Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 102: Binh chủng cùng kiến trúc quy hoạch

Rất nhanh, cả ba người đã đọc xong bản thảo ý tưởng do Trần Mạch viết.

Bản thảo ý tưởng này chủ yếu mô tả mô hình cơ bản của trò chơi, bao gồm điểm hấp dẫn cốt lõi và cấu trúc nền tảng, v.v. Về cơ bản, sau khi đọc xong bản thảo, ba người này đã hiểu rõ phần nào về diện mạo cuối cùng của trò chơi 《Warcraft》.

Thế nhưng, điều khiến Trần Mạch khá bất ngờ là cả ba người lại bắt bẻ ngay về cái tên của trò chơi.

"Warcraft? Cái tên này nghe kỳ lạ thật, sao không gọi là Azeroth Tranh Bá?" Trịnh Hoằng Hi gãi đầu.

"Từ 'Tranh Bá' thì rất hay, khá phù hợp với đặc điểm của game chiến thuật thời gian thực. Nhưng tên này liệu có vẻ giống 《Quân Đoàn Chinh Phục》 quá không?" Tiền Côn nói.

"Nhưng mà, Ma thú rốt cuộc là gì chứ... Azeroth có tộc Orc, có Vong linh, nhưng làm gì có Ma thú đâu..." Trịnh Hoằng Hi vẫn cứ băn khoăn về vấn đề này.

Tô Cẩn Du thì lại có phần lo lắng về viễn cảnh của trò chơi: "Cái đó, điếm trưởng ơi, cháu nghiên cứu một chút thì thấy trong lĩnh vực RTS, về cơ bản 《Quân Đoàn Chinh Phục》 vẫn là kẻ độc tôn. Trong nước cũng có vài hãng game muốn thử sức với RTS, nhưng chẳng mấy thành công. Liệu chúng ta có thể làm được đến tầm cỡ 《Quân Đoàn Chinh Phục》 không ạ?"

Trần Mạch im lặng, sao mà cái trọng tâm chú ý của mấy người này lại kỳ lạ đến vậy?

Nhưng nói đi cũng phải nói lại, tên tiếng Anh của 《Warcraft》 là 《Warcraft》, thực sự không liên quan quá nhiều đến từ "Ma thú". Tuy nhiên, bản dịch này đã thể hiện rất tốt thể loại game, lại vô cùng hùng tráng, nên đã trở thành một bản dịch kinh điển, và "Ma thú" cũng trở thành một danh từ riêng.

"Yên tâm đi, các cậu không cần nghi ngờ khả năng đặt tên của tôi, cũng như đừng nghi ngờ dự đoán của tôi về sự phát triển của game." Trần Mạch nói.

Tô Cẩn Du reo lên: "Ối, điếm trưởng uy phong quá, điếm trưởng rộng lượng quá! Điếm trưởng ơi, bao giờ thì chúng ta bắt tay vào làm ạ?"

Trần Mạch nói: "Đừng nóng vội, trước tiên hãy phân công nhiệm vụ đã."

"Đầu tiên là Hoằng Hi, cậu sẽ phụ trách phần nội dung kịch bản và thiết lập liên quan. Tôi sẽ cung cấp một cốt truyện sơ lược, chủ yếu xoay quanh hai nhân vật Illidan và Arthas. Cậu phải luôn ghi nhớ điểm này."

"Phần mô tả nhiệm vụ, đối thoại kịch bản, cùng với mô tả về các loại binh chủng và kiến trúc, cậu đều đã rất rõ rồi, tôi không cần phải nhấn mạnh thêm nữa."

"Từ đó mà sinh ra phần thiết lập kiến trúc và binh chủng của các chủng tộc trong game. Hiện tại chúng ta có bốn chủng tộc: Nhân loại, Orc, Tinh linh và Vong linh. Binh chủng và kiến trúc của bốn chủng tộc này hoàn toàn khác nhau. Khi lên ý tưởng thiết kế, cần phải cân nhắc đến sự phù hợp với kịch bản. Phần này cậu và Tiền Côn hãy bàn bạc kỹ."

"Cốt truyện lần này, đạt đến trình độ như 《Lifeline》 là chưa đủ đâu. Cậu phải chuẩn bị tâm lý thật tốt. Kịch bản này phải trở thành kinh điển."

Trịnh Hoằng Hi lau mồ hôi trên trán: "Tôi sẽ cố gắng hết sức."

Trần Mạch tiếp tục: "Tiền Côn, cậu sẽ chủ yếu phụ trách các màn chơi và phần chỉ số. Về tính cân bằng của tất cả các binh chủng, độ khó màn chơi từ dễ đến khó, sự phát triển thuộc tính anh hùng, v.v., cậu hãy bàn bạc nhiều với Hoằng Hi."

"Trước tiên hãy xây dựng mô hình chỉ số, chắc cậu cũng hiểu rồi. Đây là một công việc lâu dài, không cần thiết phải hoàn hảo ngay từ đầu."

Trần Mạch còn chưa dứt lời, Tô Cẩn Du đã nói xen vào: "Đúng vậy, dù sao điếm trưởng cũng sẽ bảo cậu: 'Rất tốt, nhưng cần viết lại!'"

Trịnh Hoằng Hi cũng gật đầu: "Ừm, đúng là như vậy."

Trần Mạch: "..."

Tiền Côn: "..."

Trần Mạch tiếp tục: "Những người khác, Cẩn Du (Cá vàng) bên cậu giúp tôi làm một số bản phác thảo ý tưởng về nhân vật và bối cảnh. Còn về các tài liệu liên quan đến quy tắc, cậu cũng tìm hiểu thêm nhé."

Tô Cẩn Du gật đầu: "Rõ ạ."

Trần Mạch nói: "Khi có thời gian rảnh, hãy tìm hiểu sâu về vũ trụ Azeroth, ở đó có rất nhiều thứ có thể trực tiếp tham khảo. Ngoài ra, một phần nội dung trong thế giới quan huyền ảo phương Tây cũng có thể dùng làm nguồn cảm hứng, ví dụ như các tác phẩm như 《Chí Tôn Thần Giới》."

Sau khi phân công nhiệm vụ xong xuôi, mọi người liền bắt tay vào công việc một cách hăng say.

Đương nhiên, việc trông cậy Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn tái hiện hoàn hảo kịch bản và thiết lập của 《Warcraft》 là điều không thể. Trần Mạch vẫn cần đưa ra một dàn ý hướng dẫn cho họ.

Về đến phòng làm việc, Trần Mạch sử dụng lọ thuốc "Lặp lại Ký Ức", bắt đầu hồi tưởng lại những ký ức đã bị lãng quên.

Thời gian dường như quay trở về nhiều năm về trước, cái khoảng thời gian cậu ngồi tiệm net chơi game suốt cả buổi chiều.

Đầu tiên là binh chủng.

Số lượng binh chủng trong 《Warcraft》 không quá nhiều, tổng cộng bốn chủng tộc, mỗi chủng tộc có khoảng mười hai binh chủng.

Trần Mạch bắt đầu lập bảng, quy hoạch thuộc tính cho từng binh chủng, bao gồm giá thành (vàng / gỗ / dân số), tốc độ tấn công, khoảng cách tấn công, tốc độ di chuyển, loại tấn công, loại giáp, điểm sinh mệnh, giá trị pháp lực, công thủ (sơ cấp, trung cấp, cao cấp), năng lực đặc biệt, v.v.

Sau đó, Trần Mạch lần lượt điền thông tin từng binh chủng vào, bắt đầu từ Tinh linh bóng đêm: Tiểu Tinh linh, Cung thủ, Nữ thợ săn, Xe ném lưỡi, Giác Ưng thú...

Mỗi binh chủng đều phải được lên kế hoạch thuộc tính dựa theo nội dung trong danh sách.

Thực ra, với khả năng xử lý chỉ số hiện tại của Trần Mạch, dù không cần đến lọ thuốc "Lặp lại Ký Ức", cậu vẫn đủ sức hoàn thành độc lập toàn bộ hệ thống chỉ số.

Tuy nhiên, để rèn luyện Tiền Côn, Trần Mạch vẫn quyết định đưa ra một dàn ý trước, rồi để Tiền Côn tự cân nhắc.

Kế đến là phần kiến trúc.

Hệ thống kiến trúc của 《Warcraft》 vẫn khá phức tạp. Các kiến trúc ở đây không giống 《Red Alert》; trong 《Red Alert》, kiến trúc gần như chỉ tồn tại với vai trò công năng, mỏng manh như giấy.

Mười tên động viên binh có thể dễ dàng phá nát doanh trại, mà lại còn cầm súng máy, điều này nghĩ thế nào cũng thấy phi khoa học.

Các kiến trúc trong 《Warcraft》 về cơ bản đều là giáp trụ phòng thủ kiên cố. Chỉ một số binh chủng đặc biệt mới có thể phá hủy tương đối nhanh, còn các binh chủng sơ cấp đánh vào giáp trụ phòng thủ thì chẳng khác nào gãi ngứa, chỉ cần nông dân sửa một chút là lại đầy ngay.

Ngoài ra, người chơi còn có thể dùng kiến trúc để chắn đường hoặc xây dựng các vị trí phòng thủ, giúp căn cứ của mình an toàn hơn.

Sau khi đưa thuộc tính kiến trúc vào hệ thống cân bằng chỉ số tổng thể, tình huống bị đánh úp bất ngờ trong 《Red Alert》 liền trở nên hiếm thấy hơn nhiều.

Hơn nữa, các thiết lập như nâng cấp kiến trúc, sản xuất binh lính, v.v. trong 《Warcraft》 cũng được thực hiện rất xuất sắc. Đại bản doanh có thể nâng cấp từ cấp một lên cấp ba. Liệu nên ưu tiên nâng cấp công nghệ để sản xuất binh chủng cao cấp, hay trực tiếp tạo binh lính sơ cấp để đánh nhanh hoặc đẩy trụ? Các thiết lập liên quan đến công nghệ cho phép người chơi có thêm rất nhiều lựa chọn chiến lược.

Ngoài ra, các yếu tố như kiến trúc nào sản xuất binh lính gì, có công nghệ binh chủng nào, định vị của từng kiến trúc ra sao... đều là những điều cần phải cân nhắc.

Ví dụ như Cổ thụ chiến tranh của Tinh linh bóng đêm, ngoài việc có thể sản xuất các đơn vị tác chiến sơ cấp như Cung thủ, Nữ thợ săn, nó còn sở hữu 1000 điểm sinh mệnh cùng lực tấn công đáng nể, thậm chí có thể hồi phục sinh mệnh thông qua việc "ăn" cây.

Chính vì đặc tính này, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp đã chọn dùng Cổ thụ chiến tranh để hỗ trợ đi rừng và tăng hiệu suất. Điều này cũng trở thành một trong những chiến thuật phổ biến của Tinh linh bóng đêm.

Thiết lập binh chủng và kiến trúc đều là tinh hoa của 《Warcraft》, đáng để Trần Mạch dành nhiều thời gian để quy hoạch tỉ mỉ.

Nội dung độc quyền này thuộc về truyen.free, hãy đón đọc các chương tiếp theo tại địa chỉ chính thức nhé.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free