Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 131: 《 Warcraft 》 cân đối tính

Tin tức về việc phiên bản quốc tế của 《 Warcraft 》 cũng bán rất chạy nhanh chóng lan truyền trong nước! Giới làm game.

"《 Warcraft 》 bán chạy cả ở nước ngoài ư? Đặc biệt là ở khu vực Âu Mỹ? Tôi thấy hơi khó tin đấy, game thủ Âu Mỹ đã chơi biết bao game fantasy phương Tây rồi, sao họ lại phải để mắt đến một tựa game như vậy?"

"Đúng vậy, dù 《 Warcraft 》 được làm rất tốt, nhưng liệu nó có thực sự đáp ứng được thị hiếu của game thủ nước ngoài không? Tôi thật sự không nghĩ ra nổi."

"Thực tế thì, các game thủ nước ngoài đánh giá rất cao, đặc biệt là một trang báo game uy tín ở Anh, thậm chí còn dành lời khen ngợi đặc biệt cho cốt truyện của 《 Warcraft 》!"

"Hơn nữa phản hồi của người chơi cũng vô cùng tốt! Trần Mạch lần này đúng là quá đỉnh rồi, 《 Warcraft 》 sắp thống trị mảng game RTS trong nước, lẽ nào tiếp theo còn muốn thống trị cả mảng RTS trên thế giới nữa sao?"

"Thật đáng ngưỡng mộ."

"Haizz, không thể học theo được, có lẽ trên đời này thật sự tồn tại những thiên tài như vậy."

"Đúng vậy, căn bản không có bất kỳ khả năng tái tạo nào."

"Thôi, chúng ta cứ tiếp tục kiếm lời từ 《 I'm MT 》 vậy."

"Sao ai cũng tỏ vẻ uể oải thế? Tôi thấy đây là một tín hiệu tốt cho ngành công nghiệp game trong nước chứ. Game nội địa, đặc biệt là game RTS, vốn dĩ chẳng có tiếng tăm gì trên thị trường quốc tế. 《 Warcraft 》 của Trần Mạch có thể xem như một cơ hội tuyệt vời để sản phẩm game trong nước vươn ra thế giới đấy chứ!"

"Nhưng thì liên quan gì đến chúng ta?"

"Đúng thế, hơn nữa, Trần Mạch làm game với đề tài fantasy phương Tây, theo kiểu Âu Mỹ. Chẳng có lợi ích gì cho việc truyền bá văn hóa trong nước của chúng ta cả."

"Đòi hỏi cao như vậy làm gì? Sức ảnh hưởng văn hóa của nước ta trên trường quốc tế vốn đã yếu, không chỉ riêng gì game mà phim ảnh, tiểu thuyết cũng đều như vậy cả thôi. Cứ bước từng bước một, tôi thấy đây là một khởi đầu không tồi."

"Haizz, dạo này đúng là chỉ thấy Trần Mạch độc diễn thôi."

...

Cộng đồng game thủ trong nước.

"Nghe gì chưa? 《 Warcraft 》 bán chạy cả ở nước ngoài đấy!"

"Đúng thế, hơn nữa điểm số đánh giá rất cao, đặc biệt là ở khu vực Âu Mỹ và Hàn Quốc, được đón nhận vô cùng nồng nhiệt!"

"Tuyệt vời quá, game này có thể vươn ra thế giới, để game thủ toàn cầu cảm nhận được sức hút của một sản phẩm game nội địa, lại còn là một tác phẩm RTS đỉnh cao nữa chứ, thật sự quá đỗi xuất sắc!"

"Oa, mong chờ quá, sắp được cùng game thủ khắp thế giới chơi chung rồi!"

"Sever Việt Nam có lợi thế ra mắt trước mà, chúng ta đã có ba đại thần 4000 điểm rồi, lần này chắc chắn sẽ áp đảo Hàn Quốc chứ?"

"Khó nói lắm, mấy con quái vật Hàn Quốc đó mạnh kinh khủng trong mảng game RTS!"

"Trần Mạch quá đỉnh! Chuyện này phải ca tụng cả tháng mới được!"

"Một tháng thì ăn thua gì? Phải ba tháng!"

...

Cửa hàng trải nghiệm mấy ngày nay nhộn nhịp hẳn lên.

Rất nhiều game thủ 《 Warcraft 》 tại thủ đô kéo đến "hành hương" từng đợt, ai cũng muốn tận mắt nhìn thấy Trần Mạch.

Vốn dĩ, game thủ chẳng mấy khi có hứng thú với một nhà thiết kế game, nhiều lắm là khi phàn nàn về sự cân bằng hay lúc nạp tiền thì mới nhớ đến, rồi sau đó gửi vài lời chỉ trích gay gắt.

Nhưng Trần Mạch thì khác, anh ấy còn có một thân phận là Silent – người khởi xướng các lối chơi kinh điển như "hèn mọn bỉ ổi", "phá dỡ", "xuy phong", "băng giáp nhện"; là đại thần số một máy chủ Việt Nam đã toàn thắng leo lên đỉnh cao, hơn nữa anh ấy bình luận game rất vui tính, lại ôn hòa. Nhờ vậy, anh nhanh chóng thu hút được một lượng lớn người hâm mộ, đặc biệt trong cộng đồng game thủ 《 Warcraft 》. Ai mà dám nói xấu Trần Mạch là y như rằng bị các game thủ khác xúm vào "phun" cho tan nát ngay.

Sau khi phiên bản quốc tế của 《 Warcraft 》 ra mắt, danh tiếng của Trần Mạch càng lúc càng lớn, gần như mỗi ngày đều có game thủ đến thăm, khiến anh đau cả đầu.

Trâu Trác sống ngay gần đó, lại càng trở thành khách quen của cửa hàng trải nghiệm, miệt mài luyện 《 Warcraft 》 ở đây, với mục tiêu đạt 3500 điểm để leo lên thứ hạng cao hơn.

Cửa hàng trải nghiệm vốn dĩ không lớn, chỉ có 18 máy tính và 10 ghế massage, trong đó còn hai chỗ dành riêng cho Tiền Côn và Trịnh Hoằng Hi. Tổng cộng có được mấy vị trí chứ, căn bản không đủ phục vụ.

Rất nhiều game thủ đến nơi nhưng không còn chỗ, đành dứt khoát sang tiệm net Chỉ Duyên bên cạnh để kết bạn chơi 《 Warcraft 》, việc này ngược lại làm Trác Dao vui ra mặt, tự dưng có thêm khối khách.

Trần Mạch cũng có chút bất đắc dĩ, nhưng mà game thủ ai nấy đều rất nhiệt tình, cửa hàng trải nghiệm vốn dĩ cũng mở cửa để đón khách, là nơi để nhà thiết kế có thể giao lưu trực tiếp với người chơi, nên anh không thể nào đuổi họ đi được.

Điều này khiến Văn Lăng Vi và Giả Bằng cùng mấy người khác cảm thấy cực kỳ không thích ứng. Vốn dĩ họ coi cửa hàng trải nghiệm như căn cứ thứ hai của mình, vậy mà giờ đây, khi 《 Warcraft 》 trở nên nổi tiếng, căn cứ thứ hai đã bị "chiếm đóng", khiến họ vô cùng khó chịu.

Trần Mạch cũng bắt đầu suy nghĩ, liệu có nên đổi sang một cửa hàng lớn hơn không?

Tuy nhiên, suy đi tính lại thì vẫn nên giữ nguyên trước đã. Chủ yếu là hiện tại dù anh có tiền, nhưng vẫn đang trong giai đoạn phát triển, không nên mở rộng mù quáng. Việc đổi sang cửa hàng trải nghiệm lớn hơn thực chất chỉ là một việc làm mang tính hình thức.

Hiện giờ 《 Warcraft 》 đang cực hot, rất nhiều người tò mò về Trần Mạch nên mới kéo đến xem. Đợi một hai tháng nữa qua đi, khi nhiệt huyết của game thủ nguội bớt, lượng khách đến thăm hẳn là cũng sẽ trở lại mức bình thường.

Trần Mạch vẫn muốn giữ tiền để tiếp tục nghiên cứu và phát triển thêm nhiều game nữa, chi tiêu vào việc mua nhà lầu hay thuê mặt bằng tầng trên cũng không phải là quyết định đặc biệt sáng suốt.

Bởi vậy, Trần Mạch suy nghĩ một lúc rồi quyết định tạm thời vẫn chưa xem xét việc thay đổi, anh tự nhủ sẽ "lập flag", đợi khi làm ra được game vượt qua 《 Warcraft 》 rồi hãy tính đến chuyện này.

Trên diễn đàn chính thức của 《 Warcraft 》, mỗi ngày đều có game thủ thảo luận sôi nổi. Đến giai đoạn hiện tại, chủ đề chính mà người chơi bàn luận chủ yếu là các chiến thuật, những câu chuyện về cốt truyện và lối chơi đã dần ít được nhắc đến.

Tuy nhiên, những chiến thuật này cũng đủ để game thủ tranh luận rôm rả suốt một thời gian dài. Chẳng hạn như chủng tộc nào mạnh, yếu; chiến thuật nào tốt nhất giữa các chủng tộc khác nhau; hay lối chơi nào hiệu quả nhất khi nội chiến cùng một chủng tộc... Những chủ đề như vậy đặc biệt dễ gây ra tranh cãi, chỉ nói chuyện một lúc là biến thành "Báo cấp, solo đi!" ngay.

Rất nhiều game thủ 1500 điểm đặc biệt thích bình luận chê bai đủ thứ, trên diễn đàn không ngoài dự đoán xuất hiện rất nhiều "miệng mạnh vương giả", khiến không khí trở nên khá hỗn loạn.

Đối với tình trạng này, Trần Mạch rất tâm lý khi đánh dấu điểm xếp hạng của từng người chơi phát biểu. Kể từ đó, số lượng "miệng mạnh vương giả" lên tiếng giảm đáng kể, toàn bộ diễn đàn cũng hòa hợp hơn rất nhiều.

Hơn nữa, thường xuyên xuất hiện những bình luận kiểu này:

"Vốn định bấm vào tiêu đề này để 'phun' rồi, nhưng phát hiện ông anh 3500 điểm, thôi, tôi xin im lặng rút lui."

"Ách, đại thần 3700 điểm sao? Xin bái phục! Tuy không hiểu gì nhưng cảm giác ghê gớm lắm!"

"1200 điểm ư? Oa, với cái tài nghệ này mà ông cũng dám đăng bài à? Đạt 2000 điểm rồi hãy nói chuyện đi!"

Sự vụ "miệng mạnh vương giả" cứ thế được Trần Mạch giải quyết gọn ghẽ.

...

Tính cân bằng của 《 Warcraft 》 ở kiếp trước thực tế đã đạt đến một mức độ hoàn thiện tuyệt vời, đặc biệt là sau phiên bản 1.24e, Blizzard phải mất rất lâu mới có thể tiến hành một vài thay đổi nhỏ về cân bằng.

Trong phiên bản này, ngoại trừ tộc Undead hơi yếu thế hơn một chút do khó khăn trong việc khai thác mỏ, ba chủng tộc còn lại về cơ bản đều ngang tài ngang sức, không hề có tình trạng một bên độc chiếm ưu thế.

Hơn nữa, dù cho tộc Undead bị công nhận là yếu nhất, cũng không phải yếu đến mức không thể chơi được.

WCG đã được tổ chức trong mười năm, chưa bao giờ có một tuyển thủ tộc Undead nào lọt vào trận chung kết. Thế nhưng, tại trận chung kết thế giới WCG năm 2012, tuyển thủ tộc Undead TED của Trung Quốc đã hai lần chiến thắng lyn của tộc Orc Hàn Quốc ở vòng bảng tử thần, tiếp đó lại đánh bại "đệ ngũ chủng tộc" Moon với tỉ số 2:0 ở bán kết, và cuối cùng thắng fly của tộc Orc Trung Quốc 2:1 trong trận chung kết, giành lấy chức vô địch đầu tiên cho tộc Undead.

Những đối thủ này đều là những cái tên lừng lẫy, đặc biệt là lyn và fly đều thuộc tộc Orc, trong khi thời điểm đó, ai cũng công nhận rằng tộc Undead rất khó đánh lại tộc Orc.

Điều này cho thấy cơ chế của 《 Warcraft 》 thực sự rất cân bằng, nội dung cũng vô cùng phong phú. Trần Mạch lại còn thực hiện một vài tối ưu hóa về chỉ số cân bằng, khiến cho 《 Warcraft 》 ở thế giới song song này đã trở thành một game RTS vô cùng cân đối, đủ sức khi���n game thủ chơi nhiều năm mà không chán.

Bản chuyển ngữ này thuộc về truyen.free, chúng tôi không ngừng nỗ lực mang đến chất lượng tốt nhất.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free