Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1662: « Thử Ly »

Khán giả trên màn hình bình luận ào ạt chế giễu anh ta.

"Cười chết mất, lão Kiều cứ như một nhà phê bình ẩm thực tự tin thái quá, nhất định phải tự mình xuống bếp thử làm món ăn, kết quả lại ra nông nỗi này."

"Con người vẫn không thể quá tự tin, rốt cuộc anh dựa vào đâu m�� nghĩ mình có thể làm nhà phát triển game độc lập? Trong lòng không tự lượng sức sao?"

"Thì ra là vậy, công cụ biên tập game Sương Mai quả thực có độ khó thấp hơn so với công cụ biên tập chính thức, nhưng vẫn không phải loại người có trí thông minh như Kiều Lương có thể điều khiển được."

Kiều Lương cực kỳ bất phục, biện giải: "Các người cứ chờ mà xem, sau buổi phát sóng này, tôi sẽ âm thầm cố gắng nghiên cứu công cụ biên tập này, rồi một ngày nào đó sẽ cho ra một sản phẩm game khiến các người lác mắt."

"Tuy nhiên, thất bại của tôi hôm nay ít nhất đã chứng minh một điều, đó là các nhà phát triển game độc lập quả thực không hề dễ dàng chút nào."

"Mỗi một tựa game mà mọi người cho là dở tệ, có lẽ đều đã đúc kết tâm huyết của cả một nhóm người."

"Đương nhiên, game dở thì vẫn nên bị chê trách, nhưng mọi người cũng nên ủng hộ thành quả lao động của các nhà phát triển game độc lập một lần thích đáng, để xem những điểm ưu tú của họ."

"Câu nói kia rất đúng, 'trên giấy cuối cùng chỉ là nông cạn, phải tự mình thực hành mới thấu hiểu cặn kẽ'."

"Đứng ở góc độ người chơi, có thể phê bình bất cứ game nào mà không chút kiêng kỵ, nhưng chỉ khi thực sự làm nhà thiết kế mới có thể thấu hiểu sự khó khăn trong đó."

Kiều Lương hồi tưởng lại quá trình mình thử làm game trước đó, thực ra ban đầu anh ta chỉ muốn làm một con sói biết ăn thịt dê, nhưng ngay sau đó đã phát hiện mình gặp một vấn đề nhỏ, đó là không biết làm thế nào để tăng động tác tấn công cho sói.

Vấn đề nhỏ này thì được giải quyết rất nhanh, nhưng sau khi giải quyết xong lại phát hiện ra vấn đề mới.

Ví dụ như con sói này sẽ thực hiện động tác tấn công trong phạm vi nào? Sau khi thực hiện động tác, có cần phải có hiệu ứng máu tươi bắn ra hay không, có phải cần làm thêm vài loại động tác để trông chân thực hơn không? Nếu động tác tấn công của sói không khớp với con dê, xuất hiện tình huống cắn hụt hoặc xuyên mô hình thì phải làm sao?

Một đống vấn đề như vậy phát sinh, để thực hiện một chức năng vô cùng đơn giản trong game, đằng sau đó lại ẩn chứa một lượng lớn thiết kế phức tạp.

Hệt như việc nấu ăn vậy.

Đối với thực khách, việc nếm thử một món ăn và nhận xét nó mặn hay nhạt rất dễ dàng, nhưng đối với đầu bếp, hương vị cuối cùng của món ăn có thể là kết quả của hơn mười công đoạn chế biến khác nhau mới hoàn thành, mà bất kỳ một công đoạn nào xảy ra vấn đề cũng đều có thể khiến kết quả cuối cùng khác xa so với dự tính ban đầu.

Độ khó trong đó,

Đối với những người chưa từng thực sự tự tay làm món ăn thì không tài nào hiểu được.

Kiều Lương nhận ra công cụ biên tập này còn mang lại một lợi ích bất ngờ, đó là giúp người chơi bình thường cũng có thể trải nghiệm công việc hàng ngày của các nhà thiết kế game.

Bởi vì công cụ biên tập chính thức ban đầu không phải mở cửa cho tất cả mọi người, mà có một ngưỡng nhất định. Đa số người chơi về cơ bản cũng sẽ không cố tình tìm đến công cụ biên tập game chính thức, vì vậy số người chơi thực sự trải nghiệm việc chế tác game vẫn còn là số ít.

Nhưng công cụ biên tập game Sương Mai được tích hợp sẵn trong nền tảng game Sương Mai, chương trình gốc thực ra không lớn, chỉ có điều bên trong chứa số lượng lớn các gói plug-in và gói tài nguyên.

Nhiều người chơi vì tò mò, khi mở nền tảng game Sương Mai đã thử chức năng của công cụ biên tập, dù chỉ là lướt qua như Kiều Lương, nhưng ít nhất họ cũng có thể hiểu được sự không dễ dàng trong việc chế tạo game.

Còn những người thực sự có thiên phú, và vì thế mà yêu thích thiết kế game, có thể tiếp tục sử dụng các gói chương trình và gói tài nguyên mới. Họ không ngừng tự học để nâng cao trình độ thiết kế của mình, biết đâu một ngày nào đó, lại có một nhà phát triển game độc lập xuất sắc xuất hiện.

Sau khi xem xong công cụ biên tập game Sương Mai, Kiều Lương lại hướng về tựa game « Thử Ly » mà mình đã đau khổ chờ đợi bấy lâu.

Tựa game « Thử Ly » này đã trải qua một lần hoãn phát hành lớn, tuy nhiên vào thời điểm hoãn phát hành, phía nhà phát triển chính thức đã nói rõ ràng rằng lần này là để sửa đổi một chút cho phù hợp với công cụ biên tập mới, đồng thời cũng thông báo sẽ thêm nội dung game mới.

Vì vậy, dù người chơi không vui nhưng vẫn tràn đầy mong đợi.

Dù sao cũng có một câu nói như thế này: "Không ai nhớ một tựa game dở tệ ra mắt đúng hạn cả."

Trừ khi tựa game dở tệ đó có quá nhiều lỗi đến mức đủ để tạo thành meme.

Đương nhiên, đây chỉ là một câu nói đùa. Tuy nhiên, đạo lý này không có vấn đề gì, một trò chơi ra mắt sớm hay muộn một hai tháng thực ra không ảnh hưởng lớn, điều cốt yếu vẫn là chất lượng game ra sao.

Kiều Lương cũng đã mua gói game « Thử Ly » từ sớm, anh trực tiếp tiến vào trò chơi.

...

Mở đầu game là một đoạn anime quảng bá, không có khác biệt bản chất so với đoạn anime quảng bá được tung ra trước đó khi game còn đang được làm nóng, chỉ có điều các chi tiết trông tinh xảo hơn một chút.

Cảnh cuối cùng vẫn là lão đạo sĩ bế đứa trẻ trong thôn làng yêu quái lên, quay người rời đi, ngọn lửa hừng hực cháy lên, thiêu rụi tất cả thành tro tàn.

Ống kính chuyển một cái, chính thức đi vào cốt truyện game.

Một thanh niên lưng đeo bảo kiếm, đối diện ngôi mộ vô danh bên cạnh căn nhà tranh trên núi, dập đầu mấy cái.

Rõ ràng, theo diễn biến cốt truyện thì lão đạo sĩ đã đưa đứa trẻ năm xưa vào núi sâu truyền thụ võ nghệ, và giờ đây lão đạo sĩ đã cưỡi hạc về tây phương, thiếu niên thì phải xuống núi trảm yêu trừ ma.

Ngay sau đó là giai đoạn hướng dẫn tân thủ ban đầu, Kiều Lương phát hiện mình có thể điều khiển nhân vật chính di chuyển, tấn công, sử dụng một số pháp thuật đơn giản hoặc nhặt vật phẩm.

Người chơi có thể vào trong túp lều nhặt một ít vật phẩm.

Cũng có thể ra khu đất trống xung quanh để luyện tập đánh cọc gỗ hoặc thực hiện các thao tác trong hướng dẫn tân thủ.

Trong lúc thực hiện các thao tác này, bên tai thiếu niên cũng vang vọng lại lời dặn dò năm xưa của lão đạo sĩ.

"Nho, Phật, Đạo, Binh bốn nhà ai cũng có sở trường riêng, con dù theo ta học nghệ, cũng không cần câu nệ vào pháp môn Đạo gia. Bốn môn đạo pháp thần thông chỉ cần có thể cứu vớt thiên hạ chúng sinh, lê dân bá tánh, thì đều có chỗ thích hợp."

"Thiên hạ đ���i loạn, yêu ma làm hại nhân gian, chúng ta tự nhiên phải trừ ma vệ đạo, cứu vớt chúng sinh, khiến vạn dân thiên hạ không còn chịu cảnh lưu lạc khổ sở. Khiến kẻ sĩ hữu thức không còn phải than thở nỗi buồn Thử Ly."

"Người thuận theo đất, đất thuận theo trời, trời thuận theo Đạo, Đạo thuận theo tự nhiên."

"Đường ở chính dưới chân con, đi thế nào thì cứ đi, nhớ kỹ, nghĩ cho cẩn thận rồi hãy làm."

Sau khi trải qua quá trình học tập và làm quen đơn giản, thiếu niên xuống núi. Kiều Lương cũng chính thức bắt đầu hành trình gian khổ của mình.

...

Mặc dù trước đó « Thử Ly » đã tung ra một số video chơi thử, nhưng Kiều Lương vẫn cho rằng đây chỉ là một tựa game « Quay đầu là bờ » được thay đổi bối cảnh.

Dù sao, toàn bộ hệ thống chiến đấu mang lại cảm giác gian khổ giống hệt như trong « Quay đầu là bờ ».

Nhưng sau khi chơi, Kiều Lương mới phát hiện cả hai thực ra có sự khác biệt rất lớn.

« Thử Ly » không phải là sự bắt chước vụng về của « Quay đầu là bờ », mà nó có lý niệm thiết kế riêng của mình.

Trong cốt truyện của « Thử Ly », nhân vật chính sẽ thu được truyền thừa của bốn nhà Nho giáo, Đạo giáo, Phật giáo và Binh gia. Mà mỗi hệ thống đều sẽ ban cho nhân vật chính những năng lực mạnh mẽ nằm ngoài hệ thống chiến đấu cơ bản.

Hệ thống chiến đấu cơ bản có những điểm tương đồng với « Quay đầu là bờ », các loại vũ khí như đao, thương, kiếm, kích đều có cách dùng khác nhau. Thuần túy dựa vào rèn luyện kỹ năng thao tác cá nhân, vận dụng thành thạo các loại vũ khí để vượt ải cố nhiên là một kiểu chơi. Nhưng nếu sử dụng bốn loại năng lực mạnh mẽ từ các hệ thống khác nhau, thì có thể đạt được hiệu quả như hổ thêm cánh.

Bốn loại hệ thống tuy đều có thể tăng thuộc tính cho người chơi, nhưng mỗi loại đều có đặc điểm riêng.

Ví dụ như đạo thuật, thích hợp để chuẩn bị đầy đủ trước khi chiến đấu, nhằm tối đa hóa việc nâng cao sức mạnh người chơi.

Còn Phật pháp thì cung cấp hiệu ứng tăng cường vĩnh viễn, thích hợp cho những người lười biếng.

Nho gia có thể nhắm vào điểm yếu của kẻ địch, là lựa chọn tốt nhất để vượt ải nhanh, chỉ những người chơi lão luyện với thao tác tinh xảo mới có thể phát huy tối đa công dụng của nó.

Còn binh pháp thì là một hiệu ứng có tính ứng dụng tức thời rất tốt, thích hợp cho người chơi mới. Có thể tiến hành chuẩn bị trước khi chiến đấu sớm, cũng có thể tăng cường hiệu ứng buff cho cả đội khi kết nối hoặc triệu hồi NPC, người mới cứ vô tư chọn là được.

Điều này phản ánh lý niệm thiết kế của « Thử Ly » và « Quay đầu là bờ » có sự khác biệt căn bản.

« Thử Ly » cho phép người chơi thông qua các cơ chế game phong phú và phối hợp kỹ năng để giảm độ khó của trò chơi, thậm chí trong một số trận chiến then chốt ở lần chơi đầu tiên cũng có thể đạt được hiệu quả "cắt cỏ", có thể vượt ải mà không cần suy nghĩ nhiều.

Đương nhiên, điều kiện tiên quyết là phải có sự hiểu biết cực kỳ sâu sắc về cơ chế game.

Nếu người chơi trong « Quay đầu là bờ » không thích nghiên cứu cơ chế chiến đấu của game cũng không sao, chỉ cần chết đi sống lại vài lần là sẽ quen tay.

Nhưng trong « Thử Ly », nếu người chơi cứng đầu không chịu học hỏi cơ chế game, mà cứ khăng khăng dùng thân thể thịt da mà đối đầu với quái vật, thì kết cục cuối cùng chắc chắn sẽ vô cùng bi thảm.

Đương nhiên, rất khó để nói hai loại thiết kế này cái nào ưu việt hơn cái nào kém hơn, chỉ có thể nói chúng hướng đến các nhóm người chơi khác nhau, và nghiêng về những niềm vui game khác nhau.

Ngoài ra, trước đó có tin đồn nói « Thử Ly » có thể sẽ áp dụng bố cục kiểu trạm kiểm soát. Điều này dường như đã từng là một phương án của tổ thiết kế, nhưng rõ ràng phương án này đã không được đưa vào trò chơi chính thức.

« Thử Ly » cũng giống như « Quay đầu là bờ », vẫn là một bản đồ thế giới mở liền mạch, từng cảnh quan được liên kết chặt chẽ. Không có kiểu thao tác cứng nhắc như chuyển đổi trạm kiểm soát.

Người chơi nhập vai vào thiếu niên này du hành khắp nơi, trong quá trình chơi sẽ đến rất nhiều cảnh quan khác nhau.

Chẳng hạn như tại biên cảnh phương Bắc, nhân vật chính sẽ tham gia chiến trường giữa quân đội Trung Nguyên và kỵ binh dị tộc.

Còn sẽ tự mình trải nghiệm cảnh tượng vô số tháp Phật sụp đổ trong chớp mắt, binh sĩ diệt Phật.

Ngoài ra còn sẽ tiến vào hoàng thành phòng bị nghiêm ngặt, đối thoại với một số nhân vật quan trọng trong cốt truyện hiện tại, lựa chọn ủng hộ một vị hoàng tử nào đó để người đó trở thành Hoàng đế mới.

Tất cả những cảnh quan này đều liên thông với nhau, mỗi cảnh đều có một pháp trận cung cấp khả năng dịch chuyển tức thời cho người chơi giữa các cảnh quan khác nhau.

Cứ như vậy, trong game đã kiến tạo nên một phiên bản thu nhỏ của thế giới kỳ ảo.

Đương nhiên, ban đầu đội ngũ dự án « Thử Ly » muốn làm theo hình thức trạm kiểm soát, lời nói này không phải là vô căn cứ, Nghiêm Kỳ lúc trước quả thật có tính toán như vậy.

Bởi vì cả bản đồ thế giới mở liền mạch và hình thức trạm kiểm soát, hai cách làm này thực ra đều có ưu nhược điểm.

« Thử Ly » vì trong cơ chế game cũng bao gồm cách chơi "cày cuốc", nên người chơi có thể sẽ nhiều lần trải nghiệm chiến đấu ở một khu vực nào đó, thu thập loại vật phẩm hoặc tài nguyên mà mình cần nhất.

Lúc này, nếu dùng trạm kiểm soát để chế tác thì sẽ thuận tiện hơn.

Tuy nhiên, sau khi Nghiêm Kỳ cân nhắc kỹ lưỡng, anh cảm thấy hình thức trạm kiểm soát vẫn làm suy yếu quá nhiều cảm giác nhập vai của người chơi trong game, vì vậy đã quyết định bỏ ra nhiều nỗ lực hơn để đạt được hiệu quả tương tự trên bản đồ thế giới mở liền mạch.

Nói một cách đơn giản, người chơi có thể thông qua vật phẩm đặc biệt hoặc phù chú để tạm thời thay đổi trạng thái của một khu vực nào đó, cho phép mình quay trở lại một thời điểm đặc biệt nào đó, tham gia lại một trận chiến cụ thể, từ đó thu hoạch lại các phần thưởng liên quan.

Còn toàn bộ thế giới mở liền mạch vẫn sẽ biến hóa theo diễn biến của cốt truyện.

Mặc dù cách làm này không phải là thập toàn thập mỹ, nhưng ít nhất đã cố gắng hết sức để kết hợp bản đồ thế giới mở liền mạch và hình thức trạm kiểm soát lại với nhau, tạo ra lối chơi "cày cuốc" ngay trên bản đồ thế giới mở liền mạch.

Mọi nội dung chuyển ngữ trong chương này đều là công sức độc quyền của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free