Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 199: . Điện ảnh hóa tự sự

Tần San San nhanh chóng mở máy tính và tìm ra nguồn gốc của thông tin liên quan.

Lúc này, trong nhóm fan, mọi người đang thảo luận vô cùng sôi nổi.

[nhét đất]: Ban đầu tôi cứ nghĩ Sơ Âm game sẽ làm một phiên bản console cho Huyết Nguyên, không ngờ lại là một IP mới, hơn nữa nhìn những giới thiệu quảng bá này, họ muốn thiết kế một thành phố tận thế hoàn chỉnh, nghe có vẻ khá tham vọng đấy.

[tần meo meo Tengu]: Tôi thấy khó mà ổn được. Sơ Âm game từ trước đến nay đã làm được gì đâu chứ? Một webgame, một game âm nhạc còn chưa hoàn thành. Kinh nghiệm của họ trong lĩnh vực game console là con số 0. Cho dù có ý tưởng thiên tài đi chăng nữa, việc phát triển game console không phải cứ nghĩ là làm được ngay. Tôi vẫn giữ thái độ dè dặt.

[thân thể tô một bên đại sư]: Còn dè dặt cái gì nữa chứ? Ai mà chẳng biết Sơ Âm game đang bắt đầu từ con số 0 để làm một game 3A cho console. Trước hết không nói đến việc liệu có hoàn thành suôn sẻ được không, cho dù có thể hoàn thành, chắc cũng phải ba, bốn năm nữa. Nói không chừng lúc đó tôi đã chơi được PS5 hoặc Xbox thế hệ 2 với những tựa game cực kỳ cuốn hút rồi (như The Last of Us).

[trong mộng tất cả đều có]: Tỉnh táo lại đi! Game này đã nói rồi là độc quyền trên PS4 mà. Tôi nghĩ Sony chắc chắn sẽ cung cấp một sự hỗ trợ kỹ thuật nhất định chứ, khoảng hai năm là gần đủ rồi, tuy nhiên vẫn phải xem quy mô game cụ thể thế nào.

[chó mới mò cá]: Tôi thấy phong cách mỹ thuật của game này không tồi chút nào. Vả lại, trong nhóm này, ai lúc đầu mới là fan cứng của Hatsune chứ? Chẳng phải đều là từ chỗ khinh thường rồi cuối cùng lại mê mẩn đó sao? Tôi thấy các ông ở đây cứ kén cá chọn canh làm gì, đến lúc game ra mắt chẳng phải lại lũ lượt đi mua à, cần gì phải làm vậy chứ.

So với các tựa game trước như (Hatsune Miku: Thần Tượng Đại Sư) hay (The Last of Us), rõ ràng quy mô công việc của dự án này lớn hơn rất nhiều, và cũng được bàn luận sôi nổi hơn.

Tần San San theo bản năng cọ cọ chân. Dù động tác khều chân của một thiếu nữ xinh đẹp trông có vẻ hơi bất nhã, nhưng cô mặc kệ, vì trong phòng mình thì có ai mà xem đâu.

[Qin]: Tựa game (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng) này nhìn bối cảnh giới thiệu rất hoành tráng, phong cách mỹ thuật cũng ổn đấy, có điều hiện tại còn chưa có cả trailer mà, thảo luận bây giờ vẫn còn quá sớm. Chi bằng chúng ta cứ tiếp tục vui vẻ chơi game đi.

[tần meo meo Tengu]: A, là Tần mèo mèo kìa, tôi chết mất thôi!

[trong mộng tất cả đều có]: A, là Tần mèo mèo kìa, tôi chết mất thôi!

[chó mới mò cá]: A, là Tần mèo mèo kìa, tôi chết mất thôi!

[nhét đất]: Các ông chết hết rồi, vậy nên Tần mèo mèo bây giờ là vợ tôi nhé!

[Qin]: Xì!

Tần San San nhanh gọn gõ chữ trả lời, sau đó mở kênh livestream của mình trên mạng để tiếp tục phát sóng.

E3 chính thức có livestream gốc, nhưng không có bất kỳ bình luận hay thuyết minh nào; còn xem qua đài truyền hình thì phải bật TV. Do đó, một số streamer chọn cách livestream lại, và khán giả của họ cũng yêu thích hình thức này hơn. Livestream của Tần San San vào sáng sớm, khi các thông báo chính thức về phần cứng và phần mềm được đưa ra, đã có hàng vạn người cùng lúc theo dõi, màn hình tràn ngập bình luận.

Buổi chiều là phần công bố của Sony Interactive Entertainment, cô ấy đương nhiên cũng phải tiếp tục livestream.

Khi đông đảo khán giả đang vô cùng phấn khích vì những thông tin bùng nổ mà E3 mang lại, thì trong phòng họp của tòa nhà văn phòng Sơ Âm game, Từ Duệ đang cùng Hoắc Lạc Phỉ và vài nhân viên cốt cán trong đội ngũ sản xuất game họp bàn.

"Sếp, tôi hơi chưa hiểu ý của anh lắm. Ý anh là chúng ta muốn làm CG và các cảnh chơi game có diễn xuất liền mạch, không bị ngắt quãng sao?"

Trưởng nhóm lập trình Vương Sâm hỏi. Anh là lập trình viên gia nhập Sơ Âm game ngay từ giai đoạn đầu phát triển (Huyết Nguyên: Nguyền Rủa), và trước đây từng tham gia phát triển hai tựa game RPG console nên kinh nghiệm rất phong phú.

"Đúng vậy, bởi vì đây là game góc nhìn thứ ba, chúng ta có thể thử nghiệm dung hợp diễn xuất cốt truyện gốc cùng thao tác của người chơi vào cùng một lúc, tạo cảm giác như đang xem một bộ phim điện ảnh vậy. Đây cũng là lý do tại sao tôi chọn sử dụng góc nhìn thứ ba."

Từ Duệ đáp lời. Phía sau anh, trên màn hình máy chiếu là một số thiết kế concept ban đầu của trò chơi, bao gồm cả những hình ảnh phác thảo phân cảnh mở đầu. Thành thật mà nói, đây là lần đầu tiên Vương Sâm thấy một nhà thiết kế sử dụng hình thức phác thảo phân cảnh như thế này để thể hiện một trò chơi. Thông thường, phương pháp thiết kế này phổ biến hơn trong anime và điện ảnh.

Tuy nhiên, khi nghĩ đến việc chính ông chủ của mình xuất thân từ lĩnh vực anime, Vương Sâm cũng cảm thấy dễ hiểu hơn.

Hơn nữa, ngay từ đầu, Từ Duệ đã nói với mọi người rằng (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng) sẽ là một trò chơi mang cảm xúc điện ảnh, nên việc lựa chọn áp dụng thủ pháp sản xuất tương tự điện ảnh thì cũng không có gì lạ.

Vương Sâm hướng tầm mắt đến bản photocopy đang cầm trên tay. Trong đó, ngoài nội dung trình chiếu, còn có cả những bản phác thảo phân cảnh.

Anh lật đi lật lại xem. Đoạn mở đầu game là hình ảnh một cặp cha con đang ngồi trên ghế sofa.

Những phác thảo phân cảnh này có nhân vật khá tinh xảo, nhưng không có quá nhiều yêu cầu về chỉ định động tác, rõ ràng đây là thiết kế ban đầu. Có thể thấy mối quan hệ giữa hai cha con rất tốt, chỉ qua vài cảnh quay ngắn ngủi: từ cảnh người cha đùa giỡn với con gái, rồi dỗ con gái lên giường, và những hành động sau đó của ông, tất cả đều khắc họa một bầu không khí ấm áp, hòa thuận.

Nhưng Vương Sâm biết, đây là một game tận thế, không thể nào cứ bình yên như chơi đồ hàng mãi được.

Rất nhanh, theo sau là sự hỗn loạn bùng nổ, người cha phát hiện toàn bộ thành phố chìm vào hỗn loạn tột độ. Anh ấy thậm chí không biết nguồn gốc của sự hỗn loạn đó, bèn cùng bạn bè lái xe rời khỏi nhà. Các phân cảnh khắc họa sự hỗn loạn của thành phố và những ngôi nhà đang cháy qua góc nhìn của cô bé.

Trong đoạn cốt truyện này, trên các phác thảo phân cảnh có đánh dấu đây là nhắc nhở dành cho người chơi điều khiển.

Lúc mới xem, Vương Sâm cảm thấy rất kỳ lạ, bởi vì đoạn cốt truyện cô bé tỉnh giấc, đi lại trong nhà, rồi sau đó được đưa lên xe, hoàn toàn không có yếu tố chiến đấu. Người chơi điều khiển cô bé cũng không có gì để làm, chỉ có thể nhìn ngắm xung quanh mà thôi.

Nhưng sau đó, khi cẩn thận cảm nhận khái niệm game điện ảnh hóa mà Từ Duệ đã nói, Vương Sâm đột nhiên nhận ra rằng, thiết kế tưởng chừng vô dụng này lại giúp tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi.

Thử nghĩ mà xem, một người chơi lần đầu trải nghiệm game, điều khiển một cô bé tay trói gà không chặt, trong lúc mơ màng gặp phải biến cố, toàn bộ không khí tận thế giáng lâm ngay lập tức được khắc họa rõ nét. Đặc biệt là khi ở ghế sau xe, lúc nhìn ra xung quanh, nếu là góc máy cố định, thì sẽ giống như đang xem một buổi biểu diễn vậy. Nhưng người chơi có thể tự mình điều khiển, đồng thời, việc ô tô bị tấn công cũng sẽ được thể hiện trên góc nhìn di chuyển, vậy thì cảm giác nhập vai sẽ rất mạnh.

Trước đây, Vương Sâm từng làm các game RPG thuộc thể loại rất truyền thống. Loại game này có một đặc điểm là: phần diễn xuất và phần chơi game bị tách rời. Nói đơn giản, khi diễn xuất nội dung cốt truyện, game sẽ chiếu trailer hoặc những đoạn anime được dựng sẵn theo kịch bản; còn phần chơi game thì hoàn toàn là chơi game, ngoài một số đoạn hội thoại ra, sẽ không có thêm diễn xuất nào khác.

Ưu điểm của điều này là đội ngũ sản xuất có thể kiểm soát tiến trình của trò chơi, đồng thời tiết kiệm được lượng lớn tài nguyên, thậm chí còn có thể 'ăn gian'. Điển hình nhất là kiểu "hộp đen": nhiều cảnh trong game RPG thực ra không hề được dựng hoàn chỉnh, mà xung quanh đều là một mảng đen thui, chỉ có ba mặt được mở ra cảnh tượng. Trong các đoạn diễn xuất cốt truyện cố định, những cảnh như vậy vừa tiết kiệm tài nguyên mỹ thuật, lại giảm bớt gánh nặng cho lập trình.

Nhưng nếu mặc kệ người chơi hoạt động tự do trong các đoạn diễn xuất cốt truyện này, sẽ xuất hiện rất nhiều lỗi game (bug) dở khóc dở cười.

Một khuyết điểm khác của diễn xuất bằng trailer là tính cố định. Đội ngũ sản xuất thường không thiết kế hai bộ anime diễn xuất khác nhau cho những kết quả chiến đấu khác nhau. Ví dụ như một số trận chiến chắc chắn thua, nhưng người chơi có thể dùng các loại thủ đoạn để thắng; hoặc do độ khó, cấp độ và các nguyên nhân khác mà nghiền ép những trận chiến vốn rất khó khăn. Như vậy, sau khi đánh bại boss, đoạn diễn xuất hiện ra lại là cảnh người chơi gian nan giành chiến thắng hoặc đại bại, khiến cảm giác tách rời giữa diễn xuất và trò chơi sẽ khó mà xóa bỏ được.

Thế nhưng, ý tưởng của Từ Duệ hiện tại là làm mờ đi ranh giới giữa diễn xuất và thao tác đến mức hầu như không thể nhận ra. Như vậy, cảm giác nhập vai của người chơi sẽ cực kỳ cao, bất kỳ hành động nào của người chơi cũng đều mang lại phản hồi, toàn bộ trải nghiệm game sẽ không còn cảm giác bị cắt rời, giống như đang xem một bộ phim vậy.

Đây chính là phương thức kể chuyện game điện ảnh hóa!

Mọi câu chuyện xuất sắc đều được truyen.free tuyển chọn cẩn thận để gửi đến bạn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free