm thấy mình đang chơi game một mình.” “Hơn nữa, còn cần xem xét nhu cầu khác nhau của người chơi đối với nhịp độ game.” “Một số người chơi thích tiêu diệt nhiều đối thủ hơn, cần mật độ người chơi cao một chút; trong khi một số người chơi thích thu thập trang bị tốt, trước tiên nâng cấp cấu hình tài nguyên của mình, mong muốn mật độ người chơi thấp một chút.” “Vì vậy, muốn làm bản đồ lớn thì nhất định phải giải quyết vài vấn đề then chốt.” “Chẳng hạn: Làm thế nào để điều chỉnh động thái mật độ người chơi trên bản đồ; làm thế nào để điều chỉnh nhịp độ trò chơi ở các giai đoạn khác nhau; các loại tài nguyên nên được phân phối cho người chơi theo cách nào, v.v.”

Mọi ngư��i nhao nhao gật đầu, thậm chí có người còn ghi chép lại trên kịch bản. Những vấn đề mà Mẫn Tĩnh Siêu nêu ra đều là những vấn đề thực tế. Chế độ bản đồ lớn sở dĩ khó thực hiện, chính là vì nhịp độ game khó kiểm soát. Các trò chơi FPS truyền thống về cơ bản đều là chế độ bản đồ nhỏ, chiến đấu tương đối kịch liệt, có thể kích thích người chơi ở mức độ lớn nhất, khiến h�� duy trì trạng thái năng động và phấn khích từ đầu đến cuối. Nhưng nếu làm bản đồ lớn mà mật độ người chơi thấp, nửa ngày không thấy một ai, thì sẽ khiến người chơi cảm thấy nhàm chán; còn nếu mật độ người chơi cao mà vẫn cứ “đột đột đột” như vậy, thì có gì khác với bản đồ nhỏ đâu? Hiển nhiên, nhất định phải nghĩ ra một lối chơi mới chỉ có thể hoàn thành trên bản đồ lớn, đồng thời có thể giữ lại tối đa đặc trưng của trò chơi FPS.

Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục nói: “Kỳ thực ý tưởng ban đầu của tôi là, vì đã có bản đồ lớn, trên bản đồ rộng lớn như vậy nhất định phải có những cơ chế bản đồ phong phú.” “Ví dụ như, căn cứ không quân có thể cung cấp trinh sát và tiếp tế dù lượn, lô cốt có thể cung cấp hỏa lực áp chế cho một khu vực nhỏ gần đó, bệnh viện chiến trường có thể tăng tốc hồi sinh binh lính bị thương, v.v.” “Những cơ chế bản đồ đặc biệt này chính là ưu thế cốt lõi của bản đồ lớn khác biệt với bản đồ nhỏ.” “Nói cách khác, ban đầu tôi đã cân nhắc cung cấp cho người chơi hai loại hình thức game: Một loại là hình thức bắn súng “đột đột đột” thuần túy, loại còn lại chính là kiểu chiến dịch lớn nhiều người hợp tác này.” “Nhưng ngay lập tức tôi nhận ra một vấn đề cực kỳ then chốt, đó chính là vấn đề cân bằng.” “Với những chiến dịch lớn nhiều người như thế này, cơ chế ghép cặp của bản thân trò chơi rất khó đạt đến mức hoàn hảo. Đặc biệt trong các trò chơi FPS, may mắn và biến số cũng rất nhiều, càng làm tăng thêm sự bất định này.” “Sự tồn tại của các cơ chế bản đồ là để tạo ra sự chênh lệch giữa hai bên, tránh cho chiến dịch cứ kéo dài mãi, nhưng nếu thực lực của hai bên không cân bằng ngay từ đầu, thì khả năng này sẽ dẫn đến trò chơi trở thành một cuộc nghiền ép một chiều.” “Đây là vấn đề mà các game MMORPG lâu năm như «Thế Giới Ảo Mộng» và các game PVP nhiều người chơi thường gặp phải, cũng là vấn đề tôi luôn suy nghĩ trong quá trình phụ trách cân bằng game GOG.”

Nhóm thiết kế sư nhao nhao gật đầu, điểm này rõ ràng không khó lý giải. Người chơi đ��n thuần bắn súng trên bản đồ lớn chắc chắn sẽ rất nhàm chán, nhất định phải thêm vào các điểm yếu chiến lược. Mà các điểm yếu chiến lược không thể chỉ đơn giản là thêm điểm số, nhất định phải có chức năng thực tế, nếu có thể mang lại lợi ích cho người chơi trên cơ chế game. Ví dụ như bệnh viện chiến trường, nhất định phải có thể khiến điểm hồi sinh của người chơi được đẩy lên phía trước, hoặc có thể cung cấp túi cứu thương hồi máu cho người chơi. Nhưng sự tồn tại của các cơ chế bản đồ sẽ khiến hai bên vốn đã không cân bằng trở nên càng thêm mất cân bằng, chiến trường rất dễ xuất hiện tình huống nghiêng về một phía. Bởi vì bản thân trò chơi FPS có tính ngẫu nhiên rất cao, dữ liệu lịch sử của người chơi không thể hoàn toàn nói rõ thực lực của họ. Ví dụ, có một người chơi kỹ năng bắn súng rất kém, nhưng khả năng chỉ huy lại cực mạnh, KDA tuy rất thấp, nhưng lại có thể thắng. Với loại người chơi này, làm sao để ghép cặp đây? Sử dụng cơ chế game để cưỡng ép tăng cường cho phe yếu thế c��ng không phù hợp, dù sao đối với người chơi có ưu thế mà nói, ưu thế của tôi đều là khó khăn lắm mới giành được, dựa vào cái gì cơ chế game lại muốn nhắm vào tôi?

Những trò chơi như GOG có thể dùng các anh hùng để giải quyết vấn đề này, ví dụ như có những anh hùng là tướng late game, kéo về sau có thể một mình cân năm. Nhưng trò chơi FPS lại dựa vào kỹ năng bắn súng. Một người chơi có kỹ năng bắn súng tốt sẽ không đột nhiên trở nên kém đi, một người chơi có kỹ năng bắn súng kém cũng sẽ không đột nhiên trở nên giỏi hơn. Nếu thực sự thiết kế ra một cơ chế late game rất mạnh, thì kết quả cuối cùng phần lớn là người mới chọn nó sẽ chết tức tưởi ngay khi vào game, còn cao thủ chọn nó thì từ đầu đã rất mạnh, về sau lại càng mạnh đến mức không thể nào hạn chế được. Sự khác biệt đặc trưng giữa trò chơi FPS và trò chơi MOBA đã mang đến vấn đề này.

Một khi không giải quyết tốt, sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game của người chơi. Mẫn Tĩnh Siêu vẫn luôn phụ trách thiết kế chỉ số và cân b��ng game GOG, nên anh ấy cực kỳ nhạy cảm với vấn đề cân bằng, vì vậy ngay lập tức đã nhận ra vấn đề lối chơi này.

“Tôi đã nghĩ ra một biện pháp là, sử dụng cơ chế game để sàng lọc.” “Trước hết cứ để người chơi tự do tác chiến, sau đó dựa vào biểu hiện của người chơi trong trận đấu hiện tại mà phân họ vào hai phe khác nhau.”

Văn bản này được chuyển ngữ đặc quyền bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free