Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1308: Phức tạp "Phía chính thức trốn học" cơ chế

Lời nói này của Lý Nhã Đạt đã khiến Nghiêm Kỳ tự tin tăng lên gấp bội.

Mặc dù chỉ là tin đồn, Nghiêm Kỳ không cách nào xác định tính chân thực của giả thuyết này, nhưng hắn không thể không thừa nhận, lời nói ấy vô cùng có tính gợi mở đối với hắn.

Hơn nữa, nó quả thực đã cung cấp cho hắn một mạch tư duy mới để thiết kế trò chơi.

Hắn hoàn toàn có thể dựa theo mạch tư duy này thử nghiệm trước, nếu như không ổn thì tính sau, dù sao thử một lần, viết một bản thảo thiết kế cũng chẳng tốn kém gì.

Nghiêm Kỳ cẩn thận cất giữ những tài liệu đã ghi chép này, sợ rằng sẽ làm mất.

Sau đó, hắn bắt đầu xem xét những nội dung này, và suy nghĩ rốt cuộc nên làm thế nào với trò chơi mới của mình.

"Trước tiên phải tìm một điểm khởi đầu thích hợp."

"Ừm... Có lẽ là độ khó của trò chơi."

"Đối với một trò chơi hành động, việc xác định độ khó cụ thể đến mức nào là rất then chốt, hơn nữa lại vừa hay có thể vận dụng phương thức 'nâng tầm theo hình xoắn ốc' mà Lý tỷ đã nói để xem xét."

Não bộ Nghiêm Kỳ nhanh chóng hoạt động, đi vào trạng thái trầm tư.

Hắn cố gắng đặt mình vào vị trí Tổng giám đốc Bùi, tưởng tượng rằng nếu Tổng giám đốc Bùi là mình, và bây giờ quyết định làm một trò chơi hành động, thì sẽ làm như thế nào.

Có thể khẳng định một điều, Tổng giám đốc Bùi nhất định sẽ thực hiện một cải biến lớn đối với cách làm của «Quay Đầu Là Bờ».

Mà loại cải biến lớn này không phải là lật đổ hay thoái lui, mà là nâng tầm theo hình xoắn ốc.

Ban đầu, những trò chơi hành động nội địa có độ khó quá thấp, không có tính thử thách đối với người chơi. Quái vật gây sát thương không đủ, nên người chơi dù trúng mấy đòn liên tiếp cũng không sao, ít khi chết, và sau khi chết cũng không có bất kỳ cơ chế phạt nào.

Và Tổng giám đốc Bùi chính là nhắm vào điểm này, để tạo ra thiết kế của «Quay Đầu Là Bờ».

Hiện tại, Nghiêm Kỳ muốn đi ngược lại với «Quay Đầu Là Bờ», tạo ra sự đổi mới, khẳng định không thể làm lại từ đầu.

Làm thế nào để tạo ra sự khác biệt với «Quay Đầu Là Bờ» mà không thoái lui, đây là một vấn đề.

"Độ khó nhất định không thể hạ thấp, chí ít không thể hạ thấp quá nhiều."

"Bởi vì chỉ khi đảm bảo một độ khó nhất định làm tiền đề, mới có thể buộc người chơi đi nghiên cứu hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi. Nếu người chơi cứ thế mà chặt chém đơn thuần,

căn bản không cần né tránh chiêu thức, không cần dùng vật phẩm, chỉ cần ấn một phím tấn công là có thể phá đảo, thì dù hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi có hay đến mấy, người chơi cũng căn bản không thể trải nghiệm được."

"Nhưng với tiền đề duy trì độ khó, lại muốn tạo ra sự khác biệt với «Quay Đầu Là Bờ»..."

"Ừm..."

"Trốn học?"

"Dường như chỉ có một biện pháp này."

"Nhưng không thể tùy tiện trốn học, phải có những hạn chế nhất định."

"Cũng không nhất thiết phải khó mãi, ngày càng khó. Giai đoạn sau ngược lại có thể đơn giản hơn một chút. Đương nhiên, sự đơn giản này được xây dựng trên những kỹ năng nhất định và 'cơ chế trốn học' do chính thức cung cấp."

"Đúng vậy, trốn học chính thức! Để người chơi vừa có thể cảm nhận sức hấp dẫn khó nhằn của trò chơi hành động, vừa có thể tìm tòi nhiều phương pháp phá đảo khác nhau."

"Đến giai đoạn sau, niềm vui thú này có thể biến thành niềm vui của việc phối h��p trang bị, chơi chiến thuật, tương đương với việc cung cấp cho người chơi những phương thức phá đảo và cách chơi đa dạng hơn!"

Nghiêm Kỳ rất nhanh nghĩ ra một biện pháp giải quyết.

Đương nhiên, chủ yếu là vì những con đường khác đều đã có người đi qua, với «Quay Đầu Là Bờ» đi trước, để tạo ra sự khác biệt với «Quay Đầu Là Bờ», hắn chỉ có thể đi con đường này.

Biện pháp mà Nghiêm Kỳ nghĩ ra là, trốn học chính thức.

Mà kiểu trốn học chính thức này, không giống với Phổ Độ trong «Quay Đầu Là Bờ».

Phương pháp trốn học bằng Phổ Độ vẫn chưa nhảy thoát khỏi hệ thống chiến đấu của «Quay Đầu Là Bờ», nó là một kiểu trốn học thuần túy dựa vào số liệu. Khi món vũ khí này đối phó kẻ địch đặc biệt, sát thương cao, ra đòn nhanh, nên có thể dùng để trốn học.

Mà ý nghĩa tồn tại của món vũ khí Phổ Độ này, không chỉ là để người chơi "tay tàn" có thể phá đảo, mà còn để làm nổi bật giá trị triết học của trò chơi «Quay Đầu Là Bờ».

Có ưu thế, tự nhiên cũng có những thiếu sót tương ứng.

Thiết k��� trò chơi không thể thập toàn thập mỹ, nó tất nhiên chỉ có thể thỏa mãn thị hiếu của một bộ phận người chơi, hy sinh một bộ phận người chơi khác.

«Quay Đầu Là Bờ» trên thực tế là một trò chơi không cho phép trốn học, bạn có thể trốn học, nhưng sau đó tất cả đều phải bù đắp.

Dùng Phổ Độ để trốn học, tức là bạn không thể đạt được kết cục hoàn mỹ.

Nhưng nếu như người thiết kế khiến trò chơi này thêm vào nhiều hệ thống phức tạp hơn, để người chơi có thể thông qua pháp thuật, phương thức tấn công từ xa hoặc phương pháp phối hợp trang bị đặc biệt, dùng biện pháp đơn giản cũng có thể phá đảo thì sao?

Cứ như vậy, vấn đề lớn nhất chính là mất đi nội hàm triết học của «Quay Đầu Là Bờ», nhưng Nghiêm Kỳ lúc đầu cũng không làm «Quay Đầu Là Bờ», hắn không cách nào kế thừa loại nội hàm triết học này, càng không cách nào đạt tới cấp độ phá vỡ bức tường thứ nguyên của «Quay Đầu Là Bờ».

Mà cái lợi mang lại là, mở rộng đối tượng người chơi, đối với một số người chơi mà nói, niềm vui thú ��� giai đoạn sau của trò chơi sẽ mạnh mẽ hơn.

Trò chơi «Quay Đầu Là Bờ» này, trên thực tế nhấn mạnh quá trình trưởng thành của bản thân người chơi, mà sự trưởng thành của nhân vật trong trò chơi thì vô cùng có hạn.

Một số cao thủ có thể dùng vũ khí ban đầu đánh đến Boss cuối cùng, hoặc phá đảo mà không bị thương trong suốt quá trình, chính là vì lý do này.

Nếu như thuộc tính của Boss cuối cùng là mấy vạn lần, mười mấy vạn lần lực tấn công của vũ khí ban đầu, thì người chơi không thể nào cầm vũ khí ban đầu để phá đảo.

«Quay Đầu Là Bờ» để người chơi có thể cảm nhận tốt hơn cảm giác trưởng thành của bản thân, đã cố gắng giảm thiểu chỉ số trưởng thành của nhân vật trong trò chơi.

Nói cách khác, thăng cấp có thể giúp bạn bớt chịu khổ, nhưng không thể miễn đi nỗi khổ; còn sau khi kỹ năng của bản thân bạn trưởng thành, cầm một cây vũ khí ban đầu cũng có thể phá đảo mà không bị thương.

Đây là đặc tính của «Quay Đầu Là Bờ».

Ban đầu Nghiêm Kỳ không dám phủ nhận điều này, nhưng bây giờ hắn ý thức được, mình nhất định phải phủ nhận điểm này, nếu không trò chơi làm ra sẽ chỉ là một sự bắt chước vụng về đối với «Quay Đầu Là Bờ», không có bất kỳ ý nghĩa tồn tại nào.

Biện pháp Nghiêm Kỳ nghĩ ra là, một lần nữa đưa chỉ số trưởng thành của nhân vật trở lại, và cung cấp cho người chơi những phương thức phá đảo khác.

Người chơi "tay tàn" trốn học vượt ải cũng không sao, họ thích chơi thế nào thì chơi thế đó; người chơi cao thủ vẫn có thể khiêu chiến bản thân, đạt được các loại thành tích không bị thương, được người khác ngưỡng mộ; đến cuối cùng, sau khi kỹ năng của người chơi đạt đến giới hạn, họ vẫn có thể tiếp tục chơi bằng cách phối hợp trang bị nhân vật, khám phá các cơ chế gameplay, kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Sau khi xác định điểm này, Nghiêm Kỳ bắt đầu xem xét phải làm thế nào với "trốn học chính thức".

"Hệ thống chiến đấu cơ bản của trò chơi, có thể coi là võ thuật, đao, thương, kiếm, kích... Các loại vũ khí đều có cách dùng khác nhau, giống như mỗi loại vũ khí trong «Quay Đầu L�� Bờ» đều có kỹ năng vũ khí khác nhau."

"Và ngoài hệ thống chiến đấu đó ra, có thể coi là trốn học chính thức, cũng có thể coi là phương thức hạ thấp độ khó, giúp phá đảo trò chơi dễ dàng hơn."

"Thực ra phương pháp trốn học rất đơn giản, chỉ là pháp thuật, tấn công từ xa, còn có một số cơ chế gameplay hiệu quả lớn tương tự như hồi sinh, vô địch trong thời gian ngắn."

"Và những nội dung được đóng gói này, kết hợp với bối cảnh văn hóa Hoa Hạ, có thể làm thành các hệ thống khác nhau như Đạo thuật, Phật pháp, Nho giáo học thuật, Binh pháp."

"Đạo thuật, từ khóa chính là luyện đan, phù chú, thông linh, bày trận các loại."

"Phật pháp, từ khóa chính là luyện thể, tu tâm, thủ giới, siêu độ các loại."

"Nho giáo học thuật, từ khóa chính là truy nguyên nguồn gốc, tự kiềm chế, giữ vững tâm các loại."

"Binh pháp, từ khóa chính là cung tên, trận hình, tận dụng hiệu quả cao các loại binh khí và áo giáp các loại."

"Bốn loại hệ thống này được phân chia, mỗi loại đều phải có đặc sắc riêng, và người chơi không thể bao quát hết tất cả. Nhất định phải căn cứ vào vũ khí, lối chơi của mình mà lựa chọn hệ thống phù hợp để phối hợp."

"Thực ra bốn loại hệ thống này đều là để hỗ trợ và tăng cường thực lực nhân vật, chỉ là điểm thiên về không giống nhau."

"Đạo thuật, luyện đan có thể cung cấp hiệu ứng buff cho nhân vật, hiệu quả xuất sắc, nhưng có thời gian duy trì nhất định, đồng thời cần tiêu hao vật liệu. Phù chú có thể tự thêm buff cho bản thân, cũng có thể hạn chế kẻ địch yêu quái. Thông linh có thể triệu hoán quỷ quái, còn bày trận thì thông qua phù chú bố trí trước, trong một phạm vi nhất định khi chiến đấu có thể đạt được hiệu quả đặc biệt."

"Đạo thuật tương đối thích hợp những người chơi thích chuẩn bị đầy đủ trước khi chiến đấu, theo đuổi tăng cường tối đa."

"Phật pháp, nhấn mạnh tu luyện bản thân nhân vật. Luyện thể có thể tăng thêm lực tấn công, giảm sát thương, hiệu quả tương đối bền vững, cũng không cần tiêu hao vật liệu, nhưng chỉ số không bằng đạo thuật. Khi tấn công kẻ địch yêu quái đặc định, có khả năng Phật pháp cũng sẽ có thêm sát thương ngoài mức quy định."

"Phật pháp hẳn là tương đối thích hợp loại người chơi khá lười biếng, cung cấp một hiệu quả tăng cường thường trực, không cần chuẩn bị phức tạp trước khi chiến đấu, cũng không cần lo lắng vật liệu dùng hết giữa chừng trận chiến."

"Nho giáo học thuật, thông qua truy nguyên nguồn gốc có thể nhìn thấu điểm yếu của Boss, có thể cường hóa đòn tấn công của mình thành đòn tấn công nhắm vào điểm yếu của Boss. Đối với lực phòng ngự của nhân vật người chơi không có bất kỳ sự tăng cường nào, nhưng đối với người chơi muốn phá đảo không bị thương mà nói, đây là lựa chọn tốt nhất để nhanh chóng tiêu diệt Boss."

"Nho giáo học thuật tương đối thích hợp người chơi cao thủ, bởi vì Đạo thuật, Phật pháp và Binh pháp đều có những thủ đoạn nhất định để tăng cường lực phòng ngự và khả năng sinh tồn của bản thân, nhưng Nho giáo học thuật thì không. Dưới sự thao tác tinh xảo của người chơi cao thủ, Nho giáo học thuật có thể giúp đạt được việc nhanh chóng tiêu diệt Boss nhắm vào hiệu quả hơn."

"Binh pháp thì giúp người chơi có thể tăng cường tốt hơn lực sát thương của cung tên, lực phòng ngự của áo giáp, còn có thể tăng cường hiệu quả buff cho cả nhóm khi kết nối hoặc triệu hồi NPC. Nó cũng là một hiệu ứng buff thường trực, hơn nữa tính ứng dụng thực tế tương đối tốt."

"Binh pháp tương đối thích hợp người chơi mới nhập môn, mặc dù cũng tiêu hao vật liệu, cần chuẩn bị trước khi chiến đấu, nhưng cách dùng tương đối đơn giản, hiệu quả ở giai đoạn đầu là rõ rệt nhất. Ở giai đoạn sau, đối với một số lối chơi độc đáo, ví dụ như lối chơi cung tiễn, cũng có tác dụng tăng cường không tồi."

"Người chơi có thể tự do lựa chọn trong bốn loại hệ thống này, dựa theo sở thích của mình."

"Tuy nhiên, về mặt phân phối điểm số phải có hạn chế, giống như điểm thiên phú. Ví dụ, một hệ thống nào đó nhất định phải đạt 100 điểm mới có thể mở khóa thiên phú tối thượng, mà người chơi tổng cộng chỉ có thể nhận được khoảng 220 điểm."

"Có thể lựa chọn mở khóa thiên phú tối thượng trong hai hệ thống, cũng có thể lựa chọn từ bỏ một trong các thiên phú tối thượng đó, dùng điểm số cho các kỹ năng cấp trung của hệ thống khác, thậm chí nếu không dùng đến thiên phú tối thượng, còn có thể chia đều điểm cho cả bốn loại hệ thống."

"Cách cộng điểm không có đáp án tiêu chuẩn, điều then chốt là phải phù hợp với trang bị và lối chơi của bản thân."

Nghiêm Kỳ nhìn mô hình hệ thống chiến đấu cốt lõi ban đầu mà mình thiết kế, hài lòng khẽ gật đầu.

Cảm giác vẫn rất thú vị, chí ít đã tạo ra sự khác biệt vô cùng rõ ràng với «Quay Đầu Là Bờ»!

Chỉ tại truyen.free, người đọc mới có thể tìm thấy bản chuyển ngữ hoàn chỉnh và độc đáo này.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free