(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 645: Hàng nội địa game offline tính nghệ thuật đỉnh cao nhất
Vậy rốt cuộc nội dung mà nhà sản xuất game chân chính muốn truyền tải là gì?
Điều này thực ra rất dễ phân biệt.
Các vấn đề thực tế được phản ánh trong game, chính là nội dung chính thức được thu thập trên hoạt động Weibo, đây là tác dụng 'Tấm gương' của trò chơi «Phấn Đấu», dùng phương thức tái hiện các yếu tố thực tế, để mỗi người đều có thể thông qua trò chơi này mà nhìn thấy hiện thực.
Nhưng nếu hoàn toàn phản ánh hiện thực, hiển nhiên phim tài liệu hoặc phim điện ảnh chủ đề ký sự sẽ là một phương tiện truyền tải tốt hơn, có thể khách quan hơn thể hiện tất cả nội dung trước mắt mọi người.
Tuy nhiên, «Phấn Đấu» là một trò chơi, sở dĩ áp dụng hình thức trò chơi làm phương tiện truyền tải, cũng là vì nhà sản xuất có thể kết hợp nội dung mình muốn biểu đạt với cơ chế game!
Cho nên, những phần kết hợp với cơ chế game, mới chính là nội dung mà nhà sản xuất xuyên qua 'Tấm gương' này, thực sự muốn ám chỉ!
Tiếp theo đây là một loạt câu hỏi và giải đáp, những vấn đề này đều là những điểm không hợp lý mà nhà sản xuất cố tình để lại trong game, và chính vì sự không hợp lý ấy, chúng mới là những câu đố.
Mọi người có thể suy nghĩ kỹ, ý nghĩa ẩn chứa đằng sau chúng.
[1] Vì sao trò chơi lại chia thành phiên bản người thường và phiên bản người giàu, định giá riêng biệt, đồng thời quy định mua sắm cùng lúc sẽ không được hưởng chiết khấu?
Một mặt là bởi vì việc định giá bản thân đã là một loại hành vi nghệ thuật, tỉ như nhấn mạnh 'nhân sinh không có cơ hội thứ hai', chúng ta có thể lựa chọn trò chơi, nhưng kỳ thực lại không thể lựa chọn cuộc đời của mình; mặt khác là bởi vì, khuyến khích người nghèo mua phiên bản người giàu, khuyến khích người giàu mua phiên bản người thường, để lẫn nhau không câu nệ trong thế giới của mình, mà có thể chân chính hóa thân vào hoàn cảnh sinh tồn của đối phương.
Trong game, hoàn cảnh sinh tồn của người nghèo và người giàu có sự khác biệt rất lớn, đến mức họ hoàn toàn không thể thấu hiểu lẫn nhau.
Nhân vật chính giàu có hỏi, vì sao người nghèo không thể dành chút thời gian bầu bạn cùng con cái của mình, có thể bận rộn hơn cả một giám đốc điều hành công ty lớn sao?
Điều này là bởi vì nhân vật chính giàu có chưa bao giờ thực sự đặt mình vào hoàn cảnh của người nghèo, nên không thể nào hiểu được vì sao người nghèo ở tầng lớp đáy không có khả năng tự chủ thời gian của mình;
Nhân vật chính nghèo khó lại cho rằng, chỉ cần phấn đấu liền có thể có được cuộc sống tốt đẹp hơn, cần học hỏi từ những người ưu tú, thay đổi tư duy của người nghèo, liền có thể thay đổi cuộc đời của mình.
Điều này là bởi vì người nghèo chỉ thấy được sự nỗ lực mà người giàu có khoe khoang, nhưng lại thường bỏ qua nguồn tài nguyên khổng lồ đằng sau hỗ trợ họ. Rất nhiều người giàu có ca ngợi mình 'tài phú bên ngoài không do nỗ lực', ca ngợi mình 'dựng nghiệp bằng hai bàn trắng', mà người nghèo lại tin, vì sao? Cũng bởi vì người nghèo không cách nào biết được các mối quan hệ, phương thức tư duy, bối cảnh giáo dục... đã mang lại lợi ích lớn đến mức nào cho người giàu có.
Kể cả kẻ giết người kia cho rằng người giàu có là kẻ lừa đảo, cũng là bởi vì ban đầu hắn tin tưởng người giàu có, về sau phát hiện người giàu có chỉ nói một phần sự thật.
Vì vậy, chiến lược định giá này, bản thân nó đã là lời khích lệ người nghèo và người giàu có, hãy cùng trải nghiệm cuộc sống của đối phương trong game, thoát khỏi những điểm mù trong nhận thức của mình, dùng cái nhìn toàn diện hơn để đối diện với vấn đề này.
Cách làm này chính là đang phá vỡ bức tường thứ nguyên, dùng quyết sách trong thực tại để quyết định trải nghiệm của bạn trong game, mà cách làm này, chỉ có trò chơi – phương tiện nghệ thuật này mới có thể đạt được.
[2] Vì sao tên tiếng Anh của trò chơi lại dùng STRUGGLE?
Điều này vừa vặn là chỗ tinh diệu của ngôn ngữ. Nếu chỉ đơn thuần biểu đạt ý nghĩa 'Phấn đấu', vậy 'fight' hoặc 'strive' hiển nhiên sẽ tốt hơn một chút, hai từ này tích cực hơn, chính diện hơn, cũng phù hợp hơn với nghĩa gốc của từ phấn đấu.
Nhưng từ 'Struggle' này, không chỉ có nghĩa phấn đấu, mà còn có nghĩa đấu tranh, giãy giụa. Kết hợp với bối cảnh câu chuyện hoàn toàn bằng tiếng Anh, rất dễ dàng nhận ra đây thực ra là một loại ý nghĩa kép: Người giàu có là phấn đấu, còn người nghèo là giãy giụa.
Sau khi hiểu được tầng ý nghĩa này, quay lại nhìn tên tiếng Việt 'Phấn Đấu', liền sẽ có thêm một tầng ý nghĩa châm biếm, bạn sẽ biết, mặc dù đều là phấn đấu, nhưng sự phấn đấu của người giàu và sự phấn đấu của người nghèo, căn bản không phải một thứ.
Sự phấn đấu của người giàu có, là ở trên tầng mây bồng bềnh, muốn phấn đấu thì bay lên một chút, không muốn phấn đấu thì nằm xuống lăn lộn, nhưng dù có vất vả thế nào, thì vẫn ở trên tầng mây;
Còn sự phấn đấu của người nghèo, là không ngừng chìm xuống vũng bùn, cố gắng phấn đấu cũng chỉ là để bản thân không bị chìm xuống sâu hơn, một khi dừng lại liền sẽ lập tức bị vũng bùn nuốt chửng.
[3] Vì sao các nhân vật trong game lại được khái quát hóa đặc điểm khuôn mặt đến vậy?
Khi chơi game, mọi người sẽ nhận thấy, người giàu có đều anh tuấn phong độ, xinh đẹp lộng lẫy, còn những người nghèo khác nhau thì đều phù hợp với ấn tượng cứng nhắc của chúng ta về loại người này.
Thậm chí phong cách đồ họa của game đã khoa trương hóa vẻ ngoài, thần thái và biểu cảm của từng vai trò, khiến họ không còn giống như một ngư���i sống sờ sờ, mà trở thành những khuôn mặt phổ biến, mang tính biểu tượng.
Điều này hiển nhiên không phù hợp với chủ đề của trò chơi, bởi vì một game mang chủ đề hiện thực muốn làm nổi bật cảm giác chân thực thì phải cố gắng hết mức có thể đạt được sự chân thật, mà việc khái quát hóa đặc điểm khuôn mặt nhân vật, thể hiện mỹ thuật khoa trương, đều sẽ làm suy yếu cảm giác chân thực này.
Một mặt, nó làm giảm cảm giác khó chịu của người chơi, mặt khác, nó cũng khiến người chơi không nên quá đắm chìm vào góc nhìn của bản thân nhân vật, mà có thể dùng một tâm thái siêu thoát hơn, ở một chiều không gian cao hơn để đối đãi với những vấn đề này.
Việc khái quát hóa đặc điểm khuôn mặt là sự cô đọng cao độ hình tượng của mỗi vai trò, đồng thời, điều này cũng tượng trưng cho câu chuyện «Phấn Đấu» là sự cô đọng cao độ của rất nhiều câu chuyện.
Trong game, mỗi một khuôn mặt được dùng để đại diện cho một kiểu người nào đó, và trò chơi cũng dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu có, để phản ánh cuộc đời của tất cả người nghèo, tất cả người giàu có.
Mà điều này cùng phương thức tuyên truyền, hiển nhiên cũng là một cách biểu đạt ẩn chứa ý nghĩa tượng trưng phong phú.
[4] Vì sao trò chơi chỉ có một kết cục duy nhất, và không thể thay đổi?
Người giàu có dù lựa chọn thế nào cũng sẽ bị giết, còn người nghèo dù lựa chọn thế nào cũng sẽ lâm vào vòng lặp nghèo khó.
Ban đầu, tôi cảm thấy đây là một kiểu tư tưởng về quan niệm số mệnh, nó ám chỉ rằng con người dù cố gắng thế nào cũng không thể thay đổi vận mệnh của mình.
Nhưng tôi nhanh chóng nhận ra, điều này hiển nhiên là sai lầm.
Lý do rất đơn giản, bởi vì nhà sản xuất của trò chơi này, Tổng giám đốc Bùi, ông ấy không thể nào là một người tin vào quan niệm số mệnh!
Mặc dù tôi và Tổng giám đốc Bùi chưa từng gặp mặt, nhưng chỉ cần người nào hơi hiểu nội tình đều rất rõ ràng, Tổng giám đốc Bùi khác với nhân vật chính giàu có trong game, ông ấy là người chân chính 'dựng nghiệp bằng hai bàn tay trắng'!
Từ «Con đường hoang mạc cô độc» trở đi, đến một tựa game thành công, rồi đến từng ngành công nghiệp, chúng ta trong gần hai năm đã tận mắt chứng kiến Đằng Đạt quật khởi, mà bất kể chúng ta cố gắng thế nào, cũng không thể tìm thấy bất kỳ dấu hiệu nào của sự tham gia của tư bản, tất cả dấu hiệu đều cho thấy, Tổng giám đốc Bùi luôn sinh ra trong một tầng lớp lương bổng bình thường, hoàn toàn là từng bước một, 'dựng nghiệp bằng hai bàn tay trắng'.
Tổng giám đốc Bùi bản thân chính là người hoàn toàn dựa vào mình để thay đổi cuộc đời, làm sao lại tuyên dương một loại tư tưởng về quan niệm số mệnh chứ?
Điều này giống như một học bá chăm chỉ học tập, môn nào cũng thi 100 điểm, lại mỗi ngày nói với bạn rằng học tập là vô dụng, bạn có tin không?
Nếu động não một chút, liền sẽ biết cái nhìn này hoàn toàn không thể thành lập!
Vậy vì sao trò chơi chỉ có một kết cục duy nhất, và không thể thay đổi?
Như tôi đã nói trước đó, trong game đang dùng cuộc đời của một người nghèo, một người giàu có, để phản ánh cuộc đời của tất cả người nghèo, t���t cả người giàu có.
Cuộc sống của mỗi người đều không hoàn toàn giống nhau, người nghèo với người nghèo, người giàu có với người giàu có, sự khác biệt giữa họ cũng rất lớn, cho nên một khi thả lỏng, cho phép nhiều kết cục thì sẽ làm loãng tư tưởng mà trò chơi muốn biểu đạt.
Trò chơi cưỡng ép quy định người nghèo và người giàu có một kết cục duy nhất, có hai phương diện cân nhắc.
Thứ nhất, giống như đa số câu chuyện và phim ảnh, một kết cục duy nhất có thể đảm bảo tính hoàn chỉnh của toàn bộ câu chuyện, để tư tưởng của người sáng tác có thể được biểu đạt ra.
Nếu không giới hạn kết cục, thì không thể làm cho phần mở đầu và phần cuối của trò chơi tương ứng lẫn nhau.
Người giàu có hiền lành kết thúc bằng bi kịch, người nghèo hiền lành cũng kết thúc bằng bi kịch, câu chuyện sẽ càng có sức căng, mà nếu dùng kết cục đại đoàn viên, toàn bộ sức căng của câu chuyện sẽ bị làm loãng, tư tưởng mà người sáng tác muốn biểu đạt sẽ bị lệch lạc.
Thứ hai, đây là một loại 'quan niệm về số mệnh' cao cấp hơn, nó không nhấn mạnh rằng con người không thể thay đổi vận mệnh của mình, mà nhấn mạnh rằng trong hoàn cảnh xã hội này, lựa chọn của một cá thể nào đó, không cách nào thay đổi toàn bộ tầng lớp.
Người giàu có có thể đột tử, cũng có thể an hưởng tuổi già, thậm chí tuyệt đại đa số người giàu có đều sẽ an hưởng tuổi già. Nhưng, sự thù hận giữa các tầng lớp đã hình thành, sự thù hận của người nghèo đối với người giàu có đã không thể đảo ngược, vậy thì 'giết chết người giàu có' sẽ trở thành một sự kiện tất nhiên, chỉ khác là 'ai giết chết người giàu có', 'giết chết người giàu có nào' mà thôi.
Người nghèo có thể nghịch tập trở thành phú hào, cũng có thể phá sản biến thành kẻ ăn mày, nhưng mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu có không thay đổi, giống như trong game, nếu người nghèo mãi mãi cũng bị người giàu có bóc lột bằng nhiều cách, thì việc người nghèo vĩnh viễn nghèo khó là một sự kiện tất nhiên, dù cho có những trường hợp ngoại lệ cá biệt, nhưng nhìn từ toàn bộ quần thể, sẽ càng ngày càng trở nên khó hiểu.
Do đó, trò chơi cố ý khóa cứng kết cục, để chúng ta hết lần này đến lần khác trong game hoàn thành các nhánh cốt truyện, đưa ra những lựa chọn khác nhau, tìm kiếm những kịch bản ẩn giấu ở cả hai phiên bản... cuối cùng lại không có gì thay đổi.
Vì sao chúng ta không thể thay đổi kết cục? Bởi vì cơ chế game đang hạn chế chúng ta.
Và theo nghĩa rộng hơn, việc người nghèo trong game không cách nào thay đổi cuộc đời mình thông qua phấn đấu, là bởi vì toàn bộ cơ chế xã hội trong game đang hạn chế họ.
Tại đây, bức tường thứ nguyên của trò chơi lại một lần nữa bị phá vỡ: Trong một loại quy tắc trò chơi đặc biệt nào đó, bất kể bạn cố gắng thế nào, cũng sẽ không trở thành người chiến thắng thực sự.
[5] Trong game chỉ có một nhãn hiệu quần áo lặp đi lặp lại xuất hiện, điều đó đại biểu cho điều gì?
Rất nhiều người hẳn là đều thấy nhãn hiệu 'luxury' này, cũng chính là biểu tượng 'LL' màu vàng kia. Đây là nhãn hiệu duy nhất xuất hiện trong game, do cha của nhân vật chính giàu có quản lý, nhân vật chính giàu có kế thừa thương hiệu xa xỉ phẩm này, và nó đã từng xuất hiện trên người rất nhiều nhân vật.
Từ góc độ trò chơi mà nói, trí nhớ của người chơi rất có hạn, nếu làm hai nhãn hiệu rất có thể sẽ lẫn lộn, cho nên biện pháp tốt nhất chính là chỉ làm một nhãn hiệu đại diện cho xa xỉ phẩm, còn sản phẩm không có nhãn hiệu thì là sản phẩm thông thường. Đây là lý niệm thiết kế cơ bản của trò chơi: Định luật dao cạo Ockham, dùng phương thức đơn giản nhất để biểu đạt một nội dung nào đó.
Nhưng cách biểu đạt này lại vô cùng kỳ diệu khi lồng ghép vào mọi mặt của trò chơi, nó tuyệt đối không chỉ là một vật trang trí.
Mọi người có chú ý đến sự khác biệt lớn nhất giữa phiên bản người giàu và phiên bản người thường không? Phiên bản người giàu, dù bạn lựa chọn thế nào, cũng chỉ sẽ từ một loại thành công, biến thành một loại thành công khác. Còn phiên bản người thường, chỉ cần bạn hơi chọn sai một chút, liền sẽ lập tức trượt dốc, sớm chào đón kết cục của vòng lặp nghèo khó.
Trong đó khác biệt ở chỗ điều gì? Trong game kỳ thực đã có ám chỉ, ở chỗ số lượng.
Đối với người nghèo mà nói, cả đời chính là một chuỗi dài các con số, bởi vì nhất định phải tính toán tỉ mỉ, mới có thể duy trì chuỗi sinh hoạt không ngừng vận chuyển. Một khi một con số nào đó xuất hiện sai lầm, liền sẽ dẫn phát phản ứng dây chuyền, khiến toàn bộ chuỗi mắt xích sụp đổ trong chốc lát, đưa tất cả nỗ lực trước đó về con số không.
Ngược lại, người giàu có, dù lựa chọn thế nào, dù tiêu xài bao nhiêu tiền, đều sẽ lập tức có thêm nhiều tài chính bổ sung.
Vì vậy, cơ chế game luôn kiểm soát số lượng tiền trong trò chơi, không ngừng 'đẩy' người nghèo đang phấn đấu 'trở lại quỹ đạo', cố gắng đưa số tiền về con số không, cuối cùng chào đón kết cục duy nhất.
Vì sao theo thu nhập của người nghèo tăng trưởng, chi tiêu của họ cũng không ngừng tăng lên? Có người cho rằng, là bởi vì nhiều người nghèo thiếu ý thức quản lý tài sản, bị chủ nghĩa tiêu dùng tẩy não. Nhưng chúng ta cần chú ý rằng, rất nhiều khoản chi trong game, chúng ta căn bản không có quyền lựa chọn.
Tỉ như, người nghèo vì sao phải bỏ một tháng tiền lương để mua một bộ âu phục luxury, mua một sợi dây lưng và một chiếc cặp công văn? Hắn thực sự cần những thứ này sao? Đồ rẻ tiền không thể dùng được ư?
Đúng vậy, hắn thực sự cần.
Bởi vì trong hoàn cảnh của trò chơi đó, nếu anh ta mặc một bộ quần áo giá rẻ, liền sẽ bị đồng nghiệp và nh���ng người xung quanh xa lánh, cô lập, anh ta sẽ vĩnh viễn không thể hòa nhập vào vòng tròn đó.
Đây chính là lý do vì sao rất nhiều người muốn giữ 'thể diện', bởi vì thể diện không chỉ là vấn đề sĩ diện, mà còn là một vấn đề lợi ích thực tế.
Không sai, đây chính là chủ nghĩa tiêu dùng mà chúng ta quen thuộc.
Và nhãn hiệu luxury này, chính là sự ngưng tụ của chủ nghĩa tiêu dùng, là một biểu tượng tập thể.
Trong game, bất kể là người nghèo hay người giàu có, đều mặc nhãn hiệu này, duy nhất những người hoàn toàn không mặc là những kẻ lang thang, người vô gia cư.
Khi nhân vật chính nghèo khó tìm được một công việc tốt hơn, nhất định phải thay một bộ đồ luxury, ở trong một căn nhà tốt hơn, lái một chiếc xe tốt hơn. Bởi vì nếu bạn không làm vậy, những người xung quanh bạn, sẽ dùng cách ác ý hoặc thiện ý, không ngừng nhắc nhở bạn.
Người có ác ý, sẽ xa lánh bạn, sẽ bài xích bạn, không cho bạn tham gia một số vòng tròn; người có thiện ý, sẽ nhắc nhở bạn, sẽ nói cho bạn biết vì sao bạn cần những thứ này.
Cho nên, bất kể là nhân vật chính nghèo khó hay người chơi, đều không có lựa chọn nào khác, đây cũng là một thiết kế phá vỡ bức tường thứ nguyên.
Bạn rất phẫn nộ, bởi vì bạn rõ ràng đã đưa ra lựa chọn đúng, nhưng vẫn không thể tích lũy tiền bạc, đúng vậy, nhân vật chính nghèo khó trong game, cũng có tâm trạng giống như bạn.
Mà càng châm biếm hơn, nhân vật chính giàu có lại xưa nay không mặc luxury. Có phải vì anh ta càng tự hạn chế không? Không phải.
Bởi vì anh ta chính là con trai của tổng giám đốc luxury, anh ta có một chuồng ngựa tư nhân, việc anh ta có mặc luxury hay không thì có sao đâu? Không ai nghi ngờ anh ta có mặc nổi hay không. Anh ta mặc, là chuyện rất bình thường, là ủng hộ nhãn hiệu của gia đình; anh ta không mặc, là có được đức tính giản dị.
Đối với người nghèo mà nói là khuôn sáo, nhưng đối với người giàu có lại căn bản không tồn tại, bởi vì bất luận người giàu có lựa chọn thế nào, dưới sự gia trì của vầng hào quang đặc biệt, đều sẽ biến thành một loại đức tính tốt đẹp.
Thậm chí suy nghĩ sâu hơn một tầng, người giàu có không mặc luxury, lại đang dùng nhãn hiệu này để thu lợi cao vô hạn từ tất cả người nghèo, những người giàu cố gắng thổi phồng chủ nghĩa tiêu dùng, cảm giác chất lượng của xa xỉ phẩm, để bạn cảm thấy dường như mình dùng luxury liền có thể có được cuộc đời giống như người giàu có, thậm chí khiến cả quần thể đều hình thành một nhận thức chung, sẽ tự động bài xích những người nghèo không mặc nổi luxury. Bản thân điều này chính là để người nghèo bị giam hãm trong một chiếc lồng do người giàu dệt nên, xác định một quy tắc trò chơi mà người nghèo không thể phá vỡ, chọn thế nào, người giàu có cũng sẽ thắng.
Điều này giống như đang chơi xúc xắc, người nghèo đang liều vận may, còn người giàu có thì dù ném thế nào, mặt nào cũng là sáu điểm.
[6] Trong game thực sự chỉ có hai tầng lớp sao?
Hiển nhiên là không phải.
Tôi tin rằng rất nhiều người đã hao tâm tổn trí tìm kiếm mối liên hệ giữa nhân vật chính giàu có và nhân vật chính nghèo khó, thậm chí sẽ cảm thấy, nhân vật chính giàu có bị nhân vật chính nghèo khó, hoặc con trai của người nghèo giết chết.
Nhưng trò chơi đang cố gắng phủ nhận điểm này, bạn không tìm thấy bất kỳ mối liên hệ nào giữa người nghèo và người giàu có.
Vì sao? Bởi vì đó không phải là một vòng kín hoàn chỉnh.
Trong game thực tế còn có tầng lớp thứ ba, là 'người vô gia cư'. Bạn sẽ nhận ra, họ là mối liên hệ xuyên suốt toàn bộ vòng kín này, thực chất xuất hiện khắp mọi nơi trong game từ đầu đến cuối.
Ở phiên bản người giàu có, phần mở đầu và kết cục, kẻ bắt cóc mẹ nhân vật chính và kẻ giết nhân vật chính, đều là người vô gia cư.
Ở phiên bản người thường, phần mở đầu và kết cục, cha của nhân vật chính cố gắng để nhân vật chính không trở thành một người vô gia cư, cho nên nhân vật chính cảm kích cha của mình; và nhân vật chính phấn đấu cả đời, lừa dối con trai mình cũng phải tiếp tục phấn đấu, đều là để bản thân và con cái không trở thành người vô gia cư.
Giống như tôi đã ví von trước đó, trong trò chơi này, không chỉ có người giàu có trên tầng mây và người nghèo đang đau khổ giãy gi��a trong vũng bùn, mà còn có những người vô gia cư bị nuốt chửng hoàn toàn dưới đáy vũng bùn.
Người nghèo ngay từ đầu đã cho chúng ta biết, những người ở tầng đáy của vũng bùn này, là những người bỏ học ở trường trung học ao nước bẩn, là tù nhân trong nhà tù, là kẻ ăn mày và người bị bệnh tâm thần trên tàu điện ngầm, là những người chết xã hội khi nhận trợ cấp, những kẻ lang thang dù chân tay khỏe mạnh cũng chỉ có thể lang bạt đầu đường cả đời.
Người nghèo một khi từ bỏ, liền sẽ biến thành người vô gia cư, cho nên mới phải cố gắng giãy giụa trong vũng bùn. Giãy giụa, không nhất định có thể trèo lên trên, nhưng nếu không giãy giụa, nhất định sẽ chìm sâu xuống.
Từ bỏ càng nhanh, chìm sâu càng nhanh.
Vậy nên, vì sao nhân vật chính nghèo khó lại nói những lời đó với con mình? Chẳng lẽ anh ta không biết mình đã bị lời nói dối của cha lừa cả đời sao?
Có lẽ, anh ta có tâm lý may mắn, cảm thấy con mình sẽ khác biệt, có lẽ, anh ta chỉ là không thể không nói dối điều này.
Bởi vì nếu anh ta nói cho con mình rằng phấn đ��u cũng vô dụng, vậy con anh ta liền sẽ chìm sâu xuống, trở thành một trong những người vô gia cư kia, mà nhân vật chính rất rõ ràng, đó sẽ là một cuộc sống bi thảm đến nhường nào.
Vì vậy, nhân vật chính nghèo khó không có bất kỳ lựa chọn nào, chỉ có thể nói với con mình rằng phải phấn đấu. Nếu xét từ kết quả, sự phấn đấu này không có chút ý nghĩa nào, bởi vì nó không thể khiến bạn lên tới tầng mây; nhưng nếu nhìn vào đáy vũng bùn, bạn sẽ biết sự phấn đấu này là có ý nghĩa, nó ít nhất giúp bạn không bị chìm sâu.
Còn về người giàu có thì sao?
Nhân vật chính giàu có khi sinh ra suýt mất mạng, nhưng anh ta từ đầu đến cuối không tin lời cha mình nói, anh ta kết bạn với người nghèo, anh ta cố gắng viết sách, muốn giúp những người nghèo đó thay đổi vận mệnh của mình.
Nhưng anh ta không nhận ra rằng, kẻ bắt cóc mẹ anh ta không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; kẻ giết anh ta cũng không phải người nghèo, mà là người vô gia cư; anh ta có thể kết bạn với người nghèo trong đại học, nhưng lại không thể nào để ý đến những kẻ ăn mày trong tàu điện ngầm.
Do đó, anh ta cho rằng người giàu có có thể kết bạn với người nghèo, điều này không sai; nhưng anh ta không nhận ra rằng, những người thực sự không thể nào hiểu nhau, đã trở thành hai giống loài khác biệt, là người giàu có và người vô gia cư, còn người nghèo, chỉ là nổi lên từ vũng bùn, anh ta có thể nhìn thấy một phần đó, nhưng còn có nhiều người hơn đang từ từ mục nát dưới đáy vũng bùn, điều mà anh ta trên tầng mây không thể thấy được.
Điểm châm biếm nhất là, việc khiến người nghèo trở thành người vô gia cư, lại vừa đúng là do người giàu có quyết định quy tắc trò chơi.
Vì vậy, người vô gia cư kia cho rằng nhân vật chính giàu có là kẻ lừa đảo, bởi vì trong mắt người vô gia cư, người này một mặt ca ngợi phấn đấu, mặt khác lại cướp đi tất cả của mình.
Mà điểm này, nhân vật chính giàu có vĩnh viễn cũng sẽ không hiểu được.
[7] Trong game, mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu có chỉ có một loại, vậy Tổng giám đốc Bùi muốn biểu đạt mối quan hệ giữa người nghèo và người giàu có, tổng cộng có mấy loại?
Đây là vấn đề cuối cùng, cũng là nội dung cuối cùng mà nhà sản xuất trò chơi muốn biểu đạt sau khi tổng hợp tất cả các chi tiết trên.
Kỳ thực về mặt nội dung này, Tổng giám đốc Bùi đã từng có thuyết minh từ trước.
Mọi người còn nhớ bộ phim «Ngày mai tươi đẹp» không? Đó là một cảnh tượng bi thảm hơn cả «Phấn Đấu».
Có thể nghĩ, xã hội trong «Phấn Đấu» nếu phát triển thêm mấy chục năm, liền sẽ biến thành «Ngày mai tươi đẹp».
Trong «Ngày mai tươi đẹp», cuối cùng có một chi tiết ẩn (easter egg), có người ném một khẩu súng vào phòng nhân vật chính. Ngụ ý này rất rõ ràng, chính là khi mâu thuẫn xã hội đạt đến trình độ của «Ngày mai tươi đẹp», người nghèo chỉ có một lựa chọn duy nhất.
Còn trong «Phấn Đấu», lại không có lựa chọn tương tự, bởi vì hoàn cảnh mà chúng miêu tả là khác biệt, điểm muốn biểu đạt thiên về cũng khác biệt.
Chống đối bằng bạo lực, cũng không thể chữa bách bệnh, cũng không phải là lựa chọn tối ưu trong bất kỳ tình huống nào. Trong hoàn cảnh c���a «Ngày mai tươi đẹp», đây có lẽ là một lựa chọn, nhưng trong «Phấn Đấu», lại không có mảnh đất để khả năng này tồn tại. Chúng ta có thể tưởng tượng, dù cho người nghèo này lựa chọn chống đối, thì cũng chỉ đơn giản là trở thành kẻ tiếp theo lẩm bẩm 'Kẻ lừa đảo' bị bắt giam, bị hàng vạn, hàng chục vạn người liên danh khiển trách, phê phán là hung thủ giết người, sẽ chỉ khiến tình cảnh của bản thân trở nên tệ hại hơn mà thôi.
Vậy, còn có loại tình huống thứ ba nào không?
Thực ra là có, chính là thế giới hiện thực của chúng ta.
Trong game, người nghèo không có con đường vươn lên, nhưng trong thực tế, chúng ta có.
Trong game, người nghèo không thể đối kháng chủ nghĩa tiêu dùng, nhưng trong thực tế, chúng ta kỳ thực có thể.
Trong thực tế, đa số người kỳ thực cũng sẽ không dùng quần áo, trang phục và xa xỉ phẩm của một người để định nghĩa anh ta —— ngoại trừ số ít người bị chủ nghĩa tiêu dùng ảnh hưởng quá sâu.
Vì vậy, giải pháp không tồn tại trong game, lại tồn tại trong thực tế.
Trong game, người nghèo không có lựa chọn nào khác, chỉ có thể không ngừng nâng cao mức độ tiêu dùng của mình, cuối cùng bởi vì một yếu tố ngoài ý muốn nào đó dẫn đến một khâu tính toán sai lầm, tất cả đều sụp đổ, về con số không.
Nhưng trong thực tế, chúng ta có lựa chọn, chúng ta có thể từ chối chủ nghĩa tiêu dùng, có thể không ngừng tiết kiệm tiền, hoàn thành tích lũy tài sản ban đầu, và cũng thông qua phấn đấu để thay đổi vận mệnh của mình.
Có tay có chân, cần cù làm giàu, liền có thể thoát khỏi vũng bùn.
Trong game, không ai nói cho người giàu có và người nghèo biết, họ nên làm như thế nào.
Nhưng trong thực tế, có người đang nói cho chúng ta biết phải làm như thế nào. Trò chơi «Phấn Đấu» này, chính là dùng phương thức phá vỡ bức tường thứ nguyên, để nói cho chúng ta biết phải làm như thế nào.
Nó thực ra đang nói cho chúng ta biết, chúng ta nên cố gắng phấn đấu trong thế giới hiện thực, bởi vì, sự phấn đấu của chúng ta bây giờ, là có ý nghĩa.
Rất nhiều người than phiền chúng ta đang sống ở Địa Ngục, chỉ là bởi vì chưa từng nhìn thấy Địa Ngục thật sự.
Và sau khi gặp được thế giới trong «Phấn Đấu», chúng ta mới có thể nhận ra, kỳ thực chúng ta đã sống trong Thiên Đường.
Mặc dù Thiên Đường này không hoàn hảo như vậy, nhưng ít ra, chúng ta còn tràn đầy hy vọng.
Rất nhiều người chơi, không thể hiểu rõ lắm các tình tiết trong game, là bởi vì những tình tiết này không phù hợp với cuộc sống hiện thực của chúng ta, cho nên sẽ có cảm giác ngăn cách, sẽ cảm thấy các lựa chọn của nhân vật đều vô cùng kỳ lạ.
Mà điều này kỳ thực vừa vặn đã chứng minh, những việc mà chúng ta cảm thấy thành thói quen, thực ra lại là một loại hạnh phúc lớn lao.
Dùng trò chơi «Phấn Đấu» này, để chúng ta nhận ra hạnh phúc trong cuộc sống thực tế, và cũng cổ vũ chúng ta trân trọng hiện tại, cố gắng phấn đấu, đây mới là thâm ý của nhà sản xuất khi tạo ra trò chơi này.
Đối với tất cả các nhà sản xuất trò chơi mà nói, «Phấn Đấu» là một tác phẩm tầm cỡ sách giáo khoa, bởi vì nó liên tục dùng nhiều phương thức phá vỡ bức tường thứ nguyên, th���c sự biểu đạt được ưu thế lớn nhất của trò chơi với tư cách là loại hình nghệ thuật thứ chín: Trong các hình thức nghệ thuật khác, bạn chỉ là một người đứng xem, còn trong game, bạn là một người tham dự.
Mà rất nhiều điều, chỉ khi đứng ở góc độ của người tham dự, mới có thể thấy rõ ràng.
Cách làm lặp đi lặp lại việc phá vỡ bức tường thứ nguyên này, đại biểu cho khả năng kiểm soát tính nghệ thuật của trò chơi mà nhà sản xuất đã đạt đến đỉnh cao tột bậc, mức độ thuần thục tinh xảo, mỗi chi tiết, đều có ý nghĩa tồn tại của nó.
Vì vậy, lại quay trở lại vấn đề ban đầu.
«Phấn Đấu» đã vượt qua bốn lý thuyết cơ bản của trò chơi như thế nào, trong khi bề ngoài trông có vẻ vi phạm các điều kiện tiên quyết của chúng?
Việc lựa chọn phương thức tuyên truyền có vẻ sai lầm, là để phá vỡ bức tường thứ nguyên, để phương thức tuyên truyền trở thành một phần của nội dung trò chơi;
Việc lựa chọn chủ đề hiện thực của trò chơi điện ảnh tương tác, thoạt nhìn ít được chú ý, nhưng trên thực tế là để tạo điều kiện thuận lợi cho việc phá vỡ bức tường thứ nguyên, xây dựng một cây cầu nối giữa trò chơi và hiện thực;
Các tài liệu "hàng lậu" trong game thoạt nhìn sẽ khiến người chơi khó chịu, nhưng càng đào sâu, thì càng có thể nhận được sự dẫn dắt, chịu khổ trong game, lại có thể thu hoạch được cảm giác hạnh phúc trong thực tế;
Sự tồn tại của nó, không phải là khơi gợi nhu cầu, mà là sáng tạo nhu cầu. Kỳ thực đa số người không nhận ra rằng, chúng ta cần minh bạch những đạo lý này, mới có thể sống tốt một đời của mình, cho nên sau khi minh bạch tất cả những điều này, chúng ta mới có thể bừng tỉnh đại ngộ, hóa ra, chúng ta cần trò chơi này.
Vì vậy tôi cho rằng, «Phấn Đấu» cho đến nay, là tựa game offline nội địa có tính nghệ thuật đỉnh cao nhất, thậm chí đối với người chơi mà nói, nó là một loại tài sản tinh thần quý giá.
***
Đánh xuống dấu chấm cuối cùng, Hà An vẫn cảm thấy có chút chưa thỏa mãn.
Anh ta dường như còn có rất nhiều suy nghĩ muốn nói.
Thực ra, trong trò chơi «Phấn Đấu» này còn có rất nhiều chi tiết, mỗi một chi tiết nhỏ đều có thể được triển khai kỹ lưỡng thành vài trăm, thậm chí hơn nghìn chữ.
Nhưng Hà An vẫn quyết định dừng lại ở đây, bởi vì thái độ của Weibo chính thức của Đằng Đạt đã rất rõ ràng.
Trò chơi sở dĩ bao hàm toàn diện, có vô số chi tiết, là bởi vì bản thân nó đã có chức năng "Tấm gương", phân tích những chi tiết này, thực ra chính là đang phân tích hiện thực, mà hiện thực thì không thể phân tích hết được.
Những điều này, hẳn là giao cho tất cả người chơi trên Weibo cùng nhau hoàn thành.
Còn Hà An cho rằng, sứ mệnh của mình chính là đứng từ góc độ của người thiết kế trò chơi, phân tích những lý niệm thiết kế hàng đầu trong game, kéo theo sự tiến bộ của toàn bộ ngành công nghiệp game trong nước, đồng thời tiện thể phân tích một chút, những ý nghĩa sâu sắc mà nhà sản xuất trò chơi muốn biểu đạt trong game.
Đến đây, là vừa vặn.
Vì vậy, Hà An kiểm tra lại toàn bộ nội dung bài Weibo dài, rồi nhấn nút gửi đi.
Nội dung hơi dài, cũng có chút buồn tẻ.
Người chưa t��ng chơi trò chơi, có thể sẽ cảm thấy đây là lời thuyết giáo vô nghĩa, nhưng người đã chơi trò chơi, hẳn là sẽ có chút đồng cảm.
Hà An cảm thấy, đây cũng vừa vặn là sức hút của trò chơi – loại hình nghệ thuật này.
Lớp đường bọc bên ngoài viên thuốc thoạt nhìn không có tác dụng, cũng không thể thực sự chữa bệnh, nhưng lại có thể giúp bệnh nhân không quá đau khổ khi uống thuốc.
Chỉ là bánh kẹo, không thể trị bệnh.
Chỉ là viên thuốc, sẽ không được nhiều người đón nhận.
Còn việc phủ lớp đường lên viên thuốc, thực sự giúp đỡ một số người, điều này vừa vặn là mục tiêu cuối cùng mà Hà An, với tư cách là một nhà sản xuất trò chơi, theo đuổi suốt đời.
Giống như anh ta đã từng sản xuất «Game Địa Chủ», cũng là vì đạt được mục tiêu này.
Mặc dù trong khoảng thời gian đó, game offline trong nước đã trải qua tai họa ngập đầu, vì sự tồn tại của công ty mà không thể không chuyển sang làm game online, nhưng sâu trong lòng anh ta, từ đầu đến cuối vẫn xem đây là sứ mệnh và theo đuổi của mình.
Dù cho lý niệm của mình đã lỗi thời, dù cho cuối cùng không thể làm ra được tác phẩm như «Game Địa Chủ» nữa, Hà An cũng chưa từng từ bỏ sự theo đuổi này, khi tiến hành giảng dạy, anh ta cũng sẽ cố gắng hết sức để sự theo đuổi này được truyền lại.
Còn bây giờ «Phấn Đấu» trên mọi phương diện, đều đã toàn diện vượt qua «Game Địa Chủ».
Điều này cho thấy game offline nội địa thực sự có một vị thủ lĩnh, Hà An cảm thấy vô cùng vui mừng.
Mặc dù chưa từng gặp mặt Tổng giám đốc Bùi, nhưng thông qua sự giao lưu trên loại hình game này, đủ để xem là tri kỷ.
“Đem những nội dung này giảng cho Tổng giám đốc Mã, nội dung giảng dạy của ta, cũng liền tất cả đều viên mãn.”
“Bốn lý thuyết cơ bản trước đó đã bị lật đổ rồi tái tạo toàn bộ, lại ở phương diện cao hơn hoàn hảo phù hợp.”
“«Phấn Đấu» lại là sự siêu việt toàn diện và thuyết minh sâu sắc đối với «Game Địa Chủ», có thể giải thích những điều mà một nhà sản xuất trò chơi thực sự có trách nhiệm và khát vọng nên làm.”
“Nghe những nội dung này, Tổng giám đốc Mã nhất định sẽ được dẫn dắt nhiều phải không?”
Tuyệt phẩm này, do truyen.free độc quyền chuyển ngữ.