Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1454: « Quỷ Tướng hai » 3 nặng cách cục!

Đọc đến đây, trong "Lưới: Thua thiệt thành nhà giàu nhất từ trò chơi bắt đầu", Vu Phi thoáng chút mơ hồ.

Liệu « Quỷ Tướng 2 » có một cách cục vĩ đại đến vậy? Liệu đây có phải là một bài toán hóc búa với độ khó cao hơn cả « Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản » và « Điều Khiển An Toàn Văn Minh »?

Y chẳng hề cảm thấy vậy chút nào. Vu Phi chính là chủ thiết kế, đã tham gia toàn bộ quá trình thiết kế « Quỷ Tướng 2 » từ đầu đến cuối, mọi số liệu hiện tại của trò chơi này y đều nắm rõ tường tận.

Dựa vào đâu mà có thể so sánh với hai trò chơi « Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản » và « Điều Khiển An Toàn Văn Minh » chứ?

Hai trò chơi kia đều tạo ra ảnh hưởng lớn lao đến hiện thực: một trò đã phá vỡ ngành môi giới truyền thống, trò còn lại thì châm ngòi cho sự cải cách trong hệ thống trường dạy lái.

« Quỷ Tướng 2 » có đức hạnh gì chứ? Chưa nói đến những mặt khác, chỉ riêng về mặt doanh số, làm sao có thể sánh bằng hai trò chơi kia?

Với nỗi hoang mang trong lòng, Vu Phi tiếp tục đọc xuống.

...

“« Quỷ Tướng 2 » là một trò chơi cận chiến.”

“Mà trò chơi cận chiến sớm đã gần đến lúc lụi tàn, là một thể loại trò chơi sắp hết thời. Nói nó kén người chơi, cũng không phải oan uổng chút nào.”

“Nếu đã là trò chơi kén người chơi, lượng người chơi vốn đã ít ỏi, lại còn bỏ ra số tiền lớn đ���u tư để phát triển, đây chẳng phải rõ ràng là muốn lỗ tiền sao?”

“Đây là sự thật mà mọi người chơi đều biết, chẳng lẽ người thiết kế trò chơi lại không biết? Sao có thể như vậy được.”

“Vậy thì lời giải thích duy nhất chính là, người thiết kế biết rõ đây là một trò chơi kén người chơi, nhưng vì một nguyên do nào đó, vẫn cứ đổ vào khoản tiền khổng lồ, cam lòng gánh vác nguy cơ trắng tay.”

“Mọi sự việc bất thường nhìn từ bề ngoài, phía sau nhất định ẩn chứa động cơ sâu xa.”

“Nếu đây là một ông lớn về trò chơi cận chiến, sở hữu nhiều IP kinh điển, thì động thái này còn có thể giải thích bằng ‘quán tính’ và ‘kiên trì’.”

“Vấn đề ở chỗ, Đằng Đạt game chưa từng có kinh nghiệm phát triển trò chơi cận chiến, nhưng sản phẩm cận chiến đầu tiên của họ lại trực tiếp dốc toàn lực: dùng ba phòng làm việc game, huy động đội ngũ phát triển tinh nhuệ nhất; sử dụng IP « Quỷ Tướng » đã giúp Đằng Đạt thành danh từ những ngày đầu; và còn đổ vào khoản tiền khổng lồ cho nghiên cứu và phát triển.”

“Xét đến việc chủ thiết kế Vu Phi cũng không phải một thiết kế sư có quyền phát ngôn mạnh mẽ, vậy thì sau tất cả những điều này, nhất định là Bùi tổng đã gạt bỏ mọi ý kiến trái chiều, trực tiếp thúc đẩy!”

“Cứ như vậy, động cơ sâu xa phía sau động thái lần này của Bùi tổng, quả thực đáng để nghiên cứu thảo luận một phen.”

“Nhiều người nói, doanh số của « Quỷ Tướng 2 » có vẻ bình thường phải không?”

“Nếu ngươi cho là vậy, thì ta chỉ có thể nói, tầm nhìn hẹp hòi, cách cục nhỏ bé.”

“Rốt cuộc là ai đã mang đến cho ngươi ảo tưởng, khiến ngươi cảm thấy Bùi tổng xem doanh số là tiêu chí duy nhất để đánh giá một trò chơi?”

“Bàn về kiếm tiền, hiện tại có mấy trò chơi có thể sánh bằng GOG và « Thành Lũy Trên Biển » về khả năng sinh lời? Các ông lớn khác không làm trò chơi đốt tiền có thể là vì họ không biết làm, nhưng Đằng Đạt thì sao? Đằng Đạt cái gì cũng biết làm, nhưng vẫn kiên trì phát hành những trò chơi như « Người Chế Tác Trò Chơi », « Phấn Đấu » và « Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn ».���

“Do đó, sự xuất hiện của « Quỷ Tướng 2 » tất nhiên cũng mang ý nghĩa sâu xa! Cũng chính là cách cục vĩ đại của toàn bộ đế chế game Đằng Đạt!”

“Đó chính là: Duy trì tính đa dạng của trò chơi, thăm dò ranh giới của trò chơi, và ảnh hưởng đến môi trường game rộng lớn!”

“Những nội dung này, Bùi tổng chắc chắn nắm rõ, nhưng đội ngũ thiết kế rất có thể lại không biết. Tiếp theo đây, ta sẽ lần lượt phân tích cho mọi người cùng hiểu!”

...

Vu Phi khẽ chớp mắt, vẻ mặt có chút mơ màng.

Không thể không nói, Kiều lão ẩm nói không sai chút nào.

Cái gọi là cách cục vĩ đại này, y - một người làm thiết kế - quả thực không biết!

Đương nhiên, các lão thiết kế sư khác trong bộ phận game của Đằng Đạt có biết hay không, thì khó nói.

Cũng có thể loại chuyện này trong bộ phận game của Đằng Đạt là một sự ăn ý ngầm hiểu chăng? Dù sao, toàn bộ Đằng Đạt từ trên xuống dưới đều đề cao việc làm thực, không thích khoa trương. Một chủ đề như “cách cục vĩ đại” này, xét thấy cũng không giống bất kỳ bộ phận nào của Đằng Đạt sẽ đem ra bàn luận trong các cuộc họp.

Nhưng không nói, không có nghĩa là nó không tồn tại.

Một công ty không có cách cục thì không thể tiến xa, một công ty chỉ nói suông về cách cục mà không làm thực tế, cũng không thể tiến xa.

Mà Đằng Đạt, vừa khéo dưới sự dẫn dắt của Bùi tổng đã hình thành một bầu không khí đặc biệt: có cách cục vĩ đại, nhưng lại chưa từng đem ra nói.

Vu Phi tiếp tục đọc xuống.

...

“Một trong những cách cục, là duy trì tính đa dạng của trò chơi.”

“Điều này thực sự rất dễ hiểu. Mọi người đều biết, chúng ta nhân loại muốn bảo vệ động vật quý hiếm, bảo hộ đa dạng sinh học tự nhiên.”

“Nhiều người có thể sẽ cảm thấy, rốt cuộc thì nó có ý nghĩa gì? Rất nhiều động vật quý hiếm căn bản sẽ chẳng bao giờ giao thoa với cuộc sống của người bình thường, tuyệt chủng thì cứ để nó tuyệt chủng thôi sao? Có nhiều loài động vật đã tuyệt chủng như vậy, cũng đâu thấy ảnh hưởng gì đến cuộc sống con người chúng ta chứ?”

“Chúng ta nhân loại bảo hộ động vật quý hiếm, chính là để duy trì đa dạng sinh học.”

“Có lẽ hiện tại chúng ta còn chưa nhìn thấy nó mang ý nghĩa to lớn và mang tính quyết định đến mức nào, nhưng ít nhất việc bảo hộ đa dạng sinh học, đã lưu giữ thêm một khả năng cho tương lai của chúng ta. Nếu không, chờ đến khi thật sự một lượng lớn loài tuyệt chủng, chỉ còn tồn tại trong viện bảo tàng, vạn nhất sau này lại hữu dụng, chúng ta hối hận liệu có kịp không?”

“Hiện tại giữ lại, không nhất định cần dùng đến; nhưng bây giờ không còn nữa, sau này vạn nhất muốn dùng đến, thì phải làm sao?”

“Mà trong lĩnh vực trò chơi, cũng là như vậy.”

“Mọi người có ý thức được rằng, bây giờ trò chơi ngày càng trở nên đồng hóa không? Trên các nền tảng khác hiện tượng này còn chưa rõ ràng, nhưng trên nền tảng game điện thoại, về cơ bản chỉ có vỏn vẹn ba bốn thể loại trò chơi đã nuốt chửng hoàn toàn tất cả người chơi trên nền tảng đó.”

“Điều này giống như loài xâm lấn trong tự nhiên vậy. Khi một loài nào đó trở nên quá mức cường thịnh, không có thiên địch, môi trường sinh tồn của các loài động vật khác sẽ phải chịu đòn đả kích mang tính hủy diệt, cho đến khi toàn bộ rừng rậm đều bị loài cường thịnh đó chiếm lấy.”

“Mà trong lĩnh vực trò chơi, một số trò chơi tự nhiên đã rất hấp dẫn, dễ dàng kích thích cảm giác vui thích của người chơi, dựa vào sự lo lắng, căm ghét và tham lam để tạo ra độ gắn kết mạnh mẽ hơn. Loại trò chơi này mở rộng rất nhanh, có ưu thế rất lớn trong cạnh tranh, đồng thời cũng có thể mang lại lợi nhuận phong phú hơn cho nhà phát hành game.”

“Đương nhiên, ta không phải chỉ trích một thể loại game nào đó, người chơi say mê điều gì, đó đều là lựa chọn của chính họ.”

“Nhưng vấn đề ở chỗ, nếu như tất cả công ty game đều cứ thế mà làm loại trò chơi này, thì các thể loại game khác sẽ ra sao? Những người chơi thích thể loại game khác thì phải làm sao? Có lẽ trước đây ngươi có hơn mười thể loại trò chơi khác nhau để chọn lựa, nhưng càng chơi rồi sẽ phát hiện, chỉ còn vỏn vẹn ba bốn thể loại trò chơi để chọn.”

“Thậm chí về sau, ngươi có khả năng căn bản không được chọn, bởi vì dù cho là ba bốn thể loại trò chơi ít ỏi kia, cũng chỉ có một chút khác biệt về cơ chế lối chơi, còn hệ thống trả tiền đốt tiền cùng hệ thống cày cuốc hại gan bên trong, đã trở nên đồng hóa nghiêm trọng.”

“Nếu như một thể loại trò chơi biến mất, thì nó sẽ không thể phát triển, tiến hóa nữa, tương đương với việc ngọn lửa sinh tồn sẽ bị dập tắt hoàn toàn.”

“Có lẽ xét về ngắn hạn, điều này giống như một loài bị tuyệt chủng, dường như không tạo ra ảnh hưởng quá lớn đến cuộc sống của chúng ta; nhưng xét về lâu dài, đó là một tổn thất không thể vãn hồi. Có lẽ nếu nó được giữ lại, tương lai có thể phát huy tác dụng rất lớn thì sao? Điểm này, không ai có thể dự báo được.”

“Do đó, Đằng Đạt game không ngừng đổ vào khoản tiền khổng lồ, dùng đội ngũ xuất sắc nhất trong ngành để phát triển những trò chơi kén người chơi, ít được chú ý này, chính là để kêu gọi sự chú ý của người chơi bình thường đối với thể loại game này, để nó không đến mức hoàn toàn tiêu vong trong một mảnh đất đặc thù, và để lại một ngọn lửa hy vọng cho sự đa dạng hóa của trò chơi.”

“Chuyện này là làm ơn mắc oán, tuyệt đại đa số công ty đều không muốn làm. Mà trong nước lại không có ông lớn nào về game cận chiến, nếu như Đằng Đạt không làm, vậy thì giới game trong nước khả năng sẽ vĩnh viễn mất đi thể loại game này.”

“Do đó, đây là điểm thứ nhất: duy tr�� tính đa dạng của trò chơi.”

“Cách cục thứ hai, thăm dò ranh giới của trò chơi.”

“Đằng Đạt không chỉ muốn truyền thừa một thể loại trò chơi kén người chơi nào đó, mà đồng thời còn muốn trên cơ sở của những người đi trước, đi sâu nghiên cứu thể loại game đã suy thoái này, tìm kiếm câu trả lời thiết kế cho thời đại mới!”

“Điểm này đã được thể hiện ở « Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn »: Đằng Đạt thông qua thiết kế khéo léo, khiến những người chơi không thích game thể loại RTS cũng có thể chơi được, nhờ vậy trò chơi này đã thành công đột phá vòng vây.”

“« Quỷ Tướng 2 » cũng là như vậy, một mặt, nó vô cùng hoàn hảo tái hiện cảm giác và cơ chế chiến đấu của game cận chiến, lưu giữ những nội dung tinh túy nhất, khiến các cao thủ game cận chiến đều cảm thấy đây là một game cận chiến nguyên bản, chuẩn vị, không hề xảy ra sự lệch lạc nghiêm trọng; mặt khác, nó lại ở một mức độ nhất định đã thay đổi thuộc tính kén người chơi của game cận chiến, giúp đại chúng bình thường cũng có thể dễ dàng tiếp cận hơn, từ đó để nó có khả năng đột phá vòng vây!”

“Rốt cuộc « Quỷ Tướng 2 » đã làm được điểm này như thế nào? Chủ yếu là từ ba phương diện.”

“Đầu tiên, hệ thống chiến đấu PvE cùng các cửa ải được thiết kế tỉ mỉ.”

“Trước đây, các trò chơi thể loại cận chiến thường khiến người chơi nản lòng ở chỗ, ngưỡng nhập môn cao, niềm vui thú yếu kém. Tuy rằng game cận chiến truyền thống cũng chia thành hai bộ phận PvE và PvP, nhưng thiết kế chỉ số của phần PvE tương đối bảo thủ, đến mức rất khó mang lại trải nghiệm ưu tú cho người chơi.”

“Bởi vì chỉ số bảo thủ, thuộc tính của người chơi và quái vật tương đồng, nên độ khó sẽ rất khó điều chỉnh: Nếu như quái vật quá yếu, thì người chơi có thể nhẹ nhàng vượt ải, không có tính thử thách; nhưng nếu quái vật quá mạnh, thì lại sẽ mang đến cho người chơi khó khăn to lớn cùng cảm giác thất bại mạnh mẽ.”

“Đối với các trò chơi thể loại cận chiến truyền thống mà nói, PvP mới thực sự là nguồn vui cốt lõi, nhưng vấn đề ở chỗ, PvP càng khó cân bằng hơn, càng khiến người mới nản lòng hơn. Không có hơn ngàn giờ rèn luyện, căn bản không thể cảm nhận được niềm vui thực sự của game cận chiến.”

“Do đó, « Quỷ Tướng 2 » đã nhắm vào điểm này mà đưa ra những cải tiến mang tính quyết định. Ví dụ rõ ràng nhất chính là ở phương diện PvE đã dẫn nhập tư duy thiết kế ‘quay đầu là bờ’, tăng cường thuộc tính của địch nhân, làm yếu AI của địch nhân, trọng điểm là kiểm tra thao tác cơ bản của người chơi.”

“Cứ như vậy, chỉ số độ khó liền có thể duy trì ở một mức độ tương đối hợp lý. Người chơi vừa có thể cảm nhận được tính thử thách, sẽ chịu đôi chút vất vả, nhưng lại không đến mức quá thất bại, mỗi lần đều có thể thấy được sự trưởng thành và tiến bộ của bản thân.”

“Thêm vào đó là lối chơi quái nhỏ như cắt cỏ, di chuyển ngang cùng thiết kế cửa ải tinh xảo, điều này đã khiến bộ phận PvE của « Quỷ Tướng 2 » tràn đầy niềm vui thích, giúp một người chơi hoàn toàn chưa từng tiếp xúc với game cận chiến cũng có thể nhanh chóng làm quen.”

“Nói cách khác, bộ phận PvE là giáo trình tân thủ, là phần dẫn dắt đến phần PvP cốt lõi đầy niềm vui thích. Các trò chơi cận chiến khác đều chưa làm tốt được điểm này, mà « Quỷ Tướng 2 » thì đã làm được rồi!”

Nội dung này được chuyển ngữ đặc biệt bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free