Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 644: « phấn đấu » là cho trò chơi người chế tác 1 bản giáo khoa sách

Cùng lúc đó, Hà An đang suy nghĩ cũng nhìn thấy bài Weibo chính thức này của Đằng Đạt.

"Kỳ lạ thật, bài Weibo này... rốt cuộc có ý gì?" "Chính thức nói thẳng là không có chủ đề rõ ràng, mà chỉ là một chiếc gương sao?" "Ha, làm sao có thể!" "Cái cớ này có thể lừa được những người chơi hay chủ kênh bình thường thì thôi đi, nhưng không thể qua mắt được người chuyên nghiệp như ta." "Bài Weibo này hẳn là đã gây ra sự bối rối rất lớn cho nhiều chủ kênh muốn phân tích « Phấn Đấu » đúng không?" "Điều này cũng dễ hiểu, bởi vì việc phân tích trò chơi này đã hoàn toàn vượt ra khỏi phạm trù kiến thức của họ, cần có kiến thức thiết kế trò chơi rất chuyên nghiệp mới có thể giải thích rõ ràng!" "Và bài Weibo này... càng giống như đang đặt ra một giới hạn nào đó, tiến hành một sự phân chia nào đó." "Tất cả những phân tích về « Phấn Đấu » đều có thể chia làm hai phần: một là phân tích những vấn đề thực tế được phản ánh trong « Phấn Đấu »; hai là phân tích hàm ý chân chính của nhà sản xuất « Phấn Đấu »." "Và bài Weibo này, là để tất cả người chơi đều tham gia vào việc phân tích phần thứ nhất, chỉ có những người chuyên nghiệp như ta mới có thể nhìn thấy phần thứ hai!"

Hà An căn bản sẽ không hiểu bài Weibo này theo nghĩa đen. Lý do rất đơn giản, hắn tán thành một chân lý mộc mạc: Bất kỳ người sáng tạo nào cũng sẽ cài cắm tư tưởng của mình vào tác phẩm. Một tác phẩm nghệ thuật, dù là trò chơi hay phim ảnh, nó có thể trở thành một chiếc gương, nhưng vĩnh viễn sẽ có tư tưởng của chính nhà sản xuất in dấu trong đó. Nói cách khác, bất kỳ tài liệu nào, sau khi được gia công và sáng tạo dưới một hình thức nghệ thuật nào đó, đều sẽ mang sắc thái cá nhân của người sáng tạo, chỉ là nhiều hay ít mà thôi. Con người là sinh vật chủ quan, bất kỳ ai cũng không thể hoàn toàn khách quan. Việc không cài cắm gì là không thể nào, bởi vì điều đó có nghĩa là người sáng tạo này không có tư tưởng của riêng mình, tác phẩm của hắn cũng không có linh hồn. « Phấn Đấu » hiển nhiên không phải một tác phẩm không có linh hồn!

Những gì bài Weibo này bề ngoài nhấn mạnh, cùng những gì trò chơi « Phấn Đấu » thực tế mang lại, hiển nhiên là mâu thuẫn lẫn nhau. Có bất thường ắt có biến cố. Đã không hợp với lẽ thường, vậy có nghĩa là có ẩn tình khác. Và ẩn tình này, Những người yêu thích trò chơi bình thường và các chủ kênh không thể phân tích ra được. Chỉ có những nhà sản xuất trò chơi như Hà An, người đã thâm niên nhiều năm trong lĩnh vực trò chơi, có lý luận sáng tác trò chơi đạt đến đỉnh cao, mới có thể phân tích ra được! Tục ngữ nói, người ngoài xem náo nhiệt, người trong nghề xem mấu chốt.

Theo Hà An, trước đây mọi người phân tích trò chơi của Tổng giám đốc Bùi đều chỉ dừng lại ở cấp độ "xem náo nhiệt", bởi vì tất cả câu đố mà Tổng giám đốc Bùi đặt ra lúc đó thực chất đều nằm trong chính trò chơi. Nhưng lần này, Tổng giám đốc Bùi đã đặt câu đố ở cấu trúc sâu sắc hơn của trò chơi, ở sự dung hợp giữa trò chơi và hiện thực, thậm chí là ở lý luận cơ sở của trò chơi. Nếu những người yêu thích trò chơi bình thường không hiểu lý luận cơ bản về sản xuất trò chơi, thì làm sao mà phân tích được? Cho nên mới sẽ cảm thấy lúng túng, không biết phải làm sao.

Trước đó, Hà An cảm thấy trò chơi này mang đến cho mình một cảm giác đặc biệt, rõ ràng cả bốn lý luận cơ sở đều không khớp, nhưng vẫn không khiến hắn cảm thấy đó là một trò chơi thất bại. Vì sao lại thế? Sau khi cẩn thận nghiên cứu nội dung trò chơi, và so sánh kỹ lưỡng với bốn lý luận cơ sở, Hà An đột nhiên nhận ra một vấn đề. Tổng giám đốc Bùi vậy mà thật sự đã đi ngược lại tất cả bốn lý luận cơ sở cơ bản, hướng chỗ chết mà sinh, dùng một trí tuệ lớn để hoàn thành sự đảo ngược! Nhìn như vi phạm tất cả bốn lý luận cơ sở, nhưng trên thực tế, lại ở một cấp độ cao hơn đã đạt đến yêu cầu của bốn lý luận cơ sở này. Đây chính là từ giai đoạn nhìn núi là núi, trực tiếp vượt qua giai đoạn nhìn núi không phải núi, để đến giai đoạn nhìn núi vẫn là núi.

Hà An sau khi phân tích cảm thấy, những nội dung này thật sự rất thích hợp dùng để giảng bài cho Tổng giám đốc Mã. Bởi vì bốn lý luận cơ sở kia là tổng kết kinh nghiệm của những nhà sản xuất trò chơi bình thường, nhưng Tổng giám đốc Bùi lại là người phá vỡ những kinh nghiệm cứng nhắc, hơn nữa lại phá vỡ một lúc cả bốn điều! Và những nội dung đặc sắc như vậy, Hà An cảm thấy, nếu chỉ dùng để giảng bài cho Tổng giám đốc Mã thì thực sự quá lãng phí. Nó xứng đáng trở thành giáo trình cho tất cả nhà sản xuất trò chơi, để tất cả nhà sản xuất trò chơi trong nước cùng nhau tiến bộ!

Nghĩ đến, Tổng giám đốc Bùi sản xuất trò chơi này, hẳn cũng có tầng ý nghĩa sâu xa này. Cho nên, Hà An quyết định sẽ trình bày chi tiết điều này trong khóa học lần này, rồi đăng tải lên mạng, để dạy cho tất cả nhà sản xuất trò chơi một bài học! Đương nhiên, làm vậy có thể sẽ không hay lắm đối với Tổng giám đốc Mã, dù sao thì Tổng giám đốc Mã cũng đã bỏ tiền học phí. Nhưng cũng không sao, cùng lắm thì hoàn tiền cho Tổng giám đốc Mã thôi! Hoàn lại tiền một buổi học, đồng thời lại để Tổng giám đốc Mã học được kiến thức, điều này không thành vấn đề. Hà An giảng bài, ban đầu cũng không đơn thuần vì khoản học phí này.

Nghĩ đến đây, Hà An bắt đầu chuẩn bị bài phân tích về « Phấn Đấu ». Hoặc nói chính xác hơn, đó là một loại lý luận thiết kế trò chơi mang tính đột phá mà Tổng giám đốc Bùi đã biểu đạt thông qua trò chơi « Phấn Đấu ». Và bộ lý luận thiết kế trò chơi này, có thể nói là một sự siêu việt theo kiểu xoáy ốc đối với tất cả những lý luận thiết kế trò chơi mà Hà An đã từng nói trước đây. Nó nhìn như lật đổ tất cả lý luận cơ sở trước đó ở một cấp độ cao hơn, nhưng lại ăn khớp một cách kỳ lạ với những lý luận cơ sở này. Tiêu đề của bài viết là: « Phấn Đấu » – Sự phá vỡ và siêu việt đối với toàn bộ lý luận thiết kế trò chơi truyền thống!

... Gần đây đang chơi « Phấn Đấu », chợt có được nhiều điều, xin chia sẻ với mọi người. « Phấn Đấu » đã hoàn toàn lật đổ lý luận thiết kế trò chơi truyền thống, lại đẩy lý luận lên một tầm cao hoàn toàn mới. Nói một cách nghiêm túc, nó không hoàn toàn là một trò chơi dành cho người chơi, nó càng giống một cuốn giáo trình, một cuốn giáo trình chuyên dùng cho tất cả nhà sản xuất trò chơi học tập. Chỉ có những nhà sản xuất trò chơi hiểu lý luận cơ sở về thiết kế trò chơi mới có thể hiểu được cuốn giáo trình này, cho nên đối với người chơi bình thường mà nói, không nhìn thấu, không hiểu được là chuyện bình thường, bởi vì người chơi bình thường thiếu hụt kiến thức lý luận cần thiết. Tiếp theo, tôi sẽ từ góc độ của một nhà sản xuất trò chơi, phân tích vì sao trò chơi này lại có thể được xem là một cuốn giáo trình chuyên dùng cho tất cả nhà sản xuất trò chơi học tập. Đầu tiên, chúng ta hãy bắt đầu từ bài Weibo chính thức này. Chính thức nói, « Phấn Đấu » là một chiếc gương, không có tư tưởng rõ ràng. Rất nhiều người liền cho rằng, « Phấn Đấu » thật sự không ẩn chứa bất kỳ tư tưởng nào của con người, mọi hành vi phân tích tư tưởng nội tại của nó đều là quá mức. Điều này hiển nhiên là sai! Bởi vì trên thế giới này tất cả tác phẩm nghệ thuật đều do con người sáng tạo ra, và khi con người sáng tạo tác phẩm nghệ thuật, thế nào cũng sẽ ít nhiều cài cắm tư tưởng của mình vào đó. Nếu không, tác phẩm đó không thể thành hình. Giống như bạn muốn viết một tác phẩm, khi bạn viết nhân vật chính muốn đưa ra một lựa chọn nào đó, bạn căn cứ vào điều gì? Bản năng cảm xúc đơn thuần? Yêu cầu của độc giả? Hay ý đồ tổng thể? Không nghi ngờ gì nữa, bạn không thể sáng tạo một tác phẩm mà không có mục đích gì. Khi bạn viết xuống một tình tiết nào đó, thực chất bạn sẽ vô thức cài cắm tư tưởng của mình vào đó. Cho nên, chính thức nói « Phấn Đấu » là một chiếc gương, có ý nói nó sẽ phản chiếu muôn mặt cuộc đời, mỗi người đều có thể nhìn thấy những nội dung khác nhau từ đó. Chính thức cũng không muốn ép buộc bạn phải chấp nhận một giá trị quan đặc biệt nào đó. Nhưng, nếu là một tác phẩm nghệ thuật, thì « Phấn Đấu » tất nhiên ẩn chứa nội dung tiềm thức của người sáng tạo. Vấn đề duy nhất là, nó là gì? Và đây, mới là điểm mấu chốt mà trò chơi « Phấn Đấu » đã tạo ra sự phá vỡ đối với lý luận thiết kế trò chơi truyền thống.

Trò chơi này, ít nhất đã lật đổ bốn khía cạnh của lý luận thiết kế trò chơi cơ bản. Phương thức tuyên truyền của nó có sự lệch lạc so với nội dung trò chơi. Nó lựa chọn một thể loại trò chơi ít được chú ý, ít người quan tâm, tốn công sức mà không mang lại kết quả; Nội dung trò chơi của nó vượt quá khả năng chịu đựng của đa số người chơi, khiến người ta bản năng cảm thấy không thoải mái; Sự tồn tại của nó chưa đáp ứng được nhu cầu của đa số người chơi, chưa đạt được m���c đích giải trí, thư giãn. Những nội dung này liên quan đến một số lý luận cơ bản, hoan nghênh các nhà sản xuất tự tìm hiểu kỹ lưỡng, ở đây tôi sẽ không nói nhiều. Nếu một trò chơi bình thường vi phạm bốn nguyên tắc cơ bản này, thì nó chính là một trò chơi rác rưởi chính hiệu, không ai thích. Thế nhưng, rất nhiều người, bao gồm cả tôi, đều không cho rằng « Phấn Đấu » là một trò chơi thất bại. Xét đến đây đều là những lý luận rất cơ bản, Tổng giám đốc Bùi, một nhà sản xuất trò chơi thành công, không thể nào không biết. Cho nên, tôi có lý do tin rằng, Tổng giám đốc Bùi đã cố ý làm như vậy. Hắn chính là dùng phương thức kỹ xảo này để phá vỡ tất cả các lý luận cơ sở một lần, sau đó ở một cấp độ cao hơn thực hiện sự dung hợp và thống nhất của tất cả các lý luận! Đây cũng là lý do vì sao tôi nói « Phấn Đấu » có thể được xem là một cuốn sách giáo khoa dành cho tất cả nhà sản xuất trò chơi, bởi vì tất cả nhà sản xuất trò chơi đều có thể học được điều gì đó từ đó.

Vậy Tổng giám đốc Bùi đã làm thế nào để thực hiện sự dung hợp và thống nhất tất cả các lý luận ở một cấp độ cao hơn? Loại kỹ xảo này, thực ra đã từng được sử dụng trong « Quay Đầu Là Bờ », gọi là 'Phá vỡ bức tường thứ nguyên'! Chỉ là khi ở « Quay Đầu Là Bờ », thủ pháp này khá rõ ràng, những người chơi có khả năng nhận thức khá mạnh, sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng là có thể cảm nhận được; Còn lần này, loại kỹ xảo này đã hoàn toàn hòa nhập vào trong trò chơi, hòa nhập vào tận cùng lý niệm thiết kế trò chơi, cho nên chỉ có người hiểu lý luận cơ sở về thiết kế trò chơi mới có thể lý giải.

Thủ pháp 'phá vỡ bức tường thứ nguyên' này, là từng bước tiến lên. Đầu tiên, thủ pháp tuyên truyền của trò chơi, chính là đang phá vỡ bức tường thứ nguyên. Mọi người còn nhớ khi quảng bá trò chơi « Phấn Đấu », rõ ràng đó là một kiểu lừa dối đúng không? Thực ra, Tổng giám đốc Bùi thông qua ví dụ tuyên truyền lần này đã ám chỉ một đạo lý: Đôi khi, lừa người không nhất thiết phải nói dối. Chỉ nói một phần sự thật, cũng có thể lừa được người, thậm chí hiệu quả còn tốt hơn! Khi Tổng giám đốc Bùi tuyên truyền về « Phấn Đấu », những gì ông nói là một phần sự thật. Bề ngoài thì mỗi điều đều là thật, nhưng khi kết hợp lại, hương vị đã hoàn toàn thay đổi. Và trong game, nhân vật chính người giàu có nhấn mạnh sự phấn đấu, trên thực tế cũng chỉ là nói một phần sự thật. Ngay cả chính hắn cũng không ý thức được rõ ràng điểm này. Thành công của hắn chắc chắn có liên quan đến sự phấn đấu của bản thân, nhưng nếu hắn không có sự giáo dục của người cha, tài nguyên phong phú, liệu có thể đạt được thành công như vậy không? Hiển nhiên là không thể. Cho nên, người chơi cảm thấy Tổng giám đốc Bùi luôn lừa đảo, người nghèo trong trò chơi giết chết người giàu có kia, cũng cho rằng người giàu có là kẻ lừa đảo. Hiểu được điểm này, sẽ không khó để hiểu vì sao người nghèo đó lại nói một câu 'Lừa đảo' ở cuối. Bề ngoài, người giàu có giảng về sự phấn đấu, câu nào cũng là thật, đều là những gì chính hắn tự mình trải nghiệm. Nhưng chính vì đây là một phần sự thật, nên đối với người bị lừa dối, nó càng đáng sợ hơn. Vì thế người nghèo đã giết hắn mới có thể tức giận đến vậy.

Tiếp theo, hình thức biểu đạt của trò chơi, cũng là một sự đột phá bức tường thứ nguyên. Trò chơi hoàn toàn lấy tư liệu từ xã hội hiện thực, chi tiết cuộc sống của người giàu và người nghèo được tái hiện hoàn toàn theo hiện thực. Trong quá trình chơi, người chơi một cách tự nhiên sẽ có sự liên hệ vô cùng mật thiết với hiện thực. Chúng ta sẽ cho rằng, các nhân vật chính người giàu và người nghèo, giống như những người sống sờ sờ, tồn tại trong hiện thực, câu chuyện như vậy xảy ra hoàn toàn hợp tình hợp lý. Và trong trò chơi đã đưa vào vô số chi tiết, để mỗi người đều có thể nhìn thấy bóng dáng hiện thực trong trò chơi, nhìn thấy những điều đã từng xảy ra với chính mình, từ đó khiến nội dung trò chơi được kết hợp chặt chẽ với nội dung hiện thực. Trong lòng một ngàn độc giả, có một ngàn Hamlet.

Cuối cùng, nội dung mà nhà sản xuất trò chơi thực sự muốn biểu đạt, cũng được giấu kín trong trò chơi. Nếu bạn có thể phát hiện thì sẽ biết, đây cũng là một sự phá vỡ bức tường thứ nguyên! Có bao nhiêu người đã chú ý đến logo sản phẩm xa xỉ xuyên suốt từ đầu đến cuối? Và có bao nhiêu người đã chú ý đến, cơ hội đổi đời của người nghèo, thực chất là tồn tại trong hiện thực, nhưng trong game, lại bị chính cơ chế của trò chơi hoàn toàn tước đoạt?

Mỗi con chữ trong bản dịch này đều là tâm huyết được trau chuốt, thuộc về Truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free