(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1468: Thử chơi
"Mọi người trước tiên hãy chọn nghề nghiệp của mình, chắc chắn phải có bác sĩ, kỹ sư và xạ thủ hạng nặng. Những người còn lại có thể chọn trinh sát, hoặc thêm một bác sĩ hay xạ thủ hạng nặng nữa cũng được. Cụ thể chọn gì thì tùy mọi người, về cơ bản không ảnh hưởng đến năng lực chiến đấu."
Với kinh nghiệm của một "lão tài xế" đã từng thử nghiệm Closed Beta, Trần Sa đã phân phối xong nghề nghiệp cho đồng đội mình.
Trong «Vết Đạn 2», nghề nghiệp vừa quan trọng lại vừa không quan trọng. Bởi lẽ nghề nghiệp sẽ không trực tiếp ảnh hưởng đến sức chiến đấu, mà chỉ tăng cường khả năng tương tác với cơ chế địa hình đặc thù. Mỗi nghề nghiệp trong môi trường nhất định đều có thể phát huy ưu thế của nó, cụ thể chọn như thế nào vẫn phải dựa vào chiến thuật.
Nếu một tiểu đội nào đó quyết tâm vừa vào trận đã muốn chiếm cứ điểm, quét sạch kẻ địch trong cứ điểm, vậy chắc chắn sẽ lấy kỹ sư và xạ thủ hạng nặng làm chủ lực, thậm chí có thể dùng hai xạ thủ hạng nặng để tăng cường hỏa lực áp chế. Ngược lại, nếu một tiểu đội không muốn công thành mà chỉ muốn đánh dã chiến, săn lùng các tiểu đội đơn lẻ, thì trinh sát có radar xách tay mở rộng phạm vi quét sẽ là không thể thiếu.
Tất nhiên, dù phối hợp nghề nghiệp của một tiểu đội có không hợp lý cũng không sao, dù sao khi thực chiến vẫn phải dựa vào chiến thuật và kỹ năng bắn súng.
"Tôi chính thức xếp hàng, đến lúc đó mọi người cứ nghe tôi chỉ huy nhé, trò chơi này phải có chiến thuật nhất định mới thú vị!"
"Các bạn bè trên kênh trực tiếp cũng có thể học hỏi nhiều, nắm vững cơ chế trò chơi sẽ giúp nâng cao trải nghiệm của mọi người rất nhiều!"
Rất nhanh, Trần Sa đã được ghép trận, là kiểu đối chiến kinh điển.
Số lượng người chơi trong ba kiểu đấu không giống nhau, trong đó kiểu kinh điển có số người nhiều nhất, lên tới 200 người. Có lẽ vì trò chơi vừa mở server không lâu nên việc ghép trận không quá nhanh, phải hơn năm phút mới vào được game.
Tuy nhiên, Trần Sa đã cảm thấy thỏa mãn, vì trước đó anh toàn chơi ở sân thử nghiệm, mặc dù phòng làm việc Thiên Hỏa cũng tìm 100 người chơi để kiểm tra, nhưng không phải lúc nào cũng đủ người. Hơn nữa, trước đây toàn gặp người quen, giờ đây gặp toàn người lạ, trải nghiệm trò chơi chắc chắn sẽ khác!
Trần Sa cùng đồng đội kịch chiến trong game, còn người xem trên kênh trực tiếp thì vừa bắn mưa bình luận tương tác, vừa quan sát trò chơi này qua góc nhìn của người chơi mới.
Cảm giác đầu tiên là cơ chế game rất mới lạ, chưa từng thấy bao giờ!
Khi trò chơi bắt đầu, trên bản đồ lớn sẽ ngẫu nhiên xuất hiện hai tuyến bay của máy bay vận tải. Người chơi sẽ được phân bổ đều lên hai máy bay này và chọn thời điểm thích hợp để nhảy dù.
Tất nhiên, với bối cảnh khoa học viễn tưởng của «Vết Đạn 2», việc nhảy dù không phải là kiểu dù truyền thống. Người chơi mặc trang phục chiến đấu nhảy xuống từ máy bay vận tải có thể nhanh chóng hạ độ cao và dùng ba lô phản lực trên người để thay đổi hướng bay, nhanh chóng tiếp cận khu vực mặt đất mà mình muốn đến.
Trong trường hợp mặc định, các thành viên tiểu đội sẽ bay theo đội trưởng, và cũng có thể tách ra bất cứ lúc nào.
Trước khi tiếp đất, Trần Sa đã bắt đầu đánh dấu đủ loại trên bản đồ, bao gồm điểm đến của từng thành viên, vị trí vật tư, khu vực địch có thể đổ bộ gần đó, đều có đánh dấu rõ ràng.
Cứ như vậy, sau khi tiếp đất, các thành viên tiểu đội có thể nhanh chóng càn quét mục tiêu trong khu vực mình phụ trách, và trong thời gian nhanh nhất chuẩn bị sẵn sàng chiến đấu.
Quá trình lục soát đồ cũng đầy bất ngờ.
Tất cả vật tư đều được đánh dấu bằng các màu sắc khác nhau, hoàn hảo với câu nói "Bắt đầu với một khẩu súng lục, trang bị tất cả đều nhờ nhặt". Niềm vui càn quét nhanh chóng này là điều mà nhiều game FPS không có.
Ý nghĩa của giai đoạn càn quét nằm ở chỗ nó mang lại cho người chơi thêm một lựa chọn chiến lược và niềm vui chơi game. Trong các game FPS khác, người chơi chỉ có duy nhất lựa chọn bắn súng, tương đối đơn điệu. Nhưng khi thêm giai đoạn càn quét, người chơi sẽ phải cân nhắc: Lúc nào thì càn quét, lúc nào thì chiến đấu?
Càn quét vật tư, chuẩn bị đầy đủ, người chơi kỹ năng kém hơn cũng có thể chiến thắng người chơi kỹ năng tốt hơn. Điều này giống như giai đoạn phát triển trong game MOBA, người chơi có thể thông qua lựa chọn chiến thuật để bù đắp sự thiếu hụt trong thao tác, đó chính là "trí thông minh trong game".
Khi người chơi chiến thắng nhờ cơ chế game, họ cũng sẽ thu được một niềm vui đặc biệt.
Hơn nữa, quá trình càn quét đầy tính ngẫu nhiên, và tính ngẫu nhiên luôn có một sức hấp dẫn khó cưỡng đối với người chơi. Niềm vui nhặt được trang bị tốt có thể lặp lại nhiều lần trong mỗi ván, điều này không nghi ngờ gì đã làm cho điểm giải trí của trò chơi trở nên dày đặc hơn.
Sau khi càn quét đơn giản, chính là những trận chiến kịch liệt.
Tiểu đội của Trần Sa chọn một cứ điểm chiến lược, rất bắt mắt, rõ ràng là một khu vực tranh chấp, vì vậy sự cạnh tranh cũng vô cùng khốc liệt.
Một vài tiểu đội bị buộc phải dùng tất cả vũ khí nhặt được bên mình để triển khai hỗn chiến. Nếu may mắn vừa tiếp đất đã nhặt được một khẩu súng tự động hoặc Shotgun, thì có thể truy đuổi người khác mà bắn. Nhưng cũng có khả năng không cẩn thận liền bị kẻ địch núp ở góc khuất dùng súng lục nhỏ xử lý, quả thực là mạo hiểm kích thích!
Trần Sa cũng đơn giản phê bình một lần cảm giác bắn súng ở đây: Tương đối chân thực, tuy nói thiết kế súng ống đều mang đậm chất khoa học viễn tưởng, nhưng lại hợp lý một cách khó hiểu.
Rất nhiều súng ống đều có thể tìm thấy nguyên mẫu vũ khí ngoài đời thực. Nói cách khác, tùy tiện nhặt lên một khẩu súng, dù vẻ ngoài có khoa học viễn tưởng và ngầu cỡ nào, nhưng chỉ từ ngoại hình thôi cũng cơ bản có thể đánh giá được cách dùng chính xác của nó.
Độ khó sử dụng của những khẩu súng này nằm giữa «Kế Hoạch Chống Khủng Bố» và «Thành Lũy Trên Biển». Không dễ dàng kiểm soát độ giật và dễ dàng bắn headshot như «Thành Lũy Trên Biển», có không gian lớn để cải thiện kỹ năng, đồng thời lại đơn giản hơn một chút so với «Kế Hoạch Chống Khủng Bố». Cộng thêm cơ chế bản đồ phong phú và vật tư đa dạng, người chơi mới dù kỹ năng bắn súng kém một chút cũng có thể chơi quên cả trời đất.
Trong game, đồng đội bị đánh bại có thể được kéo dậy, đồng đội bị đánh gục cũng có thể mang "hạch tâm" trên người đến điểm chỉ định để hồi sinh, trừ khi toàn đội bị tiêu diệt, nếu không thì vẫn còn hy vọng.
Rất nhanh, Trần Sa dựa vào kỹ năng bắn súng vượt trội đã quét sạch tất cả kẻ địch trong cứ điểm này, dẫn theo hai đồng đội đã vũ trang đầy đủ đi hồi sinh đồng đội đã hy sinh, sau đó lại đến khu vực hoang dã gần đó càn quét thêm một chút vật tư, cuối cùng mới quay trở lại cứ điểm, và chiếm giữ nó.
Trong lúc đó, có một đội người chơi, bật ngụy trang quang học định lén lút tiến vào, kết quả bị radar cứ điểm phát hiện. Hai bên triển khai kịch chiến, bên Trần Sa tiêu diệt ba người, còn lại một người chạy trối chết.
Mười lăm phút thời gian rất nhanh trôi qua. Tiểu đội của Trần Sa càn quét, chiến đấu đường phố, cứu người, càn quét, phòng thủ, mười lăm phút được sắp xếp kín mít, toàn bộ quá trình không có một giây nào nhàm chán.
Điểm mấu chốt là mười lăm phút này luôn có mục tiêu rất rõ ràng, không phải là toàn bộ quá trình chỉ là bắn súng đơn điệu, tay và não của người chơi đều ở trong trạng thái hoạt động.
Ngay sau đó, trò chơi bước vào giai đoạn thứ hai.
100 người chơi còn lại được chia làm hai phe, tiến hành một trận chiến dịch nhỏ 50 vs 50. Các tiểu đội đầy đủ vẫn giữ nguyên cấu hình hiện tại, còn các tiểu đội không đầy đủ thì được sáp nhập, bổ sung theo quy tắc ghép trận của hệ thống, cuối cùng để thực lực của hai phe được đánh giá ở cùng một cấp độ.
Trần Sa may mắn được chọn làm chỉ huy phe mình, đồng thời cũng đơn giản phổ biến cho người chơi về cơ chế lựa chọn chỉ huy cụ thể của trò chơi này.
Điểm thú vị của cơ chế lựa chọn này nằm ở chỗ nó sẽ dựa vào biểu hiện của các tiểu đội, các người chơi trong giai đoạn trước đó để quyết định.
Hệ thống sẽ tổng hợp nhiều yếu tố như việc người chơi có chủ động chọn chức vị chỉ huy khi ghép trận hay không, tỷ lệ thắng của người chơi khi đảm nhiệm chỉ huy trước đó, thành tích của tiểu đội người chơi trong các trận đấu trước đó, v.v., sau khi tính toán với trọng số nhất định, sẽ chọn ra ứng cử viên chỉ huy tốt nhất.
Hơn nữa, vì đã trải qua giai đoạn chiến đấu đầu tiên, thành tích của các tiểu đội, vật tư trên người, vị trí chiếm giữ, v.v. đều có thể được dùng làm trọng số, cân nhắc sức mạnh thực sự của các tiểu đội này. Vì vậy, lực lượng của hai bên sau khi phân bổ chắc chắn sẽ tương đối cân bằng, tốt hơn nhiều so với phương thức ghép trận dựa trên lịch sử chiến tích của người chơi trước khi vào game.
Vật tư mà người chơi càn quét được ở giai đoạn đầu và các vị trí chiến lược bị cư��p đoạt, vẫn sẽ được giữ lại ở giai đoạn thứ hai. Điều này khiến những hành vi mạo hiểm ở giai đoạn đầu mang lại lợi ích có thể kéo dài, việc nhảy vào những nơi đông người trở thành hành vi có rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Là nhảy vào nơi đông người, chấp nhận rủi ro cao để mở đường máu, giành lợi thế tiên cơ trong các trận chiến giai đoạn hai? Hay là nhảy vào nơi ít người, càn quét vật tư và sống sót một cách cẩu thả để tham gia hỗn chiến giai đoạn hai? Người chơi có thể lựa chọn chiến lược khác nhau tùy theo sở thích của mình.
Sau khi trận chiến 50 vs 50 chính thức bắt đầu, Trần Sa bắt đầu chỉ huy từng tiểu đội, cướp đoạt các vị trí chiến lược trên bản đồ.
Các vị trí chiến lược trên bản đồ lớn có công dụng khác nhau, ví dụ: Căn cứ không quân có thể tiến hành trinh sát, hiển thị ngắn gọn tình hình địch ở một khu vực nào đó trên bản đồ, và cũng có thể thả dù tiếp tế, giúp binh lính tiền tuyến nhận được đạn dược, giáp và súng ống; lô cốt có thể áp chế hỏa lực vào khu vực lân cận, người chơi nghề xạ thủ hạng nặng điều khiển súng máy trong lô cốt có thể nói là "một người giữ ải, vạn người khó qua", công cường cần phải trả giá rất lớn; bệnh viện chiến trường có thể cung cấp túi cứu thương và dược phẩm hồi phục cho người chơi, đồng thời cũng có thể tăng tốc độ hồi sinh của binh sĩ bị thương.
Sau giai đoạn hỗn chiến đầu tiên, những cứ điểm này nằm trong tay hai bên đối chiến, về cơ bản tạo thành một thế giằng co. Hơn nữa, thực lực hai bên gần như ngang nhau, chỉ cần tập trung ưu thế binh lực tấn công về cơ bản đều có thể chiếm được cứ điểm, vì vậy tình hình chiến đấu sẽ đặc biệt kịch liệt.
Một số cứ điểm quan trọng có thể nhiều lần đổi chủ, hai bên đều tập trung một lượng lớn chiến lực, không ngừng phái viện binh, biến thành trạng thái "cối xay thịt" thông thường;
Cũng có những cứ điểm nhìn như nằm ở rìa chiến trường, nhưng có khả năng do quân phòng thủ lơ là, bị các tiểu đội địch đột nhiên thâm nhập, cướp đoạt, từ đó gây ra sự đảo ngược đột ngột tình thế chiến trường.
Hơn nữa, hai bên giao chiến không nhất định là ở trong cứ điểm. Một chỉ huy ưu tú thực sự sẽ biết cách căn cứ vào chức năng cứ điểm, phạm vi áp chế hỏa lực, để chọn chiến trường tại một số cửa ải địa hình đặc biệt. Mà đối phương muốn đột phá cửa ải này, lao vào một cách ngây thơ là vô nghĩa, nhất định phải biết động não, bất kể là tập trung ưu thế binh lực tấn công từ nhiều phía, hay là phái các tiểu đội nhỏ vòng qua tập kích, hoặc là tránh mũi nhọn lựa chọn hướng tấn công chính khác, đều phải xem tình hình cụ thể lúc đó mà định.
Tình thế chiến trường biến hóa khôn lường, tất cả các đội trưởng tiểu đội trong khi chỉ huy tiểu đội chiến đấu, cũng phải báo cáo tình hình chiến trường cho chỉ huy theo thời gian thực. Còn chỉ huy thì phải tìm mọi cách phân tích ý đồ của địch quân, ngay lập tức đưa ra phản ứng, thậm chí là dự đoán trước, mới có thể dẫn dắt người chơi phe mình giành chiến thắng.
Bản chuyển ngữ đặc biệt này là công sức của truyen.free, xin trân trọng giới thiệu đến quý độc giả.