(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1280: 3 loại hình thức game
Mẫn Tĩnh Siêu hơi ngưng lại, rồi tiếp tục trình bày: “Bối cảnh trò chơi, có thể diễn ra tại một chiến trường hoang tàn trong thế giới tương lai, người chơi sẽ hóa thân thành những binh sĩ đang trải qua khóa huấn luyện đặc biệt, mục tiêu là giành chiến thắng trong cuộc diễn tập.”
“Trong ý tưởng của ta, trò chơi được chia thành hai giai đoạn.”
“Giai đoạn đầu tiên có thể gọi là giai đoạn thám hiểm, hoặc giai đoạn đại loạn đấu.”
“Trước khi bước vào trò chơi, người chơi có thể tự do lựa chọn thân phận: binh lính bình thường, tiểu đội trưởng, hoặc chỉ huy chiến trường, với hai hạng mục chính thức và dự bị.”
“Trong trò chơi, mặc định là tiểu đội bốn người, có một đội trưởng. Người chơi có thể đi đơn, hoặc lựa chọn nhiều người cùng tham gia.”
“Hệ thống sẽ dựa vào tình hình thực tế của người chơi trong ván đấu hiện tại để điều chỉnh. Ví như, nếu thiếu người chơi đóng vai đội trưởng chính thức trên chiến trường, hệ thống sẽ chọn từ những người thuộc diện đội trưởng dự bị. Nếu vẫn không đủ, sẽ chọn những người chơi có số liệu tương đối tốt trong số binh lính bình thường.”
“Sau khi thành lập tiểu đội, đội trưởng sẽ chỉ định một điểm hạ cánh trên bản đồ, sau đó bắt đầu thu thập tài nguyên ở khu vực lân cận, tìm kiếm súng ống tốt hơn, nhiều đạn dược và vật tư chữa bệnh, v.v…”
“Vào thời điểm này, việc có nên giao tranh hay không hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi.”
“Nếu người chơi muốn chiến đấu, họ có thể đến các yếu địa chiến lược giàu vật tư, như bệnh viện chiến trường, sân bay, lô cốt. Những nơi này sẽ sớm gặp phải người chơi khác, giao tranh diễn ra rất khốc liệt.”
“Nếu người chơi không muốn chiến đấu, họ có thể đến những nơi vật tư tương đối khan hiếm, như các doanh trại dã ngoại, cứ điểm.”
“Ở giai đoạn đầu, nếu có đồng đội tử vong, những người còn lại có thể đến điểm chỉ định để hồi sinh. Nếu người chơi tử vong rút khỏi trò chơi, hệ thống có thể triệu hồi người chơi mới vào thay thế.”
“Đương nhiên, trong giao diện ghép đôi, người chơi có thể tự do lựa chọn có muốn tham gia vào một ván đấu đã diễn ra được nửa chừng hay không.”
“Toàn bộ tiểu đội bị tiêu diệt sẽ bị loại khỏi ván đấu.”
“Giai đoạn đầu tiên là cuộc chiến 100 chống 100, tức là tổng cộng 200 người, gồm 50 tiểu đội được thả vào bản đồ.”
“Để ngăn chặn người chơi ẩn nấp kéo dài thời gian, ta đã bổ sung một thiết lập ‘lượng điện của bộ đồ chống phóng xạ’. Người chơi buộc phải tìm pin bộ đồ chống phóng xạ để duy trì đầy máu. Một khi pin cạn kiệt, họ sẽ liên tục mất máu do phóng xạ cho đến khi tử vong.”
“Khi trên bản đồ chỉ còn 100 người bị loại, tức là một nửa số tiểu đội đã bị loại, hoặc khi trò chơi diễn ra ��ến một thời điểm nhất định, ván đấu sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai.”
“Vào lúc này, hệ thống sẽ tổng hợp thành tích của người chơi trong giai đoạn đầu, tình hình phân bố người chơi tại từng yếu địa chiến lược và các yếu tố khác, sau đó chia chiến trường thành hai phe đối địch có quân lực cân bằng.”
“Trong trạng thái ban đầu, hai phe này chắc chắn sẽ bị lẫn lộn vào nhau. Một số tiểu đội có thể tự nhiên nằm sâu trong doanh trại địch, chiếm giữ một lô cốt trọng yếu. Trong khi một số tiểu đội khác lại ở phía sau doanh trại phe mình, vô cùng an toàn.”
“Lúc này, các chỉ huy được hệ thống lựa chọn có thể bắt đầu chỉ đạo chiến trường, ban hành chỉ thị cho tất cả tiểu đội.”
“Để thuận tiện cho người chơi giao tiếp, chúng ta cần xây dựng một hệ thống đánh dấu tín hiệu vô cùng hoàn thiện. Đội trưởng và chỉ huy có thể trực tiếp ra lệnh thông qua hệ thống đánh dấu, hoặc cũng có thể thông qua giọng nói.”
“Trong giai đoạn này, dù người chơi bỏ mạng cũng có thể hồi sinh tại doanh trại hoặc bệnh viện, nhưng cần tiêu hao vật tư, ví như pin bộ đồ chống phóng xạ. Vật tư trên bản đồ là có hạn, khi cạn kiệt sẽ không thể hồi sinh nữa. Cuối cùng, thắng bại và điểm số sẽ được tính toán dựa trên số lượng yếu địa chiến lược mà hai bên chiếm giữ, số kẻ địch bị tiêu diệt và vật tư thu thập được.”
Tôn Hi do dự một lát rồi hỏi: “Vậy thì thời lượng trò chơi như thế này có quá dài không? Đa số game FPS đều có những ván đấu nhanh chóng chỉ vài phút, kích thích cảm xúc người chơi một cách nhanh chóng và trực tiếp. Kiểu chia thành hai giai đoạn như vậy, chắc chắn không thể kết thúc trong vài phút được?”
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: “Ừm, thời gian dự kiến cho một ván game hoàn chỉnh của ta là khoảng 30 phút. Thật ra thời gian này cũng ổn, về cơ bản tương tự như những ván game GOG có thời lượng tương đối dài hơn.”
“Hơn nữa, không giống các trò chơi như GOG, ‘Vết Đạn 2’ có cơ chế sàng lọc, không phải mọi người chơi đều sẽ chơi đến 30 phút.”
“Giai đoạn đầu tiên là giai đoạn sàng lọc. Nếu người chơi vừa vào trận đã nhảy thẳng vào khu vực đông người để giao tranh khốc liệt, họ có thể tiêu diệt tất cả mọi người, giúp tiểu đội của mình trực tiếp chiếm giữ một yếu địa chiến lược, hoặc cũng có thể là toàn bộ tiểu đội bị tiêu diệt và buộc phải rời trận.”
“Thế nên, đối với những người chơi thích nhịp độ nhanh, họ không cần phải chịu đựng đến 30 phút. Còn đối với những người chơi thích nhịp độ chậm, thích thu thập tài nguyên từ từ, ở giai đoạn đầu họ có thể nhảy đến những nơi ít người hơn. Chỉ cần sống sót qua giai đoạn đầu tiên, sang giai đoạn thứ hai họ có thể liên tục hồi sinh, vũ khí tốt và tài nguyên trên tay cũng được giữ lại.”
“Hơn nữa, nếu chết ở giai đoạn đầu thì thôi, thoát ra và lập tức mở một ván mới cũng không chậm trễ việc gì. Nếu sống sót qua giai đoạn đầu, giai đoạn hai có thể hồi sinh, vũ khí và trang bị trên tay cũng tương đối tốt, cộng thêm phần thưởng sau khi trận đấu kết thúc, động lực cũng rất đầy đủ, sẽ không bỏ cuộc giữa chừng.”
“Khi kỹ năng bắn súng của người chơi ngày càng tốt hơn, và hiểu rõ hơn về cơ chế trò chơi, họ có thể dần dần thử chọn những đ��a điểm cạnh tranh khốc liệt hơn, tạo nên một sự luân chuyển tự nhiên cho cộng đồng ngư���i chơi.”
“Cơ chế này tương đương với việc phân loại người chơi theo các kiểu khác nhau, giúp mỗi người đều có thể tìm thấy lối chơi phù hợp với bản thân trong hình thức này.”
Chu Mộ Nham và mọi người đều gật đầu lia lịa. Biện pháp mà Mẫn Tĩnh Siêu nói dường như thực sự rất thông suốt.
Kỳ thực, trò chơi MOBA được yêu thích là bởi vì trong suốt các giai đoạn đầu, giữa và cuối trận đều mang đến những niềm vui khác nhau.
Giai đoạn đầu, đơn độc đối tuyến, thông qua kỹ thuật của mình để thiết lập ưu thế ban đầu. Giai đoạn giữa, di chuyển hỗ trợ, giúp toàn đội mở ra cục diện. Giai đoạn cuối, hoặc tranh giành tài nguyên, hoặc tìm kiếm cơ hội lật ngược tình thế để giành chiến thắng.
Hơn nữa, trong các trò chơi như vậy, vì cấp độ và trang bị của người chơi không ngừng tăng lên, mang đến cảm giác trưởng thành tương tự như MMORPG. Cho nên đến giai đoạn giữa và cuối, trừ phi cục diện hoàn toàn nghiêng về một phía, nếu không người chơi chỉ cần có trang bị kha khá, có khả năng chiến đấu, sẽ không dễ dàng từ bỏ hơn hai mươi phút đã bỏ ra trước đó, mà sẽ tìm cách lật ngược tình thế.
Cơ chế bản đồ lớn mà Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế cho “Vết Đạn 2” rõ ràng cũng tham khảo một số ý tưởng trong trò chơi MOBA. Một mặt là thông qua cơ chế trò chơi để sàng lọc, phân loại cộng đồng người chơi, giúp các loại người chơi khác nhau trải nghiệm những niềm vui khác biệt. Mặt khác là thông qua cơ chế trò chơi để đảm bảo giai đoạn cuối cũng có đủ niềm vui.
Mẫn Tĩnh Siêu tiếp tục nói: “Tuy nhiên, mặc dù về lý thuyết, thiết kế cơ chế bản đồ lớn này bao gồm trải nghiệm của nhiều loại người chơi khác nhau, nhưng trong thực tế vận hành, có thể xuất hiện một số tình huống ngoài ý muốn.”
“Ví như, cơ chế ghép đôi vì thiếu dữ liệu mà không thể cân bằng tốt thực lực hai bên sau khi sàng lọc sơ bộ. Hoặc do cơ chế trong trò chơi chưa hoàn thiện, dẫn đến tiến độ các giai đoạn không đồng đều, quá nhanh hoặc quá chậm, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi thực tế của người chơi.”
“Đối với vấn đề này, kỳ thực không có cách nào quá tốt, chỉ có thể từ từ điều chỉnh.”
“Nhưng trong quá trình điều chỉnh, có khả năng sẽ gây ra sự sụt giảm người chơi.”
Điểm này thực ra cũng rất dễ hiểu, một cơ chế trò chơi muốn vận hành hoàn hảo cần có sự hỗ trợ của lượng lớn dữ liệu.
Ví như trò chơi MOBA như GOG, trải nghiệm của nó xuất sắc là bởi vì mỗi phút xoát bao nhiêu lính, nhận được bao nhiêu kinh nghiệm, kiếm được bao nhiêu tiền, thuộc tính quái rừng ra sao... tất cả những dữ liệu này đều đã trải qua quá trình chỉnh sửa, điều chỉnh tỉ mỉ, chặt chẽ và phức tạp mới trở thành như bây giờ.
Một khi có khâu nào đó xuất hiện vấn đề, ví dụ như người chơi thăng cấp quá nhanh, thì toàn bộ nhịp điệu trò chơi sẽ bị phá hỏng, từ đó gây ra phản ứng dây chuyền nghiêm trọng, thậm chí làm xáo trộn hoàn toàn ý tưởng ban đầu.
Mẫn Tĩnh Siêu đã cân bằng GOG trong thời gian dài như vậy, đương nhiên rất rõ ràng điểm này.
Mà cũng không quá khả năng ngay từ đầu đã hoàn toàn tránh được những vấn đề này, chỉ có thể là trong quá trình vận hành trò chơi, căn cứ vào phản hồi của người chơi và dữ liệu thu thập được để không ngừng điều chỉnh.
Chu Mộ Nham nói: “Điều này thực ra cũng ổn, cùng lắm thì sau khi trò chơi được phát triển xong, chúng ta chạy vài lần thử nghiệm, điều chỉnh tốt rồi mới ra mắt chính thức.”
“Dù sao thì các trò chơi khác cũng phải thử nghiệm rất lâu trước khi chính thức lên mạng.”
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu, nói: “Thử nghiệm quả là một biện pháp, nhưng ta còn muốn một biện pháp khác nữa.”
“Đó là lợi dụng bản đồ lớn hiện có, rồi mở thêm vài cơ chế trò chơi mới.”
“Trên cơ sở cơ chế ban đầu, tiến hành tách biệt và đơn giản hóa. Bằng cách này, dù cơ chế bản đồ lớn kinh điển gặp phải một số vấn đề ở giai đoạn đầu, ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi, thì họ vẫn còn các hình thức khác để chơi.”
“Trước đây Bùi Tổng đã loại bỏ rất nhiều hình thức, chúng ta chắc chắn sẽ không làm vậy. So với ‘Pháo Đài Trên Biển’, chỉ giữ lại hình thức bắn súng cơ bản nhất.”
“Ta đã suy nghĩ và quy hoạch ba loại hình thức.”
“Loại thứ nhất chính là hình thức bắn súng thuần túy. Chọn ngẫu nhiên một khu vực nhỏ trên bản đồ lớn, người chơi có thể tiếp tục hồi sinh, mặc định cầm khẩu súng mình yêu thích nhất, gặp ai bắn nấy, cuối cùng tính điểm theo số mạng hạ gục.”
“Dù sao cũng đều lấy tài liệu từ bản đồ lớn, bản đồ chỉ cần sửa đổi nhẹ là có thể dùng. Chia bản đồ lớn thành nhiều hình thức nhỏ, vừa có thể đáp ứng nhu cầu của chúng ta, lại có thể hướng dẫn người chơi làm quen với địa hình bản đồ lớn.”
“Người chơi ở hình thức này bắn nhiều, sau đó đến bản đồ lớn tự nhiên sẽ quen đường.”
“Loại thứ hai là hình thức chỉ giữ lại một giai đoạn, nhưng cần điều chỉnh một chút chi tiết.”
“Vì giai đoạn một là tác chiến theo đơn vị tiểu đội, cơ bản không cần cân bằng thực lực, dù sao người đứng cuối cùng chính là người thắng cuộc.”
“Nhưng vì không có giai đoạn đối chiến thứ hai, nên việc còn lại nhiều người chơi như vậy trên bản đồ lớn rõ ràng là vô nghĩa. Cần đẩy nhanh quá trình người chơi tử vong và rời trận. Thế nên ta cân nhắc thêm vào một cơ chế ‘quân đoàn máy móc xâm lược’.”
“Nói một cách thông tục là khi trò chơi diễn ra đến một thời điểm nhất định, quân đoàn máy móc sẽ không ngừng xuất hiện từ xung quanh bản đồ, và thuộc tính của chúng dần dần tăng lên.”
“Người chơi có hai lựa chọn: một là chạy sâu vào bản đồ, như vậy tự nhiên sẽ gặp gỡ người chơi khác, bùng phát giao tranh. Loại khác là thu thập tài nguyên, chiếm giữ địa hình và yếu địa chiến lược thuận lợi, cùng những quân đoàn máy móc này đối đầu trực diện.”
“Nếu không muốn giao tranh với người chơi, thì có thể đứng ở một lô cốt để tiêu diệt quân đoàn máy móc, cũng có cái hay tương tự như chế độ Zombie trong ‘Pháo Đài Trên Biển’.”
“Cái trước coi như lối chơi ‘chạy trốn’, còn cái sau là lối chơi ‘thủ vững’, điều này phụ thuộc vào vị trí hiện tại của người chơi và thói quen chơi cá nhân.”
“Loại lối chơi thứ ba chính là lối chơi kinh điển mà ta vừa giới thiệu.”
“Những lối chơi khác nhau trong quá trình trò chơi có thể mang đến những niềm vui khác nhau cho người chơi, và bổ sung cho nhau.”
“Cứ như vậy, ‘Vết Đạn 2’ mới có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm game phong phú và độc đáo!”
Toàn bộ bản dịch này là một phần trong kho tàng độc quyền của truyen.free, không sao chép từ bất kỳ nguồn nào khác.