(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 560: Hà lão sư, mượn ngài cát ngôn!
Hà An tiếp lời: "Đương nhiên, ngay cả những nội dung ta muốn giảng đây, cũng đều lồng ghép thông điệp ngầm của riêng ta, hy vọng Mã tổng có thể thấu hiểu."
"Bởi vì việc trình bày một cách hoàn toàn khách quan, công chính là điều không tưởng; bất kỳ thứ gì, một khi đã được xử lý mang tính nghệ thuật, đều sẽ chịu ảnh hưởng từ tiềm thức của 'người thực hiện'."
"Chỉ là, những thông điệp ngầm mà ta sẽ lồng ghép sau đây, là viễn cảnh cá nhân của ta về sự phát triển của ngành công nghiệp game trong nước. Mã tổng ngài đồng tình thì tốt nhất, không đồng tình cũng chẳng sao."
Nhận thấy Hà An trở nên nghiêm túc hẳn, Bùi Khiêm cũng tạm thời quên đi cảm giác khó chịu của mình, chăm chú lắng nghe.
"Những nội dung hôm nay ta muốn trình bày có thể chia làm hai phần."
"Phần thứ nhất, ta sẽ nói một chút về kinh nghiệm thành công của mình khi chế tác « Trò Chơi Địa Chủ », đồng thời luận giải làm thế nào để lồng ghép 'thông điệp ngầm' một cách đúng đắn mà vẫn giữ được sự tiết chế."
"Phần thứ hai, ta sẽ đơn giản bàn luận về cách nhìn của mình đối với tiền cảnh phát triển của ngành công nghiệp game hiện tại, hay nói đúng hơn, là một đề xuất."
Bùi Khiêm gật đầu.
Hắn có thể rõ ràng cảm nhận được, Hà An hôm nay dường như có đôi chút khác biệt so với hai tiết học trước.
Hai tiết học trước, Hà An mang hình tượng một "người quan sát" đơn thuần, với tư cách là người trong ngành, ông chăm chú phân tích những án lệ thành công, giải mã những yếu tố thành công.
Nhưng hôm nay, Hà An dường như mang theo ánh sáng của một người truyền đạo, giải đáp những vướng mắc, khiến người ta liên tưởng đến những bậc lão tiên sinh ưu nước ưu dân kia.
Cũng chẳng rõ đây có phải là một loại ảo giác hay không.
Hà An sắp xếp lại suy nghĩ, rồi nói: "Trước hết, ta xin nói một chút về « Trò Chơi Địa Chủ »."
"Kỳ thực, lối chơi của trò chơi này không phải do ta một mình sáng tạo, nó bắt nguồn từ một board game trong thời kỳ vỡ lòng của ta. Nguồn gốc sớm nhất phải truy ngược về một nhà chính trị kinh tế học người Mỹ tên là Henry..."
Về câu chuyện này, Bùi Khiêm có một ấn tượng vô cùng mơ hồ, hoàn toàn không có hệ thống, hơn nữa hiểu biết cũng không sâu sắc. Chỉ khi được Hà An kể lại, hắn mới dần dần rõ ràng.
Vị nhà chính trị kinh tế học tên Henry này xuất thân nghèo khó, từng làm thủy thủ, người lao động và thợ in ấn, tiếp xúc với vô số người thuộc tầng lớp dưới đáy xã hội còn nghèo khổ hơn cả mình.
Giữa thế kỷ 19, nước Mỹ quật khởi nhanh như vũ bão, tốc độ tăng trưởng có thể thấy rõ bằng mắt thường. Tuy nhiên, điều này cũng dẫn đến sự chênh lệch giàu nghèo trong xã hội gia tăng chưa từng có. Henry nhận ra rằng vô số tài phú tích lũy đã không hề mang lại sự giàu có cho người nghèo, ngược lại còn khiến khoảng cách giữa họ và người giàu ngày càng lớn. Thu nhập của 1% người giàu có nhất thậm chí vượt qua tổng thu nhập của 50% người dân bình thường còn lại.
Thế là,
Henry bắt đầu suy nghĩ sự bất bình đẳng to lớn này rốt cuộc là do đâu mà ra, và cuối cùng đã hoàn thành một cuốn sách lý luận mang tên « Tiến Bộ và Nghèo Khó », vạch trần rằng cội nguồn của tất cả những điều này là chế độ tư hữu hóa đất đai của Hoa Kỳ.
Đầu thế kỷ 20, một nữ phóng viên tên Elizabeth đã kế thừa tư tưởng của Henry, và quyết định chế tác một board game để kiểm chứng lý luận của George. Trải qua một thời gian dài phát triển, các quy tắc của board game dần dần được hoàn thiện.
Và đây chính là nguyên mẫu của « Trò Chơi Địa Chủ » do Hà An chế tác.
Hà An nhấp một ngụm cà phê, tiếp lời: "Trong quá trình chế tác phiên bản game máy tính của « Trò Chơi Địa Chủ », để trò chơi thêm phần thú vị, ta đã thêm vào nhiều lối chơi hấp dẫn. Chẳng hạn, thêm nhiều loại thẻ bài đạo cụ, gia tăng các sự kiện đặc biệt, xây dựng hệ thống cổ phiếu hoàn chỉnh, hệ thống lồng tiếng nhân vật, cơ chế quay thưởng vui vẻ, v.v., đồng thời thêm vào các bản đồ khác nhau và tinh tế trau chuốt về mặt đồ họa..."
"Những thiết kế này cũng là để trò chơi có đủ sự hấp dẫn, và được người chơi yêu thích."
"Hiển nhiên, thông điệp ngầm được lồng ghép trong trò chơi này, chính là sự tán đồng của ta đối với tư tưởng của Henry."
"Rất nhiều người đã phân tích, giải mã trò chơi này, tìm kiếm những yếu tố được kiểm chứng trong thực tế, ví dụ: Người nghèo càng nghèo, người giàu càng giàu có; mua đất nhấn mạnh ưu thế của người đi trước, càng sớm càng giàu; thống trị khu vực; đầu tư cổ phiếu cần lưu ý tin tức nội bộ; trong quá trình đầu tư cần đề phòng những sự kiện ngoài ý muốn; bản chất của chiến tranh là tái phân phối tài nguyên; người không có tiền vốn ban đầu, không có tư cách tham gia trò chơi..."
"Những phân tích này, phần lớn là điều ta đã nghĩ đến ngay từ đầu khi thiết kế trò chơi; một phần nhỏ là nhận thức mơ hồ ta từng có khi thiết kế trò chơi; chỉ có một phần cực ít, là điều ta không ý thức rõ ràng, nhưng trong quá trình chế tác trò chơi, chúng tự nhiên hình thành cùng với sự hoàn thiện không ngừng của quy tắc trò chơi."
"Hiển nhiên, ta đã lồng ghép rất nhiều thông điệp ngầm vào trò chơi này, nhưng trò chơi không hề gây ra sự phản cảm từ người chơi, ngược lại còn nhận được sự tán thành rất lớn. Đây chính là một án lệ thành công."
"Nói tóm lại, việc lồng ghép thông điệp ngầm cần tuân theo ba nguyên tắc:"
"Thứ nhất, truyền tải giá trị tích cực."
"Thứ hai, đảm bảo tính giải trí."
"Thứ ba, chôn giấu ở độ sâu vừa phải."
"Bất kể là game hay các sản phẩm văn hóa khác, bản thân phẩm chất của nó nhất định phải đạt chuẩn. Nói một cách dễ hiểu, game nhất định phải 'chơi vui', nếu không nó sẽ không phải là một trò chơi đạt chuẩn, sẽ không được người chơi hoan nghênh, và thông điệp ngầm mà ngươi lồng ghép cũng sẽ không thể ảnh hưởng đến người khác."
"Chôn giấu ở độ sâu vừa phải, mới có thể không gây ra sự phản cảm."
"Một số người chơi sẽ chỉ lướt qua cho có, họ chỉ có nhận thức rất sơ bộ, rất nông cạn về nội dung mà ngươi muốn biểu đạt, và sự thích thú chính là ở lối chơi của game."
"Một số người chơi có khả năng lĩnh hội tốt hơn, họ sẽ tự liên tưởng đến những nội dung này trong trò chơi."
"Lại có một số người chơi, họ sẽ đào sâu vào các chi tiết trong trò chơi, sẽ hoàn toàn hiểu thông điệp ngầm mà ngươi lồng ghép, thậm chí trong rất ít trường hợp còn sẽ giải thích quá mức tư tưởng của ngươi..."
"Chôn giấu ở độ sâu vừa phải, chính là để cả ba loại người chơi khác biệt này đều có thể chơi một cách thoải mái."
"Đương nhiên, những gì ta giảng đều là những thứ mang tính lý luận, cụ thể trong thực tiễn, cần ngươi căn cứ tình hình thực tế mà đưa ra quyết định. Đừng cảm thấy vô dụng, ngành công nghiệp game, bao gồm tuyệt đại đa số các ngành công nghiệp văn hóa, đều không có một tiêu chuẩn đo lường thành công cụ thể nào."
"Nếu quả thật có loại tiêu chuẩn đo lường thành công, phương pháp thành công nhanh chóng này, vậy thì mỗi người đều có thể làm ra những trò chơi thành công."
"Giá trị thực sự nằm ở chính những lý luận này. Hiểu rõ chúng chẳng khác nào tìm thấy phương hướng chính xác, đây là bước đầu tiên để thành công."
Bùi Khiêm gật đầu, có thể thấy rõ, những nội dung này đều là tinh hoa trong kho tàng lý luận của Hà An.
Mặc dù đối với Bùi Khiêm mà nói, dường như không có quá nhiều tính khả thi trong việc thực hành, nhưng bản thân loại lý luận này đã có giá trị.
Giống như rất nhiều ngành học mang tính công cụ, chúng không thể trực tiếp thay đổi cuộc sống của bạn một cách đơn giản, nhưng lại có thể tăng trưởng trí tuệ, vô thức thay đổi cuộc đời bạn.
Tiếp theo, Hà An nhấp một ngụm cà phê, có chút cảm khái nói tiếp: "Sau đây là cách nhìn của ta về ngành công nghiệp game hiện tại."
"Đây chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của ta. Mã tổng cứ nghe vậy thôi, nếu không tán đồng cũng chẳng sao."
"Ta cho rằng, thị trường game trong nước hiện nay tuy ngày càng phồn vinh, nhưng lại trở nên ngày càng trống rỗng. Những trò chơi lợi dụng sự thù hằn để hút tiền quả thật có thể mang đến cho người chơi cảm giác hả hê khi được báo ân trả oán, nhưng liệu nó có truyền tải bất kỳ giá trị tích cực nào không? Không hề."
"Đương nhiên, ta cũng không nói tất cả trò chơi đều phải có ý nghĩa giáo dục, đó là một quan điểm sai lầm. Trò chơi là sản phẩm giải trí, mục tiêu hàng đầu của nó là giải trí, điều này không có vấn đề gì cả."
"Nhưng điều này cũng không có nghĩa là bản thân trò chơi nên trống rỗng, không có chút nội hàm nào. Một trò chơi lợi dụng sự thù hằn, đánh bạc bằng xác suất, chơi chiêu trò đơn giản có lẽ có thể đạt được thành công về mặt thương mại, nhưng nó sẽ vĩnh viễn không thể trở thành một trò chơi kinh điển lưu truyền thế gian, không thể giành được sự tôn trọng thực sự từ người chơi."
"Chúng ta nhấn mạnh mục tiêu của trò chơi là giải trí, điều này không sai, nhưng cũng không nên chê bai những nhà phát triển đã thông qua trò chơi để biểu đạt một chút nội dung cho người chơi, họ cũng là những người không thể thiếu."
"Đáng tiếc, trong môi trường thị trường hiện nay, những nhà phát triển trò chơi như vậy đã ngày càng ít."
"Tất cả mọi người đều thích cảnh chém giết, thích cảnh tượng hoành tráng, thích gương mặt xinh đẹp và vóc dáng nóng bỏng. Các công ty game cạnh tranh nhau như thể thêm ngày càng nhiều gia vị vào món ăn, không ngừng nâng cao ngưỡng khẩu vị của người chơi và thực khách, khiến những đầu bếp kiên trì hương vị nguyên bản không còn đường sống."
"Cho nên, ta cũng đã cân nhắc việc về hưu, bởi vì ta hiểu rất rõ, trong môi trường thị trường như thế này, dù có làm thêm một cái « Trò Chơi Địa Chủ » nữa, cũng không thể đạt được thành công."
"Đây cũng là lý do vì sao ta luôn tôn kính game của Đằng Đạt. Tổng giám đốc Bùi của Đằng Đạt game là một trong số ít những nhà phát triển trong nước hiện nay có can đảm và giỏi lồng ghép thông điệp ngầm vào game, hơn nữa, những trò chơi đó luôn có thể khiến người ta tỉnh ngộ."
"Mã tổng, nếu tương lai ngài cũng có thể trở thành một nhà phát triển game ưu tú, ta cũng hy vọng ngài là một người hiểu được cách lồng ghép thông điệp ngầm đúng đắn vào game một cách vừa phải và có sự tiết chế."
"Đương nhiên, cũng đừng quên tỉ mỉ bao bọc những thông điệp ngầm này bằng một lớp vỏ tinh xảo, dễ tiếp nhận bên ngoài, nếu như đem sự thật trần trụi trực tiếp phơi bày trước mặt người chơi, điều đó là tuyệt đối không thể."
Bùi Khiêm im lặng lắng nghe, tâm trạng phức tạp.
Từ bài phát biểu lần này của Hà An, có thể nghe ra một loại cảm giác bi thương của một người anh hùng xế chiều. Có thể cảm nhận được ông ấy đã hăng say đến nhường nào khi làm ra mấy trò chơi thành công như « Trò Chơi Địa Chủ », danh lợi song toàn. Nhưng giờ đây, gặp phải môi trường thị trường như vậy, lựa chọn về hưu tưởng chừng thoải mái, nhưng trong đó cũng pha lẫn chút bất đắc dĩ.
Tuy nhiên, tin tốt là Bùi Khiêm cảm thấy lần này mình chắc chắn có thể thua lỗ thành công!
« Phấn Đấu » có lồng ghép thông điệp ngầm sao?
Dù sao, bất kể có lồng ghép hay không, Kiều lão ẩm chắc chắn vẫn có thể giải mã ra thông điệp ngầm.
Mà trò chơi này, vừa vặn giống như Hà An nói, lại phơi bày sự thật trần trụi trực tiếp trước mặt người chơi, đây là điều tối kỵ!
Theo lý luận của Hà An, thông điệp ngầm nên được chôn ở độ sâu vừa phải, càng đào càng sâu thì càng khám phá ra nhiều. Nếu ngay ở lớp nông đã chôn một đống lớn thông điệp khô khan, sẽ khiến đại bộ phận người chơi chỉ muốn lướt qua cho có phải bỏ cuộc. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến sự thất bại của một trò chơi!
Hà An nhìn đồng hồ: "Được rồi, tiết học hôm nay đến đây thôi."
"Hy vọng tiết học hôm nay có thể giúp ích cho ngài."
"Và nữa, ngàn vạn lần hãy nhớ kỹ, đừng nên phơi bày sự thật trần trụi trực tiếp trước mặt người chơi, điều đó chỉ gây ra tác dụng ngược mà thôi."
Hà An sợ "Mã Dương" biết rõ mà vẫn cố tình phạm phải, nên cuối cùng lại nhấn mạnh một lần nữa.
Bùi Khiêm gật đầu: "Được rồi Hà lão sư, xin mượn lời vàng của ngài!"
Bản chuyển ngữ này là sản phẩm riêng của Truyen.free.