Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1469: 3 loại hình thức đều có niềm vui thú!

Suốt 15 phút ròng rã, hai bên giao tranh kịch liệt, không ai chịu nhường ai, vô cùng gay cấn và hấp dẫn. Thậm chí nhiều người xem còn cảm thấy, 15 phút trôi qua nhanh đến vậy sao? Trần Sa là một chỉ huy xuất sắc, nhưng chỉ huy đối phương cũng không hề thua k��m. Rõ ràng, người bên kia hẳn là một trong số những người chơi tham gia bản thử nghiệm Closed Beta của Phòng Thí Nghiệm Thiên Hỏa. Về sau, khi độ phổ biến của trò chơi ngày càng tăng, số lượng người chơi bùng nổ, số người chơi thành thạo cách điều khiển game càng nhiều, và những người chơi có khả năng đảm nhiệm vị trí chỉ huy cũng sẽ ngày càng đông. Sau khi trò chơi chính thức ra mắt, một số trận đấu ở giai đoạn đầu có thể sẽ nghiêng về một bên do sự chênh lệch trình độ chỉ huy, nhưng càng về sau, sự chênh lệch thực lực giữa hai bên sẽ tự nhiên càng lúc càng thu hẹp, khiến các trận chiến trở nên căng thẳng và kịch tính hơn.

Một ván đấu kết thúc, các đồng đội của Trần Sa cùng khán giả trên kênh trực tiếp vẫn còn cảm thấy chưa thỏa mãn.

"Quá kích thích! Cảnh tượng hoành tráng như thế này thật sự quá kích thích!"

"Mưa bom bão đạn, thật sự có cảm giác như đang ở tiền tuyến, thậm chí so với một số game offline có chiến dịch quy mô lớn, cảm giác nhập vai còn mạnh mẽ hơn!"

"Quả thực, hoàn toàn không phải một khái niệm so với những trò chơi FPS khác, một trận đấu chỉ có mười mấy, hai mươi người như trò trẻ con vậy."

"Cảm giác trò chơi này không chỉ dựa vào kỹ năng bắn súng mà còn phải dựa vào đầu óc, không có chút kiến thức quân sự thật sự không chơi được!"

"Thời gian hơi ngắn, vẫn chưa thấy đã ghiền chút nào."

"Đáng tiếc không thể trực tiếp công chiếm đại bản doanh của đối phương để giành chiến thắng, mà chỉ có thể mãi giằng co."

"Điều này cho thấy cơ chế ghép trận làm rất tốt! Thế lực ngang nhau mới có ý nghĩa, nếu chúng ta trực tiếp đẩy sập đại bản doanh của đối phương, chúng ta đúng là thoải mái, nhưng đối phương sẽ không có chút hứng thú nào khi chơi, dần dần hình thức này sẽ mất đi người chơi."

"Cảm giác chơi có chút giống chiến trường lớn 40 vs 40 trong « Thế Giới Huyễn Tưởng »? Khiến tôi nhớ đến những năm tháng oanh liệt theo đội tuyển quốc gia cày chiến trường để thăng quân hàm cao vút..."

Mọi người đều có cảm giác chung là, các trận chiến ở giai đoạn thứ hai có phần giống với những chiến trường cực lớn trong « Thế Giới Huyễn Tưởng ». Chỉ là so với các chiến trường lớn trong game MMORPG, hình thức này của « Vết Đạn 2 » lại có những cải tiến nhất định. Bởi vì chiến trường MMORPG cơ bản không có cơ chế cân bằng. Hai bên đều đủ 40 người là bắt đầu, nhưng sự chênh lệch về trang bị, thao tác và khả năng chỉ huy của hai bên có thể là một trời một vực. Do đó, loại chiến trường này rất ít khi xảy ra những trận chiến ác liệt cân tài cân sức, càng hiếm có những màn lật kèo ngoạn mục, cơ bản chỉ có hai loại tình huống.

Loại thứ nhất, hai bên đối đầu một đợt tại cứ điểm then chốt nhất ở trung tâm bản đồ, bên nào thua về cơ bản sẽ mất đi ý chí chiến đấu, bắt đầu mạnh ai nấy chơi, phe chiếm được cứ điểm then chốt sẽ từng bước giành chiến thắng trận đấu này. Loại thứ hai, hai bên ai đi đường nấy, thẳng đến hang ổ của đối phương, tất cả mọi người đều muốn tiết kiệm thời gian, so đấu tốc độ, ai hạ gục tướng quân đối phương trước thì người đó thắng. Những trận đấu thực sự rơi vào thế yếu nhưng v��n không từ bỏ, một lòng đoàn kết tìm kiếm cơ hội lật kèo, có thể nói là hiếm như lá ngọc cành vàng.

Nhưng « Vết Đạn 2 » lại có sự khác biệt, trò chơi này không phải vừa vào đã phân chia phe phái rõ ràng, mà thông qua 15 phút chiến đấu kịch liệt trước đó để sàng lọc và loại bỏ người chơi, rồi phân phối lại phe phái, như vậy đảm bảo thực lực hai bên tương đối cân bằng. Trong tình huống thế lực ngang nhau, cả hai bên đều có thể nhìn thấy hy vọng chiến thắng, tự nhiên sẽ không muốn bỏ cuộc. Hơn nữa, trò chơi FPS và MMORPG vẫn có điểm khác biệt, trong MMORPG, một người chơi dù có lợi hại đến mấy, nhiều lắm cũng chỉ có thể đánh với hai, ba người, đối đầu với người chơi có trang bị tương đương, có khả năng một chọi một cũng rất khó phân thắng bại. Do đó trong chiến trường MMORPG, một người chơi rất khó thay đổi cục diện chiến trường, và rất dễ dẫn đến tình trạng hỗn loạn.

Nhưng trong trò chơi FPS, việc hạ gục đối thủ hay bị hạ gục đều chỉ trong nháy mắt, một đội hình mạnh mẽ có thể lập tức thay đổi cục diện chiến trường, điều này khiến toàn bộ chiến trường ngay lập tức tràn ngập sự bất định, dù rơi vào thế yếu, người chơi cũng sẽ không mất đi ý chí chiến đấu mà sẽ tiếp tục tổ chức tấn công. Hơn nữa, việc người chơi tranh giành cứ điểm, phòng thủ các vị trí chiến lược quan trọng trên bản đồ, mỗi lần mục tiêu và quá trình đều sẽ khác nhau, từ đầu đến cuối có thể mang lại cảm giác mới mẻ, sẽ không gây nhàm chán. Mặc dù các trận chiến nhóm lớn với nhiều người chơi sẽ gặp vấn đề "phải làm sao nếu không đủ người chơi để ghép trận", nhưng không thể phủ nhận, cảm giác sử thi mà loại hình chiến đấu nhóm lớn này mang lại, tuyệt đối không phải trò trẻ con của hai ba mươi người chơi có thể sánh bằng! Lao vào phòng tuyến địch trong mưa bom bão đạn, một mình xâm nhập hậu phương địch, nhảy múa trên mũi dao, điều này còn kích thích hơn rất nhiều so với việc chỉ ngốc nghếch đấu súng trong chế độ đối chiến!

Trần Sa lại cùng tiểu đội của mình trải nghiệm thêm hai hình thức khác. Chế độ tử chiến không có gì đáng nói, chỉ là xả súng liên tục, ý nghĩa chính của nó không chỉ là cung cấp cho người chơi một chế độ chiến đấu sảng khoái, trực tiếp, mà còn giúp người chơi làm quen tốt hơn với súng ống, địa hình, chuẩn bị sẵn sàng cho hai chế độ khác. Ban đầu, cả người chơi trong tiểu đội và khán giả kênh trực tiếp đều không quá kỳ vọng vào hai chế độ này, nhưng điều khiến mọi người bất ngờ là chế độ sinh tồn lại mang đến một bất ngờ lớn! Ngay khi vừa đọc xong phần giới thiệu tóm tắt về chế độ sinh tồn, mọi người đều nghĩ rằng nó chỉ là phiên bản cắt giảm của chế độ kinh điển, chỉ cần cắt bỏ phần nội dung sau của chế độ kinh điển, chỉ giữ lại nửa phần đầu, sau đó cân bằng một chút chỉ số cơ bản là xong.

Kết quả là sau khi thực sự chơi, họ mới phát hiện rằng hai loại chế độ game nhìn thì có vẻ tương tự, nhưng trên thực tế lại có cách chơi khác biệt rất lớn, mang lại cảm nhận hoàn toàn khác! So ra mà nói, chế độ kinh điển vẫn nghiêng về trận chiến quân đoàn sau 15 phút, do đó nội dung trò chơi trong 15 phút đầu chủ y���u là để người chơi chuẩn bị cho trận chiến quân đoàn sau đó, không có gì phải bận tâm. Vì vậy, khi người chơi chơi chế độ kinh điển, tâm lý tương đối thoải mái, giao tranh diễn ra rất thường xuyên. Dù sao thì nhanh chóng đạt đủ 100 người bị hạ gục để vào giai đoạn tiếp theo, kéo dài cũng chẳng còn ý nghĩa gì, sống sót thì đánh quân đoàn chiến, chết thì nhanh chóng bắt đầu ván kế tiếp. Mặc dù cũng có một số người cố ý chơi cẩn thận để đến giai đoạn thứ hai, nhưng loại người này tương đối ít.

Nhưng trong chế độ sinh tồn, mục tiêu cuối cùng của người chơi đã thay đổi, là phải cố gắng sống sót đến cuối cùng, điều này đồng nghĩa với việc game đang khuyến khích người chơi chơi cẩn thận lâu hơn một chút. Do đó, số lượng người chơi chọn lối chơi cẩn thận đã tăng lên rất nhiều! Nói cách khác, trừ một số địa điểm có tài nguyên đặc biệt phong phú và hấp dẫn, mức độ kịch liệt của chiến đấu ở các địa điểm khác lại có phần giảm xuống. Nhưng điều này không làm giảm niềm vui của trò chơi, ngược lại còn khiến trò chơi trở nên kịch tính và đa dạng hơn! Bởi vì tất cả mọi người đều cẩn thận từng li từng tí, không ai dễ dàng tự mình lộ diện, nên người chơi khi tiến vào một khu vực mới phải cẩn thận gấp bội, không ai dám chắc phía sau cánh cửa này có ẩn giấu kẻ địch hay không.

Mặc dù có các loại radar cầm tay cỡ nhỏ, nhưng kẻ địch cũng có thể lựa chọn giữa hai cơ chế ẩn thân là ngụy trang quang học và ẩn thân radar, khả năng ám sát thành công vẫn rất cao. Rất nhiều cao thủ trong chế độ sinh tồn dễ "lật thuyền" hơn so với chế độ kinh điển, bởi vì có quá nhiều người chơi theo kiểu "lyb" (lén lút, chơi bẩn, ẩn nấp). Điều này tạo nên một cảm giác "Rừng Rậm Đen Tối", mỗi người trước khi nổ súng đều phải cân nhắc xem xung quanh có thợ săn nào khác không, mỗi khi tiến vào một khu vực mới, đều cảm thấy mình dường như đang bị giám sát. Để tăng tốc nhịp độ trò chơi, chế độ sinh tồn có cơ chế quân đoàn máy móc xâm lược chuyên biệt, cứ sau một khoảng thời gian, quân đoàn máy móc sẽ liên tục tấn công từ bên ngoài vào.

Đối với người chơi mà nói, hoặc là thu thập vật tư, cố thủ ở cứ điểm cùng quân đoàn máy móc chiến đấu đến viên đạn cuối cùng; hoặc là phải di chuyển, buộc phải cùng các tiểu đội khác giao tranh một mất một còn. Cụ thể lựa chọn thế nào, mỗi người chơi khác nhau sẽ có cách chơi khác nhau, niềm vui cũng không hoàn toàn giống nhau. Còn về việc người chơi cụ thể thích chế độ sinh tồn hơn, hay thích chế độ kinh điển hơn? Điều này sẽ tùy thuộc vào sở thích của mỗi người chơi khác nhau. Chế độ kinh điển có quy mô lớn hơn, chiến đấu kịch liệt hơn, sẽ mang lại cho người chơi cảm giác sử thi, nhưng quá trình chiến đấu đôi khi cũng sẽ hơi công thức hóa, dù sao phần lớn các chỉ huy vẫn sẽ chỉ đạo tác chiến xoay quanh các cứ điểm quan trọng, đa số người khi đối mặt với một bẫy thế tương tự cũng sẽ đưa ra phán đoán na ná nhau.

Chỉ có những chỉ huy có tư duy đột phá, nghệ thuật chỉ huy biến hóa khó lường, mới có thể tạo ra những chiến dịch kinh điển mà người khác hoàn toàn không thể lường trước, điều này thuộc về những chuyện chỉ có thể ngẫu nhiên gặp được mà không thể cầu mong. Hơn nữa, chế độ kinh điển chết rồi có thể hồi sinh, nên đánh đến cuối cùng sẽ tính điểm tích lũy dựa trên thành tích chiến đấu, niềm vui mà chiến thắng mang lại không quá mãnh liệt. Chế độ sinh tồn mặc dù không có nhiều cảnh tượng hoành tráng như vậy, nhưng người chơi chết rồi không thể hồi sinh, đối với người chơi mà nói sẽ vĩnh viễn không bị công thức hóa, mỗi quyết định đưa ra đều phải suy nghĩ kỹ lưỡng, cảm giác thành tựu khi sống sót đến cuối cùng cũng là không gì sánh bằng.

May mắn là ba chế độ này của « Vết Đạn 2 » không phải là xung đột lẫn nhau, mà là độc lập và bổ sung cho nhau. Nếu chơi chán một chế độ nào đó, người chơi có thể chuyển sang chơi chế độ khác một chút, mặc dù trò chơi này chỉ có ba chế độ, nhưng khả năng chơi lại hoàn toàn có thể so sánh với những trò chơi FPS có nhiều chế độ như « Thành Trì Trên Biển »! Khán giả trên kênh chat cũng đều sôi nổi, chỉ cần nhìn Trần Sa chơi, họ đều cảm thấy rất thú vị!

"Xem ra rất thú vị, giờ tôi đi chơi đây!"

"Trò chơi FPS tương tác nhiều người trên bản đồ lớn như thế này quả thật là lần đầu tiên tôi thấy, cảm giác sẽ rất thú vị đây!"

"Chủ yếu là hiệu ứng livestream của trò chơi này cũng rất tốt, nhảy dù, tìm kiếm vật phẩm, chiến đấu, mỗi lần xem đều thấy rất mới mẻ, nửa giờ chơi game căng thẳng nhưng cũng có sự thư giãn, streamer cũng có thể vừa chơi vừa trò chuyện với khán giả, quả thực là một trò chơi livestream hoàn hảo!"

"Trò chơi này có Hỏa Kỳ Lân không?"

"Hiện tại tôi hơi lo lắng về hình thức thu phí của trò chơi này, mọi người đều biết, Phòng Thí Nghiệm Thiên Hỏa và Tập Đoàn Long Vũ đều chẳng phải loại tốt lành gì, để họ đại diện cho trò chơi này, thật sự có chút không đáng tin chút nào..."

"Cũng may, trò chơi này cũng là hình thức thu phí trang phục, mà giá cả cũng không quá cao! Mặc dù đắt hơn GOG một chút, nhưng dù sao đây cũng là trò chơi FPS mà, mô hình nhân vật tinh xảo hơn một chút, mức giá này hoàn toàn có thể chấp nhận được."

"Phòng Thí Nghiệm Thiên Hỏa và Tập Đoàn Long Vũ đổi tính rồi sao? Không còn lừa đảo hút máu nữa à? Chuyện này nghe không khả thi lắm!"

"À, làm sao họ có thể không lừa đảo hút máu cơ chứ? Chỉ là trò chơi này mới ra mắt chưa lâu, chưa kịp lộ nanh vuốt mà thôi! Cứ chờ xem, chỉ cần trò chơi này thực sự nổi tiếng, thì những hoạt động đốt tiền sẽ không thiếu một cái nào!"

Tuyệt phẩm này xin trân trọng dành tặng độc giả thân mến của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free