Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 132: RPG địa đồ
Trong suốt khoảng thời gian 《 Warcraft 》 liên tục gây sốt, Trần Mạch trên cơ bản chưa từng nghe thấy bất kỳ tiếng nói nào khác.
Các nhà thiết kế khác không khỏi đỏ mắt, không phải họ không muốn học hỏi, nhưng căn bản không thể nào học theo được!
Dù là kịch bản hay cách chơi, 《 Warcraft 》 trên cơ bản đều không thể nào sao chép. Tuyệt đại đa số nhà thiết kế đều hiểu rõ một điều: trò chơi này không thể "ăn theo" được.
Bởi vậy, trong khoảng thời gian này, Trần Mạch gần như một mình độc diễn, còn những người khác chỉ có thể đứng ngoài nhìn.
Với tựa game đỉnh cao này mở đường, Trần Mạch hiện tại đã mạnh mẽ xâm nhập vào thị trường game PC, đặc biệt là dòng game RTS vốn đã thuộc quyền chủ đạo của anh. Danh tiếng của anh cũng nhanh chóng tăng lên, trở thành một nhà thiết kế game có tiếng tăm trong nước.
Đương nhiên, xét đến màn thể hiện xuất sắc khó tin của anh trong các cuộc thi xếp hạng 《 Warcraft 》, tốc độ tăng trưởng danh tiếng của anh còn vượt xa so với các nhà thiết kế cùng cấp khác.
Ưu điểm của việc này chính là khoảng cách giữa người chơi và nhà thiết kế đã được rút ngắn lại.
Thực tế, trong mắt nhiều game thủ, các nhà thiết kế game không mấy được chào đón. Hoặc là họ tùy tiện thay đổi chủng tộc/anh hùng mà người chơi yêu thích, hoặc là cưỡng ép thay đổi cách chơi, dạy người chơi cách chơi game, hoặc chỉ biết kiếm tiền mà chẳng mảy may quan tâm đến yêu cầu của người chơi.
Thậm chí rất nhiều người chơi còn cảm thấy, các nhà thiết kế game căn bản chẳng hiểu gì về sự cân bằng của trò chơi, hoàn toàn là thấy cái gì mạnh thì cắt giảm cái đó, cứ như sửa bừa bãi vậy.
Thế nhưng, Trần Mạch còn có thân phận Silent, nhờ đó khoảng cách với các game thủ đã được rút ngắn đáng kể. Các game thủ cảm thấy anh ấy cũng giống như mình, là một người chơi đam mê game, hơn nữa còn là một game thủ đại thần cấp độ cao nhất, vì vậy họ lại càng tin tưởng Trần Mạch.
Cho đến hiện tại, với Trần Mạch, 《 Warcraft 》 đã là một giai đoạn sắp kết thúc.
Tương tự như 《 Plant vs Zombie 》, mặc dù rất nhiều người cho rằng 《 Warcraft 》 sẽ là ngọn gió đầu tiên mở ra xu hướng game chiến lược thời gian thực, nhưng Trần Mạch lại biết, nó không phải là điểm khởi đầu, mà là đỉnh cao.
Độ khó làm quen của các game chiến lược thời gian thực thật sự rất cao. Đối với những người chơi RTS cốt lõi, họ có thể chơi mười năm mà không chán, nhưng đối với những người chơi tay mơ bình thường, thời gian gắn bó với game của họ có lẽ tối đa cũng chỉ một hoặc hai năm.
Rất nhiều người sau vài tháng chơi game, đã nhận ra rằng mình chỉ có thể loanh quanh ở mức 1000 điểm xếp hạng, khó lòng tiếp tục thăng tiến.
Đại bộ phận người chơi, trong quá trình lúng túng với thao tác đa nhiệm, chẳng có mấy niềm vui để nói đến.
Trong tình huống như vậy, hứng thú của họ đối với game RTS sẽ nhanh chóng biến mất, cộng đồng người chơi RTS cũng sẽ nhanh chóng co rút lại, và dòng game này sẽ dần dần đi đến suy tàn.
Thực tế, RTS là một trong những thể loại game có tính giải trí cao nhất, nhưng lý do các giải đấu của nó chưa thực sự phổ biến cũng là bởi vì nó thiếu đi nền tảng người chơi đủ lớn.
Hiện tại 《 Warcraft 》 đang trên đà thành công, các giải đấu cũng bắt đầu nở rộ, nhưng Trần Mạch cũng rất rõ ràng, nó vẫn có những giới hạn nhất định.
Bởi vậy, Trần Mạch chuẩn bị phát triển một phiên bản mới cho 《 Warcraft 》, đồng thời tiếp tục quy hoạch cho những trò chơi mới.
Lần cập nhật này chủ yếu tập trung vào hai khía cạnh: một là tiếp tục chi tiền để bổ sung tất cả CG còn thiếu của 《 Warcraft 》, khiến nó trở thành một tựa game kinh điển không tỳ vết; hai là hoàn thiện một số cài đặt cá nhân hóa và công cụ chỉnh sửa (editor), hướng dẫn người chơi tự khám phá những khả năng vô hạn của trò chơi này.
Về phương diện CG, Trần Mạch ước tính sơ bộ rằng nếu muốn bổ sung tất cả CG đã bị cắt bỏ hoặc giảm bớt trước đây, sẽ cần khoảng 40 triệu.
Thực tế, số tiền này đối với Trần Mạch có chi cũng được mà không chi cũng chẳng sao, dù sao 《 Warcraft 》 đã bán rất chạy rồi, nhiệt tình của người chơi dành cho kịch bản cũng đã dần dần phai nhạt, việc thêm hay không thêm những CG này thực sự không còn quan trọng nữa.
Bất quá Trần Mạch cảm thấy, 《 Warcraft 》 ở kiếp trước còn có một chút tiếc nuối, một khi anh muốn tái hiện tác phẩm kinh điển này, nhất định phải ở mọi phương diện đều đạt đến độ hoàn hảo.
Giống như một tác phẩm nghệ thuật tinh xảo, trước khi được tu sửa hoàn chỉnh, làm sao có thể đặt vào tủ kính để trưng bày và cất giữ được chứ?
Ngoài ra, còn là vấn đề về tùy chỉnh cài đặt và công cụ chỉnh sửa.
Cho đến hiện tại, nhiệt tình của người chơi đối với 《 Warcraft 》 vẫn tập trung vào hai khía cạnh chính là chiến dịch cốt truyện và đối chiến mạng, còn đối với công cụ chỉnh sửa thế giới 《 Warcraft 》 do Trần Mạch phát triển thì họ không mấy hứng thú.
Đương nhiên, chủ yếu vẫn là bởi vì người chơi chưa nhận ra tiềm năng vô hạn của công cụ chỉnh sửa này, cũng như chưa khám phá ra điểm thú vị của nó.
Giống như 《 Plant vs Zombie 》, muốn người chơi duy trì hứng thú với một trò chơi từ đầu đến cuối, cách tốt nhất chính là để họ tự do sáng tạo và tự do lựa chọn.
Bởi vậy, Trần Mạch quyết định đưa ra một vài gợi ý cho người chơi.
Đầu tiên là phương thức thao tác. Các phím tắt trong 《 Warcraft 》 thực ra khá không khoa học, bởi nó lấy một chữ cái trong tên tiếng Anh của kỹ năng làm phím tắt. Điều này chỉ tạo ra một vấn đề là: các phím tắt cho cùng loại công trình của các chủng tộc khác nhau lại khác nhau, và mỗi kỹ năng của các anh hùng khác nhau cũng có phím tắt khác nhau.
Thoạt nhìn có vẻ là một vấn đề nhỏ mà Blizzard cũng không mấy để tâm, nhưng trên thực tế nó lại gia tăng đáng kể chi phí làm quen với game, khiến rất nhiều người chơi phải học thuộc lòng phím tắt đến gần như phát điên.
Về phần phương thức giải quyết cũng rất đơn giản: Trần Mạch cân nhắc thiết lập trong game một hệ thống cho phép tùy chỉnh phím, để người chơi có thể tự do thiết lập vị trí toàn bộ phím tắt.
Thứ hai là các thay đổi liên quan đến công cụ chỉnh sửa (editor).
Trần Mạch suy nghĩ một chút, đúng là công cụ chỉnh sửa thế giới ban đầu tương đối phức tạp, khiến người chơi tốn nhiều công sức để học hỏi. Bởi vậy, anh cân nhắc vừa đơn giản hóa thao tác, vừa cho ra một bộ giáo trình đơn giản, trong đó có kèm theo hướng dẫn để người chơi tự học cách sử dụng công cụ chỉnh sửa.
Đồng thời, anh cân nhắc phát triển một vài bản đồ RPG kinh điển từ kiếp trước, coi như là "thả con tép, bắt con tôm", nhằm thu hút sự chú ý của người chơi đến công cụ chỉnh sửa thế giới.
Nói m���t cách tương đối, lần cập nhật này khá đơn giản, bởi vậy Trần Mạch đã nhanh chóng viết xong bản kế hoạch cập nhật phiên bản mới và giao cho Tô Cẩn Du cùng Tiền Côn.
...
"Đây là bản kế hoạch cập nhật phiên bản mới. Phần giáo trình editor này, Cá Vàng, cô hãy phụ trách viết đi, hãy viết thật kỹ lưỡng một chút, quan tâm đến khả năng học hỏi của đại đa số người chơi."
"Tiền Côn, anh sẽ chủ yếu phụ trách làm vài bản đồ RPG này. Hoằng Hi, em hãy cùng anh ấy bàn bạc về thiết kế các cửa ải, tiện thể trau chuốt lại phần văn bản."
Trần Mạch đang giới thiệu tài liệu cập nhật phiên bản mới cho ba người.
Tiền Côn nhìn tài liệu, kinh ngạc hỏi: "《 Thủ Hộ Athena 》? 《 Pyramid Escape 》? 《 Trừng Hải 3C 》? 《 Tower Defense 》? Cái này, đây đều là gì vậy? Đây là bản đồ của 《 Warcraft 》 sao?"
Trần Mạch gật đầu: "Đúng vậy, những ý tưởng thiết kế cơ bản đều đã được viết trong tài liệu, các anh cố gắng xem kỹ. Còn về thiết kế cụ thể, các anh cứ đưa ra bản thảo trước, tôi sẽ xem xét sau."
Tiền Côn gật đầu: "Vâng, tôi sẽ xem ngay."
Hiện tại mọi người đã hoàn toàn tin tưởng Trần Mạch, nhất là đối với những thay đổi của 《 Warcraft 》, sẽ không còn nhiều nghi vấn nữa.
Tiền Côn đọc qua bản kế hoạch cập nhật phiên bản mới một lượt. Chẳng phải chỉ là làm vài bản đồ thôi sao? Thế này mà cũng gọi là phiên bản mới ư?
Bất quá anh nhìn kỹ lại một chút, hình như không chỉ đơn thuần là vài bản đồ như vậy. Những kỹ năng anh hùng, vật phẩm... trong các bản đồ này hình như đều sẽ có sự thay đổi.
Không hiểu lắm nhưng nghe có vẻ ghê gớm đây!
Tác phẩm này được đăng tải độc quyền trên truyen.free, mọi hình thức sao chép đều không được phép.