Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 237: . Mở ra thế giới

"Thế giới mở?"

Lê Trinh hỏi ngược lại.

Anh đương nhiên biết đến game thế giới mở, đây là thể loại game mà các công ty phát triển hiện nay đang khao khát nhất.

Thể loại này thường có một thế giới quan kỳ ảo, được thiết kế dưới dạng một lục địa rộng lớn để người chơi tự do khám phá. Các nhà thiết kế thông qua việc xây dựng chi tiết phong phú cùng các tương tác trong game, giúp người chơi có cảm giác như đang trải nghiệm một thế giới thật.

Đương nhiên, đây chỉ là tưởng tượng trong game.

Trước đây, ở kỷ nguyên SN2 và SN3, do khả năng máy chủ còn hạn chế, rất khó để làm được thế giới mở. Một ví dụ khá nổi tiếng là series *Chiến Sĩ Thủ Tục* của chính Tác Nhâm Hỗ Ngu. Từ phiên bản thứ ba, game đã bắt đầu thiết kế thế giới mở, nhưng chỉ riêng việc xây dựng một thành phố đã tiêu tốn hết toàn bộ tài nguyên, đồng thời lượng lớn nhiệm vụ và tương tác thực tế đều là sao chép và dán, hoàn toàn rập khuôn.

Ví dụ như, phần lớn nhiệm vụ trong game là một NPC nào đó nói với người chơi rằng có đạo tặc xuất hiện ở một địa điểm cụ thể và cần người chơi đến tiêu diệt. Khi người chơi đến nơi sẽ có giao chiến, chiến đấu kết thúc thì nhiệm vụ hoàn thành. Hoặc có thể là đi đến một nơi nào đó để giải câu đố, tìm kiếm một món đồ cụ thể. Nói một cách đơn giản, chơi game có cảm giác như một tựa game MMORPG một người chơi vậy.

Đương nhiên, mỗi phiên bản c��a game *Chiến Sĩ Thủ Tục* đều chọn một khu vực hoàn toàn mới, tái hiện hoàn hảo cảnh quan địa phương, phong cảnh vô cùng đẹp mắt, nên cũng được người chơi ví von là công cụ mô phỏng du lịch.

Ngoài ra, một vài tựa game thế giới mở khác cũng có những đặc điểm riêng, nhưng những tác phẩm này đều không như ý muốn vì quy mô thiết kế và hạn chế về tính năng. Nội dung thế giới mở thường lặp lại và đơn điệu.

Lê Trinh là một nhà phát triển game, và đương nhiên, anh cũng là một người chơi. Anh luôn khao khát một tựa game thế giới mở có thể thực sự khiến người ta đắm chìm vào trải nghiệm, có thể "sống" trong đó. Điều này không thể thỏa mãn bằng những nội dung thế giới mở lặp đi lặp lại một cách máy móc kia.

Đương nhiên, với tư cách là nhà phát triển, Lê Trinh cũng hiểu rõ, một thế giới mở thực sự khó đến mức nào.

Khi phát triển *Người Sống Sót Cuối Cùng*, Từ Duệ đã thiết kế cả một thành phố với một số yếu tố thế giới mở, điều này khiến Lê Trinh cảm thấy mới mẻ. Người chơi có thể tự do khám phá trong một khu vực nhất định và một số tương tác trong game cũng khiến Lê Trinh cảm thấy rất độc đáo.

Nhưng tựa game này dù sao cũng là một game có độ tự do còn hạn chế, quan trọng hơn là hiệu ứng trình diễn và cảm giác đắm chìm. Lê Trinh biết, điều này còn cách xa một thế giới mở thực sự.

Hiện tại, ý của Từ Duệ khi hỏi ngược lại Lê Trinh rất rõ ràng. Anh đương nhiên không nghĩ Lê Trinh không hiểu thế nào là game thế giới mở, mà là muốn nói cho Lê Trinh rằng Sơ Âm Game đang chuẩn bị phát triển một tựa game thế giới mở.

"Thể loại game thế giới mở không phải là thứ có thể làm ra tùy tiện được, cần phải có một sự tích lũy nhất định mới thành công."

Lê Trinh nói, nhìn về phía màn hình máy tính của các nhân viên phía trước.

"Thật ra, chính tôi và nhóm của mình cũng từng tham gia phát triển *Chiến Sĩ Thủ Tục*. Nhưng quá trình phát triển thực tế gặp phải vấn đề lớn hơn nhiều so với tưởng tượng. Một tựa game thế giới mở tiêu chuẩn cần tiêu tốn quá nhiều tài nguyên, hơn nữa hiệu quả cuối cùng cũng không như ý muốn. Dù sao thì, bạn sẽ không bao giờ nghĩ được người chơi sẽ dùng những cách thức nào để chơi game đâu."

Anh sau đó đưa ra một ví dụ tương tác đơn giản. Trong phiên bản mới nhất của *Chiến Sĩ Thủ Tục*, đội ngũ phát triển đã thêm tùy chọn trộm cắp, tức là có thể trộm đồ từ NPC. Trước đây, để hoàn thành một nhiệm vụ, thông thường chỉ là giết kẻ địch và nhặt xác. Nhưng giờ đây, có thêm một tùy chọn là có thể trộm vật phẩm nhiệm vụ. Nếu trộm thành công, có thể tránh được chiến đấu.

Đây là một lối chơi được kế thừa từ các game bàn cờ mạo hiểm, và đã được khen ngợi sau khi game ra mắt. Có người mê mẩn việc trộm cắp, không thể dứt ra được, thậm chí còn muốn Tác Nhâm Hỗ Ngu phải đăng bài trên Weibo chính thức, hy vọng mọi người hãy phân biệt game và đời thực, đừng bắt chước trong đời sống.

Nhưng sau một thời gian, có người lại đưa ra ý tưởng. Nếu có thể trộm cắp, tại sao không thể cướp đoạt, hoặc dùng lời lẽ thuyết phục? Thậm chí có thể thiết kế một vụ tai nạn bất ngờ dẫn đến người sở hữu chết đi rồi thu lấy? Lại có những người tò mò đề nghị, nếu là khác giới, liệu có thể dùng những cách thức khó nói để thu được vật phẩm không?

Tư duy của người chơi rất phong phú, nhưng điều này khiến trò chơi trở nên quá phức tạp. Đặc biệt là trong các game thế giới mở quy mô lớn, nếu mỗi NPC đều được thiết kế với cơ chế phức tạp như vậy, thì hàng trăm, hàng ngàn NPC sẽ khiến dung lượng game trở nên khổng lồ một cách không cần thiết, hơn nữa dễ phát sinh lỗi và thời gian phát triển kéo dài.

Nghe xong Lê Trinh, Từ Duệ trầm ngâm gật đầu, rồi nói tiếp.

"Nếu đã như vậy, tại sao chúng ta phải thiết kế những NPC này?"

"A?"

Lê Trinh ngẩn người, không rõ ý của Từ Duệ.

"Tôi cảm thấy chúng ta đang mắc kẹt trong một lối tư duy, đó là vì sao thế giới mở nhất định phải được hoàn thành thông qua các tương tác giữa người với người."

Từ Duệ không để tâm, tiếp tục giải thích.

"Các game thế giới mở trước đây, đại thể đều là tranh giành với người hoặc quái vật. Người chơi khám phá thế giới chỉ để giết quái tốt hơn, lấy chiến đấu làm trọng tâm, hoặc chỉ để đẩy mạnh cốt truyện, hiểu rõ kết cục câu chuyện, lấy cốt truyện làm trọng tâm. Lối chơi như vậy khiến các nhà thiết kế của chúng ta quá tập trung vào những yếu tố tồn tại trong thế giới game."

Lời nói của anh khiến Lê Trinh rơi vào suy nghĩ. Một mặt, các game thế giới mở hiện nay quả thật có vấn đề như vậy. Mặt khác, Lê Trinh cũng đang nghĩ, nếu không có những yếu tố đánh quái thăng cấp, không có cốt truyện căng thẳng kịch tính, thì thế giới mở nên được làm như thế nào.

"Từ tổng, tôi không hiểu ý anh."

Lê Trinh suy nghĩ hồi lâu, cuối cùng đành chịu thua. Anh thực sự không thể nghĩ ra, sau khi Từ Duệ từ chối chiến đấu và cốt truyện, rốt cuộc có thể dùng phương pháp hiệu quả nào để duy trì sự hứng thú khám phá thế giới game của người chơi.

"Lòng hiếu kỳ, lão Lê. Một trong những cảm xúc nguyên thủy nhất của nhân loại chính là lòng hiếu kỳ. Tôi muốn tận dụng lòng hiếu kỳ để dẫn dắt người chơi khám phá toàn bộ thế giới mở."

"Lòng hiếu kỳ?"

Lê Trinh ngẫm nghĩ từ này. Nhiều năm kinh nghiệm phát triển game dường như giúp anh nắm bắt được một phần dòng suy nghĩ của Từ Duệ, nhưng lại không hoàn toàn rõ ràng.

"Ví dụ, ừm, trước mặt anh xuất hiện một tảng đá có hình dáng kỳ lạ, anh sẽ làm gì?"

Từ Duệ chỉ vào chiếc điện thoại của nhân viên đặt trên bàn, dù Lê Trinh hiểu ý anh.

"Ừm, tôi sẽ nhặt lên xem thử."

Anh trả lời.

"Vào lúc này, anh phát hiện khối đá này đặc biệt nhẹ, dường như rỗng ruột."

Từ Duệ tiếp tục dẫn dắt.

"Vậy tôi có thể sẽ thử ném đi, hoặc ném xuống đất xem nó có bật lên không."

"Anh ném tảng đá lên, phát hiện nó có thể ném rất cao. Sau khi ném xuống đất, nó sẽ đột nhiên bật lên như bóng bàn. Lúc này, trước mặt anh xuất hiện hai cơ quan, lần lượt điều khiển hai cánh cửa. Chỉ khi mở được cả hai cánh cửa, anh mới có thể tiếp tục tiến lên. Chúng nằm ở các vị trí khác nhau, dường như có thể dùng đá để kích hoạt, nhưng một viên đá rõ ràng không thể kích hoạt đồng thời cả hai cơ quan. Anh sẽ làm thế nào đây?"

"Đương nhiên là dùng viên đá có độ đàn hồi vừa nãy để kích hoạt đồng thời cả hai cơ quan."

Lê Trinh đáp. Đột nhiên, anh ngộ ra.

Nếu đúng như Từ Duệ nói, thì thực tế anh cũng có thể đứng trước một cơ quan và dùng một hòn đá bình thường để kích hoạt cơ quan còn lại. Nhưng chính nhờ viên đá kỳ lạ nhặt được, anh mới khám phá ra một cách giải quyết khác.

"Đây đương nhiên chỉ là một ý tưởng chưa hoàn thiện, nhưng trong quá trình vừa rồi, anh rõ ràng đã bắt đầu suy nghĩ, đồng thời tổng kết ra ít nhất hai phương pháp giải đố."

Từ Duệ nói, nhìn chiếc điện thoại phía trước.

"Tất cả chỉ là bởi vì anh hiếu kỳ, nhặt lên một tảng đá, đồng thời phát hiện ra điều đặc biệt của nó."

Tất cả nội dung bản dịch được đăng tải độc quyền trên trang web truyen.free, xin quý độc giả vui lòng truy cập để ủng hộ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free