Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 101: RTS tập hợp đại thành tác phẩm

Thật ra đối với Trần Mạch mà nói, giới hạn tài nguyên 1.6GB trước kia đã là rất nhiều rồi, đối với game mobile, có dùng đến mấy cũng không hết.

Giới hạn tài nguyên có hai công dụng chính: một là để tải xuống các tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc được chia sẻ.

Đương nhiên, việc này chủ yếu chỉ những nhà thiết kế mới vào nghề mới dùng ��ến. Về sau, những tài nguyên này chỉ có thể dùng làm tài nguyên thay thế, bởi để nâng cao chất lượng game, tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc cơ bản đều phải làm lại.

Tác dụng còn lại là sử dụng phần mềm biên tập để tạo ra các quy tắc và khung sườn cơ bản của trò chơi, từ đó chiếm dung lượng chương trình.

Như trò chơi 《I'm MT》, bản thân quy tắc vô cùng đơn giản, chương trình biên tập của nó ước chừng chỉ chiếm chưa đến 30MB, cơ bản có thể bỏ qua.

Trước đây Trần Mạch tập trung vào game mobile, cho nên cơ bản không để tâm đến những yếu tố này.

Thế nhưng, nếu muốn phát triển các game chiến thuật đặc biệt phức tạp, game chiến lược thời gian thực hoặc game MOBA, quy tắc của chúng rất phức tạp, do đó, chương trình biên tập cũng sẽ chiếm dụng một lượng lớn tài nguyên hạn mức.

Nếu Trần Mạch muốn dùng 1.6GB tài nguyên hạn mức để làm một game chiến lược thời gian thực thì vẫn còn khá eo hẹp. Nay được nâng lên 5GB thì thoải mái hơn nhiều.

Sau đó, còn lại một đống đạo cụ đặc biệt.

Thuốc lặp lại ký ức chắc chắn phải giữ lại, thứ này đối với Trần Mạch mà nói, có bao nhiêu cũng không thấy đủ.

Về phần thuốc tiêm tăng cường phản ứng và thuốc tăng tốc độ tay… Dù thoạt nhìn chẳng có tác dụng gì mấy, nhưng cứ dùng luôn thể, dù sao cũng có hiệu lực vĩnh viễn.

Ít nhất sau này chơi game sẽ hữu dụng chứ.

Sau khi dùng hết tất cả, Trần Mạch không cảm thấy bản thân có thay đổi gì.

"Được rồi, cứ thế đã."

Trần Mạch hơi nghỉ ngơi một chút, ngồi trước máy vi tính, bắt đầu viết tài liệu thiết kế trò chơi mới.

...

Có tiền, có người chơi, tiếp theo Trần Mạch muốn tạo dựng danh tiếng.

Tựa như thông qua 《Plant vs Zombie》 để thâm nhập thị trường game mobile, Trần Mạch cũng cần một tựa game chất lượng cao, được khen ngợi và ăn khách để thâm nhập thị trường PC.

Trước đây, Trần Mạch do dự giữa game RTS và game MOBA, chưa quyết định rõ ràng nên làm thể loại nào.

Nếu nhìn về lâu dài, game MOBA có thể nói là một lần vất vả cả đời nhàn hạ. Nếu làm được 《League of Legends》, ít nhất trong sáu, bảy năm tới Trần Mạch cũng có thể n���m không mà kiếm tiền.

Còn game chiến lược thời gian thực thì sao, theo kinh nghiệm từ kiếp trước, chắc chắn sẽ bị các game MOBA cạnh tranh gay gắt, sớm muộn cũng sẽ đi vào con đường suy thoái.

Thế nhưng, sau khi điều tra thị trường game PC client ở thế giới song song, Trần Mạch vẫn quyết định làm trước một game chiến lược thời gian thực, chính là sản phẩm của Blizzard ở kiếp trước: 《Warcraft》.

Đầu tiên, về độ khó chế tác, game MOBA cao hơn so với RTS. Bởi vì trong game MOBA có nhiều vấn đề về cân bằng chỉ số và cơ chế tướng. Đôi khi, nhiều vấn đề kéo theo nhiều hệ lụy, có thể một lần thay đổi phiên bản không sửa được triệt để sẽ ảnh hưởng đến tuổi thọ của game.

RTS dù cũng cần cân bằng chỉ số, nhưng tương đối dễ dàng hơn, vì cơ chế không phức tạp như game MOBA.

Tiếp theo, về mặt mở rộng game, người chơi ở thế giới này chưa từng tiếp xúc với MOBA, nhưng lại rất quen thuộc RTS. Nếu Trần Mạch muốn mở rộng game MOBA thì bước đầu có thể sẽ khá chậm.

Thêm nữa là Trần Mạch nhất định phải nhanh chóng tận dụng nội dung trong "vũ trụ Azeroth". Những thiết lập này càng nhanh được biến thành game, mức độ đón nhận của người chơi cũng sẽ càng cao, và văn hóa game cũng sẽ lan tỏa càng nhanh.

Cho nên, tóm lại, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Trần Mạch vẫn quyết định làm 《Warcraft》 trước. Nếu không, đợi đến khi game MOBA làm xong, việc phát triển RTS sẽ không còn ý nghĩa gì nữa.

...

Sau đó, tiếp theo là lập kế hoạch tổng thể.

《Warcraft》 theo nghĩa chặt chẽ là một loạt game: 《Orcs & Humans》, 《Tides of Darkness》, 《Beyond the Dark Portal》, 《Reign of Chaos》, 《The Frozen Throne》. Dù tất cả đều mang tên "Warcraft", nhưng lại có sự khác biệt rất lớn.

Tạm bỏ qua diễn biến cốt truyện, chỉ riêng về cơ chế chơi game, tất cả các phiên bản đều có những khác biệt nhỏ.

Trong 《Warcraft II》, Blizzard đã thực sự định hình phong cách riêng của mình, hệ thống điều khiển đặc trưng của Blizzard (nhấp chuột trái để chọn, nhấp chuột phải để tấn công/di chuyển) đã được thiết lập. Và chế độ "Sương mù chiến tranh" cũng bắt đầu được áp dụng rộng rãi trong các game chiến lược thời gian thực.

Đến 《Warcraft III》, yếu tố "Anh hùng" được giới thiệu đã trở thành một yếu tố đột phá, cân bằng hoàn hảo giữa tinh thần đồng đội và sức hút cá nhân, khiến tính chiến thuật và tính giải trí của game RTS được nâng cao đáng kể.

Và đến phiên bản 《The Frozen Throne》, tính cân bằng của 《Warcraft III》 liên tục được điều chỉnh, cốt truyện cũng đạt đến đỉnh cao. Chính điều này đã khiến 《Warcraft》 trở thành một tựa game kinh điển vĩnh cửu.

Đối với Trần Mạch mà nói, những con đường vòng đã đi qua thì không cần lặp lại nữa. Hắn chuẩn bị bỏ qua các giai đoạn trước, tập trung vào phát triển 《Warcraft III》.

Trong cốt truyện của 《The Frozen Throne》, hai vị anh hùng bi tráng nổi tiếng nhất của Azeroth là Illidan và Arthas, với tư cách hai nhân vật chính, cuối cùng quyết chiến tại Frozen Throne, đã đẩy cốt truyện của toàn bộ thế giới Azeroth lên đến đỉnh điểm. Một lượng lớn người chơi đã "nhập môn" 《World of Warcraft》, hoặc tìm hiểu sâu hơn về lịch sử Warcraft, cũng chính là xuất phát từ tình yêu mến dành cho hai nhân vật anh hùng này.

Về các cốt truyện trước đó, Trần Mạch dự định tích hợp tất cả các cốt truyện đặc sắc trong 《Reign of Chaos》 vào. Như vậy, phiên bản mà Trần Mạch sẽ làm thực chất là phiên bản hai trong một của 《Reign of Chaos》 và 《The Frozen Throne》.

Về phần những thứ khác, bao gồm 《Tides of Darkness》, 《Beyond the Dark Portal》 v.v., nếu người chơi có phản hồi tích cực thì hoàn toàn có thể phát hành dưới dạng DLC bổ sung sau này.

...

Trong kế hoạch của Trần Mạch, khung sườn thiết kế tổng thể của 《Warcraft》 chủ yếu chia làm sáu khía cạnh chính, bao gồm: quy tắc cơ bản, cơ chế chiến đấu, kiến trúc chủng tộc và thiết lập quân lính, nội dung cốt truyện, bản đồ màn chơi và cơ chế mạng lưới.

Nội dung rất nhiều, Trần Mạch cũng không có ý định viết xong một cách nhanh chóng. Đại khái sau khi viết xong khái niệm thiết kế và những điểm đổi mới của 《Warcraft》, Trần Mạch xuống lầu.

Tiền Côn mới vào chức ngày hôm qua, ngồi cạnh Trịnh Hoằng Hi.

Còn Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du thì đang vừa chơi 《Quân Đoàn Chinh Phục》, vừa vắt óc viết báo cáo khảo sát về game chiến lược thời gian thực.

"Báo cáo khảo sát đã viết xong chưa?" Trần Mạch hỏi.

Trịnh Hoằng Hi nói: "Cũng gần xong rồi ạ."

Tô Cẩn Du hơi uể oải nói: "Viết... xong rồi ạ."

Trần Mạch gật đầu: "Được rồi, được rồi, các cậu cứ giữ lấy mà xem, tôi không xem đâu."

Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du: "???".

Tô Cẩn Du im lặng hỏi: "Điếm trưởng, anh không xem, vậy chúng em lấy đâu ra động lực mà viết chứ?"

Trần Mạch nói: "Nếu tôi không bắt các cậu viết báo cáo khảo sát thì các cậu có chịu nghiêm túc mà chơi không? Hơn nữa, báo cáo khảo sát của các cậu chắc chắn sẽ viết rất qua loa, không cần xem cũng biết."

Trịnh Hoằng Hi và Tô Cẩn Du: "..."

Trần Mạch nói: "Được rồi, kế hoạch phát triển game mới đã có, đến phòng họp, tôi sẽ nói cho các cậu nghe."

Bốn người ngồi vào phòng họp, Trần Mạch phát cho mọi người bản in "Bản thảo khái niệm thiết kế Warcraft".

Trịnh Hoằng Hi kinh ngạc nói: "Oa, Điếm trưởng, anh cuối cùng cũng định làm về Azeroth rồi sao?!"

Tô Cẩn Du nói: "Game chiến lược thời gian thực! Ồ, xem ra đây sẽ là một siêu phẩm đây! Mà liệu có thành công không nhỉ..."

Tiền Côn sờ cằm: "Không phải game hút tiền à, tiếc thật đấy..."

Trần Mạch im lặng, cái thằng nhóc này, sao lúc nào cũng nghĩ đến chuyện làm game hút tiền thế nhỉ?

Bản dịch này thuộc quyền sở hữu c���a truyen.free, là sự kết hợp tinh túy giữa văn phong và nội dung.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free