Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 330: Nhiều người kinh khủng trò chơi «BE QUIET »!

Trong các bộ phim kinh dị, đề tài về ma quỷ hay quái vật đột biến tuy nhiều và tạo ấn tượng thị giác mạnh mẽ, nhưng vẫn có một thể loại phim kinh dị hoàn toàn do người bình thường tạo nên, và hiệu ứng kinh hoàng mà nó mang lại cũng vô cùng xuất sắc.

Nói trắng ra, kinh hoàng chỉ là một cảm giác, không cần quá chấp nhất vào những hình ảnh ma quỷ hay quái vật đột biến gây tác động thị giác mạnh mẽ.

Lấy ví dụ từ công ty chúng ta, chỉ cần kéo rèm cửa xuống, tất cả mọi người chìm đắm trong không khí kinh hoàng, vậy thì chỉ cần một tiếng hét chói tai thôi cũng đủ khiến mọi người cảm thấy sợ hãi tột độ...

Vì vậy, việc kiến tạo không khí là quan trọng nhất, lòng người đôi khi còn đáng sợ hơn ma quỷ... Đây cũng là một điểm vô cùng then chốt.

Nếu chúng ta có thể tái hiện cảm giác này trong trò chơi, chẳng phải cũng sẽ đạt được hiệu quả kinh hoàng tương tự sao?

Vương Hiểu Tân hoàn toàn đồng tình: "Đúng đúng đúng, vừa nãy ta cũng định nói."

"Vậy thì, chúng ta hãy tạo ra một bối cảnh kinh hoàng trong trò chơi, sau đó đưa rất nhiều người chơi vào đó, để nỗi sợ hãi dần dần 'lây lan', 'khuếch tán' trong đám đông, hệt như những gì đã xảy ra ở công ty chúng ta vậy."

Diệp Chi Chu tiếp tục nói: "Nói cách khác, trong trò chơi này, cảm giác sợ hãi không đến từ đề tài ma quỷ, mà đến từ ác ý của những người chơi khác, từ bầu không khí sợ hãi không ngừng lan rộng, từ chính môi trường xung quanh."

"Như vậy, một khi nỗi sợ hãi lan tỏa, chắc chắn giữa những người chơi sẽ nảy sinh xung đột."

"Mối quan hệ giữa các người chơi tuyệt đối không thể là hợp tác hoàn toàn, nếu không sẽ biến thành 'hát quốc tế ca tay trong tay xông nhà ma', đánh mất tính thử thách và đi ngược lại mục tiêu của chúng ta."

"Chúng ta nhất định phải để người chơi tồn tại xung đột, đối kháng lẫn nhau, để họ tự dọa nhau; loại nguy hiểm hoàn toàn không thể đoán trước này chẳng phải là khởi nguồn của cảm giác sợ hãi sao?"

"Mà phương thức đối kháng giữa các người chơi... Bùi tổng cũng đã tiết lộ với chúng ta, chính là hệ thống vũ khí!"

Diệp Chi Chu chuyển ánh mắt về điểm thứ ba mà Bùi tổng đã nhấn mạnh: "Vũ khí mạnh nhất chỉ vỏn vẹn một khẩu súng lục, đó là bởi vì trong trò chơi đều là người bình thường, không phải ma quỷ yêu quái, nên không thể xuất hiện vũ khí quá mạnh, điều này sẽ khiến cuộc chiến giữa những người chơi mất đi sự cân bằng."

"Các vũ khí khác có thể là dao găm, có thể là hòn đá, tóm lại, chúng có thể gây thương tổn cho người bình thường nhưng sẽ không phải là loại nhất kích tất sát."

Hai người vừa thảo luận vừa ghi chép.

Lâm Vãn lúc này chen vào nói: "Trong đó còn ẩn chứa một thiết lập, mặc dù Bùi tổng chưa nói rõ ràng, nhưng trong quá trình suy luận của chúng ta, thiết lập này đã trở nên vô cùng sống động."

"Để đạt được hiệu quả nỗi sợ hãi khuếch tán trong cộng đồng người chơi, điều này có nghĩa là ban đầu, phần lớn người chơi đều mang thân phận 'người vô tội'; còn về sau khi bước vào đối kháng, sẽ có một bộ phận người chơi chuyển biến thành thân phận 'kẻ gây hại'."

"Vậy rốt cuộc sẽ chuyển biến như thế nào đây?"

Diệp Chi Chu cau mày, trầm tư: "Ta nhớ Bùi tổng từng nói, trong trò chơi này xuất hiện nhiều nhất... là người tâm thần?"

Lâm Vãn gật đầu: "Không sai, người tâm thần!"

"Những kẻ chủ động gây hại này, về mặt kịch bản, hẳn phải thuộc loại người nguy hiểm có tinh thần bất ổn, hay nói cách khác, là những kẻ điên."

"Ta nghĩ, có thể đưa vào khái niệm 'trị số tinh thần', hay còn gọi là san giá trị, vốn tồn tại trong nhiều trò chơi; rất nhiều yếu tố trong bối cảnh sẽ khiến áp lực tinh thần của người chơi không ngừng tăng lên, một khi đạt đến một giá trị nhất định, người chơi sẽ hóa điên, biến thành kẻ gây hại, muốn giết chết những người chơi còn bình thường khác."

Vương Hiểu Tân vừa ghi chép vừa gật đầu: "Quả nhiên, cứ thế suy xét xuôi theo thì mọi chuyện đều rõ ràng."

"Chỉ là một vài chi tiết vẫn còn thiếu sót."

"Chẳng hạn như... Nếu là game online nhiều người chơi, chúng ta có nên thêm hệ thống thoại, có cho phép người chơi trò chuyện với nhau trong game hay không."

"Nếu người chơi có thể thoải mái trò chuyện với nhau, họ sẽ thực hiện một loạt hành vi ngớ ngẩn (sỏa điểu), làm suy yếu cảm giác kinh hoàng của trò chơi. Thậm chí có thể thông qua giọng nói để bàn bạc, lập đội ác ý, lách luật, khiến niềm vui của trò chơi giảm sút."

"Còn nếu không thể trò chuyện với nhau... Lại cảm thấy mất đi rất nhiều yếu tố thú vị, sự giao lưu giữa người chơi sẽ không còn lại bao nhiêu, có khả năng sẽ biến thành chỉ có đối kháng mà không có hợp tác."

Diệp Chi Chu suy nghĩ: "Cái này dễ giải quyết. Đã 'việc trò chuyện trong game' là một yếu tố quan trọng như vậy, vậy chúng ta phải nghĩ cách hạn chế nó."

"Người chơi có thể nói chuyện, nhưng không thể tùy tiện. Mỗi câu nói đều vô cùng quý giá, nói nhiều còn có thể bị trừng phạt."

"Ví dụ như... hóa điên."

"Một trò chơi kinh hoàng đạt chuẩn, hẳn phải giống như không khí ở công ty chúng ta vậy."

"Tất cả mọi người mò mẫm tiến bước trong bóng tối mịt mờ."

"Nếu có người đột nhiên thốt lên một câu, vậy thì tất cả mọi người sẽ cùng nhau thét lên..."

"Nói đến đây, ta chợt nghĩ ra một cái tên trò chơi không tồi."

" "BE QUIET", tên tiếng Trung gọi là "Xuỵt!""

...

Dưới cuộc công não của ba người, ý tưởng về trò chơi kinh hoàng này nhanh chóng được hình thành.

Ý tưởng cơ bản của trò chơi kinh hoàng "BE QUIET" là một trò chơi kinh dị nhiều người chơi, mỗi ván gồm 8 người chơi cùng một số lượng NPC ngẫu nhiên.

Số lượng NPC dao động từ 4 đến 8, do AI điều khiển, nhằm tạo ra một mức độ gây nhiễu nhất định cho người chơi.

Tất cả người chơi và NPC sẽ được đưa vào một bản đồ trò chơi được tạo ngẫu nhiên, tìm kiếm đạo cụ, lối thoát, và tương tác lẫn nhau với những người chơi, NPC khác.

Bản đồ trò chơi sẽ áp dụng các bối cảnh khác nhau, dự kiến ban đầu là: Bệnh viện tâm thần, thôn làng điên loạn, quán trọ đồng quê, cổ bảo, trường học.

Những bối cảnh này sẽ có tính ngẫu nhiên cực cao, thông qua thuật toán để công dụng và đạo cụ trong từng căn phòng sẽ được làm mới ngẫu nhiên trước mỗi ván chơi.

Mỗi căn phòng đều có thể nhặt được đạo cụ cá nhân và đạo cụ bối cảnh. Đạo cụ bối cảnh không thể mang theo người, nhưng có thể sử dụng để tạo ra một số hiệu ứng đặc biệt, ví dụ như radio có thể phát ra một đoạn ghi âm đặc biệt, làm tăng áp lực tinh thần.

Người chơi và NPC sẽ được hồi sinh ngẫu nhiên, phân tán tại các điểm xuất phát trên bản đồ; sau khi trò chơi bắt đầu, họ sẽ tiến hành thăm dò bản đồ.

Trong bản đồ, người chơi sẽ tìm thấy một số đạo cụ đặc biệt như dao găm, băng gạc, thuốc an thần, tượng thần kỳ dị, v.v... Một số đạo cụ có thể dùng để tấn công người khác, một số để tự chữa trị, một số giúp giảm áp lực tinh thần, và một số khác lại tăng áp lực tinh thần.

Việc sử dụng cụ thể sẽ tùy thuộc vào chiến lược chơi của mỗi người chơi.

Đồng thời, 8 người chơi ban đầu sẽ có thân phận khác nhau, và thân phận khác biệt thì điều kiện chiến thắng cũng khác biệt.

Trong số 8 người sẽ có 1 cảnh sát, 3 người tốt, 3 người tâm thần và 1 kẻ dã tâm.

Mục tiêu của cảnh sát và người tốt là trốn thoát khỏi nơi này, mục tiêu của người tâm thần là khiến tất cả mọi người đều hóa điên hoặc tử vong, còn mục tiêu của kẻ dã tâm là chỉ có mình hắn sống sót.

Nếu có NPC xuất hiện, chúng sẽ được phân chia theo tỉ lệ một nửa là người tốt, một nửa là người tâm thần.

Khi người chơi tử vong, thân phận của họ mới được công bố cuối cùng.

Trong bối cảnh có một số vũ khí và đạo cụ, cảnh sát khi sinh ra đã mang theo súng ngắn, có thể gây sát thương lớn cho cả người bình thường lẫn kẻ điên; còn những người chơi khác có thể thu thập đạo cụ từ bối cảnh, và cũng có thể vứt xuống đất để đưa cho người khác.

Các đạo cụ thường dùng là dao găm và đèn pin cường độ cao; dao găm gây sát thương cao cho người bình thường, còn đèn pin cường độ cao lại gây sát thương lớn cho kẻ điên.

Ngoài ra, còn có rìu, pháo sáng và các loại vũ khí mạnh mẽ hơn, tuy khó kiếm nhưng uy lực lại lớn.

Người tâm thần không phải là kẻ điên.

"Kẻ điên" là khái niệm tương đối với người bình thường.

Ban đầu, cảnh sát, người tốt, người tâm thần và kẻ dã tâm đều là người bình thường, thuộc tính cơ bản hoàn toàn nhất trí.

Theo thời gian trôi qua, cùng với ảnh hưởng của một số đạo cụ trong bối cảnh, trị số san (áp lực tinh thần) của một số người chơi sẽ không ngừng tăng lên; khi đạt đến một điểm tới hạn nhất định mà vẫn chưa sử dụng thuốc giảm san giá trị, họ sẽ biến từ "người bình thường" thành "kẻ điên".

Tốc độ di chuyển, HP, lực công kích và các thuộc tính cơ bản khác của kẻ điên đều sẽ cao hơn người bình thường, nhưng một khi bước vào trạng thái "kẻ điên", người chơi đó sẽ hoàn toàn mất đi khả năng giao tiếp, đồng thời cơ bắp sẽ nở nang, hình dạng thay đổi, để những người chơi khác có thể trực quan nhận ra.

Giao tiếp bằng giọng nói trong game được cho phép, nhưng chịu hạn chế nghiêm ngặt.

Mỗi người chơi trong game mỗi lần chỉ được nói một câu trong vòng 10 giây. Sau khi nói xong, câu nói này sẽ được hệ thống phần mềm xử lý âm thanh rồi phát ra.

Mỗi một câu nói, trị số san của người chơi đều sẽ tăng lên.

Hoàn toàn không nói lời nào, dễ dàng bị người chơi khác coi là kẻ địch hoặc AI; nói chuyện quá nhiều, một mặt sẽ tăng rủi ro bản thân biến thành kẻ điên, mặt khác cũng sẽ khiến những người chơi khác nghi ngờ ý đồ thật sự của mình.

Ngoài ra, trong trò chơi, để tránh những người chơi ngớ ngẩn (sỏa điểu) tạo ra hiệu ứng hài hước, đã loại bỏ phần lớn các động tác vô nghĩa.

Ví dụ, chỉ khi đi qua một số địa hình đặc biệt mới có thể nhảy, nếu không sẽ không thể nhảy nhót lung tung tại chỗ.

Đối với người chơi, đặc biệt là những người đóng vai người tâm thần và kẻ dã tâm, trong game có thể áp dụng các chiến lược và lối chơi khác nhau, điểm này tương tự với nhiều board game.

Cảnh sát và người tốt phải vừa tìm kiếm cơ quan, lối thoát trong bối cảnh, đồng thời cảnh giác những người khác, khi cần thiết phải quả quyết ra tay loại bỏ mầm họa;

Người tâm thần có trị số san thấp hơn nhiều so với người tốt, có thể thông qua các đạo cụ trong bối cảnh để chủ động hóa điên tấn công người tốt, hoặc cũng có thể ngụy trang thành người tốt để dẫn dụ những người tốt khác vào bẫy;

Kẻ dã tâm cũng có thể dựa vào tình hình hiện tại mà ngụy trang thành người tốt hoặc kẻ điên, để đạt được mục tiêu của mình.

Mỗi người chơi trong game đều phải không ngừng suy đoán thân phận của đối phương, đồng thời điều chỉnh chiến lược chơi của mình.

Sau khi ván chơi kết thúc, hệ thống sẽ tổng hợp chấm điểm dựa trên dữ liệu cá nhân, thời gian chơi và vai trò nhân vật.

Ví dụ, kẻ dã tâm là một nhân vật cực kỳ khó để chiến thắng, do đó, thua sẽ chỉ bị trừ một ít điểm, còn thắng sẽ được cộng rất nhiều điểm. Đồng thời, xét đến việc giết chóc, giải đố, thu thập đạo cụ trong game đều sẽ được tính điểm cộng, nên dù mục tiêu của kẻ dã tâm rất khó đạt được, người chơi vẫn có động lực để tiếp tục chơi.

...

Chỉ trong một buổi chiều ngắn ngủi, dàn ý trò chơi đã được phác thảo hoàn chỉnh.

Trong quá trình đặt ra vấn đề rồi giải quyết vấn đề tuần hoàn vô hạn như vậy, một số thiết lập trong game đã nhanh chóng được chốt lại.

Nhìn bản phác thảo thiết kế chi chít chữ viết, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân không khỏi cảm thán.

Thuận lợi hơn nhiều so với tưởng tượng ban đầu!

Trước đây, vừa chơi game kinh dị vừa phác thảo thiết lập trò chơi, làm suốt hai tuần cũng chẳng đạt được thành quả gì đáng kể.

Thế mà bây giờ, chỉ trong một buổi chiều, phiên bản sơ khai của trò chơi đã thành hình!

Hai lần trước và sau này, khác biệt nằm ở đâu?

Sự khác biệt chính là ở chỗ Bùi tổng đã chỉ rõ phương hướng, còn Lâm tổng giám thì cung cấp một mạch suy nghĩ để phân tích ý đồ của Bùi tổng.

Dựa theo mạch suy nghĩ này, mọi vấn đề đều được giải quyết dễ dàng!

Cho đến bây giờ, mặc dù mọi người vẫn chưa chắc chắn liệu trò chơi này có thành công hay không, nhưng ít ra, lối chơi của nó đã hoàn chỉnh, trên thị trường cũng không tồn tại sản phẩm game tương tự nào, tạo cho người ta cảm giác đầu tiên là vô cùng mới lạ.

Và việc Bùi tổng chỉ ra một con đường sáng cho trò chơi này, càng giống như đã trao cho tất cả mọi người một viên thuốc an thần.

Nhìn bản thiết kế, Diệp Chi Chu không khỏi cảm khái.

"Chẳng lẽ đây chính là thành phẩm cuối cùng của trò chơi kinh hoàng mà Bùi tổng đã sớm nghĩ kỹ sao?"

"Thật sự là đặc sắc!"

Mọi nỗ lực chuyển ngữ tinh tế cho chương này đều là công sức độc quyền của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free