Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư - Chương 137: Võ hiệp trò chơi cùng tiên hiệp trò chơi
Trần Mạch ngẫm nghĩ: "Không sao, họ chẳng phải cũng chỉ mới bắt đầu sớm hơn một hai tháng thôi sao, chưa chắc đã chắc chắn giành được giải đặc biệt rồi."
Lâm Mậu gật đầu: "Cũng phải, dù sao ban giám khảo của ủy ban trò chơi vẫn có khẩu vị khá kén chọn. Nếu không phải những game có tính đột phá đặc biệt, rất khó để giành ��ược giải đặc biệt."
Trần Mạch như có điều suy nghĩ.
Lâm Mậu hỏi: "Tôi dự định làm một game mobile đề tài tiên hiệp, còn cậu thì sao?"
Trần Mạch ngẫm nghĩ: "Tôi định làm đề tài võ hiệp."
Lâm Mậu sững lại: "Đề tài võ hiệp? Đề tài võ hiệp cũng không hề dễ làm đâu!"
Trần Mạch gật đầu: "Tôi biết, chính vì thế mà tôi mới định làm."
Lâm Mậu nói: "Quả thực, nếu cậu có thể làm tốt đề tài võ hiệp, đó đúng là một lối đi riêng biệt, rất có hy vọng giành được giải đặc biệt này. Nhưng dù sao nó cũng quá khó, bởi vì đề tài này rất khó tạo ra nét đặc trưng. Ngay cả Thiền Ý Hỗ Ngu phát triển lâu như vậy mà cũng chẳng đạt được thành tựu nào đáng kể."
Trần Mạch nói: "Tôi biết, nên vẫn đang cân nhắc."
Lâm Mậu gật đầu: "Tốt, cố gắng lên! Tôi tin cậu! Dù sao cậu đã làm được 《Warcraft》, một tựa game RTS mà trong nước ai cũng công nhận là khó nhằn. Chỉ cần cậu có ý tưởng, có thể làm tốt đề tài võ hiệp, giải đặc biệt lần này gần như chắc chắn là nắm trong tay."
Trần Mạch gật đầu: "Ừm, cậu cũng cố gắng nhé, chúng ta cùng phấn đấu để đạt được thứ hạng cao!"
...
Sau bữa cơm, trở lại phòng trải nghiệm, Trần Mạch bắt đầu suy tính về dự án game mới.
Các thể loại game mang đậm văn hóa truyền thống Trung Quốc thực ra có phạm vi khá hẹp, chủ yếu chỉ có hai đề tài là tiên hiệp và võ hiệp.
Trong thế giới song song, nếu nhắc đến game phong cách Trung Quốc, thì cả nhà thiết kế lẫn người chơi đều nghĩ ngay đến game tiên hiệp. Chẳng hạn, tựa game VR đang rất hot 《Ngự Kiếm Truyền Thuyết》 chính là một game tiên hiệp.
Game tiên hiệp sở dĩ hot là vì nó có thể khoác lớp vỏ tiên hiệp lên hệ thống chiến đấu của các game RPG hàng đầu. Do đó, lối chơi của chúng tương đối trưởng thành, rất dễ kiểm soát và sẽ không xảy ra sai lệch nghiêm trọng.
Trong các game RPG Tây phương, có chiến binh, pháp sư, cung thủ; có thể cận chiến, dùng kỹ năng tấn công từ xa, hoặc cưỡi sư thứu bay lượn. Tất cả những điều này đều có thể thay thế một cách hoàn hảo bằng các yếu tố tiên hiệp.
Trong game tiên hiệp, người chơi có thể ngự kiếm phi hành, dùng pháp thuật tấn công kẻ địch, khám phá tiên sơn, động quật và các bí cảnh khác. Những điều này đều rất phù hợp với lối chơi của game RPG Tây phương.
Đặc biệt là về hệ thống chiến đấu, pháp thuật tiên hiệp có thể được áp dụng rất tốt vào hệ thống phép thuật của game RPG Tây phương, khiến người chơi không cảm thấy bất cứ sự khó chịu nào.
Do đó, các game tiên hiệp đang thịnh hành trên thị trường, về bản chất, đều là những game RPG Tây phương được thay đổi giao diện. Cũng chính vì đề tài tiên hiệp có thể dùng cái lõi của game Tây phương để đổi vỏ, nên nó rất dễ kiểm soát, hệ thống game cũng rất trưởng thành và sẽ không có bất kỳ rủi ro nào.
Như vậy, võ hiệp tại sao không được chứ?
Vấn đề lớn nhất là hệ thống chiến đấu.
Tiên hiệp là thế giới phép thuật cao cường, còn võ hiệp là thế giới phép thuật yếu ớt.
Trong tiên hiệp, có thể ngự kiếm phi hành, trảm yêu trừ ma, phẩy tay một cái vạn kiếm tề phát. Cách thể hiện rất phong phú, hơn nữa phù hợp với lối chiến đấu "phóng kỹ năng" này.
Trong lối chiến đấu tiên hiệp, ta tế ra pháp bảo để tấn công đối phương, gây ra sát thương và kèm theo các hiệu ứng phụ trợ. Những điều này đều có thể dùng kỹ năng và trạng thái bất lợi để thể hiện.
Nhưng võ hiệp lại không giống như vậy. Võ hiệp truyền thống chú trọng "gặp chiêu phá chiêu", và một bộ võ công thường là một chuỗi liền mạch. Ví dụ như Hàng Long Thập Bát Chưởng, nếu biến nó thành mười tám kỹ năng thì quá nhiều, nhưng nếu chỉ gói gọn thành một kỹ năng thì lại quá ít. Nếu chỉ biến nó thành một kỹ năng gây sát thương đơn thuần, lại rất khó thể hiện được đặc tính cũng như nội hàm văn hóa của nó.
Mặt khác, trong thế giới võ hiệp sẽ không có quá nhiều yêu ma quỷ quái, nên sức thể hiện cũng sẽ kém đi rất nhiều, không có kiểu boss siêu lớn xuất hiện, tất cả kẻ địch đều là sinh vật hình người.
Từ tiên hiệp chuyển sang võ hiệp, cần cắt giảm rất nhiều nội dung game, mà cái loại nội hàm văn hóa vốn có của võ hiệp lại rất khó được thể hiện thông qua hình thức game.
Do đó, đối với các nhà thiết kế game ở thế giới này, làm game võ hiệp không bằng làm game tiên hiệp.
Ở kiếp trước, game võ hiệp Trần Mạch từng biết cũng có không ít, nhưng vấn đề là ở chỗ, những game này đều chỉ là khoác lên lớp vỏ võ hiệp, còn cái lõi vẫn là lối chơi của game tiên hiệp và RPG Tây phương.
Như một vài tác phẩm game được phái sinh từ các danh tác của Kim Dung, Cổ Long, có một phần lớn là dựa hơi IP, bản thân game đó cũng không có sự đổi mới mang tính cách mạng về lối chơi.
Ví dụ như, biến Lục Mạch Thần Kiếm thành kỹ năng tấn công từ xa, Hàng Long Thập Bát Chưởng thành tấn công cận chiến, Bắc Minh Thần Công thành hút mana, Lăng Ba Vi Bộ thành tăng tỉ lệ né tránh...
Kiểu này thực ra vẫn là việc ép buộc áp dụng hệ thống chiến đấu của RPG Tây phương. Nếu bỏ qua yếu tố tình cảm gắn liền với nguyên tác mà nhìn nhận, thì kiểu thể hiện này khá gượng ép. Nếu làm không tốt, người chơi cũng chưa chắc đã chấp nhận.
Thế giới này không có Kim Dung, Cổ Long. Đương nhiên, cũng có những tiểu thuyết võ hiệp tương tự tiểu thuyết của Kim Dung, v���i hệ thống nội lực, chiêu thức và cách thể hiện võ công cũng cơ bản giống nhau. Các loại võ công như Dịch Cân Kinh, Thái Cực Quyền, Bát Quái Chưởng tuy không phải nguyên tác, nhưng cũng rất nổi tiếng.
Trông cậy vào việc nắm giữ các IP này, hoặc để Trần Mạch có thể lượm lặt một tiểu thuyết Kim Dung rồi tự nghĩ ra IP, điều đó là không thể, dù sao cậu cũng chỉ có ba tháng.
Các IP võ hiệp ở thế giới này khá đắt, hơn nữa căn bản không hot như tiểu thuyết Kim Dung. Chưa bàn đến chuyện mua những IP này có lỗ hay không, chủ yếu là mua được cũng không có tác dụng lớn đến thế, nếu không Thiền Ý Hỗ Ngu và Đế Triều Hỗ Ngu đã sớm mua rồi.
Như Thiền Ý Hỗ Ngu, họ luôn kiên trì làm game chất lượng cao, làm game phong cách Trung Quốc. Không phải là họ không muốn khai thác tiềm năng của game võ hiệp, chỉ là sau khi phát triển vài tựa game thì đều có phản hồi không mấy nổi bật, nên họ vẫn chuyển sang đề tài tiên hiệp.
Chỉ là ép buộc làm một game đề tài võ hiệp mà không có sự đổi mới về lối chơi cốt lõi của nó, thì cũng chẳng đáng để thử.
Các giám khảo đâu có ngốc, chỉ cần liếc mắt là có thể nhận ra đây là tác phẩm "treo đầu dê bán thịt chó". Nếu game võ hiệp không thể thể hiện được nội hàm của võ hiệp, thì thà không làm còn hơn.
Trần Mạch muốn làm một game võ hiệp có thể thể hiện nội hàm võ hiệp, là một game có sự đổi mới toàn diện về lối chơi, chứ không phải loại game võ hiệp chỉ khoác lên lớp vỏ bề ngoài.
Từ khi mới vào nghề đến giờ, các tác phẩm game của Trần Mạch cũng đã không ít. Trong đó có những game chất lượng cao, vừa có danh tiếng vừa thu lợi như 《Plant vs Zombie》, 《Warcraft》; có game "hút máu" như 《I'm MT》; và cũng có game văn bản như 《Lifeline》.
Nhưng nhìn chung, vẫn chủ yếu là những game kinh điển nước ngoài trước đây, chưa có một game phong cách Trung Quốc đúng nghĩa nào.
Đương nhiên, điều này cũng không thể trách Trần Mạch "sính ngoại". Ở kiếp trước, hiện trạng phát triển của ngành công nghiệp game đúng là như vậy: game chất lượng cao trong nước thì ít, lại có một phần lớn là game nạp tiền, thực sự có thể tự hào thì không nhiều.
Đây không phải là ý định ban đầu của Trần Mạch. Cậu ấy cũng hy vọng game Trung Quốc có thể vươn ra thế giới, hy vọng người chơi trong nước đều có thể trải nghiệm được những sản phẩm game chất lượng cao, mang đậm nội hàm văn hóa truyền thống của nước nhà.
Cho nên, nhân cơ hội lần này, Trần Mạch dự định làm một game võ hiệp offline, để người chơi trong nước cũng có thể cảm nhận được phong cách Trung Quốc nguyên bản, đậm đà.
Nội dung này được truyen.free chuyển ngữ và bảo hộ bản quyền.