Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 677: 8 tiên qua biển, các hiển thần thông

Ngày 9 tháng 10, Chủ Nhật, không phải ngày làm việc bình thường.

Tại studio Phi Hoàng, Hoàng Tư Bác sốt ruột đến mức đi đi lại lại không ngừng. Hồ Hiển Bân cũng có mặt ở đó, cũng sốt ruột không kém.

Vẫn không nghĩ ra được! Hôm qua, sau khi Bùi tổng giao nhiệm vụ trò chơi mới thì rời đi, hai người họ đã suy nghĩ từ hôm qua đến giờ, vò đầu bứt tai cũng chẳng tìm ra manh mối nào. Dù có vài ý tưởng, nhưng họ không thể chắc chắn liệu đó có phải điều Bùi tổng muốn hay không.

Phải nói rằng, nhiệm vụ lần này của Bùi tổng có độ khó thực sự quá cao, vượt xa bất kỳ lần nào trước đây, việc chỉ dựa vào sức lực của một hoặc hai cá nhân là hoàn toàn không khả thi.

Sở dĩ Hồ Hiển Bân cũng có mặt, là vì dù hai người phụ trách kịch bản game và kịch bản phim riêng biệt, nhưng trên thực tế chúng là một thể, nhất định phải khớp nối với nhau. Nếu một bên phụ trách game, một bên phụ trách phim mà không có sự giao tiếp tốt đẹp, mỗi người làm một kiểu, thì cuối cùng chắc chắn sẽ không thể thành công.

Hoàng Tư Bác nhìn đồng hồ đeo tay: "Cũng sắp đến giờ rồi."

Vừa dứt lời, liền nghe thấy bên ngoài studio Phi Hoàng có không ít người vừa trò chuyện vừa đùa giỡn, tiến về phía khu làm việc. Mắt Hoàng Tư Bác sáng rực, viện binh đã tới!

Đội hình lần này vô cùng xa hoa.

Ngoài ba người ban đầu là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Chu Tiểu Sách, thì Bao Húc, Lữ Minh Lượng, Lý Nhã Đạt, Lâm Vãn, Mã Nhất Quần cũng đều đã đến! Đội hình này có thể nói là đội hình xa hoa nhất của bộ phận game tập đoàn Đằng Đạt.

Trong số đó, không chỉ có các chủ hoạch định đời thứ tư của game Đằng Đạt, mà còn có Chu Tiểu Sách, Bao Húc, Lâm Vãn, Mã Nhất Quần và nhiều nhân tài chuyên nghiệp khác trong các lĩnh vực điện ảnh, game... Tám người này có thể nói là đại diện cho trình độ cao nhất của toàn bộ ngành công nghiệp văn hóa Đằng Đạt, mỗi người đều là cao thủ chuyên giải đáp "tinh thần của Bùi tổng". Đơn thương độc mã không ổn, vậy thì đành phải kêu gọi mọi người cùng xông lên!

Hoàng Tư Bác đã sớm sắp xếp phòng họp, chào hỏi mọi người vào chỗ, rồi sai người châm trà.

"Mọi người cứ ngồi đi, hôm nay thời gian eo hẹp, nhiệm vụ nặng nề. Trong một ngày, chúng ta nhất định phải chốt phương án đại khái cho game mới và phim mới! Chúng ta hãy cố gắng phát huy tinh thần Đằng Đạt, hoàn thành công việc mà không cần tăng ca."

Ho��ng Tư Bác ra hiệu mọi người cứ tùy ý ngồi vào bàn hội nghị. Hắn là người phụ trách studio Phi Hoàng, lại là chủ hoạch định game đời đầu của Đằng Đạt, có thâm niên cao nhất trong số mọi người, hơn nữa còn liên quan đến cả hai ngành game và phim, nên việc anh ta dẫn dắt dự án này là thích hợp nhất.

Những người này đều rất quen biết nhau, nên cũng không có vẻ gượng gạo hay câu nệ gì. Họ vây quanh bàn hội nghị ngồi xuống, uống trà, trên mặt mỗi người đều biểu lộ sự khác biệt.

Lữ Minh Lượng là người có biểu cảm khó hiểu nhất trong số mọi người, anh ta nhìn đội hình hôm nay, có chút mơ hồ: "Hoàng ca, chuyện hôm nay dường như không liên quan gì đến hậu cần của Nghịch Gió phải không? Vậy gọi tôi đến làm gì?"

Hoàng Tư Bác đáp: "Cậu cũng từng là chủ hoạch định của bộ phận game Đằng Đạt, đương nhiên phải đến! Lần này Bùi tổng muốn làm game, nhưng lại cho quá ít thông tin, bản thân tôi thực sự không thể đoán ra ý đồ thật sự của Bùi tổng, nên chỉ đành cầu viện mọi người."

"Mỗi chúng ta, có lẽ chỉ từng phụ trách một phần dự án của Bùi tổng, dù là game hay phim, đều chỉ lĩnh hội được một phần tinh thần của Bùi tổng, kiến thức giữa chúng ta là sự bổ sung cho nhau."

"Vì vậy, dự án game lần này, nhất định phải đồng tâm hiệp lực mới được!"

"Tôi đã tổng hợp các yêu cầu của Bùi tổng, mọi người hãy xem kỹ trước, mười phút sau chúng ta sẽ bắt đầu động não." Hoàng Tư Bác phát cho mỗi người một tờ giấy, trên đó ghi rõ các yêu cầu của Bùi tổng đối với trò chơi "Vận Mệnh và Lựa Chọn".

Mọi người nghiêm túc đọc các yêu cầu của Bùi tổng, ai nấy đều nhíu mày. Thật khó mà hiểu được!

Tất cả những người này đều ít nhiều từng giải đáp các câu đố do Bùi tổng đưa ra, nhưng không thể phủ nhận, câu đố lần này là khó nhất. Bởi vì lần này, Bùi tổng không chỉ đưa ra rất nhiều yêu cầu thiết kế dường như hoàn toàn phi lý, mà những nội dung này lại còn đan xen chằng chịt, kéo theo nhiều hệ lụy.

Nếu chỉ có một hoặc hai yêu cầu phi lý, thì việc giải đáp sẽ rất dễ dàng; nhưng nếu có bảy, tám, hoặc thậm chí nhiều hơn các y��u cầu dường như phi lý, thì nhất định phải tìm ra một giải pháp phù hợp với tất cả các yêu cầu đó. Nếu có bất kỳ điểm nào không làm tốt, có thể sẽ sai một ly, đi một dặm!

Mười phút sau, Hoàng Tư Bác ngẩng đầu lên: "Được rồi, thời gian cấp bách, chúng ta hãy động não trong một giờ, đưa ra những gợi ý cho nhau, sau đó sẽ tiếp tục suy nghĩ."

"Tôi xin nói trước ý kiến của mình."

"Theo trình tự phân tích tiêu chuẩn, bước đầu tiên chắc chắn là phải tìm ra những điểm phi lý trong các yêu cầu này, đồng thời phân tích sâu sắc các ý niệm thiết kế cơ bản ẩn chứa đằng sau chúng."

"Mỗi một điểm phi lý có thể có nhiều phương án giải đáp, chúng ta cần tổng hợp những thông tin này để tìm ra giải pháp duy nhất chính xác."

"Đầu tiên, tôi cảm thấy đây nhất định là một trò chơi mà kịch bản là yếu tố then chốt để giành chiến thắng, điều này chắc mọi người sẽ không phản đối. Đầu tư cho phim còn nhiều hơn cả đầu tư cho game gốc, hơn nữa lại yêu cầu phải đạt từ nửa giờ trở lên, điều này cho thấy trọng lượng của kịch bản hoàn toàn ngang bằng với bản thân trò chơi, thậm chí còn vượt trội hơn."

"Vì vậy, tôi đang cân nhắc liệu có thể lấy kịch bản làm điểm đột phá hay không."

"Về mặt kịch bản, các cậu có ý tưởng gì không?" Hoàng Tư Bác nhìn về phía Chu Tiểu Sách và Mã Nhất Quần.

Mã Nhất Quần vốn cũng xuất thân từ ngành game, có hiểu biết về cả game và kịch bản, nên cũng tham gia vào cuộc thảo luận này. Anh ta suy nghĩ một lát rồi nói: "Kịch bản quả thực chiếm trọng lượng rất lớn, nhưng kịch bản cũng phải phục vụ lối chơi."

"Nếu chỉ gói gọn trong chủ đề 'Chống cự Trùng tộc, bảo vệ quê hương', thì quá rộng rãi, khả năng chúng ta đoán trúng ý tưởng thật sự của Bùi tổng gần như bằng không."

"Vẫn phải tìm điểm đột phá từ lối chơi."

"Từ game 'Phấn Đấu' có thể thấy, Bùi tổng dù rất đầu tư vào kịch bản, nhưng điều ông ấy theo đuổi không phải kịch bản đơn thuần. Ông ấy càng mong muốn sự thống nhất giữa kịch bản và lối chơi, chính là cách làm 'phá vỡ bức tường thứ nguyên', để kịch bản không chỉ là sự kéo d��i của lối chơi mà còn dung hợp ở một phương diện cao hơn."

Hoàng Tư Bác suy nghĩ một lát: "Ừm, cũng phải."

Lý Nhã Đạt lên tiếng: "Đứng từ góc độ người chơi, tôi thấy hai yêu cầu này của Bùi tổng rất thú vị: Game rất mất cân bằng, hơn nữa một số đơn vị sẽ không nghe lệnh. Đây có thể làm điểm khởi đầu cho lối chơi."

"Bao ca, anh cũng là game thủ lão luyện của thể loại RTS, anh thấy sao?"

Bao Húc sờ cằm, trầm tư nói: "Hai điểm này hiển nhiên là những thiếu sót chí mạng đối với một game RTS thông thường. Mất cân bằng, và có quá nhiều yếu tố không xác định, sẽ hoàn toàn làm mất đi tính đối kháng của trò chơi."

"Việc mất đi tính đối kháng sẽ mang lại điều gì đây..."

Lâm Vãn: "Mang lại tính giải trí tốt hơn ư? ... Có vẻ cũng không đúng, vì đối với đa số game thủ RTS mà nói, tính đối kháng của game RTS cũng chính là tính giải trí."

Bao Húc nghiêm túc suy nghĩ rồi nói: "Tôi nghĩ, hẳn là tính chân thực."

"Nhân tộc và Trùng tộc vốn dĩ đã mất cân bằng. Trong hầu hết các tác phẩm điện ảnh và truyền hình, Trùng t��c khi đối mặt với loài người đều chiếm ưu thế áp đảo."

"Trùng tộc sinh sôi cực nhanh, hoàn toàn tuân theo mệnh lệnh, chỉ cần sơ sẩy một chút là có thể bùng phát trở lại từ đống tro tàn, điều này đối với loài người hiển nhiên là một cơn ác mộng."

"Kết hợp với điểm 'lính nhỏ có suy nghĩ riêng' mà xem, Bùi tổng hiển nhiên hy vọng chúng ta làm cho Nhân tộc yếu kém, và Trùng tộc khá mạnh, như vậy sẽ làm nổi bật một loại tính chân thực!"

"Khi người chơi dùng Nhân tộc đối kháng Trùng tộc, sẽ cảm thấy không công bằng, điều này sẽ mang lại tính chân thực cao hơn so với những game RTS cân bằng tuyệt đối."

"Vì tính chân thực này, Bùi tổng thà từ bỏ tính đối kháng và tính cân bằng của game RTS, đây cũng là một điểm rất then chốt."

Lâm Vãn giật mình: "Hiểu rồi! Nói cách khác, cách chơi sẽ thể hiện rõ ràng hơn sự chênh lệch giữa Nhân tộc và Trùng tộc. Điều này cũng sẽ liên hệ với kịch bản!"

Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, đây là một điểm rất mấu chốt. Vậy thì, Bùi tổng cố ý yêu cầu trò chơi này phải có thao tác đ��n giản, điều này có liên quan gì đến vấn đề trên không?"

Bao Húc nhíu mày: "Dường như... là không liên quan. Bất kể game có thao tác đơn giản hay khó khăn, đều có thể làm cho hai chủng tộc mất cân bằng."

Mọi người rơi vào im lặng trong chốc lát. Bởi vì "dường như không liên quan" thường không có nghĩa là "thực sự không liên quan", mà là "có liên quan nhưng chưa nhìn ra".

Lữ Minh Lượng suy nghĩ rồi nói: "Tôi nghĩ, điều này có liên quan đến việc Bùi tổng cân nhắc 'điểm trọng tâm'."

"Khi làm game 'Người Chế Tác Trò Chơi', tôi đã có cảm giác này."

"Đối với nội dung Bùi tổng muốn thể hiện, ông ấy sẵn lòng chi ra một khoản tiền khổng lồ, sử dụng cách thức khoa trương nhất để biểu đạt. Giống như 'Người Chế Tác Trò Chơi' rõ ràng có thể làm thành một game phiêu lưu dạng văn bản, nhưng Bùi tổng lại biến mỗi lựa chọn thành cảnh 3D; 'Phấn Đấu' cũng hao tốn rất nhiều công sức để làm thành game thể loại phim tương tác."

"Nếu hai game này được làm thành game phiêu lưu dạng văn bản, mức đầu tư có thể giảm đi mười lần hoặc hơn, nhưng Bùi tổng vẫn không tiếc tiền bạc khổng lồ, chính là để làm nổi bật đầy đủ nội dung trọng tâm mà ông muốn thể hiện."

"Còn đối với những nội dung không quá quan trọng, Bùi tổng sẽ lược bỏ nếu có thể, tóm tắt đơn giản hóa tối đa, nhằm tránh các yếu tố đó gây nhiễu cho người chơi."

"Vì 'Vận Mệnh và Lựa Chọn' đã hạ quyết tâm không làm game có tính đối kháng, mà muốn thể hiện tính chân thực, làm nổi bật kịch bản, vậy thì thao tác còn quan trọng nữa sao? Không quan trọng."

"Thao tác là vì tính đối kháng."

"Việc đơn giản hóa thao tác, làm yếu đi ý nghĩa của chiến thuật trong trận đấu, là để người chơi có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ, chuẩn bị chiến lược trước khi chiến đấu."

"Đây cũng là điểm trọng tâm Bùi tổng muốn thể hiện."

Hoàng Tư Bác vội vàng ghi chép lại: "Có lý!"

"Một game RTS cân bằng mới cần tập trung vào thao tác, còn game RTS mất cân bằng thì cần gì phải tập trung vào thao tác? Sau khi người chơi không cần thao tác quá nhiều, thời gian rảnh rỗi có thể dành để thực hiện nhiều chiến lược trước trận đấu hơn."

"Nhưng mà..."

"Theo mô hình 'Thu thập - xây dựng - chiến đấu' của game RTS truyền thống, phần chiến đấu chiếm ít nhất sáu mươi phần trăm niềm vui của trò chơi. Nếu cắt giảm trải nghiệm thao tác chiến đấu, e rằng đó sẽ là một sự suy yếu lớn đối với trải nghiệm game."

Bao Húc suy nghĩ rồi nói: "Vì vậy nên làm cho hệ thống thu thập và xây dựng trở nên phức tạp hơn, để người chơi dành phần lớn thời gian và sức lực vào hai khâu này."

"Đặc biệt là chiến lược trước trận đấu, người chơi khi đưa ra mỗi lựa chọn đều phải suy nghĩ sâu sắc và tính toán kỹ lưỡng."

Lý Nhã Đạt rất tán thành: "Đúng vậy, giống như game giải đố match-3 vậy. Ban đầu các game giải đố match-3 đều là đấu tốc độ, tính thời gian, nhưng sau này các game giải đố match-3 đều biến thành không giới hạn thời gian, giới hạn số bước đi, yêu cầu đạt được chuỗi kết hợp."

"Loại sau yêu cầu nhiều suy nghĩ hơn, cũng thú vị hơn, phù hợp hơn với thói quen chơi game hiện tại của người chơi."

"Hiển nhiên, Bùi tổng không muốn đơn thuần sao chép thành công của 'Tinh Hải', mà đang tìm tòi nghiên cứu một hình thức game RTS mới!"

"Vẫn là thời gian thực, vẫn là game chiến lược, nhưng để phần lớn người chơi không giỏi thao tác cũng có thể cảm nhận được niềm vui của trò chơi."

Bản dịch này là tài sản quý giá của truyen.free, xin trân trọng giữ gìn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free