Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 130: Được khen ngợi!

Người chơi khắp nơi trên thế giới đều đang cảm nhận sức hút đặc biệt của trò chơi 《Warcraft》.

Đồ họa tinh xảo cùng cốt truyện lôi cuốn ở giai đoạn đầu đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý của người chơi, và trong quá trình trải nghiệm cốt truyện, họ bắt đầu không ngừng học cách chơi và làm quen với các thao tác.

Sau khi người chơi trải nghiệm xong toàn bộ cốt truyện sử thi và đã quen thuộc với các thao tác, họ sẽ nhận ra rằng niềm vui thực sự của trò chơi này nằm ở những trận đấu trực tuyến, nơi họ đối đầu với những người chơi khác.

Trong từng trận chiến, việc không ngừng khám phá chiều sâu của trò chơi, từ nội hàm, chiến thuật, thao tác, cho đến yếu tố may mắn, đều trở thành những niềm vui riêng khiến người chơi đắm chìm vào thế giới ấy.

Và cuối cùng, các giải đấu xếp hạng đầy khốc liệt khiến người chơi nhận ra rằng việc đạt 2000 điểm trên bảng xếp hạng mới chỉ là sự khởi đầu.

Có thể nói, sự khám phá của người chơi đối với trò chơi này là không có giới hạn.

Chẳng mấy chốc, trên các cửa hàng ứng dụng của mọi quốc gia, điểm số của 《Warcraft》 đều đã được công bố, đồng loạt đạt từ 9 điểm trở lên, và những đánh giá từ người chơi cũng tràn ngập lời khen ngợi!

Nước Mỹ.

“Sự phong phú và tính cân bằng của trò chơi này thực sự đã vượt ngoài dự liệu của tôi. Thành thật mà nói, khi trò chơi này hô hào khẩu hiệu "Toàn diện siêu việt Quân Đoàn Chinh Phục", tôi đã không tin lắm, nhưng sau khi chơi, tôi cảm thấy trò chơi này hoàn toàn xứng đáng với lời khen đó.”

“Tôi không hiểu nhà thiết kế trò chơi này đã nghĩ ra cách nào để đưa yếu tố anh hùng vào một tựa game RTS, nhưng đây quả thực là một thiết kế vô cùng tuyệt vời!”

“Quả thật, tôi cảm thấy đây là một thiết lập mang nặng chủ nghĩa anh hùng cá nhân. Ý tôi là, nó rất giống RPG, vốn dĩ trái ngược với bản chất của RTS. Bởi vì RTS vốn là điều khiển một đội quân đơn vị để chiến đấu, phải không? Thế mà hai yếu tố này lại kết hợp hoàn hảo với nhau, thực sự, tôi cảm thấy vô cùng kinh ngạc!”

“Thật lòng mà nói, tôi không thể dừng chơi được. Sau khi trải nghiệm toàn bộ bốn chủng tộc, tôi đã vô cùng kinh ngạc trước sự đa dạng của trò chơi này. Bốn chủng tộc với kiến trúc và binh chủng hoàn toàn khác biệt, nhưng chúng lại cân bằng một cách đáng kinh ngạc, điểm này tốt hơn 《Quân Đoàn Chinh Phục》 rất nhiều.”

“Trò chơi này là tác phẩm hội tụ tinh hoa của game RTS —— tôi cứ nghĩ đây là lời quảng cáo thổi phồng, lừa bịp của nhà sản xuất, nhưng sau khi chơi, tôi cảm thấy mọi lời khen ngợi dành cho trò chơi này đều không hề quá lời!”

“Thật lòng mà nói, một tựa game như thế này lại do người Trung Quốc phát triển, tôi thấy thật đáng thất vọng. Các nhà thiết kế của đất nước chúng ta lại thiếu trí tưởng tượng đến vậy sao?”

“Không thể không thừa nhận rằng khả năng sáng tạo của người Trung Quốc quá mạnh mẽ, ngay cả với đề tài giả tưởng phương Tây, họ cũng có thể làm ra một cách bài bản, thuyết phục!”

Châu Âu.

“Tại sao người Trung Quốc có thể tạo ra một cốt truyện giả tưởng phương Tây chính thống đến vậy? Tôi cảm thấy điều này thật khó tin, tôi vẫn luôn nghĩ rằng những người phương Đông này căn bản không thể nào hiểu được văn hóa của chúng ta.”

“Điều khiến tôi ngạc nhiên chính là các nhân vật trong game. Arthas và Illidan là hai nhân vật tôi yêu thích nhất, nhưng thật đáng tiếc, dường như cả hai đều là nhân vật phản diện.”

“Đúng vậy, nếu không ai nói cho tôi biết, tôi thực sự s�� nghĩ rằng trò chơi này do một công ty Anh hoặc Mỹ phát triển. Nó có lẽ sẽ trở thành một tác phẩm kinh điển không thể vượt qua trong lịch sử phát triển của thể loại game chiến lược thời gian thực!”

“Mặc dù game PC bây giờ căn bản không thể sánh với game VR, nhưng trò chơi này vẫn khiến tôi say mê. Game hay không phân biệt nền tảng, game chiến lược thời gian thực muôn năm!”

Ở nước Anh, thậm chí còn có các nhà phê bình game chuyên nghiệp đã đăng bài viết chuyên sâu phân tích cốt truyện của trò chơi này.

“Cốt truyện của Arthas là phần lôi cuốn nhất. Thật lòng mà nói, tôi vô cùng kinh ngạc trước diễn biến của cốt truyện này —— một vị vương tử chính nghĩa bị thế lực tà ác dụ dỗ, khuất phục trước thế lực mà mình từng chiến đấu chống lại, giơ cao lưỡi đao đồ sát những người dân mà mình từng thề bảo vệ, biến vương quốc của mình thành một vùng đất hoang tàn chết chóc. Một cốt truyện táo bạo đến vậy, không biết nhà thiết kế đã lấy dũng khí ở đâu để tạo ra nó!”

“Điểm đặc biệt của cốt truyện này là thoạt nhìn nó có vẻ rất phi lý: tại sao một vị vương tử đã trưởng thành, sắp kế thừa vương vị lại từ bỏ tất cả những gì mình trân quý? Ôm lấy tà ác và tham vọng? Vương tử giết vua giết cha – đây là một chủ đề cực kỳ gây tranh cãi, nếu không xử lý khéo léo, nó sẽ trở nên rất gượng ép, trở thành một điểm trừ lớn của trò chơi.”

“Viết ra một cốt truyện nguyên mẫu không khó, điều khó là làm thế nào để kể lại nó một cách hợp tình hợp lý.”

“Trình độ kể chuyện của nhà thiết kế cốt truyện trò chơi này hoàn toàn đạt đến đẳng cấp bậc thầy. Ngay từ đầu đã khắc họa rõ nét tính cách của vương tử: giàu tinh thần chính nghĩa, nhưng lại bảo thủ, cố chấp, thậm chí phớt lờ lời khuyên của vị đạo sư Uther.”

“Sau đó, trong sự kiện Stratholme, Arthas đã rẽ sang một con đường khác, anh ta dần bị lòng thù hận che mờ mắt, bắt đầu không từ bất kỳ thủ đoạn nào để trả thù.”

“Cho đến khi đặt chân lên Northrend, tự tay đốt thuyền để không còn đường lui, và rút thanh kiếm Frostmourne... Vào thời điểm đó, anh ta đã hoàn toàn bị lòng thù hận che mờ mắt, chính vì thế mới bị thế lực tà ác cám dỗ, hoàn toàn bị chúng kiểm soát.”

“Cuối cùng, anh ta khuất phục trước bóng tối trong tâm hồn mình, và cuối cùng đã trở thành cơn ác mộng của toàn bộ Lordaeron.”

“Không thể không nói, độ hoàn thiện của toàn bộ cốt truyện thực sự quá cao, trình độ kể chuyện đẳng cấp bậc thầy như vậy khiến tôi cảm thấy nhà thiết kế cốt truyện này quả thực có thể sánh ngang với các tiểu thuyết gia hàng đầu!”

Hàn Quốc.

“Tôi cảm thấy không có gì để bàn cãi, về tính cân bằng và đa dạng, trò chơi này đã hoàn toàn vượt xa 《Quân Đoàn Chinh Phục》.”

“Với tư cách một người chơi game RTS, nếu bạn vẫn còn chơi 《Quân Đoàn Chinh Phục》 thì bạn đã lỗi thời rồi. 《Warcraft》 mới chính là tương lai của game RTS!”

“Nghe nói phía Trung Quốc đã có tuyển thủ đạt 4000 điểm rồi, chúng ta phải nhanh chân hơn, ở phương diện này, chúng ta cũng không thể để thua người Trung Quốc.”

Dự đoán của Trần Mạch là hoàn toàn chính xác khi trò chơi này tạo được tiếng vang mạnh mẽ hơn ở các nước Âu Mỹ so với trong nước.

Đặc biệt là ở thị trường Âu Mỹ, chủ đề giả tưởng phương Tây vốn đã có một nền tảng văn hóa cực kỳ sâu sắc, nên số lượng người chơi game yêu thích đề tài này cũng đông đảo hơn rất nhiều so với trong nước.

Với sự trợ giúp của "thuốc lặp lại ký ức", Trần Mạch đã cố gắng hết sức để phục dựng nội dung tiếng Anh của 《Warcraft》 đạt đến tiêu chuẩn của kiếp trước, đặc biệt là các đoạn hội thoại CG, về cơ bản đã giữ nguyên không sai một chữ.

Sau khi ra mắt đồng bộ trên toàn cầu, lượng tiêu thụ của 《Warcraft》 bắt đầu tăng vọt, chỉ trong ba ngày đã cán mốc mười vạn bản!

Theo tốc độ này, ước tính lượng tiêu thụ toàn cầu trong tháng đầu tiên có thể đạt bảy mươi vạn bản, với thị trường chủ yếu vẫn là Âu Mỹ và Hàn Quốc.

Sở dĩ được ưa chuộng ở thị trường Âu Mỹ chủ yếu là do đề tài. Hiện tại, thị trường Âu Mỹ có cả game đề tài giả tưởng phương Tây lẫn game RTS, nhưng rất ít game thực sự kết hợp được đề tài giả tưởng phương Tây với RTS, còn game RTS kể chuyện theo phong cách RPG thì hầu như không có. 《Warcraft》 chính là độc nhất vô nhị.

Thị trường Hàn Quốc lại sôi động tương tự là bởi truyền thống RTS sâu sắc của nước này, với một cộng đồng game thủ RTS đẳng cấp "trùm cuối".

Mặc dù lượng tiêu thụ này vẫn còn kém xa so với tổng thể các game PC client, nhưng trong thể loại game RTS, đây đã là một thành tích vô cùng đáng tự hào.

Chủ yếu là vì game RTS đang dần bị lãng quên.

Danh tiếng của Trần Mạch ở thị trường hải ngoại hoàn toàn khác biệt một trời một vực so với Blizzard của kiếp trước, dù sao Blizzard sở hữu danh tiếng từ các tựa game kinh điển như 《Diablo》, 《Warcraft II》, 《StarCraft》, nên 《Warcraft III》 khi vừa ra mắt đã nhận được sự chú ý cực cao.

Việc 《Warcraft》 do Trần Mạch sản xuất có thể đạt được thành tích tiêu thụ như vậy ở hải ngoại đã là điều vô cùng đáng tự hào.

Bảy mươi vạn bản tiêu thụ trong tháng đầu tiên cũng có nghĩa là Trần Mạch thu về khoảng sáu mươi triệu từ phiên bản 《Warcraft》 ở nước ngoài, con số này đã vượt xa tổng doanh thu của tất cả các game trước đó mà Trần Mạch từng phát hành!

Nội dung dịch thuật này được bảo hộ bản quyền bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free