Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 642: Hà An 4 trật tự luận một đầu đều không đối bên trên

Sau hơn năm giờ chơi liền một mạch đến hết trò "Phấn Đấu", Hà An rơi vào trạng thái hoang mang. Trò chơi này, có lẽ đã xảy ra vấn đề ở đâu đó chăng? Sao lại có thể u ám, nặng nề và tuyệt vọng đến vậy? Hay là do vận khí ta quá kém, nghiêm túc chọn từng lựa chọn, mà tất cả đều vừa vặn dẫn đến kết cục tệ hại nhất?

Hà An vô thức suy nghĩ lại về bản thân mình. Ừm, có lẽ cách chơi của mình chưa đúng. Dù sao, những trò chơi thuộc thể loại phim tương tác như thế này thường có rất nhiều lựa chọn phân nhánh, và "Phấn Đấu" cũng không ngoại lệ. Hà An nhìn vào đường dây cốt truyện trong game, tựa như một tấm lưới dày đặc với vô số nhánh rẽ. Theo suy đoán thông thường, mỗi phiên bản hẳn phải có ít nhất ba bốn kết cục thì mới xứng đáng với dung lượng trò chơi này. Huống hồ, đã mua cả bản người thường lẫn bản người giàu, hẳn phải có kết cục ẩn cùng trứng màu chứ?

Thế là Hà An quyết định, chờ ăn uống xong xuôi sẽ chơi lại tất cả các nhánh rẽ còn lại, hẳn là có thể đạt được một kết cục tốt đẹp. Cảm giác này, tựa như một bữa ăn có món ngon món dở, nếu lỡ ăn phải một miếng dở thì phải nhanh chóng ăn ngay một miếng ngon để át đi, bằng không cái vị khó chịu ấy sẽ cứ vương vấn mãi không dứt.

"Không thể không nói, tài năng của Bùi tổng vẫn vô cùng thâm hậu; mặc kệ phương hướng có đúng hay không, nội hàm vẫn còn đó."

"Ban đầu cứ nghĩ đề tài hiện thực sẽ buồn tẻ vô vị, nhưng khi chơi xong thì cảm giác lại không phải vậy; mặc dù gặp phải hai kết cục tồi tệ, song những nội dung ấy vẫn khiến người ta xúc động sâu sắc."

"Đợi khi khám phá ra tất cả các kết cục, ta có thể dựa vào đó mà phân tích rốt cuộc Bùi tổng đã cài cắm thông điệp gì vào trong trò chơi này."

Hà An nhận ra, mình đã rất ít khi vì một tựa game offline nội địa mà nảy sinh sự hưng phấn, chờ mong và kích động đến vậy. Hắn nóng lòng chờ đến bữa ăn, sau đó sẽ tiếp tục chơi các kết cục khác của trò chơi.

...

...

Ngày mùng 4 tháng 9, Chủ Nhật, giữa trưa.

Hà An ngồi trước máy vi tính, châm một điếu thuốc, lẳng lặng suy ngẫm về nhân sinh.

Đêm qua và sáng nay, hắn đều đã chơi hết các nhánh rẽ của trò "Phấn Đấu".

Đối với nhân vật chính người giàu có, hắn đã chọn các sở thích khác nhau khi còn nhỏ, chọn cưới những cô gái khác nhau khi trưởng thành, và chọn các nghề nghiệp khác nhau;

Còn đối với nhân vật chính của phiên bản người thường, hắn cũng đã chọn các khóa học khác nhau khi còn nhỏ, rồi khi trưởng thành thì thử tính toán chi li, cố gắng tiết kiệm tiền, tìm kiếm những công việc tốt hơn...

Thế nhưng, mặc kệ hắn cố gắng đến đâu, khám phá bao nhiêu nhánh cốt truyện, hai kết cục cuối cùng vẫn không hề thay đổi!

Bất kể người giàu có làm gì, cuối cùng cũng sẽ bị giết trong buổi ký tặng.

Bất kể người nghèo làm gì, cuối cùng đều sẽ rơi vào vòng lặp nghèo khó.

Đương nhiên, hai phiên bản này vẫn tồn tại một vài khác biệt nhỏ:

Bất kể người giàu có có đưa ra lựa chọn đúng sai như thế nào, kỳ thực đều không ảnh hưởng tiến trình trò chơi, bởi vì mỗi lần thất bại, tài chính sẽ nhanh chóng được bổ sung; còn việc chọn nghề nghiệp khác nhau thì cũng chỉ là chuyển từ một kiểu thành công này sang một kiểu thành công khác mà thôi;

Còn về phần người nghèo, việc lựa chọn đúng hay sai vẫn có ảnh hưởng: nếu cứ chọn sai thì chỉ hơn một giờ sẽ nghênh đón kết cục; nếu cứ chọn đúng thì có thể kiên trì đến ba giờ, sau khi được nếm mùi "tầng lớp tư sản" một phen thì mới nghênh đón kết cục.

Còn về cái gọi là kết cục ẩn? Hoàn toàn không tìm thấy!

Không có kết cục ẩn thì thôi, thậm chí giữa phiên bản người thường và phiên bản người giàu cũng không tồn tại bất kỳ mối liên hệ nào.

Hà An ban đầu vô thức cho rằng, kẻ giết chết nhân vật chính người giàu có phần lớn là nhân vật chính người nghèo đã bị mộng tưởng phá vỡ, hoặc là con trai của người nghèo; thế nhưng hắn cố gắng mãi vẫn không tìm được bất kỳ mối liên hệ nào giữa hai bên.

Giữa nhân vật chính người nghèo, con trai của người nghèo và nhân vật chính người giàu có, hoàn toàn không tồn tại bất kỳ mối liên hệ nào.

Nói cách khác, việc có mua phiên bản người thường hay không cơ bản không hề ảnh hưởng đến nội dung của phiên bản người giàu có.

Điều này thật vô lý!

Ý nghĩa này dường như đang nói: Tốt nhất là các ngươi không nên mua cả hai, nhưng nếu nhất định phải mua, vậy thì hãy mua phiên bản người giàu có.

Điều này thật bất hợp lý!

Hà An lại không khỏi đem những lý thuyết thiết kế trò chơi của mình áp đặt lên trò chơi này, những điểm trọng yếu mà trước đây hắn từng nói với Tổng Mã bao gồm:

Lựa chọn phương thức marketing phù hợp với nội dung trò chơi; Chọn thể loại game có thị phần cao; Cài cắm thông điệp ngầm một cách hợp lý trong game; Phân tích và thỏa mãn nhu cầu thị trường.

Từ góc độ hiện tại mà xét, trò "Phấn Đấu" này thật sự là không dính chút nào vào bốn điểm ấy! Sai hoàn toàn!

Hà An trước đó từng cảm thấy, nếu sai một điểm, trò chơi sẽ không được trọn vẹn; sai hai điểm, doanh số đáng lo ngại; sai ba điểm, chắc chắn sẽ thất bại thảm hại.

Một trò chơi sai cả bốn điểm? Chưa từng nghe thấy!

Ít nhất, việc chọn thể loại game và phương thức marketing phù hợp đều là những câu hỏi dễ ăn điểm mà? Ngay cả cái này cũng trả lời sai thì có hơi quá vô lý rồi chăng?

Còn về hai điểm sau, cách thức thực hiện của "Phấn Đấu" dường như cũng có vấn đề lớn.

Hà An từng nói, việc cài cắm thông điệp ngầm nhất định phải cân nhắc mức độ tiếp nhận và khả năng chịu đựng của khán giả.

Vậy mà thông điệp ngầm mà "Phấn Đấu" đã cài cắm là gì? Kích động hận thù? Hay là thuyết "phấn đấu vô ích"?

Quả thực, trò chơi này khi làm đề tài hiện thực thì đúng là đủ chân thật, bao gồm cả chi tiết cuộc sống của người nghèo và người giàu có, về cơ bản đều hoàn toàn khớp với một số dữ liệu ở Mỹ.

Nhưng mà, cái kết cục này chẳng phải quá gây khó chịu sao?

Quan trọng hơn, việc thổi phồng thuyết "phấn đấu vô ích" này, trong bất kỳ ngữ cảnh nào cũng đều không đúng.

Kiểu thông điệp ngầm này, khi phơi bày hiện thực đẫm máu ra, dường như cũng không có quá nhiều ý nghĩa chỉ dẫn, mà chỉ khiến người ta khó chịu.

Tục ngữ nói "Quỳ gối trước hiện thực" chính là ý này.

Cuộc sống thực tế đã đủ thảm rồi, tôi cũng biết cuộc sống thực tế rất thảm, sau đó anh còn nhất định phải cầm loa lớn rao giảng trước mặt tôi sao?

Chẳng phải đây là gây khó chịu cho người khác ư?

Cho nên, cảm giác đầu tiên của Hà An là, đây không phải là một thông điệp ngầm thích hợp, bởi vì loại thông điệp này không có ý nghĩa chỉ dẫn, đồng thời không thể khiến người ta dễ dàng tiếp nhận, ngược lại rất dễ gây ra phản cảm.

Còn về phân tích và thỏa mãn nhu cầu thị trường, thì lại càng không liên quan.

Hiển nhiên, thị trường chủ lưu hiện tại vẫn xem trò chơi như một hoạt động giải trí, thư giãn; việc anh khiến nó nặng nề đến vậy, rõ ràng không phù hợp với nhu cầu của đa số người chơi chứ!

Còn về việc sáng tạo nhu cầu ở tầng cấp cao nhất...

Hà An trước đó từng cảm thấy, Bùi tổng chính là một bậc thầy sáng tạo nhu cầu.

Nhưng đối với "Phấn Đấu" mà nói, việc sáng tạo nhu cầu ở trình độ này, độ khó đã phá trần rồi!

Huống hồ, bài thi này tổng cộng có bốn câu hỏi, ba câu hỏi đầu anh đều trả lời sai, thì câu hỏi cuối cùng còn có thể trả lời đúng sao?

Nếu anh mà trả lời được, tôi tại chỗ sẽ đem tờ bài thi này... Thôi bỏ đi!

Hà An ban đầu định lập lời thề, nhưng suy nghĩ lại, không thể làm như vậy, không thể đánh giá thấp Bùi tổng.

Vấn đề mà đến ta còn nghĩ ra được, thì Tổng Bùi lại không thể nghĩ ra sao?

Chắc chắn đã nghĩ đến.

Hơn nữa, trong tiềm thức Hà An cảm thấy, trò chơi này kỳ thực cũng không đến mức khiến mình phản cảm đến vậy. Nếu đào sâu một chút cảm giác sâu thẳm của mình đối với trò chơi này, kỳ thực vẫn có một chút tình cảm đặc biệt ở trong đó.

Hà An suy nghĩ một lát, vẫn quyết định tạm thời quên đi những lý thuyết đã tích lũy mấy chục năm của mình, một lần nữa dùng góc nhìn của một người bình thường để xem xét kỹ trò chơi này, phân tích hàm nghĩa sâu sắc của nó.

Có lẽ lý luận của mình đã lỗi thời chăng?

...

Cùng lúc đó, Bùi Khiêm cũng đang ở trong nhà, dùng máy tính xách tay xem xét những đánh giá đầu tiên của người chơi về "Phấn Đấu".

Quá trình chơi "Phấn Đấu" không quá dài, những ai mua game hôm qua thì hôm nay hoàn toàn có thể chơi xong, thậm chí nếu hơi "cày" một chút, đều có thể phá đảo tất cả các nhánh.

Bùi Khiêm rất rõ ràng, phản hồi và danh tiếng của nhóm người chơi này sẽ trực tiếp quyết định liệu trò "Phấn Đấu" này có thể thua lỗ thành công hay không!

Kết quả tốt nhất, đương nhiên là người chơi chửi rủa trò chơi này té tát, một nhóm người chơi yêu cầu hoàn tiền, nhiều người chơi hơn từ chối mua sắm, thậm chí từ chối quan tâm.

Đương nhiên, chính Bùi Khiêm cũng cảm thấy ý nghĩ này dường như quá lạc quan.

Kết quả kém hơn một chút, chính là số ít người chơi tâng bốc "Phấn Đấu" lên tận mây xanh, còn đại đa số người chơi thì không mua.

Loại kết quả này, đối với Bùi Khiêm mà nói cũng rất dễ chấp nhận, và đây cũng là kết quả mà hắn cảm thấy khả thi nhất.

Bùi Khiêm bắt đầu xem xét các bình luận của người chơi.

"Trò chơi này tuyên truyền giả dối! Ban đầu cứ tưởng là game hành động quy mô lớn, kết quả khi vào chơi mới phát hiện bị lừa!"

"Thế nhưng lời tuyên truyền vậy mà hoàn toàn không sai, chỉ có thể nói là thiên tài marketing... Cái này nhiều nhất cũng chỉ có thể xem là cố ý lừa dối, mặc dù quả thật rất khó chịu. Đằng Đạt từ khi nào cũng bắt đầu giở trò tiểu xảo như vậy rồi? Chẳng lẽ sợ tuyên truyền chân thực thì mọi người sẽ không thèm để ý sao?"

"Nhưng mà tôi cảm thấy ngay cả khi tuyên truyền đây là game dạng phim tương tác cũng chẳng có gì, chúng tôi vẫn sẽ mua để chơi!"

"Lần này ai cũng đừng cản tôi, nhất định phải cho đánh giá một sao tệ! Game vừa mở bán tôi liền mua ngay, sau đó cày liên tục cho đến sáng nay, chỉ mong đạt được một kết cục hoàn mỹ, kết quả thì sao? Bị làm cho khó chịu hết lần này đến lần khác! Cả hai kết cục tôi đều đã xem ba bốn lần rồi!"

"Tôi cảm giác tâm hồn mình bị tổn thương nghiêm trọng! Bản người thường làm tôi chơi mà thấy u ám, nên tôi liền nghĩ sẽ chơi bản người giàu có, kết quả đoạn đầu đều rất tốt đẹp, vạn lần không ngờ cuối cùng lại cho tôi một cú lừa chí mạng!"

"Người bên trên, anh không tệ (có cùng suy nghĩ)! Tôi thì chơi bản người giàu có trước, kết cục bị cho ăn một quả đắng, sau đó liền nghĩ bản người thường có thể sẽ không giống, kết quả lần này thì thảm từ đầu đến cuối, cả người tôi đều không ổn!"

"Hóa ra chơi phiên bản nào trước cũng vậy, đều sẽ làm mình khó chịu thôi sao?"

"Cái này mà gọi là trò chơi sao? Muốn làm đề tài này thì sao không đi làm một bộ phim phóng sự hoặc phim nghệ thuật?"

"Phương tiện truyền tải như trò chơi hiển nhiên tự do hơn nhiều so với hình thức thể hiện của phim phóng sự hoặc phim nghệ thuật chứ. Anh nghĩ xem hình tượng nhân vật bên trong, rồi nghĩ lại định giá khác nhau của hai phiên bản, còn có rất nhiều trải nghiệm tương tác – tất cả những điều này phim không thể mang lại được."

"Dù sao bất kể nói thế nào, tôi vẫn sẽ tâng bốc trò chơi này lên! Nhất là hai kết cục này, cái tiếng 'Kẻ lừa đảo' trong bản người giàu có, cùng đoạn độc thoại hô ứng từ đầu đến cuối trong bản người thường, quá tuyệt vời!"

"Được thôi, hai đoạn đó quả thực khiến người ta cảm thấy chấp nhận được, nhưng nhìn chung toàn bộ trò chơi, không thấy nó què cụt sao? Trò chơi này dường như hoàn toàn chỉ vì tái hiện hiện thực mà làm ra, niềm vui thú của trò chơi ở đâu? Hơn nữa, thông điệp ngầm quá nặng nề, đây là đang thổi phồng quan niệm về số mệnh, hay thuyết giai cấp, hay thuyết "phấn đấu vô ích"?"

"Quả thật, tôi cảm thấy trò chơi này có thể sẽ bán tương đối tốt ở phương Tây, dù sao bọn họ vốn thích kiểu than vãn vu vơ như vậy. Còn phần lớn người chơi trong nước, vẫn tán thành sự phấn đấu, tán thành 'trời không phụ lòng người, tự cường không ngừng'; tư tưởng chủ đề của trò chơi này thực chất có mâu thuẫn với tư tưởng của phần lớn người trong nước, sẽ khiến người ta bản năng cảm thấy khó chịu."

"Lúc này tôi cảm thấy nên kêu gọi Kiều lão Ẩm Ướt!"

"Quả thật, có lẽ có một vài điểm mà chúng ta chưa chú ý tới chăng? Nếu như Kiều lão Ẩm Ướt có thể giải đọc kỹ càng một chút, có thể sẽ toàn diện hơn một chút."

Bùi Khiêm xem rất nhiều bình luận của người chơi, cảm thấy tình huống hiện tại coi như lạc quan, nhưng vẫn kém hơn một chút so với dự đoán của mình.

Rất nhiều người chơi đều bị hiện thực tàn khốc mà trò chơi phản ánh kích thích, điểm này phù hợp với mong muốn của Bùi Khiêm. Nhưng vấn đề ở chỗ, Đằng Đạt đã tích lũy danh tiếng trong thời gian dài, nên đã đứng vững trước xu thế dư luận sụp đổ như thế này!

Nếu là một công ty khác, đoán chừng hiện tại những lời chửi bới đã chiếm ưu thế tuyệt đối rồi.

Nhưng Đằng Đạt lại có quá nhiều fan trung thành, ai nấy đều là những người thích tự suy diễn sâu xa; khi chơi game của Đằng Đạt, những người này sẽ tự nhiên mang theo hào quang, rất nhiều ưu điểm vốn dĩ rất bình thường trong mắt họ cũng biến thành ưu điểm đặc biệt.

Mà những fan trung thành này đều là nhóm đầu tiên sở hữu trò chơi, nên họ khá nóng lòng tham gia thảo luận, tiếng nói cũng tương đối lớn; do đó, hiện tại trên mạng hai loại ý kiến vẫn đang ở trạng thái cân bằng.

Ngoài ra, còn có một nguyên nhân quan trọng khác, chính là chất lượng bản thân trò chơi quả thật không tệ.

Dù sao đi nữa, đội ngũ phát triển game của Đằng Đạt cũng có kinh nghiệm phong phú, cho dù là làm đề tài hiện thực như thế này, họ vẫn có thể làm rất xuất sắc, nhất là kết cục của hai phiên bản, đều rất gây ám ảnh.

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, có lẽ đây cũng là nguyên nhân từ chính đề tài.

Lời văn chân thành này, độc quyền được truyen.free chuyển ngữ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free